python实现俄罗斯方块小游戏


Posted in Python onApril 24, 2020

回顾我们的python制作小游戏之路,几篇非常精彩的文章

我们用python实现了坦克大战

我们用python实现了飞船大战

我们用python实现了两种不同的贪吃蛇游戏

150行代码实现贪吃蛇游戏

我们用python实现了扫雷游戏

我们用python实现了五子棋游戏

今天我们用python来实现小时候玩过的俄罗斯方块游戏吧
具体代码与文件可以访问我的GitHub地址获取

第一步——构建各种方块

import random
from collections import namedtuple

Point = namedtuple('Point', 'X Y')
Shape = namedtuple('Shape', 'X Y Width Height')
Block = namedtuple('Block', 'template start_pos end_pos name next')

# 方块形状的设计,我最初我是做成 4 × 4,因为长宽最长都是4,这样旋转的时候就不考虑怎么转了,就是从一个图形替换成另一个
# 其实要实现这个功能,只需要固定左上角的坐标就可以了

# S形方块
S_BLOCK = [Block(['.OO',
  'OO.',
  '...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'S', 1),
 Block(['O..',
  'OO.',
  '.O.'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'S', 0)]
# Z形方块
Z_BLOCK = [Block(['OO.',
  '.OO',
  '...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'Z', 1),
 Block(['.O.',
  'OO.',
  'O..'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'Z', 0)]
# I型方块
I_BLOCK = [Block(['.O..',
  '.O..',
  '.O..',
  '.O..'], Point(1, 0), Point(1, 3), 'I', 1),
 Block(['....',
  '....',
  'OOOO',
  '....'], Point(0, 2), Point(3, 2), 'I', 0)]
# O型方块
O_BLOCK = [Block(['OO',
  'OO'], Point(0, 0), Point(1, 1), 'O', 0)]
# J型方块
J_BLOCK = [Block(['O..',
  'OOO',
  '...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'J', 1),
 Block(['.OO',
  '.O.',
  '.O.'], Point(1, 0), Point(2, 2), 'J', 2),
 Block(['...',
  'OOO',
  '..O'], Point(0, 1), Point(2, 2), 'J', 3),
 Block(['.O.',
  '.O.',
  'OO.'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'J', 0)]
# L型方块
L_BLOCK = [Block(['..O',
  'OOO',
  '...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'L', 1),
 Block(['.O.',
  '.O.',
  '.OO'], Point(1, 0), Point(2, 2), 'L', 2),
 Block(['...',
  'OOO',
  'O..'], Point(0, 1), Point(2, 2), 'L', 3),
 Block(['OO.',
  '.O.',
  '.O.'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'L', 0)]
# T型方块
T_BLOCK = [Block(['.O.',
  'OOO',
  '...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'T', 1),
 Block(['.O.',
  '.OO',
  '.O.'], Point(1, 0), Point(2, 2), 'T', 2),
 Block(['...',
  'OOO',
  '.O.'], Point(0, 1), Point(2, 2), 'T', 3),
 Block(['.O.',
  'OO.',
  '.O.'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'T', 0)]

BLOCKS = {'O': O_BLOCK,
 'I': I_BLOCK,
 'Z': Z_BLOCK,
 'T': T_BLOCK,
 'L': L_BLOCK,
 'S': S_BLOCK,
 'J': J_BLOCK}


def get_block():
 block_name = random.choice('OIZTLSJ')
 b = BLOCKS[block_name]
 idx = random.randint(0, len(b) - 1)
 return b[idx]


def get_next_block(block):
 b = BLOCKS[block.name]
 return b[block.next]

第二部——构建主函数

import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
import blocks

SIZE = 30 # 每个小方格大小
BLOCK_HEIGHT = 25 # 游戏区高度
BLOCK_WIDTH = 10 # 游戏区宽度
BORDER_WIDTH = 4 # 游戏区边框宽度
BORDER_COLOR = (40, 40, 200) # 游戏区边框颜色
SCREEN_WIDTH = SIZE * (BLOCK_WIDTH + 5) # 游戏屏幕的宽
SCREEN_HEIGHT = SIZE * BLOCK_HEIGHT # 游戏屏幕的高
BG_COLOR = (40, 40, 60) # 背景色
BLOCK_COLOR = (20, 128, 200) #
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字体颜色


def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
 imgText = font.render(text, True, fcolor)
 screen.blit(imgText, (x, y))


def main():
 pygame.init()
 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
 pygame.display.set_caption('俄罗斯方块')

 font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 黑体24
 font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字体
 font_pos_x = BLOCK_WIDTH * SIZE + BORDER_WIDTH + 10 # 右侧信息显示区域字体位置的X坐标
 gameover_size = font2.size('GAME OVER')
 font1_height = int(font1.size('得分')[1])

 cur_block = None # 当前下落方块
 next_block = None # 下一个方块
 cur_pos_x, cur_pos_y = 0, 0

 game_area = None # 整个游戏区域
 game_over = True
 start = False # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
 score = 0 # 得分
 orispeed = 0.5 # 原始速度
 speed = orispeed # 当前速度
 pause = False # 暂停
 last_drop_time = None # 上次下落时间
 last_press_time = None # 上次按键时间

 def _dock():
 nonlocal cur_block, next_block, game_area, cur_pos_x, cur_pos_y, game_over, score, speed
 for _i in range(cur_block.start_pos.Y, cur_block.end_pos.Y + 1):
 for _j in range(cur_block.start_pos.X, cur_block.end_pos.X + 1):
 if cur_block.template[_i][_j] != '.':
  game_area[cur_pos_y + _i][cur_pos_x + _j] = '0'
 if cur_pos_y + cur_block.start_pos.Y <= 0:
 game_over = True
 else:
 # 计算消除
 remove_idxs = []
 for _i in range(cur_block.start_pos.Y, cur_block.end_pos.Y + 1):
 if all(_x == '0' for _x in game_area[cur_pos_y + _i]):
  remove_idxs.append(cur_pos_y + _i)
 if remove_idxs:
 # 计算得分
 remove_count = len(remove_idxs)
 if remove_count == 1:
  score += 100
 elif remove_count == 2:
  score += 300
 elif remove_count == 3:
  score += 700
 elif remove_count == 4:
  score += 1500
 speed = orispeed - 0.03 * (score // 10000)
 # 消除
 _i = _j = remove_idxs[-1]
 while _i >= 0:
  while _j in remove_idxs:
  _j -= 1
  if _j < 0:
  game_area[_i] = ['.'] * BLOCK_WIDTH
  else:
  game_area[_i] = game_area[_j]
  _i -= 1
  _j -= 1
 cur_block = next_block
 next_block = blocks.get_block()
 cur_pos_x, cur_pos_y = (BLOCK_WIDTH - cur_block.end_pos.X - 1) // 2, -1 - cur_block.end_pos.Y

 def _judge(pos_x, pos_y, block):
 nonlocal game_area
 for _i in range(block.start_pos.Y, block.end_pos.Y + 1):
 if pos_y + block.end_pos.Y >= BLOCK_HEIGHT:
 return False
 for _j in range(block.start_pos.X, block.end_pos.X + 1):
 if pos_y + _i >= 0 and block.template[_i][_j] != '.' and game_area[pos_y + _i][pos_x + _j] != '.':
  return False
 return True

 while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == QUIT:
 sys.exit()
 elif event.type == KEYDOWN:
 if event.key == K_RETURN:
  if game_over:
  start = True
  game_over = False
  score = 0
  last_drop_time = time.time()
  last_press_time = time.time()
  game_area = [['.'] * BLOCK_WIDTH for _ in range(BLOCK_HEIGHT)]
  cur_block = blocks.get_block()
  next_block = blocks.get_block()
  cur_pos_x, cur_pos_y = (BLOCK_WIDTH - cur_block.end_pos.X - 1) // 2, -1 - cur_block.end_pos.Y
 elif event.key == K_SPACE:
  if not game_over:
  pause = not pause
 elif event.key in (K_w, K_UP):
  # 旋转
  # 其实记得不是很清楚了,比如
  # .0.
  # .00
  # ..0
  # 这个在最右边靠边的情况下是否可以旋转,我试完了网上的俄罗斯方块,是不能旋转的,这里我们就按不能旋转来做
  # 我们在形状设计的时候做了很多的空白,这样只需要规定整个形状包括空白部分全部在游戏区域内时才可以旋转
  if 0 <= cur_pos_x <= BLOCK_WIDTH - len(cur_block.template[0]):
  _next_block = blocks.get_next_block(cur_block)
  if _judge(cur_pos_x, cur_pos_y, _next_block):
  cur_block = _next_block

 if event.type == pygame.KEYDOWN:
 if event.key == pygame.K_LEFT:
 if not game_over and not pause:
  if time.time() - last_press_time > 0.1:
  last_press_time = time.time()
  if cur_pos_x > - cur_block.start_pos.X:
  if _judge(cur_pos_x - 1, cur_pos_y, cur_block):
  cur_pos_x -= 1
 if event.key == pygame.K_RIGHT:
 if not game_over and not pause:
  if time.time() - last_press_time > 0.1:
  last_press_time = time.time()
  # 不能移除右边框
  if cur_pos_x + cur_block.end_pos.X + 1 < BLOCK_WIDTH:
  if _judge(cur_pos_x + 1, cur_pos_y, cur_block):
  cur_pos_x += 1
 if event.key == pygame.K_DOWN:
 if not game_over and not pause:
  if time.time() - last_press_time > 0.1:
  last_press_time = time.time()
  if not _judge(cur_pos_x, cur_pos_y + 1, cur_block):
  _dock()
  else:
  last_drop_time = time.time()
  cur_pos_y += 1

 _draw_background(screen)

 _draw_game_area(screen, game_area)

 _draw_gridlines(screen)

 _draw_info(screen, font1, font_pos_x, font1_height, score)
 # 画显示信息中的下一个方块
 _draw_block(screen, next_block, font_pos_x, 30 + (font1_height + 6) * 5, 0, 0)

 if not game_over:
 cur_drop_time = time.time()
 if cur_drop_time - last_drop_time > speed:
 if not pause:
  # 不应该在下落的时候来判断到底没,我们玩俄罗斯方块的时候,方块落到底的瞬间是可以进行左右移动
  if not _judge(cur_pos_x, cur_pos_y + 1, cur_block):
  _dock()
  else:
  last_drop_time = cur_drop_time
  cur_pos_y += 1
 else:
 if start:
 print_text(screen, font2,
  (SCREEN_WIDTH - gameover_size[0]) // 2, (SCREEN_HEIGHT - gameover_size[1]) // 2,
  'GAME OVER', RED)

 # 画当前下落方块
 _draw_block(screen, cur_block, 0, 0, cur_pos_x, cur_pos_y)

 pygame.display.flip()


# 画背景
def _draw_background(screen):
 # 填充背景色
 screen.fill(BG_COLOR)
 # 画游戏区域分隔线
 pygame.draw.line(screen, BORDER_COLOR,
  (SIZE * BLOCK_WIDTH + BORDER_WIDTH // 2, 0),
  (SIZE * BLOCK_WIDTH + BORDER_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT), BORDER_WIDTH)


# 画网格线
def _draw_gridlines(screen):
 # 画网格线 竖线
 for x in range(BLOCK_WIDTH):
 pygame.draw.line(screen, BLACK, (x * SIZE, 0), (x * SIZE, SCREEN_HEIGHT), 1)
 # 画网格线 横线
 for y in range(BLOCK_HEIGHT):
 pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y * SIZE), (BLOCK_WIDTH * SIZE, y * SIZE), 1)


# 画已经落下的方块
def _draw_game_area(screen, game_area):
 if game_area:
 for i, row in enumerate(game_area):
 for j, cell in enumerate(row):
 if cell != '.':
  pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLOR, (j * SIZE, i * SIZE, SIZE, SIZE), 0)


# 画单个方块
def _draw_block(screen, block, offset_x, offset_y, pos_x, pos_y):
 if block:
 for i in range(block.start_pos.Y, block.end_pos.Y + 1):
 for j in range(block.start_pos.X, block.end_pos.X + 1):
 if block.template[i][j] != '.':
  pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLOR,
   (offset_x + (pos_x + j) * SIZE, offset_y + (pos_y + i) * SIZE, SIZE, SIZE), 0)


# 画得分等信息
def _draw_info(screen, font, pos_x, font_height, score):
 print_text(screen, font, pos_x, 10, f'得分: ')
 print_text(screen, font, pos_x, 10 + font_height + 6, f'{score}')
 print_text(screen, font, pos_x, 20 + (font_height + 6) * 2, f'速度: ')
 print_text(screen, font, pos_x, 20 + (font_height + 6) * 3, f'{score // 10000}')
 print_text(screen, font, pos_x, 30 + (font_height + 6) * 4, f'下一个:')


if __name__ == '__main__':
 main()

游戏截图

python实现俄罗斯方块小游戏

运行效果

python实现俄罗斯方块小游戏

更多俄罗斯方块精彩文章请点击专题:俄罗斯方块游戏集合 进行学习。

更多有趣的经典小游戏实现专题,也分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
使用Python编写简单网络爬虫抓取视频下载资源
Nov 04 Python
Python写的一个定时重跑获取数据库数据
Dec 28 Python
利用Anaconda完美解决Python 2与python 3的共存问题
May 25 Python
Python操作MySQL数据库的三种方法总结
Jan 30 Python
python获取代码运行时间的实例代码
Jun 11 Python
python多进程实现文件下载传输功能
Jul 28 Python
解决python中遇到字典里key值为None的情况,取不出来的问题
Oct 17 Python
python游戏地图最短路径求解
Jan 16 Python
Python操作redis实例小结【String、Hash、List、Set等】
May 16 Python
python使用opencv实现马赛克效果示例
Sep 28 Python
解决pycharm安装第三方库失败的问题
May 09 Python
python 常用日期处理-- datetime 模块的使用
Sep 02 Python
iPython pylab模式启动方式
Apr 24 #Python
python实现扫雷小游戏
Apr 24 #Python
jupyter 使用Pillow包显示图像时inline显示方式
Apr 24 #Python
pyspark 随机森林的实现
Apr 24 #Python
Jupyter打开图形界面并画出正弦函数图像实例
Apr 24 #Python
pyspark给dataframe增加新的一列的实现示例
Apr 24 #Python
Pandas将列表(List)转换为数据框(Dataframe)
Apr 24 #Python
You might like
linux系统上支持php的 iconv()函数的方法
2011/10/01 PHP
CodeIgniter实现从网站抓取图片并自动下载到文件夹里的方法
2015/06/17 PHP
php之header的不同用法总结(实例讲解)
2017/11/28 PHP
详解PHP队列的实现
2019/03/14 PHP
对象的类型:本地对象(1)
2006/12/29 Javascript
jQuery html()等方法介绍
2009/11/18 Javascript
一步一步制作jquery插件Tabs实现过程
2010/07/06 Javascript
Jquery实现仿新浪微博获取文本框能输入的字数代码
2013/02/22 Javascript
JS Jquery 遍历,筛选页面元素 自动完成(实现代码)
2013/07/08 Javascript
了不起的node.js读书笔记之node.js中的特性
2014/12/22 Javascript
浅谈JavaScript的计时器对象
2016/12/26 Javascript
jQuery实现select下拉框获取当前选中文本、值、索引
2017/05/08 jQuery
Node.js模拟发起http请求从异步转同步的5种用法
2018/09/26 Javascript
微信小程序 this.triggerEvent()的具体使用
2019/12/10 Javascript
微信小程序的引导页实现代码
2020/06/24 Javascript
vue中重定向redirect:‘/index‘,不显示问题、跳转出错的完美解决
2020/09/28 Javascript
微信小程序实现自定义底部导航
2020/11/18 Javascript
python实现给字典添加条目的方法
2014/09/25 Python
Python tornado队列示例-一个并发web爬虫代码分享
2018/01/09 Python
python中PS 图像调整算法原理之亮度调整
2019/06/28 Python
python查看文件大小和文件夹内容的方法
2019/07/08 Python
Python命令行参数解析工具 docopt 安装和应用过程详解
2019/09/26 Python
Python实现链表反转的方法分析【迭代法与递归法】
2020/02/22 Python
利用css3画个同心圆示例代码
2017/07/03 HTML / CSS
林肯就职演讲稿
2014/05/19 职场文书
钳工实训报告总结
2014/11/04 职场文书
2014年英语教学工作总结
2014/12/17 职场文书
股份转让协议书范本
2015/01/27 职场文书
结婚喜宴迎宾词
2015/08/10 职场文书
2016应届毕业生实习心得体会
2015/10/09 职场文书
学生会2016感恩节活动小结
2016/04/01 职场文书
2021-4-5课程——SQL Server查询【3】
2021/04/05 SQL Server
python3 sqlite3限制条件查询的操作
2021/04/07 Python
SQLServer2019 数据库的基本使用之图形化界面操作的实现
2021/04/08 SQL Server
教你怎么用Python监控愉客行车程
2021/04/29 Python
电频谱管理的原则是什么
2022/02/18 无线电