Posted in Javascript onFebruary 15, 2022
贪食蛇
最近 dan 有在油管上直播,播放量最多的就是手写一个贪食蛇。
本来想学一下大佬写代码的姿势,看了几分钟就没了耐性,心想我为什么不能自己写一个呢。
一步一步跟着敲代码,我实践了一段时间但是收效甚微,因为中间少了自己的思考。
初期可能有些作用,可以学到一些技巧和规范。
但是自己实现一个东西带来的成就感,你不断的 debug 和查文档查资料留下的记忆和习惯,这大概就是这个玩意带给我最大的收获吧。
我的 github 一直是单机模式,如果这篇文章对您有所帮助的话欢迎点个 star
数据结构及变量
const canvas = document.getElementById("canvas")
const ctx = canvas.getContext("2d")
const width = 400
const height = 400
const cellLength = 20
let foodPosition
let initSnake = [
[0, 0],
[1, 0],
[2, 0],
]
let snake = [...initSnake]
let direction = "right"
let canChangeDirection = true
canvas 绘制页面
// 背景
function drawBackground() {
ctx.strokeStyle = "#bfbfbf"
for (let i = 0; i <= height / cellLength; i++) {
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(0, cellLength * i)
ctx.lineTo(width, cellLength * i)
ctx.stroke()
}
for (let i = 0; i <= width / cellLength; i++) {
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(cellLength * i, 0)
ctx.lineTo(cellLength * i, height)
ctx.stroke()
}
}
// 蛇
function drawSnake() {
let step = 100 / (snake.length - 1)
for (let i = 0; i < snake.length; i++) {
// 这里做了渐变色的蛇,添加动态色彩。尾部有个最小白色阀值,免得跟背景混为一体
const percent = Math.min(100 - step * i, 90)
ctx.fillStyle = `hsl(0,0%,${percent}%)`
ctx.fillRect(
snake[i][0] * cellLength,
snake[i][1] * cellLength,
cellLength,
cellLength
)
}
}
// 绘制食物
// 随机生成食物的位置
function generateRandomFood() {
// 如果没有位置可以生成
if (snake.length > width * height) {
return alert("you win")
}
const randomX = Math.floor(Math.random() * (width / cellLength))
const randomY = Math.floor(Math.random() * (height / cellLength))
// 生成的位置如果跟蛇体积碰撞,则重新生成。
for (let i = 0; i < snake.length; i++) {
if (snake[i][0] === randomX && snake[i][1] === randomY) {
return generateRandomFood()
}
}
foodPosition = [randomX, randomY]
}
// 绘制
function drawFood() {
ctx.fillStyle = "#ff7875"
ctx.fillRect(
foodPosition[0] * cellLength,
foodPosition[1] * cellLength,
cellLength,
cellLength
)
}
蛇的移动
// 蛇的移动
// 确定下一次移动的位置,将这个点push到数组末尾(头的位置),
// 将数组第一项shift出来(尾的位置)
// 吃食物的逻辑
// 如果食物的位置跟下一次移动的位置相同,将这个点加入头部,不推出尾部
function snakeMove() {
let next
let last = snake[snake.length - 1]
// 根据方向确定下一个蛇头的位置
switch (direction) {
case "up": {
next = [last[0], last[1] - 1]
break
}
case "down": {
next = [last[0], last[1] + 1]
break
}
case "left": {
next = [last[0] - 1, last[1]]
break
}
case "right": {
next = [last[0] + 1, last[1]]
break
}
}
// 边缘碰撞
const boundary =
next[0] < 0 ||
next[0] >= width / cellLength ||
next[1] < 0 ||
next[1] >= height / cellLength
// 自身碰撞
const selfCollision = snake.some(([x, y]) => next[0] === x && next[1] === y)
// 碰撞重新开始游戏
if (boundary || selfCollision) {
return restart()
}
snake.push(next)
// 如果下一个点是食物的位置,不推出头部
if (next[0] === foodPosition[0] && next[1] === foodPosition[1]) {
generateRandomFood()
return
}
snake.shift()
canChangeDirection = true
}
事件监听
document.addEventListener("keydown", (e) => {
switch (e.key) {
case "ArrowUp":
if (direction === "down" || !canChangeDirection) return
direction = "up"
canChangeDirection = false
break
case "ArrowDown":
if (direction === "up" || !canChangeDirection) return
direction = "down"
canChangeDirection = false
break
case "ArrowLeft":
if (direction === "right" || !canChangeDirection) return
direction = "left"
canChangeDirection = false
break
case "ArrowRight":
if (direction === "left" || !canChangeDirection) return
direction = "right"
canChangeDirection = false
break
}
})
requestAnimationFrame 实现动画
// 默认的requestAnimationFrame循环应该是60帧,对于这个游戏来说太快了。
// 所以做了限制,5次loop才渲染(蛇移动一格)一次
function animate() {
let count = 0
function loop() {
if (++count > 5) {
draw()
count = 0
}
requestAnimationFrame(loop)
}
requestAnimationFrame(loop)
}
BUG 解决
游戏规则中,蛇是不能反向移动的。
但是在事件回调中,如果改变方向过快,(5 次 loop 才执行一次重绘),就会出现方向变了,但是蛇的位置没变(比如蛇向右移动,我们先按上再按左),他就和自身碰撞了
解决方案:
我加了一个 canChangeDirection 变量,
当你改变方向之后,必须等待蛇移动了才能再次改变方向
// 事件回调
case "ArrowUp":
if (direction === "down" |!canChangeDirection) return
direction = "up"
canChangeDirection = false
break
到此这篇关于canvas实现贪食蛇的实践的文章就介绍到这了,更多相关 canvas贪食蛇内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持三水点靠木!
canvas实现贪食蛇的实践
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