Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现


Posted in HTML / CSS onDecember 06, 2018

在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS、Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解:

1、基于矩形的碰撞检测

所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体。下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!!

1、创建Rect对象

这里我们新建Rect.js,建立Rect对象并为其添加原型方法draw,该方法将根据当前对象的属性(位置、大小)绘制到传入的画布对象(context)中。

代码如下 :

function Rect(x,y,width,height) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.width = width;
    this.height = height;
}

Rect.prototype.draw = function(context){
    context.save();
    context.translate(this.x,this.y);
    context.fillRect(0,0,this.width,this.height);
    context.restore();
}

2、获取鼠标位置

因为B需要跟随鼠标移动所以我们需要检测鼠标在画布的当前位置。创建Capturemouse函数检测鼠标在传入的文档节点(element)上的移动并返回一个mouse对象(其中包含了鼠标的x,y坐标)。

代码如下:

function Capturemouse (element) {
    var mouse={x:null,y:null};
    element.addEventListener('mousemove',function (event) {
        var x, y;
        if(event.pageX || event.pageY){
            x = event.pageX;
            y = event.pageY;
        }else{
            x = event.clientX+document.body.scrollLeft+
                document.documentElement.scrollLeft;
            y = event.clientY+document.body.scrollTop+
                document.documentElement.scrollTop;
        }
        x -=element.offsetLeft;
        y -=element.offsetTop;
        mouse.x = x;
        mouse.y = y;
    },false);
    return mouse;
}

3、碰撞检测

检测A,B是否发生重叠,在讨论是否发生重叠时我们可以先看看没有重叠的四种情况,如下图:

Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现

以下是对这四种状态的判断:

1、rectB.y+rectB.height < rectA.y
2、rectB.y > rectA.x +rectA.width
3、rectB.y > rectA.y + rectA.height
4、rectB.x+rectB.width < rectA.x

知道如何判断没有重叠的状态,那发生重叠的状态该如何判断呢?没错“取反”!,我们创建函数Interaect并添加到Init.js中,该函数传入两个Rect对象参数,当两Rect对象发生重叠将返回true。

代码如下:

function Intersect(rectA,rectB) {
    return !(rectB.y+rectB.height < rectA.y || rectB.y > rectA.x +rectA.width ||
        rectB.y > rectA.y + rectA.height|| rectB.x+rectB.width < rectA.x)
}

4、动画循环

新建animationjs,设置requestAnimationFrame()动画函数。

在循环体中将做以下两件事:

  • “清空”当前canvas中内容,为绘制下一帧做准备。
  • 检测A,B是否发生重叠,若重叠则在控制台输出interact!!!
  • 检测当前鼠标在canvas上的移动并将鼠标位置更新到B的位置属性中。
  • 根据新的位置属性重新绘制A,B(当然,A的位置不会更新但因为每次循环将清空canvas所以需要重新绘制)

代码如下:

function drawAnimation() {
    window.requestAnimationFrame(drawAnimation);
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    if(Intersect(rectA,rectB)){
     console.log('interact!!!!');
    }
    if(mouse.x){
        rectB.x = mouse.x;
        rectB.y = mouse.y;
    }
    rectA.draw(context);
    rectB.draw(context);
}

3、初始化

新建Init.js ,获取canvas元素并绑定鼠标移动检测,初始化Rect对象A和B,最后开启动画循环。

代码如下:

window.onload = function () {
    canvas = document.getElementById('collCanvas');
    context = canvas.getContext('2d');
    Capturemouse(canvas);
    rectA = new Rect(canvas.width/2,canvas.height/2,100,100);
    rectB = new Rect(100,100,100,100);
    drawAnimation();
}

2、基于圆形的碰撞检测

说完矩形碰撞,我们再来聊聊圆形碰撞,同样我们将创建两个Circle对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!!

1、创建circle对象

function Circle(x,y,radius) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.radius = radius;
}

Circle.prototype.draw = function(context){
    context.save();
    context.translate(this.x,this.y);
    context.beginPath();
    context.arc(0,0,this.radius,0,Math.PI*2,false);
    context.fill();
    context.restore();
}

2、检测圆形碰撞

圆形间碰撞检测可以简单地通过两圆心间距离与两圆半径之和的比较做判断,当两圆心距离小于两圆半径之和时则发生碰撞。

如下图:

Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现

所以我们首先需要做的是计算出两圆心间的距离,这里我们将用到两点间的距离公式,如下:

Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现

当取得两圆心间的距离之后将与两圆半径之和比较,如果距离小于半径之和则返回true。

现在我们更新Interaect函数。

代码如下:

function Intersect(circleA,circleB) {
    var dx = circleA.x-circleB.x;
    var dy = circleA.y-circleB.y;
    var distance = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
    return distance < (circleA.radius + circleB.radius);
}

3、动画循环

更新animation.js,这里我们替换Rect对象为Circle对象。

代码如下:

function drawAnimation() {
    window.requestAnimationFrame(drawAnimation);
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    if(Intersect(circleA,circleB)){
     console.log('interact!!!!');
    }
    if(mouse.x){
        circleB.x = mouse.x;
        circleB.y = mouse.y;
    }
    circleA.draw(context);
    circleB.draw(context);
}

4、初始化

更新Init.js ,初始化Circle对象A和B,最后开启动画循环。

代码如下:

window.onload = function () {
    canvas = document.getElementById('collCanvas');
    context = canvas.getContext('2d');
    Capturemouse(canvas);
    circleA = new Circle(canvas.width/2,canvas.height/2,100);
    circleB = new Circle(100,100,100);
    drawAnimation();
}

3、基于矩形与圆形间的碰撞检测

前面讲解都是单一形状间的碰撞检测,下面我们将检测矩形和圆形间的碰撞。

1、检测碰撞

和矩形检测一样,我们先看看没有发生碰撞的四种情况。

如下图:

Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现

以下是对这四种状态的判断:

  • Circle.y + Circle.radius < Rect.y
  • Circle.x - Circle.radius > Rect.x + Rect.width
  • Circle.y - Circle.radius > Rect.y + Rect.height
  • Circle.x + Circle.radius < Rect.x

更新Interaect函数,将没有重叠的状态“取反”,向该函数传入Rect对象和Circle对象,当Rect对象与Circle对象发生重叠将返回true。

代码如下:

function Intersect(Rect,Circle) {
    return !(Circle.y + Circle.radius < Rect.y ||
             Circle.x - Circle.radius > Rect.x + Rect.width ||
             Circle.y - Circle.radius > Rect.y + Rect.height ||
             Circle.x + Circle.radius < Rect.x)
}

2、动画循环

更新animation.js,这里我们将circle对象跟随鼠标运动,并检测与固定位置的rect对象的碰撞。

代码如下:

function drawAnimation() {
    window.requestAnimationFrame(drawAnimation);
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    if(Intersect(rect,circle)){
     console.log('interact!!!!');
    }
    if(mouse.x){
        circle.x = mouse.x;
        circle.y = mouse.y;
    }
    circle.draw(context);
    rect.draw(context);
}

3、初始化

更新Init.js ,初始化Circle对象和Rect对象,最后开启动画循环。

代码如下:

window.onload = function () {
    canvas = document.getElementById('collCanvas');
    context = canvas.getContext('2d');
    Capturemouse(canvas);
    circle = new Circle(100,100,100);
    rect = new Rect(canvas.width/2,canvas.height/2,100,100);
    drawAnimation();
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

HTML / CSS 相关文章推荐
CSS3 圆角效果
Jul 15 HTML / CSS
你应该知道的30个css选择器
Mar 19 HTML / CSS
关于前端上传文件全面基础扫盲贴(入门)
Aug 01 HTML / CSS
简单html5代码获取地理位置
Mar 31 HTML / CSS
详解HTML5 window.postMessage与跨域
May 11 HTML / CSS
常用的HTML5列表标签
Jun 20 HTML / CSS
H5调用相机拍照并压缩图片的实例代码
Jul 20 HTML / CSS
HTML5响应式(自适应)网页设计的实现
Nov 17 HTML / CSS
html5录音功能实战示例
Mar 25 HTML / CSS
使用html5 canvas绘制圆环动效
Jun 03 HTML / CSS
浅析图片上传及canvas压缩的流程
Jun 10 HTML / CSS
css position fixed 左右双定位的实现代码
Apr 29 HTML / CSS
canvas压缩图片以及卡片制作的方法示例
Dec 04 #HTML / CSS
canvas探照灯效果的示例代码
Nov 30 #HTML / CSS
localStorage的过期时间设置的方法详解
Nov 26 #HTML / CSS
canvas拼图功能实现代码示例
Nov 21 #HTML / CSS
详解Canvas 跨域脱坑实践
Nov 07 #HTML / CSS
浅谈移动端网页图片预加载方案
Nov 05 #HTML / CSS
Canvas中设置width与height的问题浅析
Nov 01 #HTML / CSS
You might like
php关于array_multisort多维数组排序的使用说明
2011/01/04 PHP
php获取表单中多个同名input元素的值
2014/03/20 PHP
实现PHP搜索加分页
2016/10/12 PHP
jquery简单体验
2007/01/10 Javascript
JavaScript学习小结(一)——JavaScript入门基础
2015/09/02 Javascript
在JavaScript中对HTML进行反转义详解
2016/05/18 Javascript
jQuery 限制输入字符串长度
2016/06/20 Javascript
jQuery获取选中单选按钮radio的值
2016/12/27 Javascript
javascript中递归的两种写法
2017/01/17 Javascript
详解用vue.js和laravel实现微信授权登陆
2017/06/23 Javascript
javascript ES6 新增了let命令使用介绍
2017/07/07 Javascript
解决React Native端口号修改的方法
2017/07/28 Javascript
React组件内事件传参实现tab切换的示例代码
2018/07/04 Javascript
Vue中使用ElementUI使用第三方图标库iconfont的示例
2018/10/11 Javascript
图文讲解用vue-cli脚手架创建vue项目步骤
2019/02/12 Javascript
Vue注册组件命名时不能用大写的原因浅析
2019/04/25 Javascript
详解js location.href和window.open的几种用法和区别
2019/12/02 Javascript
vue-cli或vue项目利用HBuilder打包成移动端app操作
2020/07/29 Javascript
在JavaScript中查找字符串中最长单词的三种方法(推荐)
2021/01/18 Javascript
简单实现python进度条脚本
2017/12/18 Python
python 使用正则表达式按照多个空格分割字符的实例
2018/12/20 Python
使用IDLE的Python shell窗口实例详解
2019/11/19 Python
解决Tensorflow2.0 tf.keras.Model.load_weights() 报错处理问题
2020/06/12 Python
python+opencv3.4.0 实现HOG+SVM行人检测的示例代码
2021/01/28 Python
CSS3中HSL和HSLA的简单使用示例
2015/07/14 HTML / CSS
Big Green Smile德国网上商店:提供各种天然产品
2018/05/23 全球购物
幼师自荐信范文
2013/10/06 职场文书
电大毕业生自我鉴定
2013/11/10 职场文书
保密协议书范本
2014/04/22 职场文书
三严三实对照检查材料范文
2014/09/23 职场文书
防汛工作情况汇报
2014/10/28 职场文书
财政局长个人总结
2015/03/04 职场文书
小学生节水倡议书
2015/04/29 职场文书
毕业证明模板
2015/06/19 职场文书
通讯稿格式及范文
2015/07/22 职场文书
Nginx开启Brotli压缩算法实现过程详解
2021/03/31 Servers