移动web开发之touch事件实例详解


Posted in Javascript onJanuary 17, 2018

前面的话

iOS版Safari为了向开发人员传达一些特殊信息,新增了一些专有事件。因为iOS设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari开发交互性网页时,常规的鼠标和键盘事件根本不够用。随着Android 中的WebKit的加入,很多这样的专有事件变成了事实标准,导致W3C开始制定Touch Events规范。本文将详细介绍移动端touch事件

概述

包含iOS 2.0软件的iPhone 3G发布时,也包含了一个新版本的Safari浏览器。这款新的移动Safari提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。后来,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件会在用户手指放在屏幕上面时、在屏幕上滑动时或从屏幕上移开时触发。具体来说,有以下几个触摸事件

touchstart:当手指触摸屏幕时触发;即使已经有一个手指放在了屏幕上也会触发
touchmove:当手指在屏幕上滑动时连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()可以阻止滚动
touchend:当手指从屏幕上移开时触发
touchcancel:当系统停止跟踪触摸时触发(不常用)。关于此事件的确切触发时间,文档中没有明确说明

【touchenter 和 touchleave】

触摸事件规范中曾经包含touchenter和touchleave事件,这两个事件在用户手指移入或移出某个元素时触发。但是这两个事件从来没有被实现。微软有这两个事件的替代事件,但是只有IE浏览器支持。某些情况下可以知道用户手指滑入滑出某个元素是素是非常有用的,所以希望这两个事件可以重返规范

在触摸事件中,常用的是touchstart、touchumove和touchend这三个事件,与鼠标事件的对应如下

鼠标   触摸   
mousedown touchstart 
mousemove touchmove 
mouseup  touchend

[注意]touch事件在chrome模拟器下部分版本使用DOM0级事件处理程序的方式来添加事件无效

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
 <style>
 #test{height:200px;width:200px;background:lightblue;}
 </style>
</head>
<body>
<div id="test"></div>
<script>
 (function(){ 
 var 
  stateMap = {
  touchstart_index : 0,
  touchmove_index : 0,
  touchend_index : 0
  },
  elesMap = {
  touch_obj: document.getElementById('test')
  },
  showIndex, handleTouch;
 showIndex = function ( type ) {
  elesMap.touch_obj.innerHTML = type + ':' + (++stateMap[type + '_index']);
 };
 handleTouch = function ( event ) {
  showIndex( event.type );
 };
 elesMap.touch_obj.addEventListener('touchstart', function(event){handleTouch(event);}); 
 elesMap.touch_obj.addEventListener('touchmove', function(event){handleTouch(event);});
 elesMap.touch_obj.addEventListener('touchend', function(event){handleTouch(event);});
 })(); 
</script>
</body>
</html>

300ms

300ms问题是指在某个元素执行它的功能和执行touch事件之间有一个300毫秒的间隔。鼠标事件、焦点事件、浏览器默认行为等相较于touch事件,都存在着300ms的延迟

【点透】

因为300ms的存在,会造成常见的点透问题。先来看例子

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
 <style>
  #test {position: absolute;top: 0;left: 0;opacity: 0.5;height: 200px;width: 200px;background: lightblue;}
 </style>
</head>
<body>
 <a href="https://baidu.com">百度</a>
 <div id="test"></div>
 <script>
  (function () {
   var
    elesMap = {
     touchObj: document.getElementById('test')
    },
    fnHide, onTouch;
   fnHide = function (type) {
    elesMap.touchObj.style.display = 'none';
   };
   onTouch = function (event) {
    fnHide();
   };
   elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function(event){onTouch(event);});
  })(); 
 </script>
</body>
</html>

浅蓝色的半透明div被点击(触发touch事件)后,如果点击位置正好位于链接的上方,则会触发链接跳转的默认行为。详细解释是,点击页面后,浏览器会记录所点击的页面坐标,300ms后,在该坐标找到元素。在该元素上触发点击行为。因此,如果300ms内同一页面坐标的上层元素消失后,300ms后在下层元素上触发点击行为。这就造成了点透问题

造成这个问题,是因为触摸屏幕的行为被重载(overload)了。在手指触摸屏幕的瞬间,浏览器无法预知用户是在轻触(Tap)、双触(Double-Tap)、滑动(Swipe)、按住不放(Hold)还是其他什么操作。唯一保险的做法就是等上一会儿看接下来会发生什么

问题是在于双触(Double-Tap)。即便是浏览器检测出手指离开了屏幕,它仍然无法判断接下来做什么。因为浏览器无法知道手指是会再次回到屏幕,还是就此结束触发轻触事件以及事件级联。为了确定这一点,浏览器不得不等待一小段时间。浏览器开发者找到一个最佳时间间隔,就是300毫秒

【解决办法】

1、在touch事件的事件处理程序中增加300ms的延迟

(function () {
   var
    elesMap = {
     touchObj: document.getElementById('test')
    },
    fnHide, onTouch;
   fnHide = function (type) {
    elesMap.touchObj.style.display = 'none';
   };
   onTouch = function (event) {
    setTimeout(function(){
     fnHide();
    },300);
   };
   elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
  })();

2、使用缓动动画,增加300ms的过渡效果,注意display属性无法使用transition

3、加入中间层的dom元素,让中间层接受这个穿透事件,稍后隐藏

4、上下两级都使用tap事件,但默认行为不可避免

5、在document上的touchstart事件,阻止默认行为。

document.addEventListener('touchstart',function(e){
  e.preventDefault();
})

接着,添加a标签的跳转行为

a.addEventListener('touchstart',function(){
 window.location.href = 'https://cnblogs.com'; 
})

但是,这种方法有副作用,会造成页面无法滚动、文本无法选中等。如果在某个元素上,需要恢复文本选中的行为,则可以使用阻止冒泡来恢复

el.addEventListener('touchstart',function(e){
  e.stopPropagation();
})

事件对象

【基础信息】

每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标事件中常见的属性,包括事件类型、事件目标对象、事件冒泡、事件流、默认行为等

以touchstart为例,示例代码如下

<script>
  (function () {
   var
    elesMap = {
     touchObj: document.getElementById('test')
    },
    onTouch;
   onTouch = function (e) {
     console.log(e)
  };
   elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
  })(); 
 </script>

1、currentTarget属性返回事件正在执行的监听函数所绑定的节点

2、target属性返回事件的实际目标节点

3、srcElement属性与target属性功能一致

//当前目标
currentTarget:[object HTMLDivElement]
//实际目标
target:[object HTMLDivElement]
//实际目标
srcElement:[object HTMLDivElement]

4、eventPhase属性返回一个整数值,表示事件目前所处的事件流阶段。0表示事件没有发生,1表示捕获阶段,2表示目标阶段,3表示冒泡阶段

5、bubbles属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡。该属性为只读属性

6、cancelable属性返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。该属性为只读属性

//事件流
eventPhase: 2
//可冒泡
bubbles: true
//默认事件可取消
cancelable: true

【touchList】

除了常见的DOM属性外,触摸事件对象有一个touchList数组属性,其中包含了每个触摸点的信息。如果用户使用四个手指触摸屏幕,这个数组就会有四个元素。一共有三个这样的数组

1、touches:当前触摸屏幕的触摸点数组(至少有一个触摸在事件目标元素上)

2、changedTouches :导致触摸事件被触发的触摸点数组

3、targetTouches:事件目标元素上的触摸点数组

如果用户最后一个手指离开屏幕触发touchend事件,这最后一个触摸点信息不会出现在targetTouches和touches数组中,但是会出现在changedTouched数组中。因为是它的离开触发了touchend事件,所以changedTouches数组中仍然包含它。上面三个数组中,最常用的是changedTouches数组

(function () {
   var
    elesMap = {
     touchObj: document.getElementById('test')
    },
    onTouch;
   onTouch = function (e) {
     elesMap.touchObj.innerHTML = 'touches:' + e.touches.length
                  + '<br>changedTouches:' + e.changedTouches.length
                  + '<br>targetTouches:' + e.targetTouches.length;
   };
   elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
  })();

【事件坐标】

上面这些触摸点数组中的元素可以像普通数组那样用数字索引。数组中的元素包含了触摸点的有用信息,尤其是坐标信息。每个Touch对象包含下列属性

clientx:触摸目标在视口中的x坐标
clientY:触摸目标在视口中的y坐标
identifier:标识触摸的唯一ID
pageX:触摸目标在页面中的x坐标(包含滚动)
pageY:触摸目标在页面中的y坐标(包含滚动)
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标
target:触摸的DOM节点目标

changedTouches数组中的第一个元素就是导致事件触发的那个触摸点对象(通常这个触摸点数组不包含其他对象)。这个触摸点对象含有clientX/Y和pageX/Y坐标信息。除此之外还有screenX/Y和x/y,这些坐标在浏览器间不太一致,不建议使用

clientX/Y和pageX/Y的区别在于前者相对于视觉视口的左上角,后者相对于布局视口的左上角。布局视口是可以滚动的

(function () {
   var
    elesMap = {
     touchObj: document.getElementById('test')
    },
    onTouch;
   onTouch = function (e) {
    var touch = e.changedTouches[0];
    elesMap.touchObj.innerHTML = 'clientX:' + touch.clientX + '<br>clientY:' + touch.clientY
     + '<br>pageX:' + touch.pageX + '<br>pageY:' + touch.pageY
     + '<br>screenX:' + touch.screenX + '<br>screenY:' + touch.screenY
   };
   elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
  })();

以上这篇移动web开发之touch事件实例详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持三水点靠木。

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