1.比较最值方法
比较最值有两种方法,max() 和 min() 方法。
1.1 max() 方法,比较一组数值中的最大值,返回最大值。
var maxnum = Math.max(12,6,43,58,70); alert(maxnum); //"70"
1.2 min() 方法,比较一组数值中的最小值,返回最小值。
var minnum = Math.min(12,6,43,58,70); alert(minnum); //"6"
2.数值舍入方法
2.1 ceil() 方法,将数值向上舍入为最接近的整数。
alert(Math.ceil(6.1)); //"7" alert(Math.ceil(6.5)); //"7" alert(Math.ceil(6.9)); //"7"
不管6后面的小数位是几,该方法总是向上舍入,结果都是7。
2.2 floor() 方法,将数值向下舍入为最接近的整数。
alert(Math.floor(6.1)); //"6" alert(Math.floor(6.5)); //"6" alert(Math.floor(6.9)); //"6"
不管6后面的小数位是几,该方法总是向下舍入,结果都是6。
2.3 round() 方法,将数值四舍五入为最接近的整数。
alert(Math.round(6.1)); //"6" alert(Math.round(6.5)); //"7" alert(Math.round(6.9)); //"7"
该方法四舍五入,和我们小学时学的舍入规则一致。
3.产生随机数方法
random() 方法,返回一个大于等于0小于1的随机数,其实是小数值。随机数范围用区间表示即为[0,1),包含0不包含1。
这里有一个公式:
返回的值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能的值),
套用这个公式可以返回某个整数范围内的随机数。
我们注意到了上面的公式中调用了 floor() 方法,因为 random() 总是返回一个小数,而我们要返回的是整数,所以得对其返回值进行舍入操作。
比如我们要随机产生1到10之间的整数,[1,10],包含1和10,可以套用公式编写下面的代码:
var num = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
[1,10] 之间包含10个数,因此可能值的总数是10,则 random()*10,即产生 [0,10) 之间的随机数;
第一个可能的值是1,则 random()*10+1,即产生 [1,11) 之间的随机数;
此时它产生的最小整数是1了,但最大整数并不是10,它会产生10.xxxxxxxxxx 这样的小数,于是用 floor() 将其向下舍入,这样它产生的最大整数就是10了。
如果要随机产生 [5,10] 之间的整数,那么套用公式即可编写这样的代码:
var num = Math.floor(Math.random() * 6 + 5);
[5,10] 之间包含6个数,所以可能值的总数是6,则 random()*6;第一个可能的值是5,所以 random()*6+5;最后用 floor() 将其向下舍入。
其他情况可以自己举例推算。
4.其他计算方法
下面的这样方法都是用来进行各种简单或复杂的计算。
Math.abs(num) 返回 num 的绝对值
Math.exp(num) 返回 Math.E 的 num 次幂
Math.log(num) 返回 num 的自然对数
Math.pow(num,power) 返回 num 的 power 次幂
Math.sqrt(num) 返回 num 的平方根
Math.acos(x) 返回 x 的反余弦值
Math.asin(x) 返回 x 的反正弦值
Math.atan(x) 返回 x 的反正切值
Math.atan2(y,x) 返回 y/x 的反正切值
Math.cos(x) 返回 x 的余弦值
Math.sin(x) 返回 x 的正弦值
Math.tan(x) 返回 x 的正切值
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持三水点靠木!
JavaScript中Math对象的方法介绍
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