Flutter部件内部状态管理小结之实现Vue的v-model功能


Posted in Javascript onJune 11, 2019

Flutter部件内部状态管理

本文是 Flutter 部件内部状态管理的小结,从部件的基础开始,到部件的状态管理,并且在过程中实现一个类似 Vue 的 v-model 的功能。

widget 基础

widget(部件)

如 React 里万物皆组件, Java 里万物皆对象, Flutter 里,能看到的一切都是 widget(部件),如按钮、文本框等等。

Flutter 内部已经为我们做了一些基础的 widget ,例如:

  • Text : 这个就是一个文本部件,里面用于放置文本
  • Row , Column : 行列布局部件
  • Container : 可以理解为 HTML 里的 div

状态

状态可以理解为 widget 内拥有的成员变量

无状态 widget

无状态是指该成员变量不可改变,即使用 final 修饰符,为常量,创建无状态组件步骤如下:

创建一个类继承 StatelessWidget

实现 build 方法(类比写 HTML + CSS )

import 'package:flutter/material.dart';

class StateLessDemoWidget extends StatelessWidget {
 /// 如果定义非final修饰的成员变量,会提示
 /// This class (or a class which this class inherits from) is marked as '@immutable', but one or more of its instance fields are not final: StateLessDemoWidget.listInde
 /// int [listIndex];
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Container();
 }
}

有状态 widget

有状态则是指该 widget 内部的成员变量可以不使用 final 修饰符,并通过 setState() 方法改变成员变量的值时,引起 widget 的状态改变并重绘(例如文本框绑定变量A,通过改变变量A修改文本框的值,这里的变量A可以理解为可变状态)

有状态 widget 通过实现 StatefulWidget 和 State 两个子类实现,步骤如下:

  • 创建一个 Widget 类,继承 StatefulWidget
  • 创建一个继承 State 的类
  • 在 State 类里创建状态(成员变量),和实现 build 方法(画界面)
import 'package:flutter/material.dart';

/// 创建一个继承[StatefulWidget]的widget类
/// 这个类的效果类似收藏,有个空心的爱心图标
/// 点击一下爱心填充红色,再点击一次就取消填充
class FavoriteWidget extends StatefulWidget {
 @override
 _FavoriteWidgetState createState() => _FavoriteWidgetState();
}

/// [State]类,FavoriteWidget的具体实现
/// 包含一个状态[_isFavorited]
class _FavoriteWidgetState extends State<FavoriteWidget> {
 bool _isFavorited = true;

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Row(
 mainAxisSize: MainAxisSize.min,
 children: [
 Container(
 padding: EdgeInsets.all(0),
 child: IconButton(
 /// [_isFavorited] 为 true 时使用图标 Icons.star 否则使用 Icons.star_border
 icon: (_isFavorited ? Icon(Icons.star) : Icon(Icons.star_border)),

 color: Colors.red[500],

 /// 当点击时,改变状态
 onPressed: _toggleFavorite,
 ),
 ),
 ],
 );
 }

 /// 改变[_isFavorited]的状态
 void _toggleFavorite() {
 setState(() {
 if (_isFavorited) {
 _isFavorited = false;
 } else {
 _isFavorited = true;
 }
 });
 }
}

widget 管理内部状态的三种方式

widget 自己管理状态

其实和上边的 有状态部件 示例一样的,直接上代码

import 'package:flutter/material.dart';

class TapboxA extends StatefulWidget {
 @override
 _TapboxAState createState() => _TapboxAState();
}
/// [TapboxA]拥有状态[_active],通过[_handleTap]方法管理[_active]
class _TapboxAState extends State<TapboxA> {
 bool _active = false;

 void _handleTap() {
 setState(() {
 _active = !_active;
 });
 }
 Widget build(BuildContext context) {
 return GestureDetector(
 onTap: _handleTap,
 child: Center(
 child: Text(
 _active ? 'Active' : 'Inactive',
 ),
 ),
 );
 }
}

父widget 管理 子widget 状态

这一小节将实现一个和 Vue 的 v-model 一样的功能,父部件管理子部件的步骤如下:

  • 创建一个无状态部件作为子部件,构造函数中需要接收状态的值和状态改变时的回调函数
  • 创建一个有状态部件作为父部件,并定义需要管理的状态
  • 在父部件中创建子部件,并绑定状态和回调事件
import 'package:flutter/material.dart';

/// 父部件管理TapboxB的状态
///
/// 父部件[ParentWidget]定义了[_active]状态,并和[TapboxB]的[active]绑定
/// 当[TapboxB]被点击时,通过[onChanged]方法通知父部件,父部件修改[_active]的值
/// 也就间接修改了[TapboxB]的[active]
///
/// 如果了解过Vue的v-model原理的话比较好理解,其实这个和Vue的v-model一样的

//------------------------ ParentWidget --------------------------------

class ParentWidget extends StatefulWidget {
 @override
 _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
 bool _active = false;

 void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
 setState(() {
 _active = newValue;
 });
 }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Container(
 child: TapboxB(
 active: _active,
 onChanged: _handleTapboxChanged,
 ),
 );
 }
}

//------------------------- TapboxB ----------------------------------

// 注意[TapboxB]是无状态部件,所有成员变量使用 final 修饰
class TapboxB extends StatelessWidget {
 // 必须传递onChanged,用于通知父部件
 TapboxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
 : super(key: key);
 final bool active;
 final ValueChanged<bool> onChanged;

 void _handleTap() {
 // 通知父部件修改 active 的值
 onChanged(!active);
 }

 Widget build(BuildContext context) {
 return GestureDetector(
 // 被点击时
 onTap: _handleTap,
 child: Center(
 child: Text(
 // active 改变时修改文本的内容
 active ? 'Active' : 'Inactive',
 ),
 ),
 );
 }
}

混合管理

在这种管理模式下,和父管理子部件的区别是,子部件也需要管理自己的状态,所以子部件也将是有状态部件(区别)。

步骤如下:

  1. 创建一个【有状态部件】作为子部件,构造函数中需要接收状态的值和状态改变时的回调函数
  2. 为子部件定义子部件内部的状态(多的一步)
  3. 创建一个有状态部件作为父部件,并定义需要管理的状态
  4. 在父部件中创建子部件,并绑定状态和回调事件
import 'package:flutter/material.dart';
//---------------------------- ParentWidget ----------------------------

class ParentWidget extends StatefulWidget {
 @override
 _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
 bool _active = false;

 void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
 setState(() {
 _active = newValue;
 });
 }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Container(
 child: TapboxC(
 active: _active,
 onChanged: _handleTapboxChanged,
 ),
 );
 }
}

//----------------------------- TapboxC ------------------------------
class TapboxC extends StatefulWidget {
 TapboxC({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
 : super(key: key);

 final bool active;
 final ValueChanged<bool> onChanged;

 _TapboxCState createState() => _TapboxCState();
}

class _TapboxCState extends State<TapboxC> {
 /// [TapboxC]管理内部的边框是否高亮,通过状态[_highlight]来修改
 bool _highlight = false;

 void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
 setState(() {
 _highlight = true;
 });
 }

 void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
 setState(() {
 _highlight = false;
 });
 }

 void _handleTapCancel() {
 setState(() {
 _highlight = false;
 });
 }

 void _handleTap() {
 // 通知父组件
 widget.onChanged(!widget.active);
 }

 Widget build(BuildContext context) {
 return GestureDetector(
 // onXXX都是事件处理
 onTapDown: _handleTapDown,
 onTapUp: _handleTapUp,
 onTap: _handleTap,
 onTapCancel: _handleTapCancel,
 child: Container(
 child: Center(
 child: Text(widget.active ? 'Active' : 'Inactive',
 style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white)),
 ),
 width: 200.0,
 height: 200.0,
 decoration: BoxDecoration(
 color: widget.active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
 // 边框是否高亮显示
 border: _highlight
 ? Border.all(
  color: Colors.teal[700],
  width: 10.0,
 )
 : null,
 ),
 ),
 );
 }
}

总结

以上所述是小编给大家介绍的Flutter部件内部状态管理小结之实现Vue的v-model功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对三水点靠木网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

Javascript 相关文章推荐
Javascript String.replace的妙用
Sep 08 Javascript
使用Node.js实现一个简单的FastCGI服务器实例
Jun 09 Javascript
js改变embed标签src值的方法
Apr 10 Javascript
jquery实现鼠标滑过显示二级下拉菜单效果
Aug 24 Javascript
使用jQuery操作HTML的table表格的实例解析
Mar 13 Javascript
js 声明数组和向数组中添加对象变量的简单实例
Jul 28 Javascript
判断颜色是否合法的正则表达式(详解)
May 03 Javascript
Vue学习笔记进阶篇之vue-router安装及使用方法
Jul 19 Javascript
vue项目中公用footer组件底部位置的适配问题
May 10 Javascript
jQuery实现表格隔行换色
Sep 01 jQuery
layui 解决form表单点击无反应的问题
Oct 25 Javascript
vue实现五子棋游戏
May 28 Javascript
JavaScript动态检测密码强度原理及实现方法详解
Jun 11 #Javascript
聊聊Vue 中 title 的动态修改问题
Jun 11 #Javascript
vue+element模态框中新增模态框和删除功能
Jun 11 #Javascript
vue.js中导出Excel表格的案例分析
Jun 11 #Javascript
ES6 Proxy实现Vue的变化检测问题
Jun 11 #Javascript
webpack实践之DLLPlugin 和 DLLReferencePlugin的使用教程
Jun 10 #Javascript
vue2 中二级路由高亮问题及配置方法
Jun 10 #Javascript
You might like
PHP导出EXCEL快速开发指南--PHPEXCEL的使用详解
2013/06/03 PHP
php中return的用法实例分析
2015/02/28 PHP
变量在 PHP7 内部的实现(一)
2015/12/21 PHP
农历与西历对照
2006/09/06 Javascript
非常不错的一个javascript 类
2006/11/07 Javascript
JQuery实现自定义对话框的代码
2008/06/15 Javascript
基于jquery的网站幻灯片切换效果焦点图代码
2013/09/15 Javascript
js函数参数设置默认值的一种变通实现方法
2014/05/26 Javascript
jquery中EasyUI实现异步树
2015/03/01 Javascript
Bootstrap前端开发案例一
2016/06/17 Javascript
Javascript数组循环遍历之forEach详解
2016/11/07 Javascript
JQueryEasyUI之DataGrid数据显示
2016/11/23 Javascript
JS瀑布流实现方法实例分析
2016/12/19 Javascript
JavaScript对象引用与赋值实例详解
2017/03/15 Javascript
BootStrap中的Fontawesome 图标
2017/05/25 Javascript
React.js绑定this的5种方法(小结)
2018/06/05 Javascript
layui固定下拉框的显示条数(有滚动条)的方法
2019/09/10 Javascript
JavaScript实现打砖块游戏
2020/02/25 Javascript
vue接口请求加密实例
2020/08/11 Javascript
Python实现求解一元二次方程的方法示例
2018/06/20 Python
python远程邮件控制电脑升级版
2019/05/23 Python
pandas 对日期类型数据的处理方法详解
2019/08/08 Python
Python处理session的方法整理
2019/08/29 Python
Python运行DLL文件的方法
2020/01/17 Python
pytorch实现Tensor变量之间的转换
2020/02/17 Python
Python无头爬虫下载文件的实现
2020/04/02 Python
更新升级python和pip版本后不生效的问题解决
2020/04/17 Python
.img/.hdr格式转.nii格式的操作
2020/07/01 Python
简单了解Django项目应用创建过程
2020/07/06 Python
详解CSS3选择器:nth-child和:nth-of-type之间的差异
2017/09/18 HTML / CSS
与世界上最好的跑步专业品牌合作:Fleet Feet
2019/03/22 全球购物
教师自我评价范例
2013/09/24 职场文书
会计专业推荐信
2013/10/29 职场文书
自动化专业个人求职信范文
2013/11/29 职场文书
如何搭建 MySQL 高可用高性能集群
2021/06/21 MySQL
浅谈MySql整型索引和字符串索引失效或隐式转换问题
2021/11/20 MySQL