python开发飞机大战游戏


Posted in Python onJuly 15, 2021

本文实例为大家分享了python开发飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

import pygame
import random
import math  # 数学模块
 
# 初始化界面
pygame.init()
# 设置窗口大小
windows = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("小赵同学")
# 引入图片 logo
icon = pygame.image.load('logo.jpg')
pygame.display.set_icon(icon)
 
# 4.游戏获取背景
bgcolor = pygame.image.load('bj.png')
# 5.设置玩家飞机
playerimg = pygame.image.load('fj.png')
X = 350  # 设置玩家X轴
Y = 480  # 设置玩家Y轴
# 停止移动就可以将palyerStep改为0。控制一个变量来指定飞机指定移动
playerStep = 0
 
# 添加背景音乐
pygame.mixer.music.load('bj.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)
# 添加射中的音效
# bao_music = pygame.mixer.Sound('bj.mp3')
 
 
# 分数
score = 0
# 添加字体和大小
font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
 
 
# 字体类
def show_score():
    # 显示的文字
    text = f"Score:{score}"
    # 渲染然后显示 显示text True表示24位的字
    score_render = font.render(text, True, (0, 255, 0))
    # 指定字体放到那个位置
    windows.blit(score_render, (10, 10))
 
 
# 游戏结束的变量
over = False
over_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 64)
 
# 结束的提示语
def check_over():
    if over:
        text = "Game Over"
        render = font.render(text, True, (255, 0, 0))
        windows.blit(render, (320, 200))
 
 
# 8.添加敌人.
 
# 11.添加多个敌人
number_enemy = 6
 
 
# 敌人类
class Enemy:
    def __init__(self):
        #
        self.img = pygame.image.load('enemy.png')
        self.x = random.randint(200, 600)  # 随机产生X
        self.y = random.randint(50, 250)  # 随机产生Y
        self.step = random.randint(2, 4)  # 随机产生速度
 
    # 当被射中时恢复位置
    def reset(self):
        self.x = random.randint(200, 600)
        self.y = random.randint(50, 180)
 
 
def distance(bx, by, ex, ey):
    a = bx - ex
    b = by - ey
    return math.sqrt(a * a + b * b)  # 开根号
 
 
# 保存所有的敌人
enemis = []
for i in range(number_enemy):  # 每次循环都都在class Enemy中过一边,所以随机产生一个敌人的参数并且保存到列表中
    enemis.append(Enemy())
 
 
# 显示敌人并且实现敌人的移动下沉
def enemy():  # 循环保存敌人的列表,每个敌人都过在这个for循环里被限制了移动的轨迹
    global over
    for e in enemis:
        windows.blit(e.img, (e.x, e.y))
        e.x += e.step
        if e.x > 750 or e.x < 0:  # 判断敌人是否到了边界
            e.step *= -1  # 敌人碰到界面往返
            e.y += 40  # 设置敌人往下沉
            # 判断敌人的位置如果到达指定的地方则游戏结束
            if e.y > 436:
                over = True
                print("游戏结束啦")
                enemis.clear()
 
 
# 设置飞机及飞机移动范围的函数 == 飞机类型
def fiji_type():  # 设置飞机的坐标和飞机X Y轴最大的移动位置
    global X, Y
    # 5. 设置飞机
    windows.blit(playerimg, (X, Y))
    # 6.飞机移动
    X += plagerStep
    # 预防飞机出界
    if X > 680:
        X = 680
    if X < 0:
        X = 0
 
 
# 子弹的类
class Bullet:
    def __init__(self):
        self.img = pygame.image.load('bullet.png')
        self.x = X + 55  # 设置子弹的X轴
        self.y = Y + 5  # 子弹出现在玩家的上方
        self.step = 2  # 子弹移动的速度
 
    # 击中敌人
    def hit(self):
        global score
        for e in enemis:
            if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 30:
                # 射中了
                bullets.remove(self)
                e.reset()  # 重置敌人
                # 没击中加10分
                score += 10
 
 
bullets = []  # 保存现有的子弹
 
 
# 显示子弹移动
def show_bullets():
    for b in bullets:
        windows.blit(b.img, (b.x, b.y))
        b.hit()  # 查看是否击中了敌人
        b.y -= b.step  # 往上移动
        # 判断子弹是否出了界面
        if b.y < 0:
            bullets.remove(b)
 
 
# 3.游戏主循环
running = True
while running:
    # 4.背景
    # 每个循环是画一张画组成的
    # 画出来bgcolor
    windows.blit(bgcolor, (0, 0))
    # 调用这个字体
    show_score()
    # event.get操作事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断操作类型是不是QUIT
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 如果程序为False就会停止则关闭
            running = False
        # 7.控制飞机的移动
        # 通过控制键盘的事件来控制(playerStep值)飞机的移动
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 判断按下键盘右键,按下则移动
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                plagerStep = 3
                # 判断按下左键
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                plagerStep = -3
            # 判断按下空格健的反应
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                # 创建一个子弹
                b = Bullet()
                bullets.append(b)
 
                # 判断松来按键停止,
        if event.type == pygame.KEYUP:
            plagerStep = 0
    # 调用飞机的类型的函数
    fiji_type()
    # 调用敌人这个函数
    enemy()
    show_bullets()  # 显示子弹
    # 游戏结束语
    check_over()
    # 刷新更新数据
    pygame.display.update()
# global 设置全局变量
 
 
''' 游戏结构
1.设置窗口大小
2.背景图
3.显示飞机
4.移动飞机
5.控制出界
6.获取键盘事件
7.显示敌人
8.敌人移动
9.下沉和随机位置
10.显示多个敌人
11.响应空格键
12.添加子弹
13.发射子弹
14.射中检测之距离
15.射中检测
16.添加音效 
17.添加并显示分数
18.游戏结束
19.结束提示
'''

python开发飞机大战游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python显示进度条的方法
Sep 20 Python
python下MySQLdb用法实例分析
Jun 08 Python
Python使用urllib2模块抓取HTML页面资源的实例分享
May 03 Python
python实现远程通过网络邮件控制计算机重启或关机
Feb 22 Python
python基础教程项目五之虚拟茶话会
Apr 02 Python
Python实现的查询mysql数据库并通过邮件发送信息功能
May 17 Python
Python常用字符串替换函数strip、replace及sub用法示例
May 21 Python
Python3正则匹配re.split,re.finditer及re.findall函数用法详解
Jun 11 Python
python3爬虫学习之数据存储txt的案例详解
Apr 24 Python
Python模块zipfile原理及使用方法详解
Aug 04 Python
基于Python采集爬取微信公众号历史数据
Nov 27 Python
python利用pytesseract 实现本地识别图片文字
Dec 14 Python
详解Python中下划线的5种含义
Python操作CSV格式文件的方法大全
openstack中的rpc远程调用的方法
Python实现查询剪贴板自动匹配信息的思路详解
如何利用Python实现一个论文降重工具
python实现MD5进行文件去重的示例代码
深入浅析python3 依赖倒置原则(示例代码)
Jul 09 #Python
You might like
PHP邮件专题
2006/10/09 PHP
PHP 观察者模式的实现代码
2013/05/10 PHP
php程序总是提示验证码输入有误解决方案
2015/01/07 PHP
PHP、Python和Javascript的装饰器模式对比
2015/02/03 PHP
PHP实现的多维数组排序算法分析
2018/02/10 PHP
javascript 一个自定义长度的文本自动换行的函数
2007/08/19 Javascript
在jquery中处理带有命名空间的XML数据
2011/06/13 Javascript
Javascript之this关键字深入解析
2013/11/12 Javascript
JS中表单的使用小结
2014/01/11 Javascript
JavaScript实现点击单元格改变背景色的方法
2016/02/12 Javascript
初学者AngularJS的环境搭建过程
2017/10/27 Javascript
vue webpack打包优化操作技巧
2018/02/22 Javascript
angularjs结合html5实现拖拽功能
2018/06/25 Javascript
js回溯法计算最佳旅行线路代码实例
2019/09/11 Javascript
Ant Design Pro 之 ProTable使用操作
2020/10/31 Javascript
[02:41]DOTA2英雄基础教程 冥魂大帝
2014/01/16 DOTA
[01:52]深扒TI7聊天轮盘语音出处7
2017/05/11 DOTA
Python中用memcached来减少数据库查询次数的教程
2015/04/07 Python
python正则表达式及使用正则表达式的例子
2018/01/22 Python
Python中的单继承与多继承实例分析
2018/05/10 Python
pandas将numpy数组写入到csv的实例
2018/07/04 Python
简单了解django缓存方式及配置
2019/07/19 Python
Pandas0.25来了千万别错过这10大好用的新功能
2019/08/07 Python
Python 序列化和反序列化库 MarshMallow 的用法实例代码
2020/02/25 Python
css3.0 图形构成实例练习一
2013/03/19 HTML / CSS
一款纯css3实现简单的checkbox复选框和radio单选框
2014/11/05 HTML / CSS
美国汽车零部件和配件网站:CarParts
2019/03/13 全球购物
英国玛莎百货澳大利亚:Marks & Spencer Australia
2019/08/30 全球购物
期末考试动员演讲稿
2014/01/10 职场文书
更夫岗位责任制
2014/02/11 职场文书
党的群众路线教育实践活动宣传方案
2014/02/23 职场文书
答谢会策划方案
2014/05/12 职场文书
文明城市标语
2014/06/16 职场文书
银行实习推荐信
2015/03/27 职场文书
Redis 配置文件重要属性的具体使用
2021/05/20 Redis
Python读取和写入Excel数据
2022/04/20 Python