微信小程序实现拼图小游戏


Posted in Javascript onOctober 22, 2020

微信小游戏入门案例——拼图游戏,供大家参考,具体内容如下

涉及内容:canvas组件、小程序界面绘图API

目录结构:

微信小程序实现拼图小游戏

pages\game\game.js

// pages/game/game.js
// 方块的初始位置
var num = [
 ['00', '01', '02'],
 ['10', '11', '12'],
 ['20', '21', '22']
]
 
// 方块的宽度
var w = 100
 
// 图片的初始地址
var url = '/images/pic01.jpg'
 
Page({
 
 /**
 * 页面的初始数据
 */
 data: {
 isWin: false
 
 },
 
 /**
 * 自定义函数--随机打乱方块顺序
 */
 shuffle: function() {
 // 先令所有方块回归初始位置
 num = [
 ['00', '01', '02'],
 ['10', '11', '12'],
 ['20', '21', '22']
 ]
 
 // 记录当前空白方块的行和列
 var row = 2
 var col = 2
 
 // 随机打乱方块顺序100次
 for (var i = 0; i < 100; i++) {
 // 随机生成一个方向:上0,下1,左2,右3
 var direction = Math.round(Math.random() * 3)
 
 // 上:0
 if (direction == 0) {
 // 空白方块不能在最上面一行
 if (row != 0) {
  // 交换位置
  num[row][col] = num[row - 1][col]
  num[row - 1][col] = '22'
 
  // 更新空白方块的行
  row -= 1
 }
 }
 
 // 下:1
 if (direction == 1) {
 // 空白方块不能在最下面一行
 if (row != 2) {
  // 交换位置
  num[row][col] = num[row + 1][col]
  num[row + 1][col] = '22'
 
  // 更新空白方块的行
  row += 1
 }
 }
 
 // 左:2
 if (direction == 2) {
 // 空白方块不能在最左边一列
 if (col != 0) {
  // 交换位置
  num[row][col] = num[row][col - 1]
  num[row][col - 1] = '22'
 
  // 更新空白方块的列
  col -= 1
 }
 }
 
 // 右:3
 if (direction == 3) {
 // 空白方块不能在最右边一列
 if (col != 2) {
  // 交换位置
  num[row][col] = num[row][col + 1]
  num[row][col + 1] = '22'
 
  // 更新空白方块的列
  col += 1
 }
 }
 
 }
 
 },
 
 /**
 * 自定义函数--绘制画布内容
 */
 drawCanvas: function() {
 let ctx = this.ctx
 
 // 清空画布
 ctx.clearRect(0, 0, 300, 300)
 
 // 使用双重for循环语句绘制3x3拼图
 for (var i = 0; i < 3; i++) {
 for (var j = 0; j < 3; j++) {
 if (num[i][j] != '22') {
  // 获取行和列
  var row = parseInt(num[i][j] / 10)
  var col = num[i][j] % 10
 
  // 绘制方块
  ctx.drawImage(url, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w)
 }
 }
 }
 
 ctx.draw()
 },
 
 /**
 * 自定义函数--监听点击方块事件
 */
 touchBox: function(e) {
 // 如果游戏已经成功,不做任何操作
 if (this.data.isWin) {
 // 终止本函数
 return
 }
 
 // 获取被点击方块的坐标x和y
 var x = e.changedTouches[0].x
 var y = e.changedTouches[0].y
 // console.log('x:'+x+',y:'+y)
 
 // 换算成行和列
 var row = parseInt(y / w)
 var col = parseInt(x / w)
 
 // 如果点击的不是空白位置
 if (num[row][col] != '22') {
 // 尝试移动方块
 this.moveBox(row, col)
 
 // 重新绘制画布内容
 this.drawCanvas()
 
 // 判断游戏是否成功
 if (this.isWin()) {
 // 在画面上绘制提示语句
 let ctx = this.ctx
 
 // 绘制完整图片
 ctx.drawImage(url, 0, 0)
 
 // 绘制文字
 ctx.setFillStyle('#e64340')
 ctx.setTextAlign('center')
 ctx.setFontSize(60)
 ctx.fillText('游戏成功', 150, 150)
 ctx.draw()
 }
 }
 },
 
 /**
 * 自定义函数--移动被点击的方块
 */
 moveBox: function(i, j) {
 // 情况1:如果被点击的方块不在最上方,检查可否上移
 if (i > 0) {
 // 如果方块的上方是空白
 if (num[i - 1][j] == '22') {
 // 交换当前被点击的方块和空白的位置
 num[i - 1][j] = num[i][j]
 num[i][j] = '22'
 return
 }
 }
 
 // 情况2:如果被点击的方块不在最下方,检查可否下移
 if (i < 2) {
 // 如果方块的下方是空白
 if (num[i + 1][j] == '22') {
 // 交换当前被点击的方块和空白的位置
 num[i + 1][j] = num[i][j]
 num[i][j] = '22'
 return
 }
 }
 
 // 情况3:如果被点击的方块不在最左侧,检查可否左移
 if (j > 0) {
 // 如果方块的左侧是空白
 if (num[i][j - 1] == '22') {
 // 交换当前被点击的方块和空白的位置
 num[i][j - 1] = num[i][j]
 num[i][j] = '22'
 return
 }
 }
 
 // 情况4:如果被点击的方块不在最右侧,检查可否右移
 if (j < 2) {
 // 如果方块的右侧是空白
 if (num[i][j + 1] == '22') {
 // 交换当前被点击的方块和空白的位置
 num[i][j + 1] = num[i][j]
 num[i][j] = '22'
 return
 }
 }
 },
 
 /**
 * 自定义函数--判断游戏是否成功
 */
 isWin: function() {
 // 使用双重for循环检查整个数组
 for (var i = 0; i < 3; i++) {
 for (var j = 0; j < 3; j++) {
 // 如果有方块位置不对
 if (num[i][j] != i * 10 + j) {
  // 返回假,游戏尚未成功
  return false
 }
 }
 }
 
 // 游戏成功,更新状态
 this.setData({
 isWin: true
 })
 // 返回真,游戏成功
 return true
 },
 
 /**
 * 自定义函数--重新开始游戏
 */
 restartGame: function() {
 // 更新游戏状态
 this.setData({
 isWin: false
 })
 
 // 打乱方块顺序
 this.shuffle()
 
 // 绘制画布内容
 this.drawCanvas()
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面加载
 */
 onLoad: function(options) {
 // console.log(options.level)
 
 // 更新图片路径地址
 url = '/images/' + options.level
 // 更新提示图的地址
 this.setData({
 url: url
 })
 
 // 创建画布上下文
 this.ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas")
 
 // 打乱方块顺序
 this.shuffle()
 
 // 绘制画布内容
 this.drawCanvas()
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
 */
 onReady: function() {
 
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面显示
 */
 onShow: function() {
 
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面隐藏
 */
 onHide: function() {
 
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面卸载
 */
 onUnload: function() {
 
 },
 
 /**
 * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
 */
 onPullDownRefresh: function() {
 
 },
 
 /**
 * 页面上拉触底事件的处理函数
 */
 onReachBottom: function() {
 
 },
 
 /**
 * 用户点击右上角分享
 */
 onShareAppMessage: function() {
 
 }
})

pages\game\game.wxml

<view class="container">
 <view class="title">
 提示图
 </view>
 <image src="{{url}}"></image>
 <canvas canvas-id="myCanvas" bindtouchstart="touchBox"></canvas>
 <button type="warn" bindtap="restartGame">重新开始</button>
</view>

pages\game\game.wxss

/* pages/game/game.wxss */
/* 提示图 */
image{
 width: 250rpx;
 height: 250rpx;
}
 
/* 游戏画布区域 */
canvas{
 border: 1rpx solid;
 width: 300px;
 height: 300px;
}

pages\index\index.js

Page({
 
 /**
 * 页面的初始数据
 */
 data: {
 levels:[
 'pic01.jpg',
 'pic02.jpg',
 'pic03.jpg',
 'pic04.jpg',
 'pic05.jpg',
 'pic06.jpg',
 
 ]
 },
 chooseLevel:function(e){
 let level = e.currentTarget.dataset.level
 wx.navigateTo({
 url: '../game/game?level='+level,
 })
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面加载
 */
 onLoad: function (options) {
 
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
 */
 onReady: function () {
 
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面显示
 */
 onShow: function () {
 
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面隐藏
 */
 onHide: function () {
 
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面卸载
 */
 onUnload: function () {
 
 },
 
 /**
 * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
 */
 onPullDownRefresh: function () {
 
 },
 
 /**
 * 页面上拉触底事件的处理函数
 */
 onReachBottom: function () {
 
 },
 
 /**
 * 用户点击右上角分享
 */
 onShareAppMessage: function () {
 
 }
})

pages\index\index.wxml

<view class="container">
 <view class="title">
 游戏选关
 </view>
 
 <view class="levelBox">
 <view class="box" wx:for="{{levels}}" wx:key="levels{{index}}" bindtap="chooseLevel" data-level="{{item}}">
 <image src="/images/{{item}}"></image>
 <text>第{{index+1}}关</text>
 </view>
 </view>
</view>

pages\index\index.wxss

/**index.wxss**/
/* 关卡区域列表 */
.levelBox{
 width: 100%;
}
 
/* 单个关卡区域 */
.box{
 width: 50%;
 float: left;
 margin: 25rpx 0;
 display: flex;
 flex-direction: column;
 align-items: center;
}
 
/* 选关图片 */
image{
 width: 260rpx;
 height: 260rpx;
}

app.json

{
 "pages":[
 "pages/index/index",
 "pages/game/game"
 ],
 "window":{
 "backgroundTextStyle":"light",
 "navigationBarBackgroundColor": "#E64340",
 "navigationBarTitleText": "拼图游戏",
 "navigationBarTextStyle":"black"
 },
 "style": "v2",
 "sitemapLocation": "sitemap.json"
}

app.wxss

/**app.wxss**/
/* 页面容器样式 */
.container{
 height: 100vh;
 color: #e64340;
 font-weight: bold;
 display: flex;
 flex-direction: column;
 align-items: center;
 justify-content: space-evenly;
}
 
/* 顶端标题样式 */
.title{
 font-size: 18pt;
}

app.js

App({
 
 /**
 * 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
 */
 onLaunch: function () {
 
 },
 
 /**
 * 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
 */
 onShow: function (options) {
 
 },
 
 /**
 * 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide
 */
 onHide: function () {
 
 },
 
 /**
 * 当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息
 */
 onError: function (msg) {
 
 }
})

运行截图:

微信小程序实现拼图小游戏

为大家推荐现在关注度比较高的微信小程序教程一篇:《微信小程序开发教程》小编为大家精心整理的,希望喜欢。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
Jquery validation remote 验证的缓存问题解决方法
Mar 25 Javascript
jQuery中animate用法实例分析
Mar 09 Javascript
js小数运算出现多位小数如何解决
Oct 08 Javascript
js基础知识(公有方法、私有方法、特权方法)
Nov 06 Javascript
js立即执行函数: (function ( ){})( ) 与 (function ( ){}( )) 有什么区别?
Nov 18 Javascript
jQuery绑定自定义事件的魔法升级版
Jun 30 Javascript
JS实现图片延迟加载并淡入淡出效果的简单方法
Aug 25 Javascript
javascript  删除select中的所有option的实例
Sep 17 Javascript
vue实现动态添加数据滚动条自动滚动到底部的示例代码
Jul 06 Javascript
使用layer弹窗和layui表单实现新增功能
Aug 09 Javascript
JS实现滚动条触底加载更多
Sep 19 Javascript
理解JavaScript中的对象
Aug 25 Javascript
Vue select 绑定动态变量的实例讲解
Oct 22 #Javascript
在Vue中使用Select选择器拼接label的操作
Oct 22 #Javascript
JavaScript 中判断变量是否为数字的示例代码
Oct 22 #Javascript
关于vue属性使用和不使用冒号的区别说明
Oct 22 #Javascript
jquery实现抽奖功能
Oct 22 #jQuery
Vue实现简单的留言板
Oct 23 #Javascript
Vue+Bootstrap收藏(点赞)功能逻辑与具体实现
Oct 22 #Javascript
You might like
PHP 数组入门教程小结
2009/05/20 PHP
PHP中ini_set和ini_get函数的用法小结
2014/02/18 PHP
PHP按行读取文件时删除换行符的3种方法
2014/05/04 PHP
php筛选不存在的图片资源
2015/04/28 PHP
Zend Framework动作助手FlashMessenger用法详解
2016/03/05 PHP
juqery 学习之六 CSS--css、位置、宽高
2011/02/11 Javascript
JQury slideToggle闪烁问题及解决办法
2011/07/05 Javascript
HTML页面弹出居中可拖拽的自定义窗口层
2014/05/07 Javascript
javascript面向对象特性代码实例
2014/06/12 Javascript
原生javascript实现自动更新的时间日期
2016/02/12 Javascript
微信小程序 WXML、WXSS 和JS介绍及详解
2016/10/08 Javascript
微信小程序-拍照或选择图片并上传文件
2017/01/06 Javascript
Angular使用Md5加密的解决方法
2017/09/16 Javascript
Vue CLI3创建项目部署到Tomcat 使用ngrok映射到外网
2019/05/16 Javascript
[59:08]DOTA2上海特级锦标赛C组小组赛#2 LGD VS Newbee第一局
2016/02/27 DOTA
[57:18]DOTA2上海特级锦标赛主赛事日 - 1 败者组第一轮#3VP VS VG
2016/03/03 DOTA
用python编写第一个IDA插件的实例
2018/05/29 Python
Python3 利用requests 库进行post携带账号密码请求数据的方法
2018/10/26 Python
python用WxPython库实现无边框窗体和透明窗体实现方法详解
2020/02/21 Python
python实现跨excel sheet复制代码实例
2020/03/03 Python
PyQt5 界面显示无响应的实现
2020/03/26 Python
django ObjectDoesNotExist 和 DoesNotExist的用法
2020/07/09 Python
html5 的a标签 Href 拨电话的写法
2013/11/04 HTML / CSS
Adobe Html5 Extension开发初体验图文教程
2017/11/14 HTML / CSS
Amaze UI 文件选择域的示例代码
2020/08/26 HTML / CSS
佳能加拿大网上商店:Canon eStore Canada
2018/04/04 全球购物
美国农场鲜花速递:The Bouqs
2018/07/13 全球购物
德国自行车商店:Tretwerk
2019/06/21 全球购物
小学生元旦广播稿
2014/02/21 职场文书
石油工程专业毕业生求职信
2014/04/13 职场文书
党员组织生活会发言材料
2014/10/17 职场文书
2014年客房部工作总结
2014/11/22 职场文书
无保留意见审计报告
2015/06/05 职场文书
导游词之徐州云龙湖
2019/11/19 职场文书
Golang 实现获取当前函数名称和文件行号等操作
2021/05/08 Golang
mysql 如何获取两个集合的交集/差集/并集
2021/06/08 MySQL