python实现飞机大战游戏


Posted in Python onOctober 26, 2020

飞机大战(Python)代码分为两个python文件,工具类和主类,需要安装pygame模块,能完美运行(网上好多不完整的,调试得心累。实现出来,成就感还是满满的),如图所示:

python实现飞机大战游戏

完整代码如下:

1.工具类plane_sprites.py

import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
 """飞机大战游戏精灵"""
 def __init__(self, image_name, speed=1):
 super().__init__()# 调用父类的初始化方法
 self.image = pygame.image.load(image_name)# 定义对象的属性
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.speed = speed
 def update(self):
 # 在屏幕的垂直方向上移动
 self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
 """游戏背景精灵"""
 def __init__(self, is_alt=False):
 super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/background.png")# 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
 if is_alt:# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
 self.rect.y = -self.rect.height
 def update(self):
 super().update()# 1. 调用父类的方法实现
 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
 self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
 """敌机精灵"""
 def __init__(self):
 super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/enemy1.png")# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
 self.speed = random.randint(1, 3)# 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3
 self.rect.bottom = 0# 3. 指定敌机的初始随机位置
 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
 self.rect.x = random.randint(0, max_x)
 def update(self):
 super().update()# 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
 # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
 self.kill()
 # print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
 # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁

 def __del__(self):
 # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
 pass
class Hero(GameSprite):
 """英雄精灵"""
 def __init__(self):
 super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/me1.png", 0)
 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
 self.bullets = pygame.sprite.Group()
 def update(self):
 self.rect.x += self.speed
 if self.rect.x < 0:
 self.rect.x = 0
 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
 self.rect.right = SCREEN_RECT.right
 def fire(self):
 print("发射子弹...")
 for i in (0, 1, 2):
 bullet = Bullet()
 bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
 self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
 """子弹精灵"""
 def __init__(self):
 super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/bullet1.png", -2)
 def update(self):
 super().update()
 if self.rect.bottom < 0:
 self.kill()
 def __del__(self):
 print("子弹被销毁...")

2.主类plane_main.py

import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
 """飞机大战主游戏"""
 def __init__(self):
 print("游戏初始化")
 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
 self.clock = pygame.time.Clock()
 self.__create_sprites()
 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
 def __create_sprites(self):
 bg1 = Background()
 bg2 = Background(True)
 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
 self.hero = Hero()
 self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
 def start_game(self):
 print("游戏开始...")
 while True:
 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
 self.__event_handler()
 self.__check_collide()
 self.__update_sprites()
 pygame.display.update()
 def __event_handler(self):
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 PlaneGame.__game_over()
 elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
 # print("敌机出场...")
 # 创建敌机精灵
 enemy = Enemy()
 self.enemy_group.add(enemy)
 elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
 self.hero.fire()
 # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
 # print("向右移动...")
 keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
 self.hero.speed = 2
 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
 self.hero.speed = -2
 else:
 self.hero.speed = 0
 def __check_collide(self):
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 PlaneGame.__game_over()
 elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
 enemy = Enemy()
 self.enemy_group.add(enemy)
 elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
 self.hero.fire()
 keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
 self.hero.speed = 2
 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
 self.hero.speed = -2
 else:
 self.hero.speed = 0
 def __check_collide(self):
 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
 if len(enemies) > 0:
 self.hero.kill()
 PlaneGame.__game_over()
 def __update_sprites(self):
 self.back_group.update()
 self.back_group.draw(self.screen)
 self.enemy_group.update()
 self.enemy_group.draw(self.screen)
 self.hero_group.update()
 self.hero_group.draw(self.screen)
 self.hero.bullets.update()
 self.hero.bullets.draw(self.screen)
 @staticmethod
 def __game_over():
 print("游戏结束")
 pygame.quit()
 exit()
if __name__ == '__main__':
 game = PlaneGame()
 game.start_game()

更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题:

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
总结Python编程中三条常用的技巧
May 11 Python
在Python的Django框架中调用方法和处理无效变量
Jul 15 Python
利用Python爬取可用的代理IP
Aug 18 Python
Python中.py文件打包成exe可执行文件详解
Mar 22 Python
python探索之BaseHTTPServer-实现Web服务器介绍
Oct 28 Python
Python程序退出方式小结
Dec 09 Python
Python中pandas模块DataFrame创建方法示例
Jun 20 Python
详解通过API管理或定制开发ECS实例
Sep 30 Python
django 自定义过滤器的实现
Feb 26 Python
Python自动采集微信联系人的实现示例
Feb 28 Python
Django Model层F,Q对象和聚合函数原理解析
Nov 12 Python
变长双向rnn的正确使用姿势教学
May 31 Python
Python3.5面向对象程序设计之类的继承和多态详解
Apr 24 #Python
Python supervisor强大的进程管理工具的使用
Apr 24 #Python
python3爬虫学习之数据存储txt的案例详解
Apr 24 #Python
Python3.5面向对象编程图文与实例详解
Apr 24 #Python
Python对ElasticSearch获取数据及操作
Apr 24 #Python
Python3.5面向对象与继承图文实例详解
Apr 24 #Python
Python3.5基础之NumPy模块的使用图文与实例详解
Apr 24 #Python
You might like
收集的PHP中与数组相关的函数
2007/03/22 PHP
PHP中的float类型使用说明
2010/07/27 PHP
php 短链接算法收集与分析
2011/12/30 PHP
ThinkPHP分组下自定义标签库实例
2014/11/01 PHP
php获取客户端电脑屏幕参数的方法
2015/01/09 PHP
WordPress主题中添加文章列表页页码导航的PHP代码实例
2015/12/22 PHP
php投票系统之增加与删除投票(管理员篇)
2016/07/01 PHP
JavaScript窗口功能指南之在窗口中书写内容
2006/07/21 Javascript
js之ActiveX控件使用说明 new ActiveXObject()
2014/03/03 Javascript
JavaScript调试工具汇总
2014/12/23 Javascript
JavaScript检测上传文件大小的方法
2015/07/22 Javascript
jQuery定义插件的方法
2015/12/18 Javascript
老生常谈遮罩层 滚动条的问题
2016/04/29 Javascript
JavaScript学习笔记整理_setTimeout的应用
2016/09/19 Javascript
nodejs个人博客开发第五步 分配数据
2017/04/12 NodeJs
基于JavaScript实现的折半查找算法示例
2017/04/14 Javascript
element 结合vue 在表单验证时有值却提示错误的解决办法
2018/01/22 Javascript
微信小程序如何通过用户授权获取手机号(getPhoneNumber)
2020/01/21 Javascript
javascript实现点击按钮切换轮播图功能
2020/09/23 Javascript
Django forms组件的使用教程
2018/10/08 Python
Python爬虫——爬取豆瓣电影Top250代码实例
2019/04/17 Python
使用python爬取微博数据打造一颗“心”
2019/06/28 Python
Python+Tensorflow+CNN实现车牌识别的示例代码
2019/10/11 Python
使用Python爬虫库requests发送请求、传递URL参数、定制headers
2020/01/25 Python
python梯度下降算法的实现
2020/02/24 Python
Wiggle中国:英国骑行、跑步、游泳 & 铁三运动装备专卖网店
2016/08/02 全球购物
文秘应届生求职信
2014/07/05 职场文书
学校献爱心活动总结
2014/07/08 职场文书
党的群众路线教育实践活动个人对照检查材料(企业)
2014/11/05 职场文书
承诺保证书格式
2015/02/28 职场文书
2015社区爱国卫生工作总结
2015/04/21 职场文书
教师“一帮一”结对子活动总结
2015/05/07 职场文书
地道战观后感2000字
2015/06/04 职场文书
迎新生欢迎词2015
2015/07/16 职场文书
2019个人工作计划书的格式及范文!
2019/07/04 职场文书
一篇文章看懂MySQL主从复制与读写分离
2021/11/07 MySQL