Posted in Javascript onOctober 22, 2020
微信小程序入门案例——绘制时钟,供大家参考,具体内容如下
涉及内容:canvas、每秒刷新页面、绘制
目录结构:
pages\index\index.js
Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { this.ctx = wx.createCanvasContext('clockCanvas') this.drawClock() var that = this this.interval=setInterval(function(){ that.drawClock() },1000) }, /** * 绘制时钟 */ drawClock:function(){ /** * 准备工作 */ let width = 300,height=300 var ctx= this.ctx ctx.translate(width/2,height/2) ctx.rotate(-Math.PI/2) /** * 绘制时钟刻度 */ ctx.lineWidth=6 ctx.lineCap='round' for(let i=0;i<12;i++){ ctx.beginPath() ctx.moveTo(80,0) ctx.lineTo(100,0) ctx.stroke() ctx.rotate(Math.PI/6) } ctx.lineWidth=5 ctx.lineCap='round' for(let i = 0;i<60;i++){ ctx.beginPath() ctx.moveTo(88,0) ctx.lineTo(100,0) ctx.stroke() ctx.rotate(Math.PI/30) } /** * 获取按当前时间 */ let time = this.getTime() let h = time[0] let m = time[1] let s = time[2] /** * 绘制时钟指针 */ ctx.save() ctx.rotate(h * Math.PI/6 + m * Math.PI/360 + s * Math.PI/21600) ctx.lineWidth=12 ctx.beginPath() ctx.moveTo(-20,0) ctx.lineTo(60,0) ctx.stroke() ctx.restore() /** * 绘制时钟分针 */ ctx.save() ctx.rotate(m * Math.PI/30 + s * Math.PI/1800) ctx.lineWidth=8 ctx.beginPath() ctx.moveTo(-20,0) ctx.lineTo(82,0) ctx.stroke() ctx.restore() /** * 绘制时钟妙针 */ ctx.save() ctx.rotate(s*Math.PI/30) ctx.strokeStyle = 'red' ctx.lineWidth = 6 ctx.beginPath() ctx.moveTo(-30,0) ctx.lineTo(90,0) ctx.stroke() ctx.fillStyle='red' ctx.beginPath() ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true) ctx.fill() ctx.restore() /** * 绘制 */ ctx.draw() /** * 更新页面显示时间 */ this.setData({ h:h>9?h:'0'+h, m:m>9?m:'0'+m, s:s>9?s:'0'+s }) }, getTime:function(){ let now = new Date() let time=[] time[0]=now.getHours() time[1]=now.getMinutes() time[2]=now.getSeconds() if(time[0]>12){ time[0]-=12 } return time }, /** * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 */ onReady: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面显示 */ onShow: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面隐藏 */ onHide: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面卸载 */ onUnload: function () { clearInterval(this.interval) }, /** * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作 */ onPullDownRefresh: function () { }, /** * 页面上拉触底事件的处理函数 */ onReachBottom: function () { }, /** * 用户点击右上角分享 */ onShareAppMessage: function () { } })
pages\index\index.wxml
<view class="container"> <text>My Clock</text> <canvas canvas-id="clockCanvas"></canvas> <text>{{h}}:{{m}}:{{s}}</text> </view>
pages\index\index.wxss
.container{ height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-around; } text{ font-size: 40pt; font-weight: bold; } canvas{ width: 600rpx; height: 600rpx; }
app.js
App({ /** * 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次) */ onLaunch: function () { }, /** * 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow */ onShow: function (options) { }, /** * 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide */ onHide: function () { }, /** * 当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息 */ onError: function (msg) { } })
app.json
{ "pages":[ "pages/index/index" ], "window":{ "backgroundTextStyle":"light", "navigationBarBackgroundColor": "#fff", "navigationBarTitleText": "我的时钟", "navigationBarTextStyle":"black" }, "style": "v2", "sitemapLocation": "sitemap.json" }
运行截图:
为大家推荐现在关注度比较高的微信小程序教程一篇:《微信小程序开发教程》小编为大家精心整理的,希望喜欢。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。
微信小程序入门之绘制时钟
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