webpack 可以看做是模块打包机:他做的事情是,分析你的项目结构,找到 JavaScript
模块以及其他的一些浏览器不能直接运行的扩展语言( Scss
、 TypeScript
等),将其打包为合适的格式以供浏览器使用
构建就是把源代码转换成发布到线上可执行的 JavaScript
、CSS、HTML 代码,包括以下内容:
-
代码转换 :
TypeScript
编译成JavaScript
、SCSS
编译成 CSS 等等 文件优化 :压缩JavaScript
、CSS、HTML 代码,压缩合并图片等 - 代码分割 :提取多个页面的公共代码、提取首屏不需要执行部分的代码让其异步加载
- 模块合并 :在采用模块化的项目有很多模块和文件,需要构建功能把模块分类合并成一个文件
- 自动刷新 :监听本地源代码的变化,自动构建,刷新浏览器
- 代码校验 :在代码被提交到仓库前需要检测代码是否符合规范,以及单元测试是否通过
- 自动发布 :更新完代码后,自动构建出线上发布代码并传输给发布系统。
构建其实是工程化、自动化思想在前端开发中的体现。把一系列流程用代码去实现,让代码自动化地执行这一系列复杂的流程。
webpack 的基本概念
新建 webpack.config.js 文件
要想对 webpack 中增加更多的配置信息,我们需要建立一个 webpack 的配置文件。在根目录下创建 webpack.config.js
后再执行 webpack
命令,webpack 就会使用这个配置文件的配置了
配置中具备以下的基本信息:
module.exports = { entry: '', // 打包入口:指示 webpack 应该使用哪个模块,来作为构建其内部依赖图的开始 output: '', // 出口 resolve: {}, // 配置解析:配置别名、extensions 自动解析确定的扩展等等 devServer: {}, // 开发服务器:run dev/start 的配置,如端口、proxy等 module: {}, // 模块配置:配置loader(处理非 JavaScript 文件,比如 less、sass、jsx、图片等等)等 plugins: [] // 插件的配置:打包优化、资源管理和注入环境变量 }
配置打包入口和出口
首先我们往 webpack.config.js
添加点配置信息
const path = require('path') module.exports = { // 指定打包入口 entry: './src/index.js', // 打包出口 output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), // 解析路径为 ./dist filename: 'bundle.js' } }
上面我们定义了打包入口 ./src/index.js
,打包出口为 ./dist
, 打包的文件夹名字为 bundle.js
,执行 npm run build
命令后,index.js 文件会被打包为 bundle.js
文件。此时随便建立一个 html 文件引用这个 bundle.js
就可以看到你在 index.js
写的代码了。
配置 babel
babel-loader
Babel
是一个让我们能够使用 ES 新特性的 JS 编译工具,我们可以在 webpack 中配置 Babel,以便使用 ES6、ES7 标准来编写 JS 代码。
Babel 7 的相关依赖包需要加上 @babel
scope。一个主要变化是 presets 设置由原来的 env
换成了 @babel/preset-env
, 可以配置 targets
, useBuiltIns
等选项用于编译出兼容目标环境的代码。其中 useBuiltIns
如果设为 "usage"
,Babel 会根据实际代码中使用的 ES6/ES7 代码,以及与你指定的 targets,按需引入对应的 polyfill
,而无需在代码中直接引入 import '@babel/polyfill'
,避免输出的包过大,同时又可以放心使用各种新语法特性。
npm i babel-loader @babel/core @babel/preset-env -D
笔者这里配的版本号如下
{ "babel-loader": "^8.0.4", "@babel/core": "^7.1.2", "@babel/preset-env": "^7.1.0" }
babel-loader: 用 babel 转换 ES6 代码需要使用到 babel-loader
@babel-preset-env: 默认情况下是等于 ES2015 + ES2016 + ES2017,也就是说它对这三个版本的 ES 语法进行转化。
@babel/core:babel 核心库
根目录下新建 .babelrc
文件
{ "presets": [ [ "@babel/preset-env", { "modules": false, "targets": { "browsers": ["> 1%", "last 2 versions", "not ie <= 8"] }, "useBuiltIns": "usage" } ] ] }
- presets 是一堆 plugins 的预设,起到方便的作用。
- plugins 是编码转化工具,babel 会根据你配置的插件对代码进行相应的转化。
修改 webpack.config.js
module.exports = { module: { rules: [ //... { test: /\.m?js$/, exclude: /(node_modules|bower_components)/, use: { loader: 'babel-loader' } } ] } }
babel/polyfill 和 transform-runtime
Babel 默认只转换新的 JavaScript 句法(syntax),而不转换新的 API ,比如 Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise 等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(比如 Object.assign)都不会转码。
babel-polyfill: 如上述所说,对于新的 API,你可能需要引入 babel-polyfill 来进行兼容
关键点
- babel-polyfill 是为了模拟一个完整的 ES2015+环境,旨在用于应用程序而不是库/工具。
- babel-polyfill 会污染全局作用域
babel-runtime 的作用:
- 提取辅助函数 。ES6 转码时,babel 会需要一些辅助函数,例如 _extend。babel 默认会将这些辅助函数内联到每一个 js 文件里, babel 提供了 transform-runtime 来将这些辅助函数“搬”到一个单独的模块 babel-runtime 中,这样做能减小项目文件的大小。
- 提供 polyfill :不会污染全局作用域,但是不支持实例方法如 Array.includes
babel-runtime
更像是分散的 polyfill 模块,需要在各自的模块里单独引入,借助 transform-runtime
插件来自动化处理这一切,也就是说你不要在文件开头 import 相关的 polyfill
,你只需使用, transform-runtime
会帮你引入。
对于开发应用来说,直接使用上述的按需 polyfill
方案是比较方便的,但如果是开发工具、库的话,这种方案未必适合( babel-polyfill
是通过向全局对象和内置对象的 prototype
上添加方法实现的,会造成全局变量污染)。Babel 提供了另外一种方案 transform-runtime
,它在编译过程中只是将需要 polyfill
的代码引入了一个指向 core-js
中对应模块的链接(alias)。关于这两个方案的具体差异和选择,可以自行搜索相关教程,这里不再展开,下面提供一个 transform-runtime
的参考配置方案。
首先安装 runtime 相关依赖
npm i @babel/plugin-transform-runtime -D npm i @babel/runtime -S
修改 .babelrc
{ //... "plugins": ["@babel/plugin-transform-runtime"] }
打包前清理源目录文件 clean-webpack-plugin
每次打包,都会生成项目的静态资源,随着某些文件的增删,我们的 dist 目录下可能产生一些不再使用的静态资源,webpack 并不会自动判断哪些是需要的资源,为了不让这些旧文件也部署到生产环境上占用空间,所以在 webpack 打包前最好能清理 dist 目录。
npm install clean-webpack-plugin -D
修改 webpack.config.js
文件
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin') module.exports = { plugins: [new CleanWebpackPlugin(['dist'])] }
提取公用代码
假如你 a.js
和 b.js
都 import 了 c.js
文件,这段代码就冗杂了。为什么要提取公共代码,简单来说,就是减少代码冗余,提高加载速度。
module.exports = { //... optimization: { splitChunks: { cacheGroups: { commons: { // 抽离自己写的公共代码 chunks: 'initial', name: 'common', // 打包后的文件名,任意命名 minChunks: 2, //最小引用2次 minSize: 0 // 只要超出0字节就生成一个新包 }, styles: { name: 'styles', // 抽离公用样式 test: /\.css$/, chunks: 'all', minChunks: 2, enforce: true }, vendor: { // 抽离第三方插件 test: /node_modules/, // 指定是node_modules下的第三方包 chunks: 'initial', name: 'vendor', // 打包后的文件名,任意命名 // 设置优先级,防止和自定义的公共代码提取时被覆盖,不进行打包 priority: 10 } } } } }
hash
hash 是干嘛用的? 我们每次打包出来的结果可能都是同一个文件,那我上线的时候是不是要替换掉上线的 js,那我怎么知道哪是最新的呢,我们一般会清一下缓存。而 hash 就是为了解决这个问题而存在的
我们此时在改一些 webpack.config.js 的配置
module.exports = { //... output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), filename: '[name].[hash:8].js' }, //... plugins: [ new MiniCssExtractPlugin({ filename: '[name].[hash:8].css', chunkFilename: '[id].[hash:8].css' }) ] }
减少 resolve 的解析,配置别名
如果我们可以精简 resolve
配置,让 webpack
在查询模块路径时尽可能快速地定位到需要的模块,不做额外的查询工作,那么 webpack
的构建速度也会快一些
module.exports = { resolve: { /** * alias: 别名的配置 * * extensions: 自动解析确定的扩展, * 比如 import 'xxx/theme.css' 可以在extensions 中添加 '.css', 引入方式则为 import 'xxx/theme' * @default ['.wasm', '.mjs', '.js', '.json'] * * modules 告诉 webpack 解析模块时应该搜索的目录 * 如果你想要添加一个目录到模块搜索目录,此目录优先于 node_modules/ 搜索 * 这样配置在某种程度上可以简化模块的查找,提升构建速度 @default node_modules 优先 */ alias: { '@': path.resolve(__dirname, 'src'), tool$: path.resolve(__dirname, 'src/utils/tool.js') // 给定对象的键后的末尾添加 $,以表示精准匹配 }, extensions: ['.wasm', '.mjs', '.js', '.json', '.jsx'], modules: [path.resolve(__dirname, 'src'), 'node_modules'] } }
webpack-dev-serve
上面讲到了都是如何打包文件,但是开发中我们需要一个本地服务,这时我们可以使用 webpack-dev-server
在本地开启一个简单的静态服务来进行开发。
webpack-dev-server
是 webpack 官方提供的一个工具,可以基于当前的 webpack 构建配置快速启动一个静态服务。当 mode
为 development
时,会具备 hot reload
的功能,即当源码文件变化时,会即时更新当前页面,以便你看到最新的效果。...
npm install webpack-dev-server -D
package.json 中 scripts 中添加
"start": "webpack-dev-server --mode development"
默认开启一个本地服务的窗口 http://localhost:8080/ 便于开发
配置开发服务器
我们可以对 webpack-dev-server
做针对性的配置
module.exports = { // 配置开发服务器 devServer: { port: 1234, open: true, // 自动打开浏览器 compress: true // 服务器压缩 //... proxy、hot } }
- contentBase: 服务器访问的根目录(可用于访问静态资源)
- port: 端口
- open: 自动打开浏览器
模块热替换(hot module replacement)
模块热替换( HMR - Hot Module Replacement
)功能会在应用程序运行过程中替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。主要是通过以下几种方式,来显著加快开发速度:
- 保留在完全重新加载页面时丢失的应用程序状态。
- 只更新变更内容,以节省宝贵的开发时间。
- 调整样式更加快速 - 几乎相当于在浏览器调试器中更改样式。
上面我们 npm start
后修改一次文件,页面就会刷新一次。这样就存在很大问题了,比如我们使用 redux
, vuex
等插件,页面一刷新那么存放在 redux
, vuex
中的东西就会丢失,非常不利于我们的开发。
HMR 配合 webpack-dev-server ,首先我们配置下 webpack.config.js
const webpack = require('webpack') module.exports = { devServer: { //... hot: true }, plugins: [ new webpack.HotModuleReplacementPlugin() //... ] }
配置后还不行,因为 webpack 还不知道你要更新哪里, 修改 src/index.js
文件, 添加
if (module.hot) { module.hot.accept() }
重启服务, npm start
之后,修改引入 index.js
文件后,页面就不会重新刷新了,这便实现了 HMR
但是但是有个问题是,你修改 css/less 等样式文件并未发生改变, what ?
HMR 修改样式表 需要借助于 style-loader
, 而我们之前用的是 MiniCssExtractPlugin.loader
, 这也好办,修改其中一个 rules 就可以了,我们可以试试改
module.exports = { module: { rules: [ { test: /\.less$/, use: [ // MiniCssExtractPlugin.loader, 'style-loader', 'css-loader', { loader: 'postcss-loader', options: { plugins: [require('autoprefixer')] // 添加css中的浏览器前缀 } }, 'less-loader' ] } ] } }
这样我们修改 less 文件就会发现 HMR 已经实现了。
其实,我们可以发现,dev 下配置的 loader 为 style-loader
, 而生产环境下则是需要 MiniCssExtractPlugin.loader
这就涉及到了不同环境之间的配置。可以通过 process.env.NODE_ENV
获取当前是开发环境或者是生产环境,然后配置不同的 loader,这里就不做展开了。下一篇文章打算在做一个 react-cli
或者 vue-cli
的配置,将开发环境的配置与生产环境的配置分开为不同的文件。
结语
前面讲到的知识都是 webpack 的一些基础的知识,更多的资料可以查询webpack 中文官网,官网讲的比较详细,我这里也是讲最常的配置,也是一篇入门系列的文章,文中涉及的知识点还有很多地方还需要完善,譬如 优化 webpack 的构建速度, 减小打包的体积等等。
学习 webpack 4.0
还需要多实践,多瞎搞,笔者也是刚刚学习 webpack 的配置,不对之处请各位指出。
下一篇文章打算从零配置一个脚手架,以加深自己对 webpack 的理解。
本文产生的代码: webpack-dev
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。
webpack4.0 入门实践教程
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