python开发飞机大战游戏


Posted in Python onJuly 15, 2021

本文实例为大家分享了python开发飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

import pygame
import random
import math  # 数学模块
 
# 初始化界面
pygame.init()
# 设置窗口大小
windows = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("小赵同学")
# 引入图片 logo
icon = pygame.image.load('logo.jpg')
pygame.display.set_icon(icon)
 
# 4.游戏获取背景
bgcolor = pygame.image.load('bj.png')
# 5.设置玩家飞机
playerimg = pygame.image.load('fj.png')
X = 350  # 设置玩家X轴
Y = 480  # 设置玩家Y轴
# 停止移动就可以将palyerStep改为0。控制一个变量来指定飞机指定移动
playerStep = 0
 
# 添加背景音乐
pygame.mixer.music.load('bj.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)
# 添加射中的音效
# bao_music = pygame.mixer.Sound('bj.mp3')
 
 
# 分数
score = 0
# 添加字体和大小
font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
 
 
# 字体类
def show_score():
    # 显示的文字
    text = f"Score:{score}"
    # 渲染然后显示 显示text True表示24位的字
    score_render = font.render(text, True, (0, 255, 0))
    # 指定字体放到那个位置
    windows.blit(score_render, (10, 10))
 
 
# 游戏结束的变量
over = False
over_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 64)
 
# 结束的提示语
def check_over():
    if over:
        text = "Game Over"
        render = font.render(text, True, (255, 0, 0))
        windows.blit(render, (320, 200))
 
 
# 8.添加敌人.
 
# 11.添加多个敌人
number_enemy = 6
 
 
# 敌人类
class Enemy:
    def __init__(self):
        #
        self.img = pygame.image.load('enemy.png')
        self.x = random.randint(200, 600)  # 随机产生X
        self.y = random.randint(50, 250)  # 随机产生Y
        self.step = random.randint(2, 4)  # 随机产生速度
 
    # 当被射中时恢复位置
    def reset(self):
        self.x = random.randint(200, 600)
        self.y = random.randint(50, 180)
 
 
def distance(bx, by, ex, ey):
    a = bx - ex
    b = by - ey
    return math.sqrt(a * a + b * b)  # 开根号
 
 
# 保存所有的敌人
enemis = []
for i in range(number_enemy):  # 每次循环都都在class Enemy中过一边,所以随机产生一个敌人的参数并且保存到列表中
    enemis.append(Enemy())
 
 
# 显示敌人并且实现敌人的移动下沉
def enemy():  # 循环保存敌人的列表,每个敌人都过在这个for循环里被限制了移动的轨迹
    global over
    for e in enemis:
        windows.blit(e.img, (e.x, e.y))
        e.x += e.step
        if e.x > 750 or e.x < 0:  # 判断敌人是否到了边界
            e.step *= -1  # 敌人碰到界面往返
            e.y += 40  # 设置敌人往下沉
            # 判断敌人的位置如果到达指定的地方则游戏结束
            if e.y > 436:
                over = True
                print("游戏结束啦")
                enemis.clear()
 
 
# 设置飞机及飞机移动范围的函数 == 飞机类型
def fiji_type():  # 设置飞机的坐标和飞机X Y轴最大的移动位置
    global X, Y
    # 5. 设置飞机
    windows.blit(playerimg, (X, Y))
    # 6.飞机移动
    X += plagerStep
    # 预防飞机出界
    if X > 680:
        X = 680
    if X < 0:
        X = 0
 
 
# 子弹的类
class Bullet:
    def __init__(self):
        self.img = pygame.image.load('bullet.png')
        self.x = X + 55  # 设置子弹的X轴
        self.y = Y + 5  # 子弹出现在玩家的上方
        self.step = 2  # 子弹移动的速度
 
    # 击中敌人
    def hit(self):
        global score
        for e in enemis:
            if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 30:
                # 射中了
                bullets.remove(self)
                e.reset()  # 重置敌人
                # 没击中加10分
                score += 10
 
 
bullets = []  # 保存现有的子弹
 
 
# 显示子弹移动
def show_bullets():
    for b in bullets:
        windows.blit(b.img, (b.x, b.y))
        b.hit()  # 查看是否击中了敌人
        b.y -= b.step  # 往上移动
        # 判断子弹是否出了界面
        if b.y < 0:
            bullets.remove(b)
 
 
# 3.游戏主循环
running = True
while running:
    # 4.背景
    # 每个循环是画一张画组成的
    # 画出来bgcolor
    windows.blit(bgcolor, (0, 0))
    # 调用这个字体
    show_score()
    # event.get操作事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断操作类型是不是QUIT
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 如果程序为False就会停止则关闭
            running = False
        # 7.控制飞机的移动
        # 通过控制键盘的事件来控制(playerStep值)飞机的移动
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 判断按下键盘右键,按下则移动
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                plagerStep = 3
                # 判断按下左键
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                plagerStep = -3
            # 判断按下空格健的反应
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                # 创建一个子弹
                b = Bullet()
                bullets.append(b)
 
                # 判断松来按键停止,
        if event.type == pygame.KEYUP:
            plagerStep = 0
    # 调用飞机的类型的函数
    fiji_type()
    # 调用敌人这个函数
    enemy()
    show_bullets()  # 显示子弹
    # 游戏结束语
    check_over()
    # 刷新更新数据
    pygame.display.update()
# global 设置全局变量
 
 
''' 游戏结构
1.设置窗口大小
2.背景图
3.显示飞机
4.移动飞机
5.控制出界
6.获取键盘事件
7.显示敌人
8.敌人移动
9.下沉和随机位置
10.显示多个敌人
11.响应空格键
12.添加子弹
13.发射子弹
14.射中检测之距离
15.射中检测
16.添加音效 
17.添加并显示分数
18.游戏结束
19.结束提示
'''

python开发飞机大战游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python 字符串中的字符倒转
Sep 06 Python
python实现类的静态变量用法实例
May 08 Python
Python的消息队列包SnakeMQ使用初探
Jun 29 Python
python numpy元素的区间查找方法
Nov 14 Python
python3学生名片管理v2.0版
Nov 29 Python
详解Python中is和==的区别
Mar 21 Python
详解Python学习之安装pandas
Apr 16 Python
Mac安装python3的方法步骤
Aug 09 Python
python防止随意修改类属性的实现方法
Aug 21 Python
用OpenCV将视频分解成单帧图片,图片合成视频示例
Dec 10 Python
DataFrame.groupby()所见的各种用法详解
Jun 14 Python
Python中seaborn库之countplot的数据可视化使用
Jun 11 Python
详解Python中下划线的5种含义
Python操作CSV格式文件的方法大全
openstack中的rpc远程调用的方法
Python实现查询剪贴板自动匹配信息的思路详解
如何利用Python实现一个论文降重工具
python实现MD5进行文件去重的示例代码
深入浅析python3 依赖倒置原则(示例代码)
Jul 09 #Python
You might like
在Zeus Web Server中安装PHP语言支持
2006/10/09 PHP
PHP下通过系统信号量加锁方式获取递增序列ID
2009/09/25 PHP
在windows平台上构建自己的PHP实现方法(仅适用于php5.2)
2013/07/05 PHP
Zend Framework教程之模型Model基本规则和使用方法
2016/03/04 PHP
php如何把表单内容提交到数据库
2019/07/08 PHP
laravel 解决paginate查询多个字段报错的问题
2019/10/22 PHP
PHP autoload使用方法及步骤详解
2020/09/05 PHP
Javascript 篱式条件判断
2008/08/22 Javascript
JS中自定义定时器让它在某一时刻执行
2014/09/02 Javascript
浅谈js的setInterval事件
2014/12/05 Javascript
javascript实现完美拖拽效果
2015/05/06 Javascript
jQuery仿gmail实现fixed布局的方法
2015/05/27 Javascript
jQuery过滤HTML标签并高亮显示关键字的方法
2015/08/07 Javascript
深入浅析JavaScript中with语句的理解
2016/05/12 Javascript
JavaScript登录验证码的实现
2016/10/27 Javascript
浅谈jQuery中Ajax事件beforesend及各参数含义
2016/12/03 Javascript
Web开发中客户端的跳转与服务器端的跳转的区别
2017/03/05 Javascript
Vue中的数据监听和数据交互案例解析
2017/07/12 Javascript
微信小程序登录按钮遮罩浮层效果的实现方法
2018/12/16 Javascript
vuex actions异步修改状态的实例详解
2019/11/06 Javascript
vue路由权限校验功能的实现代码
2020/06/07 Javascript
python进程管理工具supervisor使用实例
2014/09/17 Python
利用python实现简单的循环购物车功能示例代码
2017/07/05 Python
Python实现的连接mssql数据库操作示例
2018/08/17 Python
python实现键盘输入的实操方法
2019/07/16 Python
python字符串分割及字符串的一些常规方法
2019/07/24 Python
python matplotlib:plt.scatter() 大小和颜色参数详解
2020/04/14 Python
python3实现飞机大战
2020/11/29 Python
css3高级选择器使用方法
2013/12/02 HTML / CSS
html Table 表头固定的实现
2019/01/22 HTML / CSS
理肤泉加拿大官网:La Roche-Posay加拿大
2018/07/06 全球购物
车辆维修工自我评价怎么写
2013/09/20 职场文书
宾馆总经理岗位职责
2014/02/14 职场文书
《木笛》教学反思
2014/03/01 职场文书
商务司机岗位职责
2015/04/10 职场文书
酒店前台岗位职责
2015/04/16 职场文书