Flutter部件内部状态管理小结之实现Vue的v-model功能


Posted in Javascript onJune 11, 2019

Flutter部件内部状态管理

本文是 Flutter 部件内部状态管理的小结,从部件的基础开始,到部件的状态管理,并且在过程中实现一个类似 Vue 的 v-model 的功能。

widget 基础

widget(部件)

如 React 里万物皆组件, Java 里万物皆对象, Flutter 里,能看到的一切都是 widget(部件),如按钮、文本框等等。

Flutter 内部已经为我们做了一些基础的 widget ,例如:

  • Text : 这个就是一个文本部件,里面用于放置文本
  • Row , Column : 行列布局部件
  • Container : 可以理解为 HTML 里的 div

状态

状态可以理解为 widget 内拥有的成员变量

无状态 widget

无状态是指该成员变量不可改变,即使用 final 修饰符,为常量,创建无状态组件步骤如下:

创建一个类继承 StatelessWidget

实现 build 方法(类比写 HTML + CSS )

import 'package:flutter/material.dart';

class StateLessDemoWidget extends StatelessWidget {
 /// 如果定义非final修饰的成员变量,会提示
 /// This class (or a class which this class inherits from) is marked as '@immutable', but one or more of its instance fields are not final: StateLessDemoWidget.listInde
 /// int [listIndex];
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Container();
 }
}

有状态 widget

有状态则是指该 widget 内部的成员变量可以不使用 final 修饰符,并通过 setState() 方法改变成员变量的值时,引起 widget 的状态改变并重绘(例如文本框绑定变量A,通过改变变量A修改文本框的值,这里的变量A可以理解为可变状态)

有状态 widget 通过实现 StatefulWidget 和 State 两个子类实现,步骤如下:

  • 创建一个 Widget 类,继承 StatefulWidget
  • 创建一个继承 State 的类
  • 在 State 类里创建状态(成员变量),和实现 build 方法(画界面)
import 'package:flutter/material.dart';

/// 创建一个继承[StatefulWidget]的widget类
/// 这个类的效果类似收藏,有个空心的爱心图标
/// 点击一下爱心填充红色,再点击一次就取消填充
class FavoriteWidget extends StatefulWidget {
 @override
 _FavoriteWidgetState createState() => _FavoriteWidgetState();
}

/// [State]类,FavoriteWidget的具体实现
/// 包含一个状态[_isFavorited]
class _FavoriteWidgetState extends State<FavoriteWidget> {
 bool _isFavorited = true;

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Row(
 mainAxisSize: MainAxisSize.min,
 children: [
 Container(
 padding: EdgeInsets.all(0),
 child: IconButton(
 /// [_isFavorited] 为 true 时使用图标 Icons.star 否则使用 Icons.star_border
 icon: (_isFavorited ? Icon(Icons.star) : Icon(Icons.star_border)),

 color: Colors.red[500],

 /// 当点击时,改变状态
 onPressed: _toggleFavorite,
 ),
 ),
 ],
 );
 }

 /// 改变[_isFavorited]的状态
 void _toggleFavorite() {
 setState(() {
 if (_isFavorited) {
 _isFavorited = false;
 } else {
 _isFavorited = true;
 }
 });
 }
}

widget 管理内部状态的三种方式

widget 自己管理状态

其实和上边的 有状态部件 示例一样的,直接上代码

import 'package:flutter/material.dart';

class TapboxA extends StatefulWidget {
 @override
 _TapboxAState createState() => _TapboxAState();
}
/// [TapboxA]拥有状态[_active],通过[_handleTap]方法管理[_active]
class _TapboxAState extends State<TapboxA> {
 bool _active = false;

 void _handleTap() {
 setState(() {
 _active = !_active;
 });
 }
 Widget build(BuildContext context) {
 return GestureDetector(
 onTap: _handleTap,
 child: Center(
 child: Text(
 _active ? 'Active' : 'Inactive',
 ),
 ),
 );
 }
}

父widget 管理 子widget 状态

这一小节将实现一个和 Vue 的 v-model 一样的功能,父部件管理子部件的步骤如下:

  • 创建一个无状态部件作为子部件,构造函数中需要接收状态的值和状态改变时的回调函数
  • 创建一个有状态部件作为父部件,并定义需要管理的状态
  • 在父部件中创建子部件,并绑定状态和回调事件
import 'package:flutter/material.dart';

/// 父部件管理TapboxB的状态
///
/// 父部件[ParentWidget]定义了[_active]状态,并和[TapboxB]的[active]绑定
/// 当[TapboxB]被点击时,通过[onChanged]方法通知父部件,父部件修改[_active]的值
/// 也就间接修改了[TapboxB]的[active]
///
/// 如果了解过Vue的v-model原理的话比较好理解,其实这个和Vue的v-model一样的

//------------------------ ParentWidget --------------------------------

class ParentWidget extends StatefulWidget {
 @override
 _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
 bool _active = false;

 void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
 setState(() {
 _active = newValue;
 });
 }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Container(
 child: TapboxB(
 active: _active,
 onChanged: _handleTapboxChanged,
 ),
 );
 }
}

//------------------------- TapboxB ----------------------------------

// 注意[TapboxB]是无状态部件,所有成员变量使用 final 修饰
class TapboxB extends StatelessWidget {
 // 必须传递onChanged,用于通知父部件
 TapboxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
 : super(key: key);
 final bool active;
 final ValueChanged<bool> onChanged;

 void _handleTap() {
 // 通知父部件修改 active 的值
 onChanged(!active);
 }

 Widget build(BuildContext context) {
 return GestureDetector(
 // 被点击时
 onTap: _handleTap,
 child: Center(
 child: Text(
 // active 改变时修改文本的内容
 active ? 'Active' : 'Inactive',
 ),
 ),
 );
 }
}

混合管理

在这种管理模式下,和父管理子部件的区别是,子部件也需要管理自己的状态,所以子部件也将是有状态部件(区别)。

步骤如下:

  1. 创建一个【有状态部件】作为子部件,构造函数中需要接收状态的值和状态改变时的回调函数
  2. 为子部件定义子部件内部的状态(多的一步)
  3. 创建一个有状态部件作为父部件,并定义需要管理的状态
  4. 在父部件中创建子部件,并绑定状态和回调事件
import 'package:flutter/material.dart';
//---------------------------- ParentWidget ----------------------------

class ParentWidget extends StatefulWidget {
 @override
 _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
 bool _active = false;

 void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
 setState(() {
 _active = newValue;
 });
 }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Container(
 child: TapboxC(
 active: _active,
 onChanged: _handleTapboxChanged,
 ),
 );
 }
}

//----------------------------- TapboxC ------------------------------
class TapboxC extends StatefulWidget {
 TapboxC({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
 : super(key: key);

 final bool active;
 final ValueChanged<bool> onChanged;

 _TapboxCState createState() => _TapboxCState();
}

class _TapboxCState extends State<TapboxC> {
 /// [TapboxC]管理内部的边框是否高亮,通过状态[_highlight]来修改
 bool _highlight = false;

 void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
 setState(() {
 _highlight = true;
 });
 }

 void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
 setState(() {
 _highlight = false;
 });
 }

 void _handleTapCancel() {
 setState(() {
 _highlight = false;
 });
 }

 void _handleTap() {
 // 通知父组件
 widget.onChanged(!widget.active);
 }

 Widget build(BuildContext context) {
 return GestureDetector(
 // onXXX都是事件处理
 onTapDown: _handleTapDown,
 onTapUp: _handleTapUp,
 onTap: _handleTap,
 onTapCancel: _handleTapCancel,
 child: Container(
 child: Center(
 child: Text(widget.active ? 'Active' : 'Inactive',
 style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white)),
 ),
 width: 200.0,
 height: 200.0,
 decoration: BoxDecoration(
 color: widget.active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
 // 边框是否高亮显示
 border: _highlight
 ? Border.all(
  color: Colors.teal[700],
  width: 10.0,
 )
 : null,
 ),
 ),
 );
 }
}

总结

以上所述是小编给大家介绍的Flutter部件内部状态管理小结之实现Vue的v-model功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对三水点靠木网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

Javascript 相关文章推荐
用javascript来实现动画导航效果的代码
Dec 16 Javascript
javascript 程序库的比较(一)之DOM功能
Apr 07 Javascript
JavaScript之自定义类型
May 04 Javascript
基于jquery实现智能表单验证操作
May 09 Javascript
JS hashMap实例详解
May 26 Javascript
微信小程序 wx.request(接口调用方式)详解及实例
Nov 23 Javascript
ComboBox(下拉列表框)通过url加载调用远程数据的方法
Aug 06 Javascript
vue使用pdfjs显示PDF可复制的实现方法
Dec 14 Javascript
用JS实现选项卡
Mar 23 Javascript
antd-日历组件,前后禁止选择,只能选中间一部分的实例
Oct 29 Javascript
JavaScript语法约定和程序调试原理解析
Nov 03 Javascript
在nuxt中使用路由重定向的实例
Nov 06 Javascript
JavaScript动态检测密码强度原理及实现方法详解
Jun 11 #Javascript
聊聊Vue 中 title 的动态修改问题
Jun 11 #Javascript
vue+element模态框中新增模态框和删除功能
Jun 11 #Javascript
vue.js中导出Excel表格的案例分析
Jun 11 #Javascript
ES6 Proxy实现Vue的变化检测问题
Jun 11 #Javascript
webpack实践之DLLPlugin 和 DLLReferencePlugin的使用教程
Jun 10 #Javascript
vue2 中二级路由高亮问题及配置方法
Jun 10 #Javascript
You might like
php中生成随机密码的自定义函数代码
2013/10/21 PHP
php面向对象编程self和static的区别
2016/05/08 PHP
PHP手机短信验证码实现流程详解
2018/05/17 PHP
javascript对象之内置对象Math使用方法
2010/04/16 Javascript
jquery一般方法介绍 入门参考
2011/06/21 Javascript
JavaScript中函数声明优先于变量声明的实例分析
2012/03/01 Javascript
文本有关的样式和jQuery求对象的高宽问题分别说明
2013/08/30 Javascript
js自动查找select下拉的菜单并选择(示例代码)
2014/02/26 Javascript
IE下支持文本框和密码框placeholder效果的JQuery插件分享
2015/01/31 Javascript
jQuery提示插件alertify使用指南
2015/04/21 Javascript
BootStrap.css 在手机端滑动时右侧出现空白的原因及解决办法
2016/06/07 Javascript
react.js CMS 删除功能的实现方法
2017/04/17 Javascript
Vue.js实现在下拉列表区域外点击即可关闭下拉列表的功能(自定义下拉列表)
2017/05/30 Javascript
详解Js中的模块化是如何实现的
2017/10/18 Javascript
js实时监控文本框输入字数的实例代码
2018/01/18 Javascript
Vue利用canvas实现移动端手写板的方法
2018/05/03 Javascript
Node.js模拟发起http请求从异步转同步的5种用法
2018/09/26 Javascript
vue中@change兼容问题详解
2019/10/25 Javascript
vue实现简易的双向数据绑定
2020/12/29 Vue.js
[03:58]兄弟们,回来开黑了!DOTA2昔日战友招募宣传视频
2016/07/17 DOTA
简单介绍利用TK在Python下进行GUI编程的教程
2015/04/13 Python
python+Django+apache的配置方法详解
2016/06/01 Python
如何将python中的List转化成dictionary
2016/08/15 Python
Python 实现随机数详解及实例代码
2017/04/15 Python
Python导入父文件夹中模块并读取当前文件夹内的资源
2020/11/19 Python
Html5移动端网页端适配(js+rem)
2021/02/03 HTML / CSS
创造美妙香氛体验:Aera扩散器和香水
2018/11/25 全球购物
以设计师精品品质提供快速时尚:Mostata
2019/05/10 全球购物
怎样声明一个匿名的内部类
2016/06/01 面试题
拾金不昧表扬信范文
2014/01/11 职场文书
售前工程师职业生涯规划
2014/03/02 职场文书
2014学雷锋活动总结
2014/03/09 职场文书
软件售后服务方案
2014/05/29 职场文书
幼儿园运动会口号
2014/06/07 职场文书
2014年幼儿园重阳节活动方案
2014/09/16 职场文书
导游词之上海东方明珠塔
2019/09/25 职场文书