Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现


Posted in HTML / CSS onDecember 06, 2018

在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS、Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解:

1、基于矩形的碰撞检测

所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体。下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!!

1、创建Rect对象

这里我们新建Rect.js,建立Rect对象并为其添加原型方法draw,该方法将根据当前对象的属性(位置、大小)绘制到传入的画布对象(context)中。

代码如下 :

function Rect(x,y,width,height) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.width = width;
    this.height = height;
}

Rect.prototype.draw = function(context){
    context.save();
    context.translate(this.x,this.y);
    context.fillRect(0,0,this.width,this.height);
    context.restore();
}

2、获取鼠标位置

因为B需要跟随鼠标移动所以我们需要检测鼠标在画布的当前位置。创建Capturemouse函数检测鼠标在传入的文档节点(element)上的移动并返回一个mouse对象(其中包含了鼠标的x,y坐标)。

代码如下:

function Capturemouse (element) {
    var mouse={x:null,y:null};
    element.addEventListener('mousemove',function (event) {
        var x, y;
        if(event.pageX || event.pageY){
            x = event.pageX;
            y = event.pageY;
        }else{
            x = event.clientX+document.body.scrollLeft+
                document.documentElement.scrollLeft;
            y = event.clientY+document.body.scrollTop+
                document.documentElement.scrollTop;
        }
        x -=element.offsetLeft;
        y -=element.offsetTop;
        mouse.x = x;
        mouse.y = y;
    },false);
    return mouse;
}

3、碰撞检测

检测A,B是否发生重叠,在讨论是否发生重叠时我们可以先看看没有重叠的四种情况,如下图:

Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现

以下是对这四种状态的判断:

1、rectB.y+rectB.height < rectA.y
2、rectB.y > rectA.x +rectA.width
3、rectB.y > rectA.y + rectA.height
4、rectB.x+rectB.width < rectA.x

知道如何判断没有重叠的状态,那发生重叠的状态该如何判断呢?没错“取反”!,我们创建函数Interaect并添加到Init.js中,该函数传入两个Rect对象参数,当两Rect对象发生重叠将返回true。

代码如下:

function Intersect(rectA,rectB) {
    return !(rectB.y+rectB.height < rectA.y || rectB.y > rectA.x +rectA.width ||
        rectB.y > rectA.y + rectA.height|| rectB.x+rectB.width < rectA.x)
}

4、动画循环

新建animationjs,设置requestAnimationFrame()动画函数。

在循环体中将做以下两件事:

  • “清空”当前canvas中内容,为绘制下一帧做准备。
  • 检测A,B是否发生重叠,若重叠则在控制台输出interact!!!
  • 检测当前鼠标在canvas上的移动并将鼠标位置更新到B的位置属性中。
  • 根据新的位置属性重新绘制A,B(当然,A的位置不会更新但因为每次循环将清空canvas所以需要重新绘制)

代码如下:

function drawAnimation() {
    window.requestAnimationFrame(drawAnimation);
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    if(Intersect(rectA,rectB)){
     console.log('interact!!!!');
    }
    if(mouse.x){
        rectB.x = mouse.x;
        rectB.y = mouse.y;
    }
    rectA.draw(context);
    rectB.draw(context);
}

3、初始化

新建Init.js ,获取canvas元素并绑定鼠标移动检测,初始化Rect对象A和B,最后开启动画循环。

代码如下:

window.onload = function () {
    canvas = document.getElementById('collCanvas');
    context = canvas.getContext('2d');
    Capturemouse(canvas);
    rectA = new Rect(canvas.width/2,canvas.height/2,100,100);
    rectB = new Rect(100,100,100,100);
    drawAnimation();
}

2、基于圆形的碰撞检测

说完矩形碰撞,我们再来聊聊圆形碰撞,同样我们将创建两个Circle对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!!

1、创建circle对象

function Circle(x,y,radius) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.radius = radius;
}

Circle.prototype.draw = function(context){
    context.save();
    context.translate(this.x,this.y);
    context.beginPath();
    context.arc(0,0,this.radius,0,Math.PI*2,false);
    context.fill();
    context.restore();
}

2、检测圆形碰撞

圆形间碰撞检测可以简单地通过两圆心间距离与两圆半径之和的比较做判断,当两圆心距离小于两圆半径之和时则发生碰撞。

如下图:

Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现

所以我们首先需要做的是计算出两圆心间的距离,这里我们将用到两点间的距离公式,如下:

Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现

当取得两圆心间的距离之后将与两圆半径之和比较,如果距离小于半径之和则返回true。

现在我们更新Interaect函数。

代码如下:

function Intersect(circleA,circleB) {
    var dx = circleA.x-circleB.x;
    var dy = circleA.y-circleB.y;
    var distance = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
    return distance < (circleA.radius + circleB.radius);
}

3、动画循环

更新animation.js,这里我们替换Rect对象为Circle对象。

代码如下:

function drawAnimation() {
    window.requestAnimationFrame(drawAnimation);
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    if(Intersect(circleA,circleB)){
     console.log('interact!!!!');
    }
    if(mouse.x){
        circleB.x = mouse.x;
        circleB.y = mouse.y;
    }
    circleA.draw(context);
    circleB.draw(context);
}

4、初始化

更新Init.js ,初始化Circle对象A和B,最后开启动画循环。

代码如下:

window.onload = function () {
    canvas = document.getElementById('collCanvas');
    context = canvas.getContext('2d');
    Capturemouse(canvas);
    circleA = new Circle(canvas.width/2,canvas.height/2,100);
    circleB = new Circle(100,100,100);
    drawAnimation();
}

3、基于矩形与圆形间的碰撞检测

前面讲解都是单一形状间的碰撞检测,下面我们将检测矩形和圆形间的碰撞。

1、检测碰撞

和矩形检测一样,我们先看看没有发生碰撞的四种情况。

如下图:

Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现

以下是对这四种状态的判断:

  • Circle.y + Circle.radius < Rect.y
  • Circle.x - Circle.radius > Rect.x + Rect.width
  • Circle.y - Circle.radius > Rect.y + Rect.height
  • Circle.x + Circle.radius < Rect.x

更新Interaect函数,将没有重叠的状态“取反”,向该函数传入Rect对象和Circle对象,当Rect对象与Circle对象发生重叠将返回true。

代码如下:

function Intersect(Rect,Circle) {
    return !(Circle.y + Circle.radius < Rect.y ||
             Circle.x - Circle.radius > Rect.x + Rect.width ||
             Circle.y - Circle.radius > Rect.y + Rect.height ||
             Circle.x + Circle.radius < Rect.x)
}

2、动画循环

更新animation.js,这里我们将circle对象跟随鼠标运动,并检测与固定位置的rect对象的碰撞。

代码如下:

function drawAnimation() {
    window.requestAnimationFrame(drawAnimation);
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    if(Intersect(rect,circle)){
     console.log('interact!!!!');
    }
    if(mouse.x){
        circle.x = mouse.x;
        circle.y = mouse.y;
    }
    circle.draw(context);
    rect.draw(context);
}

3、初始化

更新Init.js ,初始化Circle对象和Rect对象,最后开启动画循环。

代码如下:

window.onload = function () {
    canvas = document.getElementById('collCanvas');
    context = canvas.getContext('2d');
    Capturemouse(canvas);
    circle = new Circle(100,100,100);
    rect = new Rect(canvas.width/2,canvas.height/2,100,100);
    drawAnimation();
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

HTML / CSS 相关文章推荐
CSS3教程(10):CSS3 HSL声明设置颜色
Apr 02 HTML / CSS
css3 background属性调整增强介绍
Dec 18 HTML / CSS
button在IE6/7下的黑边去除方案
Dec 24 HTML / CSS
CSS3 中的@keyframes介绍
Sep 02 HTML / CSS
纯CSS3实现8组超炫酷鼠标滑过图片动画
Mar 16 HTML / CSS
CSS3实现网站商品展示效果图
Jan 18 HTML / CSS
animation和transition的区别
Oct 12 HTML / CSS
Canvas 文本转粒子效果的实现代码
Feb 14 HTML / CSS
5个你不知道的HTML5的接口介绍
Aug 07 HTML / CSS
有关HTML5页面在iPhoneX适配问题
Nov 13 HTML / CSS
HTML5声音录制/播放功能的实现代码
May 03 HTML / CSS
ivx平台开发之不用代码实现一个九宫格抽奖功能
Jan 27 HTML / CSS
canvas压缩图片以及卡片制作的方法示例
Dec 04 #HTML / CSS
canvas探照灯效果的示例代码
Nov 30 #HTML / CSS
localStorage的过期时间设置的方法详解
Nov 26 #HTML / CSS
canvas拼图功能实现代码示例
Nov 21 #HTML / CSS
详解Canvas 跨域脱坑实践
Nov 07 #HTML / CSS
浅谈移动端网页图片预加载方案
Nov 05 #HTML / CSS
Canvas中设置width与height的问题浅析
Nov 01 #HTML / CSS
You might like
针对初学PHP者的疑难问答(2)
2006/10/09 PHP
Windows PHP5和Apache的安装与配置
2009/06/08 PHP
php获取用户浏览器版本的方法
2015/01/03 PHP
CI配置多数据库访问的方法
2016/03/28 PHP
PHP使用redis消息队列发布微博的方法示例
2017/06/22 PHP
PHP实现的AES双向加密解密功能示例【128位】
2018/09/03 PHP
纯JS实现五子棋游戏兼容各浏览器(附源码)
2013/04/24 Javascript
用javascript关闭本窗口技巧小结
2014/09/05 Javascript
Eclipse配置Javascript开发环境图文教程
2015/01/29 Javascript
浅谈利用JavaScript进行的DDoS攻击原理与防御
2015/06/04 Javascript
详解Bootstrap四种图片样式
2016/01/04 Javascript
jquery采用oop模式class类的使用示例
2016/01/22 Javascript
利用JQuery阻止事件冒泡
2016/12/01 Javascript
利用JS对iframe父子(内外)页面进行操作的方法教程
2017/06/15 Javascript
详解Webpack DLL用法以及功能
2017/07/11 Javascript
Echarts动态加载多条折线图的实现代码
2019/05/24 Javascript
微信小程序如何实现全局重新加载
2019/06/05 Javascript
用Vue.js方法创建模板并使用多个模板合成
2019/06/28 Javascript
mpvue实现小程序签到金币掉落动画(api实现)
2019/10/17 Javascript
jQuery冲突问题解决方法
2021/01/19 jQuery
Python天气预报采集器实现代码(网页爬虫)
2012/10/07 Python
linux平台使用Python制作BT种子并获取BT种子信息的方法
2017/01/20 Python
使用Python的SymPy库解决数学运算问题的方法
2019/03/27 Python
Python如何读取文件中图片格式
2020/01/13 Python
关于python scrapy中添加cookie踩坑记录
2020/11/17 Python
美国知名奢侈美容品牌零售商:Cos Bar
2017/04/21 全球购物
澳大利亚一站式数码相机商店:CameraPro
2020/03/09 全球购物
知名企业招聘广告词大全
2014/03/18 职场文书
电子商务优秀毕业生求职信
2014/07/11 职场文书
安全生产一岗双责责任书
2014/07/28 职场文书
2015年全国爱眼日活动小结
2015/02/27 职场文书
2015年健康教育工作总结
2015/04/10 职场文书
故意杀人罪辩护词
2015/05/21 职场文书
电工生产实习心得体会
2016/01/22 职场文书
适合青年人白手起家的创业项目分享
2019/08/16 职场文书
哪类餐饮行业,最适合在高校创业?
2019/08/19 职场文书