javascript贪吃蛇完整版(源码)


Posted in Javascript onDecember 09, 2013

javascript贪吃蛇完整版 注释完整,面向对象

<html>
<head>
    <title>贪吃蛇 Snake v2.4</title>
<style>
    body{
        font-size:9pt;
    }
    table{
        border-collapse: collapse;
        border:solid #333 1px;
    }
    td{
        height: 10px;
        width: 10px;
        font-size: 0px;
    }
    .filled{
        background-color:blue;
    }
</style>
</head>
<script>
    function $(id){return document.getElementById(id);}
/**************************************************************
* javascript贪吃蛇 v2.4 <br />
* v2.4修正了蛇身颜色可以随着蛇前进而移动
**************************************************************/
    //贪吃蛇类
    var Snake = {
        tbl: null,
        /**
        * body: 蛇身,数组放蛇的每一节,
        * 数据结构{x:x0, y:y0, color:color0},
        * x,y表示坐标,color表示颜色
        **/
        body: [],
        //当前移动的方向,取值0,1,2,3, 分别表示向上,右,下,左, 按键盘方向键可以改变它
        direction: 0,
        //定时器
        timer: null,
        //速度
        speed: 250,
        //是否已经暂停
        paused: true,
        //行数
        rowCount: 30,
        //列数
        colCount: 30,
        //初始化
        init: function(){
            var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc'];
            this.tbl = $("main");
            var x = 0;
            var y = 0;
            var colorIndex = 0;
            //产生初始移动方向
            this.direction = Math.floor(Math.random()*4);
            //构造table
            for(var row=0;row<this.rowCount;row++){
                var tr=this.tbl.insertRow(-1);
                for(var col=0;col<this.colCount;col++) {
                    var td=tr.insertCell(-1);
                }
            }
            //产生20个松散节点
            for(var i=0; i<10; i++){
                x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
                y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
                colorIndex = Math.floor(Math.random()*7);
                if(!this.isCellFilled(x,y)){
                    this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex];
                }
            }
            //产生蛇头
            while(true){
                x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
                y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
                if(!this.isCellFilled(x,y)){
                    this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = "black";
                    this.body.push({x:x,y:y,color:'black'});
                    break;
                }
            }
            this.paused = true;
            //添加键盘事件
            document.onkeydown= function(e){
                if (!e)e=window.event;
                switch(e.keyCode | e.which | e.charCode){
                  case 13: {
                    if(Snake.paused){
                      Snake.move();
                      Snake.paused = false;
                    }
                    else{
                       //如果没有暂停,则停止移动
                      Snake.pause();
                      Snake.paused = true;
                    }
                    break;
                  }
                    case 37:{//left
                        //阻止蛇倒退走
                        if(Snake.direction==1){
                            break;
                        }
                        Snake.direction = 3;
                        break;
                    }
                    case 38:{//up
                       //快捷键在这里起作用
                      if(event.ctrlKey){
                         Snake.speedUp(-20);
                        break;
                      }
                        if(Snake.direction==2){//阻止蛇倒退走
                            break;
                        }
                        Snake.direction = 0;
                        break;
                    }
                    case 39:{//right
                        if(Snake.direction==3){//阻止蛇倒退走
                            break;
                        }
                        Snake.direction = 1;
                        break;
                    }
                    case 40:{//down
                      if(event.ctrlKey){
                         Snake.speedUp(20);
                        break;
                      }
                        if(Snake.direction==0){//阻止蛇倒退走
                            break;
                        }
                        Snake.direction = 2;
                        break;
                    }
                }
            }
        },
        //移动
        move: function(){
            this.timer = setInterval(function(){
                Snake.erase();
                Snake.moveOneStep();
                Snake.paint();
            }, this.speed);
        },
        //移动一节身体
        moveOneStep: function(){
            if(this.checkNextStep()==-1){
                clearInterval(this.timer);
                alert("Game over!/nPress Restart to continue.");
                return;
            }
            if(this.checkNextStep()==1){
                var _point = this.getNextPos();
                var _x = _point.x;
                var _y = _point.y;
                var _color = this.getColor(_x,_y);
                this.body.unshift({x:_x,y:_y,color:_color});
                //因为吃了一个食物,所以再产生一个食物
                this.generateDood();
                return;
            }
            //window.status = this.toString();
            var point = this.getNextPos();
            //保留第一节的颜色
            var color = this.body[0].color;
            //颜色向前移动
            for(var i=0; i<this.body.length-1; i++){
              this.body[i].color = this.body[i+1].color;
            }
            //蛇尾减一节, 蛇尾加一节,呈现蛇前进的效果
            this.body.pop();
            this.body.unshift({x:point.x,y:point.y,color:color});
            //window.status = this.toString();
        },
        //探寻下一步将走到什么地方
        pause: function(){
          clearInterval(Snake.timer);
          this.paint();
        },
        getNextPos: function(){
            var x = this.body[0].x;
            var y = this.body[0].y;
            var color = this.body[0].color;
            //向上
            if(this.direction==0){
                y--;
            }
            //向右
            else if(this.direction==1){
                x++;
            }
            //向下
            else if(this.direction==2){
                y++;
            }
            //向左
            else{
                x--;
            }
            //返回一个坐标
            return {x:x,y:y};
        },
        //检查将要移动到的下一步是什么
        checkNextStep: function(){
            var point = this.getNextPos();
            var x = point.x;
            var y = point.y;
            if(x<0||x>=this.colCount||y<0||y>=this.rowCount){
                return -1;//触边界,游戏结束
            }
            for(var i=0; i<this.body.length; i++){
                if(this.body[i].x==x&&this.body[i].y==y){
                    return -1;//碰到自己的身体,游戏结束
                }
            }
            if(this.isCellFilled(x,y)){
                return 1;//有东西
            }
            return 0;//空地
        },
        //擦除蛇身
        erase: function(){
            for(var i=0; i<this.body.length; i++){
                this.eraseDot(this.body[i].x, this.body[i].y);
            }
        },
        //绘制蛇身
        paint: function(){
            for(var i=0; i<this.body.length; i++){
                this.paintDot(this.body[i].x, this.body[i].y,this.body[i].color);
            }
        },
        //擦除一节
        eraseDot: function(x,y){
            this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = "";
        },
        paintDot: function(x,y,color){
            this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = color;
        },
        //得到一个坐标上的颜色
        getColor: function(x,y){
            return this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor;
        },
        //用于调试
        toString: function(){
            var str = "";
            for(var i=0; i<this.body.length; i++){
                str += "x:" + this.body[i].x + " y:" + this.body[i].y + " color:" + this.body[i].color + " - ";
            }
            return str;
        },
        //检查一个坐标点有没有被填充
        isCellFilled: function(x,y){
            if(this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor == ""){
                return false;
            }
            return true;
        },
        //重新开始
        restart: function(){
            if(this.timer){
                clearInterval(this.timer);
            }
            for(var i=0; i<this.rowCount;i++){
              this.tbl.deleteRow(0);
            }
            this.body = [];
            this.init();
            this.speed = 250;
        },
        //加速
        speedUp: function(time){
          if(!this.paused){
            if(this.speed+time<10||this.speed+time>2000){
              return;
            }
            this.speed +=time;
            this.pause();
            this.move();
          }
        },
        //产生食物。
        generateDood: function(){
          var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc'];
        var x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
            var y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
            var colorIndex = Math.floor(Math.random()*7);
            if(!this.isCellFilled(x,y)){
                this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex];
            }
        }
    };
</script>
<body onload="Snake.init();">
/*************************************************************<br />
* javascript贪吃蛇 v2.4<br />
**************************************************************/<br />
<table id="main" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"></table>
<input type="button" id="btn" value="开始/暂停" />点左边按钮或按Enter开始/暂停游戏<br />
<input type="button" id="reset" value="重新开始" /><br />
<input type="button" id="upSpeed" value="加速" />点左边按钮或按Ctrl + ↑加速<br />
<input type="button" id="downSpeed" value="减速" />点左边按钮或按Ctrl + ↓减速
<script>
  $('btn').onclick = function(){
    if(Snake.paused){
      Snake.move();
      Snake.paused = false;
    }
    else{
      Snake.pause();
      Snake.paused = true;
    }
  };
  $("reset").onclick = function(){
    Snake.restart();
    this.blur();
  };
  $("upSpeed").onclick = function(){
    Snake.speedUp(-20);
  };
  $("downSpeed").onclick = function(){
    Snake.speedUp(20);
  };
</script>
</body>
</html>
Javascript 相关文章推荐
javascript跑马灯悬停放大效果实现代码
Dec 12 Javascript
Javascript中call的两种用法实例
Dec 13 Javascript
JavaScript获取当前日期是星期几的方法
Apr 06 Javascript
arguments对象验证函数的参数是否合法
Jun 26 Javascript
javascript数据类型详解
Feb 07 Javascript
socket.io学习教程之基础介绍(一)
Apr 29 Javascript
jQuery实现标签子元素的添加和赋值方法
Feb 24 jQuery
vue 中Virtual Dom被创建的方法
Apr 15 Javascript
Vue动态组件和异步组件原理详解
May 06 Javascript
jQuery实现高级检索功能
May 28 jQuery
js实现转动骰子模型
Oct 24 Javascript
Vue快速实现通用表单验证功能
Dec 05 Javascript
关于js内存泄露的一个好例子
Dec 09 #Javascript
JS连连看源码完美注释版(推荐)
Dec 09 #Javascript
解析Javascript中难以理解的11个问题
Dec 09 #Javascript
深入理解Javascript作用域与变量提升
Dec 09 #Javascript
Javascript全局变量var与不var的区别深入解析
Dec 09 #Javascript
jquery div拖动效果示例代码
Dec 08 #Javascript
jquery垂直公告滚动实现代码
Dec 08 #Javascript
You might like
php快递单号查询接口使用示例
2014/05/05 PHP
PHP实现动态web服务器方法
2015/07/29 PHP
日常整理PHP中简单的图形处理(经典)
2015/10/26 PHP
PHP pthreads v3在centos7平台下的安装与配置操作方法
2020/02/21 PHP
JQuery实现自定义对话框的代码
2008/06/15 Javascript
js/ajax跨越访问-jsonp的原理和实例(javascript和jquery实现代码)
2012/12/27 Javascript
JavaScript打印网页指定区域的例子
2014/05/03 Javascript
node.js中的fs.existsSync方法使用说明
2014/12/17 Javascript
在浏览器中实现图片粘贴的jQuery插件-- pasteimg使用指南
2014/12/29 Javascript
jQuery实现自动切换播放的经典滑动门效果
2015/09/12 Javascript
jQuery中的一些小技巧
2017/01/18 Javascript
js手机号4位显示空格,银行卡每4位显示空格效果
2017/03/23 Javascript
深入理解AngularJs-scope的脏检查(一)
2017/06/19 Javascript
Django使用多数据库的方法
2017/09/06 Javascript
弱类型语言javascript开发中的一些坑实例小结【变量、函数、数组、对象、作用域等】
2019/08/07 Javascript
[04:04]显微镜下的DOTA2第六期——电影级别的华丽团战
2014/06/20 DOTA
[00:56]2014DOTA2国际邀请赛 DK、iG 赛前探访
2014/07/10 DOTA
Python使用bs4获取58同城城市分类的方法
2015/07/08 Python
Python判断直线和矩形是否相交的方法
2015/07/14 Python
python实现JAVA源代码从ANSI到UTF-8的批量转换方法
2015/08/10 Python
关于Python中空格字符串处理的技巧总结
2017/08/10 Python
socket + select 完成伪并发操作的实例
2017/08/15 Python
python删除过期log文件操作实例解析
2018/01/31 Python
Python 实现opencv所使用的图片格式与 base64 转换
2020/01/09 Python
Python ATM功能实现代码实例
2020/03/19 Python
如何设置PyCharm中的Python代码模版(推荐)
2020/11/20 Python
Django-celery-beat动态添加周期性任务实现过程解析
2020/11/26 Python
Html5 Canvas 实现一个“刮刮乐”游戏
2019/09/05 HTML / CSS
珍珠奶茶店创业计划书
2014/01/11 职场文书
民间个人借款协议书
2014/09/30 职场文书
导游词怎么写
2015/02/04 职场文书
服务员岗位职责范本
2015/04/09 职场文书
七一慰问简报
2015/07/20 职场文书
城镇居民医疗保险工作总结
2015/08/10 职场文书
励志正能量20句:送给所有为梦想拼搏的人
2019/11/11 职场文书
10大幻兽系恶魔果实 蝙蝠果实上榜,第一自愈能力强
2022/03/18 日漫