Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现


Posted in HTML / CSS onDecember 06, 2018

在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS、Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解:

1、基于矩形的碰撞检测

所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体。下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!!

1、创建Rect对象

这里我们新建Rect.js,建立Rect对象并为其添加原型方法draw,该方法将根据当前对象的属性(位置、大小)绘制到传入的画布对象(context)中。

代码如下 :

function Rect(x,y,width,height) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.width = width;
    this.height = height;
}

Rect.prototype.draw = function(context){
    context.save();
    context.translate(this.x,this.y);
    context.fillRect(0,0,this.width,this.height);
    context.restore();
}

2、获取鼠标位置

因为B需要跟随鼠标移动所以我们需要检测鼠标在画布的当前位置。创建Capturemouse函数检测鼠标在传入的文档节点(element)上的移动并返回一个mouse对象(其中包含了鼠标的x,y坐标)。

代码如下:

function Capturemouse (element) {
    var mouse={x:null,y:null};
    element.addEventListener('mousemove',function (event) {
        var x, y;
        if(event.pageX || event.pageY){
            x = event.pageX;
            y = event.pageY;
        }else{
            x = event.clientX+document.body.scrollLeft+
                document.documentElement.scrollLeft;
            y = event.clientY+document.body.scrollTop+
                document.documentElement.scrollTop;
        }
        x -=element.offsetLeft;
        y -=element.offsetTop;
        mouse.x = x;
        mouse.y = y;
    },false);
    return mouse;
}

3、碰撞检测

检测A,B是否发生重叠,在讨论是否发生重叠时我们可以先看看没有重叠的四种情况,如下图:

Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现

以下是对这四种状态的判断:

1、rectB.y+rectB.height < rectA.y
2、rectB.y > rectA.x +rectA.width
3、rectB.y > rectA.y + rectA.height
4、rectB.x+rectB.width < rectA.x

知道如何判断没有重叠的状态,那发生重叠的状态该如何判断呢?没错“取反”!,我们创建函数Interaect并添加到Init.js中,该函数传入两个Rect对象参数,当两Rect对象发生重叠将返回true。

代码如下:

function Intersect(rectA,rectB) {
    return !(rectB.y+rectB.height < rectA.y || rectB.y > rectA.x +rectA.width ||
        rectB.y > rectA.y + rectA.height|| rectB.x+rectB.width < rectA.x)
}

4、动画循环

新建animationjs,设置requestAnimationFrame()动画函数。

在循环体中将做以下两件事:

  • “清空”当前canvas中内容,为绘制下一帧做准备。
  • 检测A,B是否发生重叠,若重叠则在控制台输出interact!!!
  • 检测当前鼠标在canvas上的移动并将鼠标位置更新到B的位置属性中。
  • 根据新的位置属性重新绘制A,B(当然,A的位置不会更新但因为每次循环将清空canvas所以需要重新绘制)

代码如下:

function drawAnimation() {
    window.requestAnimationFrame(drawAnimation);
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    if(Intersect(rectA,rectB)){
     console.log('interact!!!!');
    }
    if(mouse.x){
        rectB.x = mouse.x;
        rectB.y = mouse.y;
    }
    rectA.draw(context);
    rectB.draw(context);
}

3、初始化

新建Init.js ,获取canvas元素并绑定鼠标移动检测,初始化Rect对象A和B,最后开启动画循环。

代码如下:

window.onload = function () {
    canvas = document.getElementById('collCanvas');
    context = canvas.getContext('2d');
    Capturemouse(canvas);
    rectA = new Rect(canvas.width/2,canvas.height/2,100,100);
    rectB = new Rect(100,100,100,100);
    drawAnimation();
}

2、基于圆形的碰撞检测

说完矩形碰撞,我们再来聊聊圆形碰撞,同样我们将创建两个Circle对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!!

1、创建circle对象

function Circle(x,y,radius) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.radius = radius;
}

Circle.prototype.draw = function(context){
    context.save();
    context.translate(this.x,this.y);
    context.beginPath();
    context.arc(0,0,this.radius,0,Math.PI*2,false);
    context.fill();
    context.restore();
}

2、检测圆形碰撞

圆形间碰撞检测可以简单地通过两圆心间距离与两圆半径之和的比较做判断,当两圆心距离小于两圆半径之和时则发生碰撞。

如下图:

Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现

所以我们首先需要做的是计算出两圆心间的距离,这里我们将用到两点间的距离公式,如下:

Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现

当取得两圆心间的距离之后将与两圆半径之和比较,如果距离小于半径之和则返回true。

现在我们更新Interaect函数。

代码如下:

function Intersect(circleA,circleB) {
    var dx = circleA.x-circleB.x;
    var dy = circleA.y-circleB.y;
    var distance = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
    return distance < (circleA.radius + circleB.radius);
}

3、动画循环

更新animation.js,这里我们替换Rect对象为Circle对象。

代码如下:

function drawAnimation() {
    window.requestAnimationFrame(drawAnimation);
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    if(Intersect(circleA,circleB)){
     console.log('interact!!!!');
    }
    if(mouse.x){
        circleB.x = mouse.x;
        circleB.y = mouse.y;
    }
    circleA.draw(context);
    circleB.draw(context);
}

4、初始化

更新Init.js ,初始化Circle对象A和B,最后开启动画循环。

代码如下:

window.onload = function () {
    canvas = document.getElementById('collCanvas');
    context = canvas.getContext('2d');
    Capturemouse(canvas);
    circleA = new Circle(canvas.width/2,canvas.height/2,100);
    circleB = new Circle(100,100,100);
    drawAnimation();
}

3、基于矩形与圆形间的碰撞检测

前面讲解都是单一形状间的碰撞检测,下面我们将检测矩形和圆形间的碰撞。

1、检测碰撞

和矩形检测一样,我们先看看没有发生碰撞的四种情况。

如下图:

Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现

以下是对这四种状态的判断:

  • Circle.y + Circle.radius < Rect.y
  • Circle.x - Circle.radius > Rect.x + Rect.width
  • Circle.y - Circle.radius > Rect.y + Rect.height
  • Circle.x + Circle.radius < Rect.x

更新Interaect函数,将没有重叠的状态“取反”,向该函数传入Rect对象和Circle对象,当Rect对象与Circle对象发生重叠将返回true。

代码如下:

function Intersect(Rect,Circle) {
    return !(Circle.y + Circle.radius < Rect.y ||
             Circle.x - Circle.radius > Rect.x + Rect.width ||
             Circle.y - Circle.radius > Rect.y + Rect.height ||
             Circle.x + Circle.radius < Rect.x)
}

2、动画循环

更新animation.js,这里我们将circle对象跟随鼠标运动,并检测与固定位置的rect对象的碰撞。

代码如下:

function drawAnimation() {
    window.requestAnimationFrame(drawAnimation);
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    if(Intersect(rect,circle)){
     console.log('interact!!!!');
    }
    if(mouse.x){
        circle.x = mouse.x;
        circle.y = mouse.y;
    }
    circle.draw(context);
    rect.draw(context);
}

3、初始化

更新Init.js ,初始化Circle对象和Rect对象,最后开启动画循环。

代码如下:

window.onload = function () {
    canvas = document.getElementById('collCanvas');
    context = canvas.getContext('2d');
    Capturemouse(canvas);
    circle = new Circle(100,100,100);
    rect = new Rect(canvas.width/2,canvas.height/2,100,100);
    drawAnimation();
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

HTML / CSS 相关文章推荐
css3实现3D色子翻转特效
Dec 23 HTML / CSS
使用CSS3来实现滚动视差效果的教程
Aug 24 HTML / CSS
纯CSS3代码实现文字描边
Apr 25 HTML / CSS
css3实现背景动态渐变效果
Dec 10 HTML / CSS
html5自带表单验证体验优化及提示气泡修改功能
Sep 12 HTML / CSS
HTML5拖拽文件到浏览器并实现文件上传下载功能代码
Jun 06 HTML / CSS
html5 利用重力感应实现摇一摇换颜色可用来做抽奖等等
May 07 HTML / CSS
H5调用相机拍照并压缩图片的实例代码
Jul 20 HTML / CSS
HTML5 解决苹果手机不能自动播放音乐问题
Dec 27 HTML / CSS
AmazeUI 按钮交互的实现示例
Aug 24 HTML / CSS
CSS实现漂亮的时钟动画效果的实例代码
Mar 30 HTML / CSS
企业开发CSS命名BEM代码规范实践
Feb 12 HTML / CSS
canvas压缩图片以及卡片制作的方法示例
Dec 04 #HTML / CSS
canvas探照灯效果的示例代码
Nov 30 #HTML / CSS
localStorage的过期时间设置的方法详解
Nov 26 #HTML / CSS
canvas拼图功能实现代码示例
Nov 21 #HTML / CSS
详解Canvas 跨域脱坑实践
Nov 07 #HTML / CSS
浅谈移动端网页图片预加载方案
Nov 05 #HTML / CSS
Canvas中设置width与height的问题浅析
Nov 01 #HTML / CSS
You might like
PHP循环获取GET和POST值的代码
2008/04/09 PHP
dedecms中使用php语句指南
2014/11/13 PHP
phpmyadmin在宝塔面板里进不去的解决方案
2020/07/06 PHP
javascript 一个自定义长度的文本自动换行的函数
2007/08/19 Javascript
javascript写的异步加载js文件函数(支持数组传参)
2014/06/07 Javascript
使用script的src实现跨域和类似ajax效果
2014/11/10 Javascript
jQuery Validate表单验证深入学习
2015/12/18 Javascript
论JavaScript模块化编程
2016/03/07 Javascript
js初始化验证实例详解
2016/11/26 Javascript
javascript编程实现栈的方法详解【经典数据结构】
2017/04/11 Javascript
详解JavaScript中return的用法
2017/05/08 Javascript
node使用UEditor富文本编辑器的方法实例
2017/07/11 Javascript
vue做网页开场视频的实例代码
2017/10/20 Javascript
AJAX在JQuery中的应用详解
2019/01/30 jQuery
使用vue开发移动端管理后台的注意事项
2019/03/07 Javascript
详解package.json版本号规则
2019/08/01 Javascript
LayUI数据接口返回实体封装的例子
2019/09/12 Javascript
three.js利用射线Raycaster进行碰撞检测
2020/03/12 Javascript
[27:28]Ti4 冒泡赛第二天 iG vs NEWBEE 1
2014/07/15 DOTA
Python绑定方法与非绑定方法详解
2017/08/18 Python
Centos下实现安装Python3.6和Python2共存
2018/08/15 Python
浅谈python中拼接路径os.path.join斜杠的问题
2018/10/23 Python
浅谈PyTorch的可重复性问题(如何使实验结果可复现)
2020/02/20 Python
浅析python 定时拆分备份 nginx 日志的方法
2020/04/27 Python
python实现最短路径的实例方法
2020/07/19 Python
python dir函数快速掌握用法技巧
2020/12/09 Python
amazeui模态框弹出后立马消失并刷新页面
2020/08/19 HTML / CSS
校园餐饮创业计划书
2014/01/10 职场文书
微观物理专业自荐信
2014/01/26 职场文书
业绩考核岗位职责
2014/02/01 职场文书
经典而简洁的婚礼主持词
2014/03/13 职场文书
数控技校生自我鉴定
2014/04/19 职场文书
2014年小学安全工作总结
2014/12/04 职场文书
幼儿园教师安全责任书
2015/05/08 职场文书
暑期工社会实践报告
2015/07/13 职场文书
Python开发五子棋小游戏
2022/05/02 Python