JS实现的贪吃蛇游戏完整实例


Posted in Javascript onJanuary 18, 2019

本文实例讲述了JS实现的贪吃蛇游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

思想:

1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑

2、设计食物:属性宽、高

3、显示蛇:根据状态向地图里加元素

4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化

5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物

6、添加定时器,绑定按键

完整示例:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport"
     content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <style type="text/css">
    body {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    .main {
      width: 800px;
      height: 400px;
      margin: 50px auto;
    }
    .btn {
      width: 100px;
      height: 40px;
    }
    .map {
      position: relative;
      width: 800px;
      height: 400px;
      background: #ccc;
    }
  </style>
</head>
<body>
<div class="main">
  <button class="btn" id="begin">开始游戏</button>
  <div class="map" id="map"></div>
  <script type="text/javascript">
    var map = document.getElementById('map');
    // 使用构造方法创建蛇,
    function Snake()
    {
      // 设置蛇的宽、高、默认走的方向
      this.width = 10;
      this.height = 10;
      this.direction = 'right';
      // 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇,
      this.body = [
        {x:2, y:0},  // 蛇头,第一个点
        {x:1, y:0},  // 蛇脖子,第二个点
        {x:0, y:0}  // 蛇尾,第三个点
      ];
      // 显示蛇
      this.display = function() {
        // 创建蛇
        for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
          if (this.body[i].x != null) {  // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个
            var s = document.createElement('div');
            // 将节点保存到状态中,以便于后面删除
            this.body[i].flag = s;
            // 设置宽高
            s.style.width = this.width + 'px';
            s.style.height = this.height + 'px';
            s.style.borderRadius = "50%";
            s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")";
            // 设置位置
            s.style.position = 'absolute';
            s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
            s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
            // 添加进去
            map.appendChild(s);
          }
        }
      };
      // 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置
      // 蛇头根据方向处理,所以i不能等于0
      this.run = function() {
        // 后一个元素到前一个元素的位置
        for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) {
          this.body[i].x = this.body[i-1].x;
          this.body[i].y = this.body[i-1].y;
        }
        // 根据方向处理蛇头
        switch(this.direction)
        {
          case "left":
            this.body[0].x -= 1;
            break;
          case "right":
            this.body[0].x += 1;
            break;
          case "up":
            this.body[0].y -= 1;
            break;
          case "down":
            this.body[0].y += 1;
            break;
        }
        // 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话,
        if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {
          clearInterval(timer);  // 清除定时器,
          alert("你瞎吗?撞死了!");
          // 删除旧的
          for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
            if (this.body[i].flag != null) {  // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
              map.removeChild(this.body[i].flag);
            }
          }
          this.body = [  // 回到初始状态,
            {x:2, y:0},
            {x:1, y:0},
            {x:0, y:0}
          ];
          this.direction = 'right';
          this.display();  // 显示初始状态
          return false;  // 结束
        }
        // 判断蛇头吃到食物,xy坐标重合,
        if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
          // 蛇加一节,因为根据最后节点定,下面display时,会自动赋值的
          this.body.push({x:null, y:null, flag: null});
          // 清除食物,重新生成食物
          map.removeChild(food.flag);
          food.display();
        }
        // 吃到自己死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远撞不到
        for (var i=4; i<this.body.length; i++) {
          if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {
            clearInterval(timer);  // 清除定时器,
            alert("傻子!你怎么能吃自己呢?");
            // 删除旧的
            for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
              if (this.body[i].flag != null) {  // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
                map.removeChild(this.body[i].flag);
              }
            }
            this.body = [  // 回到初始状态,
              {x:2, y:0},
              {x:1, y:0},
              {x:0, y:0}
            ];
            this.direction = 'right';
            this.display();  // 显示初始状态
            return false;  // 结束
          }
        }
        // 先删掉初始的蛇,在显示新蛇
        for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
          if (this.body[i].flag != null) {  // 当吃到食物时,flag是等于null,且不能删除
            map.removeChild(this.body[i].flag);
          }
        }
        // 重新显示蛇
        this.display();
      }
    }
    // 构造食物
    function Food()
    {
      this.width = 10;
      this.height = 10;
      this.display = function() {
        var f = document.createElement('div');
        this.flag = f;
        f.style.width = this.width + 'px';
        f.style.height = this.height + 'px';
        f.style.background = 'red';
        f.style.borderRadius = '50%';
        f.style.position = 'absolute';
        this.x = Math.floor(Math.random()*80);
        this.y = Math.floor(Math.random()*40);
        f.style.left = this.x * this.width + 'px';
        f.style.top = this.y * this.height + 'px';
        map.appendChild(f);
      }
    }
    var snake = new Snake();
    var food = new Food();
    snake.display();  // 初始化显示
    food.display();
    // 给body加按键事件,上下左右
    document.body.onkeydown = function(e) {
      // 有事件对象就用事件对象,没有就自己创建一个,兼容低版本浏览器
      var ev = e || window.event;
      switch(ev.keyCode)
      {
        case 38:
          if (snake.direction != 'down') {  // 不允许返回,向上的时候不能向下
            snake.direction = "up";
          }
          break;
        case 40:
          if (snake.direction != "up") {
            snake.direction = "down";
          }
          break;
        case 37:
          if (snake.direction != "right") {
            snake.direction = "left";
          }
          break;
        case 39:
          if (snake.direction != "left") {
            snake.direction = "right";
          }
          break;
      }
    };
    // 点击开始时,动起来
    var begin = document.getElementById('begin');
    var timer;
    begin.onclick = function() {
      clearInterval(timer);
      // timer = setInterval(snake.run(), 500);  // 先执行run函数,把执行得到的结果,每500毫秒执行一次,不会在执行内部代码
      timer = setInterval("snake.run()", 500); // 小技巧,每500毫秒执行字符串,字符串执行内部代码
    };
  </script>
</div>
</body>
</html>

使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.3water.com/code/HtmlJsRun测试上述代码,可得到如下运行效果:

JS实现的贪吃蛇游戏完整实例

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

Javascript 相关文章推荐
防止jQuery ajax Load使用缓存的方法小结
Feb 22 Javascript
Jquery仿IGoogle实现可拖动窗口示例代码
Aug 22 Javascript
基于jQuery实现弹出可关闭遮罩提示框实例代码
Jul 18 Javascript
BootStrap与validator 使用笔记(JAVA SpringMVC实现)
Sep 21 Javascript
微信小程序 检查接口状态实例详解
Jun 23 Javascript
js实现本地时间同步功能
Aug 26 Javascript
使用json-server简单完成CRUD模拟后台数据的方法
Jul 12 Javascript
怎样使你的 JavaScript 代码简单易读(推荐)
Apr 16 Javascript
运用js实现图层拖拽的功能
May 24 Javascript
layui-table表复选框勾选的所有行数据获取的例子
Sep 13 Javascript
js中apply和call的理解与使用方法
Nov 27 Javascript
vue中el-input绑定键盘按键(按键修饰符)
Jul 22 Javascript
jquery的$().each和$.each的区别
Jan 18 #jQuery
使用form-create动态生成vue自定义组件和嵌套表单组件
Jan 18 #Javascript
jquery层次选择器的介绍
Jan 18 #jQuery
js实现图片放大并跟随鼠标移动特效
Jan 18 #Javascript
vue.js的双向数据绑定Object.defineProperty方法的神奇之处
Jan 18 #Javascript
jQuery无冲突模式详解
Jan 17 #jQuery
JQuery判断radio单选框是否选中并获取值的方法
Jan 17 #jQuery
You might like
php json_encode()函数返回json数据实例代码
2014/10/10 PHP
php字符串替换函数substr_replace()用法实例
2015/03/17 PHP
Thinkphp模板标签if和eq的区别和比较实例分析
2015/07/01 PHP
自定义min版smarty模板引擎MinSmarty.class.php文件及用法
2016/05/20 PHP
PHP学习记录之数组函数
2018/06/01 PHP
JavaScript 判断浏览器类型及版本
2009/02/21 Javascript
Javascript异步表单提交,图片上传,兼容异步模拟ajax技术
2010/05/10 Javascript
jQuery UI Dialog 创建友好的弹出对话框实现代码
2012/04/12 Javascript
form.submit()不能提交表单的错误原因及解决方法
2014/10/13 Javascript
微信小程序 配置文件详细介绍
2016/12/14 Javascript
js模仿微信朋友圈计算时间显示几天/几小时/几分钟/几秒之前
2017/04/27 Javascript
ztree加载完成后显示勾选节点的实现代码
2018/10/22 Javascript
详解无限滚动插件vue-infinite-scroll源码解析
2019/05/12 Javascript
vue input输入框关键字筛选检索列表数据展示
2020/10/26 Javascript
微信小程序自定义多列选择器使用详解
2019/06/21 Javascript
[02:40]DOTA2英雄基础教程 先知
2013/11/29 DOTA
python下如何让web元素的生成更简单的分析
2008/07/17 Python
python正常时间和unix时间戳相互转换的方法
2015/04/23 Python
Python从MP3文件获取id3的方法
2015/06/15 Python
Python中文竖排显示的方法
2015/07/28 Python
Python数据结构与算法之图的基本实现及迭代器实例详解
2017/12/12 Python
pycharm 将django中多个app放到同个文件夹apps的处理方法
2018/05/30 Python
Python count函数使用方法实例解析
2020/03/23 Python
python实现图像全景拼接
2020/03/27 Python
python3+opencv 使用灰度直方图来判断图片的亮暗操作
2020/06/02 Python
Python带参数的装饰器运行原理解析
2020/06/09 Python
conda安装tensorflow和conda常用命令小结
2021/02/20 Python
非常震撼的纯CSS3人物行走动画
2016/02/24 HTML / CSS
加拿大领先家居家具网上购物:Aosom.ca
2020/05/27 全球购物
医学生自我鉴定范文
2014/03/26 职场文书
副乡长民主生活会个人对照检查材料思想汇报
2014/10/01 职场文书
2014年作风建设心得体会
2014/10/22 职场文书
离婚协议书样本
2015/01/26 职场文书
财务总监岗位职责范本
2015/04/03 职场文书
MySQL 时间类型的选择
2021/06/05 MySQL
Java 数据结构七大排序使用分析
2022/04/02 Java/Android