深入Node TCP模块的理解


Posted in Javascript onMarch 13, 2019

1. TCP

在Node.js中,提供了net模块用来实现TCP服务器和客户端的通信。

1.1 TCP服务器

net.createServer([options][, connectionListener])

  • options.allowHalfOpen 是否允许单方面连接,默认值为false
  • connectionListener参数用于指定当客户端与服务器建立连接时所要调用的回调函数,回调中有一个参数socket,指的是TCP服务器监听的socket端口对象

也可以通过监听connection事件的方式来指定监听函数

server.on('connection',function(socket){});

1.1.1 启动TCP服务器

可以使用listen方法通知服务器开始监听客户端的连接

server.listen(port,[host],[backlog],[callback])

  • port 必须指定的端口号
  • host 指定需要监听的IP地址或主机名,如果省略的话服务器将监听来自于任何客户端的连接
  • backlog指定位于等待队列中的客户端连接的最大数量,默认值为511
server.on('listening',function(){});

1.1.2 使用TCP服务器

let net = require('net');
let server = net.createServer(function(socket){
 console.log('客户端已连接');
});
server.listen(8080,'localhost',function(){
  console.log('服务器开始监听');
});

1.1.3 address

server.address()
  • port 端口号
  • address TCP服务器监听的地址
  • family 协议的版本

1.1.4 getConnections

查看当前与TCP服务器建立连接的客户端的连接数量以及设置最大连接数量

server.getConnections(callback);
 server.maxConnections = 2;

1.1.5 close

使用close方法可以显式拒绝所有的客户端的连接请求,当所有已连接的客户端关闭后服务器会自动关闭,并触发服务器的close事件。

server.close();
server.on('close',callback);

1.2 socket

1.2.1 address

net.Socket代表一个socket端口对象,它是一个可读可写流。

let net = require('net');
let util = require('util');
let server = net.createServer(function(socket){
 server.getConnections((err,count)=>{
   server.maxConnections = 1;
   console.log('最大连接数量%d,当前连接数量%d',server.maxConnections,count); 
 }); 
 let address = socket.address();
 console.log('客户端地址 %s',util.inspect(address));
});

1.2.2 读取数据

let server = net.createServer(function (socket) {
  socket.setEncoding('utf8');
  socket.on('data', function (data) {
    console.log('本次收到的内容为%s,累计收到的字节数是%d', data, socket.bytesRead);
  });
});

1.2.3 监听关闭事件

let server = net.createServer(function (socket) {
  socket.on('end', function () {
    console.log('客户端已经关闭');
  });
});

1.2.4 pipe

pipe方法可以将客户端发送的数据写到文件或其它目标中。

socket.pipe(destinatin,[options]);

options.end 设置为false时当客户端结束写操作或关闭后并不会关闭目标对象,还可以继续写入数据

let net = require('net');
let path = require('path');
let ws = require('fs').createWriteStream(path.resolve(__dirname, 'msg.txt'));
let server = net.createServer(function (socket) {
  socket.on('data', function (data) {
    console.log(data);
  });
  socket.pipe(ws, { end: false });
  socket.on('end', function () {
    ws.end('over', function () {
      socket.unpipe(ws);
    });
  });
});

1.2.5 unpipe

const net = require('net');
const path = require('path');
let file = require('fs').createWriteStream(path.join(__dirname, 'msg.txt'));
let server = net.createServer(function (socket) {
  socket.pipe(file, {
    end: false
  });
  setTimeout(function () {
    file.end('bye bye');
    socket.unpipe(file);
  }, 5000);
  // socket.on('end', function () {
  //   file.end('bye bye');
  // });
});
server.listen(8080);

1.2.5 pause&resume

pause 可以暂停 data 事件触发,服务器会把客户端发送的数据暂存在缓存区里

const net = require('net');
const net = require('net');
const path = require('path');
let file = require('fs').createWriteStream(path.join(__dirname, 'msg.txt'));
let server = net.createServer(function (socket) {
  socket.pause();
  setTimeout(function () {
    socket.resume();
    socket.pipe(file);
  }, 10 * 1000);
});
server.listen(8080);

1.2.6 setTimeout

let net = require('net');
let path = require('path');
let ws = require('fs').createWriteStream(path.resolve(__dirname, 'msg.txt'));
let server = net.createServer(function (socket) {
  socket.setTimeout(5 * 1000);
  socket.pause();
  socket.on('timeout', function () {
    socket.pipe(ws);
  });

  //socket.setTimeout(0);取消超时时间的设置
});
server.listen(8080);

1.2 TCP客户端

1.2.1 创建TCP客户端

let socket = new net.Socket([options])
  • fd socket文件描述符
  • type 客户端所有协议
  • allowHalfOpen 是否允许半连接,服务器收到FIN包时不回发FIN包,可以使服务器可以继续向客户端发数据
socket.connect(port, host, callback);
socket.on('connect', callback);

1.2.2 向服务器端写入数据、end 、error、destroy,close

  • write表示向服务器写入数据
  • end 用于结束连接
  • error 连接发生错误
  • destroy 销毁流
  • close 表示连接关闭成功,hasError=true代表有可能有错误
socket.write(data,[encoding],[callback]);
let net = require('net');
let server = net.createServer(function (socket) {
  console.log("客户端已经连接");
  socket.setEncoding('utf8');
  socket.on('data', function (data) {
    console.log("已接收客户端发送的数据:%s", data);
    socket.write('服务器:' + data);
  })
  socket.on('error', function (err) {
    console.log('与客户端通信过程中发生了错误,错误编码为%s', err.code);
    socket.destroy();
  });
  socket.on('end', function (err) {
    console.log('客户端已经关闭连接');
    socket.destroy();
  });
  socket.on('close', function (hasError) {
    console.log(hasError ? '异常关闭' : '正常关闭');
  });
});
server.listen(808, function () {
  let client = new net.Socket();
  client.setEncoding('utf8');
  client.connect(808, '127.0.0.1', function () {
    console.log('客户端已连接');
    client.write('hello');
    setTimeout(function () {
      client.end('byebye');
    }, 5000);
  });
  client.on('data', function (data) {
    console.log('已经接收到客户端发过来的数据:%s', data);
  });
  client.on('error', function (err) {
    console.log('与服务器通信过程中发生了错误,错误编码为%s', err.code);
    client.destroy();
  });

});

1.2.3 close

停止server接受建立新的connections并保持已经存在的connections

server.getConnections((err, count) => {
   if (count == 2) server.close();
 });

1.2.4 unref&ref

unref方法指定发客户端连接被全部关闭时退出应用程序 如果将allowHalfOpen方法,必须使用与客户端连接的socket端口对象的end 方法主动关闭服务器端连接

let net = require('net');
let server = net.createServer({ allowHalfOpen: true }, function (socket) {
  console.log("客户端已经连接");
  socket.setEncoding('utf8');
  socket.on('data', function (data) {
    console.log("已接收客户端发送的数据:%s", data);
    socket.write('服务器确认数据:' + data);
  })
  socket.on('error', function (err) {
    console.log('与客户端通信过程中发生了错误,错误编码为%s', err.code);
    socket.destroy();
  });
  socket.on('end', function (err) {
    console.log('客户端已经关闭连接');
    socket.end();
    server.unref();
  });
  socket.on('close', function (hasError) {
    if (hasError) {
      console.log('由于错误导致socket关闭');
      server.unref();
    } else {
      console.log('端口正常关闭');
    }
  });
  server.getConnections((err, count) => {
    if (count == 2) server.close();
  });
});
server.listen(808, function () { });
server.on('close', function () {
  console.log('服务器关闭');
});

1.2.5 bufferSize

write的返回值和bufferSize属性值

let server = net.createServer({ allowHalfOpen: true }, function (socket) {
  console.log("客户端已经连接");
  socket.setEncoding('utf8');
  let rs = fs.createReadStream(path.resolve(__dirname, 'a.txt'), { highWaterMark: 2 });
  rs.on('data', function (data) {
    let flag = socket.write(data);
    console.log("flag:", flag);
    console.log('缓存字节:' + socket.bufferSize);
    console.log('已发送字节:' + socket.bytesWritten);
  })
  socket.on('data', function (data) {
    console.log('data', data);
  });
  socket.on('drain', function (err) {
    "缓存区已全部发送"
  });
});

1.2.6 keepAlive

当服务器和客户端建立连接后,当一方主机突然断电、重启、系统崩溃等意外情况时,将来不及向另一方发送FIN包,这样另一方将永远处于连接状态。 可以使用setKeepAlive方法来解决这一个问题

socket.setKeepAlive([enaable],[initialDelay]);
  • enable 是否启用嗅探,为true时会不但向对方发送探测包,没有响应则认为对方已经关闭连接,自己则关闭连接
  • initialDelay 多久发送一次探测包,单位是毫秒

1.2.7 聊天室1.0

/**
 * 1.创建一个服务器
 * 2. 客户端可以连接服务器
 * 3.客户端可以发言,然后广播给大家
 * 4.客户端连接和退出后都要通知大家。
 * 5.显示当前的在线人数
 */
let net = require('net');
let util = require('util');
let clients = {};
let server = net.createServer(function (socket) {
  server.getConnections(function (err, count) {
    socket.write(`weclome,there is ${count} users now,please input your username\r\n`);
  });
  let nickname;
  socket.setEncoding('utf8');
  socket.on('data', function (data) {
    data = data.replace(/\r\n/, '');
    if (data == 'byebye') {
      socket.end();
    } else {
      if (nickname) {
        broadcast(nickname, `${nickname}:${data}`);
      } else {
        nickname = data;
        clients[nickname] = socket;
        broadcast(nickname, `welcome ${nickname} joined us!`);
      }
    }

  });
  socket.on('close', function () {
    socket.destroy();
  });
}).listen(8088);

function broadcast(nickname, msg) {
  for (let key in clients) {
    if (key != nickname) {
      clients[key].write(msg + '\r\n');
      clients[nickname].destroy();
      delete clients[nickname];
    }
  }
}

1.2.8 聊天室2.0

var key = scoket.remoteAddress+':'+socket.remotePort;
users[key] = {name:'匿名',socket};

socket.on('data',function(){
  parse(data);
});
function parse(msg){
 swtich(msg.type){
  case 'secret':
   secret(msg.user,msg.text);
   break;
 }
 case 'boardcast':
   boardcast(message.text);
   break;
 case 'cname':
   cname(messsage.text);
   break;
 case 'list':
   list();
   break;  
 default:
   socket.write('不能识别命令');
   break;
}
function secret(user,text){

}
function boardcast(text){

}
function cname(text){

}
function list(){

}
b:text 广播
c:nickname:text 私聊
n:nickname 改名
l 列出在线用户列表

 
on('data',function(data){
  if(data == 'quit){

  }else if(data == 'help'){

  }else(){
   write(data);
  }
});
function convert(){

}

1.3 类方法

  • isIP 判断字符串是否是IP
  • isIPv4 判断字符串是否是IPv4地址
  • isIPv6 判断字符串是否是IPv6地址

2. UDP

2.1 创建socket

let socket = dgram.createSocket(type,[callback]);
socket.on('messsage',function(msg,rinfo){});
  • type 必须输入,制定时udp4还是udp6
  • callback 从该接口接收到数据时调用的回调函数
    • msg 接收到的数据
    • rinfo 信息对象
      • address 发送着的地址
      • family ipv4还是ipv6
      • port 发送者的socket端口号
      • size 发送者所发送的数据字节数
socket.bind(port,[address],[callback]);
socket.on('listening',callabck;
  • port 绑定的端口号
  • address 监听的地址
  • callback 监听成功后的回调函数

2.2 向外发送数据

如果发送数据前还没有绑定过地址和端口号,操作系统将为其分配一个随机端口并可以接收任何地址的数据

socket.send(buf,offset,length,port,address,[callback]);
  • buffer 代表缓存区
  • offset 从缓存区第几个字节开始发
  • length 要发送的字节数
  • port 对方的端口号
  • address 接收数据的socket地址
  • callback 制定当数据发送完毕时所需要的回调函数
    • err 错误对象
    • byets 实际发送的字节数

2.3 address

获取此socket相关的地址信息

let address = socket.address();
  • port
  • address
  • family

2.4 UDP服务器

var dgram = require('dgram');
var socket = dgram.createSocket('udp4');
socket.on('message',function(msg,rinfo){
 console.log(msg.toString());
 console.log(rinfo);
  socket.send(msg,0,msg.length,rinfo.port,rinfo.address);
});
socket.bind(41234,'localhost');

2.5 UDP客户端

var dgram = require('dgram');
var socket = dgram.createSocket('udp4');
socket.on('message',function(msg,rinfo){
  console.log(msg.toString());
  console.log(rinfo);
});
socket.setTTL(128);
socket.send(new Buffer('zz'),0,6,41234,'localhost',function(err,bytes){
  console.log('发送了个%d字节',bytes);
});
socket.on('error',function(err){
  console.error(err);
});

2.6 广播

创建一个UDP服务器并通过该服务器进行数据的广播

2.6.1 服务器

let dgram = require('dgram');
let server = dgram.createSocket('udp4);
server.on('message',function(msg){
 let buf = new Bufffer('已经接收客户端发送的数据'+msg);
 server.setBroadcast(true);
 server.send(buf,0,buf.length,41235,"192.168.1.255");
});
server.bind(41234,'192.168.1.100');

2.6.2 客户端

let dgram = require('dgram');
let client = dgram.createSocket('udp4);
client.bind(41235,'192.168.1.102);
let buf = new Buffer('hello');
client.send(buf,0,buf.length,41234,'192.168.1.100');
client.on('message',function(msg,rinfo){
 console.log('received : ',msg);
});

2.7 组播

所谓的组播,就是将网络中同一业务类型进行逻辑上的分组,从某个socket端口上发送的数据只能被该组中的其他主机所接收,不被组外的任何主机接收。

实现组播时,并不直接把数据发送给目标地址,而是将数据发送到组播主机,操作系统将把该数据组播给组内的其他所有成员。

在网络中,使用D类地址作为组播地址。范围是指 224.0.0.0 ~ 239.255.255.255,分为三类

  • 局部组播地址: 224.0.0.0 ~ 224.0.0.255 为路由协议和其他用途保留
  • 预留组播地址: 224.0.1.0 ~ 238.255.255.255 可用于全球范围或网络协议
  • 管理权限组播地址 : 239.0.0.0 ~ 239.255.255.255 组织内部使用,不可用于Internet

把该socket端口对象添加到组播组中。

socket.addMembership(multicastAddress,[multicastInterface]);
  • multicastAddress 必须指定,需要加入的组播组地址
  • multicastInterface 可选参数,需要加入的组播组地址
socket.dropMembership(multicastAddress,[multicastInterface]);
socket.setMulticastTTL(ttl);
socket.setMulticastLoopback(flag);

2.7.1 服务器

let dgram = require('dgram');
let server = dgram.createSocket('udp4');
server.on('listening',function(){
 server.MulticastTTL(128);
 server.setMulticastLoopback(true);
 server.addMembership('230.185.192.108');
});
setInterval(broadcast,1000);
function broadcast(){
 let buffer = Buffer.from(new Date().toLocaleString());
 server.send(buffer,0,buffer.length,8080,"230.185.192.108");
}

2.7.2 客户端

let dgram = require('dgram');
let client = dgram.createSocket('udp4');
client.on('listening',function(){
  client.addMembership('230.185.192.108');
});
client.on('message',function(message,remote){
 console.log(message.toString());
});
client.bind(8080,'192.168.1.103');

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
javascript中对对层的控制
Dec 29 Javascript
番茄的表单验证类代码修改版
Jul 18 Javascript
网站导致浏览器崩溃的原因总结(多款浏览器) 推荐
Apr 15 Javascript
JavaScript加强之自定义callback示例
Sep 21 Javascript
Jquery模仿Baidu、Google搜索时自动补充搜索结果提示
Dec 26 Javascript
JavaScript编写简单的计算器
Nov 25 Javascript
简单理解js的prototype属性及使用
Dec 07 Javascript
实例讲解DataTables固定表格宽度(设置横向滚动条)
Jul 11 Javascript
layui 图片上传+表单提交+ Spring MVC的实例
Sep 21 Javascript
浅谈Three.js截图并下载的大坑
Nov 01 Javascript
javascript前端和后台进行数据交互方法示例
Aug 07 Javascript
微信小程序实现通讯录列表展开收起
Nov 18 Javascript
详解如何使用微信小程序云函数发送短信验证码
Mar 13 #Javascript
vue计算属性computed的使用方法示例
Mar 13 #Javascript
vue防止花括号{{}}闪烁v-text和v-html、v-cloak用法示例
Mar 13 #Javascript
vue生命周期与钩子函数简单示例
Mar 13 #Javascript
微信小程序picker组件关于objectArray数据类型的绑定方法
Mar 13 #Javascript
vue实现百度下拉列表交互操作示例
Mar 12 #Javascript
vue基础之使用get、post、jsonp实现交互功能示例
Mar 12 #Javascript
You might like
sony ICF-2010 拆解与改装
2021/03/02 无线电
PHP输出缓存ob系列函数详解
2014/03/11 PHP
PHP获取当前所在目录位置的方法
2014/11/26 PHP
php中heredoc与nowdoc介绍
2014/12/25 PHP
php轻量级的性能分析工具xhprof的安装使用
2015/08/12 PHP
yii2高级应用之自定义组件实现全局使用图片上传功能的方法
2016/10/08 PHP
php执行多个存储过程的方法【基于thinkPHP】
2016/11/08 PHP
PHP字符串和十六进制如何实现互相转换
2020/07/16 PHP
javascript Array.sort() 跨浏览器下需要考虑的问题
2009/12/07 Javascript
javascript中的nextSibling使用陷(da)阱(keng)
2014/05/05 Javascript
JS面向对象编程详解
2016/03/06 Javascript
jQuery实现select模糊查询(反射机制)
2017/01/14 Javascript
基于JavaScript实现自定义滚动条
2017/01/25 Javascript
Jquery根据浏览器窗口改变调整大小的方法
2017/02/07 Javascript
javascript中this用法实例详解
2017/04/06 Javascript
d3.js实现立体柱图的方法详解
2017/04/28 Javascript
详解Angular的8个主要构造块
2017/06/20 Javascript
Three.js入门之hello world以及如何绘制线
2017/09/25 Javascript
深入Vue-Router路由嵌套理解
2018/08/13 Javascript
Bootbox将后台JSON数据填充Form表单的实例代码
2018/09/10 Javascript
详解swiper在vue中的应用(以3.0为例)
2018/09/20 Javascript
使用vue 国际化i18n 实现多实现语言切换功能
2018/10/11 Javascript
nodejs遍历文件夹下并操作HTML/CSS/JS/PNG/JPG的方法
2018/11/01 NodeJs
vue结合element-ui使用示例
2019/01/24 Javascript
JavaScript实现PC端横向轮播图
2020/02/07 Javascript
Python3通过Luhn算法快速验证信用卡卡号的方法
2015/05/14 Python
搭建pypi私有仓库实现过程详解
2020/11/25 Python
医学院毕业生自荐信
2013/11/08 职场文书
中学教师管理制度
2014/01/14 职场文书
大学生党员自我批评
2014/02/14 职场文书
幼儿园小班教师寄语
2014/04/03 职场文书
优秀共青团员事迹材料
2014/12/25 职场文书
2015年青年志愿者工作总结
2015/05/20 职场文书
导游词创作书写原则以及开场白技巧怎么学?
2019/09/25 职场文书
java如何实现socket连接方法封装
2021/09/25 Java/Android
Win11无法安装更新补丁KB3045316怎么办 附KB3045316补丁修复教程
2022/08/14 数码科技