JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解


Posted in Javascript onDecember 12, 2018

本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法。分享给大家供大家参考,具体如下:

追踪算法在动作游戏中非常常见,从很早的游戏《吃豆人》到大型的街机机战类游戏,到处可见追踪效果的身影。一个好的追踪算法将会大大提高游戏的可玩性和玩家的兴趣。

【简单算法】

先来看一个简单的跟踪算法,如下图所示,假设在canvas坐标系中存在物体A和B,物体A将把B作为追踪目标,物体在二维空间中的运动可以分解为坐标系中X、Y轴的运动,其在X和Y方向的速度决定了物体运行的方向和速率。别忘了,速度是有方向和大小的,于是物体A的速度在X、Y轴方向分解成vx、vy,B物体也是一样,这样,如果物体A要追踪到B,只需要比较两个物体分别在 X、Y 方向的速度即可。设物体 A 坐标为(x1, y1),A 的速度分解为(vx, vy),物体B 坐标为(x2, y2),B 的速度分解为(vx1, vy1),假设A 要追到B,对于水平X 方向分量来说,如果x2>x1,表示B在A的右边,这时候必须设置vx为某一个正值,反之,则需要将vx设置成一个负值,同样的道理,对于垂直方向Y来说,需要进行同样的处理即可。

JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解

基于以上这个简单算法的原理,可以来尝试一个简单的例子。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
  <meta charset="UTF-8">
  <title>追踪算法</title>
</head>
<body>
<canvas id="stage"></canvas>
</body>
<script>
  window.onload = function () {
    var stage = document.querySelector('#stage'),
      ctx = stage.getContext('2d');
    stage.width = 400;
    stage.height = 400;
    balls = [];
    var ball = {
      x: stage.width / 2 - 20,
      y: stage.height / 2 - 20,
      r: 20,
      c: "red"
    };
    balls.push(ball);
    for (var i = 0; i < 30; i++) {
      var trace = {
        x: Math.ceil(Math.random() * (stage.width - 20) + 10),
        y: Math.ceil(Math.random() * (stage.height - 20) + 10),
        r: 10,
        c: "blue"
      };
      balls.push(trace);
    }
    function createBall(x, y, r, c) {
      ctx.beginPath();
      ctx.fillStyle = c;
      ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fill();
    }
    stage.addEventListener('click', function (event) {
      var x = event.clientX - stage.getBoundingClientRect().left;
      var y = event.clientY - stage.getBoundingClientRect().top;
      balls[0].x = x;
      balls[0].y = y;
    });
    function update() {
      ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);
      ctx.fillStyle = "black";
      ctx.rect(0, 0, 400, 400);
      ctx.fill();
      createBall(balls[0].x, balls[0].y, balls[0].r, balls[0].c);
      for (var i = 1, len = balls.length; i < len; i++) {
        //简单算法
        balls[i].x -= ( balls[0].x>balls[i].x)?-1:1;
        balls[i].y -= ( balls[0].y>balls[i].y)?-1:1;
        createBall(balls[i].x, balls[i].y, balls[i].r, balls[i].c);
      }
      requestAnimationFrame(update);
    }
    update();
  };
</script>
</html>

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.3water.com/code/HtmlJsRun测试运行上述代码,观察运行效果。

采用这种算法的方块的行动比较突兀,方块的变向比较突然,效果看起来不是非常理想,于是,就产生了下面的视线追踪算法。

【视线追踪算法】

视线追踪算法,采用这种算法,追踪者将会始终保持着和目标对象的直线进行移动,如下图所示,看起来就好像追踪捕食的猎豹一样,死死地盯着目标不放。

如果要达到这种效果,实际上就表示在任意时刻,A 的速度方向必须保持在 AB 之间连接的直线上面,那么这个时候如何获取A的速度在x轴和y轴方向上的分量呢?

这里我们可以采用向量来解决问题,向量是一种只有方向和大小而没有位置的概念,由向量的知识可知,假设任意时刻物体 A 向量表示为 v1(x1, y1),物体 B 向量表示为 v2(x2, y2),则由A 指向B 位置的向量v3=(x2−x1, y2−y1)。这3 个向量的关系可以由图6-4 表示出来,设向量v3的长度为VLen = (x2−x1)²+(y2−y1)² ,则向量v3标准化后可以用v4=((x2−x1)/VLen,(y2−y1)/VLen)表示。最后得到的v4在x轴方向上的分量就可以作为物体A在该时刻X轴方向上的分量,v4在Y轴方向上的分量就可以作为物体A在该时刻Y轴方向上的分量。

JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解

将上面的简单算法,按照视线追踪算法进行改写:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
  <meta charset="UTF-8">
  <title>追踪算法</title>
</head>
<body>
<canvas id="stage"></canvas>
</body>
<script>
  window.onload = function () {
    var stage = document.querySelector('#stage'),
      ctx = stage.getContext('2d');
    stage.width = 400;
    stage.height = 400;
    balls = [];
    var ball = {
      x: stage.width / 2 - 20,
      y: stage.height / 2 - 20,
      r: 20,
      c: "red"
    };
    balls.push(ball);
    for (var i = 0; i < 30; i++) {
      var trace = {
        x: Math.ceil(Math.random() * (stage.width - 20) + 10),
        y: Math.ceil(Math.random() * (stage.height - 20) + 10),
        r: 10,
        c: "blue"
      };
      balls.push(trace);
    }
    function createBall(x, y, r, c) {
      ctx.beginPath();
      ctx.fillStyle = c;
      ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fill();
    }
    stage.addEventListener('click', function (event) {
      var x = event.clientX - stage.getBoundingClientRect().left;
      var y = event.clientY - stage.getBoundingClientRect().top;
      balls[0].x = x;
      balls[0].y = y;
    });
    function update() {
      ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);
      ctx.fillStyle = "black";
      ctx.rect(0, 0, 400, 400);
      ctx.fill();
      createBall(balls[0].x, balls[0].y, balls[0].r, balls[0].c);
      for (var i = 1, len = balls.length; i < len; i++) {
        //视线追踪算法
        var vx = balls[i].x - balls[0].x,
          vy = balls[i].y - balls[0].y,
          rlen = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy),
          dx = vx / rlen,
          dy = vy / rlen;
        balls[i].x -= dx;
        balls[i].y -= dy;
        createBall(balls[i].x, balls[i].y, balls[i].r, balls[i].c);
      }
      requestAnimationFrame(update);
    }
    update();
  };
</script>
</html>

使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.3water.com/code/HtmlJsRun测试运行上述代码,可得到如下运行结果:

JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解

github地址:https://github.com/krapnikkk/JS-gameMathematics

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

Javascript 相关文章推荐
js 浮动层菜单收藏
Jan 16 Javascript
JavaScript 滚轮事件使用说明
Mar 07 Javascript
JS模拟面向对象全解(一、类型及传递)
Jul 13 Javascript
浅析jquery的js图表组件highcharts
Mar 06 Javascript
jQuery事件绑定on()与弹窗实现代码
Apr 28 Javascript
jQueryUI Datepicker组件设置日期高亮
Oct 13 Javascript
JS中跨页面调用变量和函数的方法(例如a.js 和 b.js中互相调用)
Nov 01 Javascript
jQuery中的siblings()是什么意思(推荐)
Dec 29 Javascript
jQuery Form表单取值的方法
Jan 11 Javascript
bootstrap select2插件用ajax来获取和显示数据的实例
Aug 09 Javascript
laravel实现中文和英语互相切换的例子
Sep 30 Javascript
JavaScript实现复选框全选功能
Apr 11 Javascript
js使用swiper实现层叠轮播效果实例代码
Dec 12 #Javascript
如何制作一个Node命令行图像识别工具
Dec 12 #Javascript
JS遍历JSON数组及获取JSON数组长度操作示例【测试可用】
Dec 12 #Javascript
ionic使用angularjs表单验证(模板验证)
Dec 12 #Javascript
微信小程序自定义导航教程(兼容各种手机)
Dec 12 #Javascript
express express-session的使用小结
Dec 12 #Javascript
解决vue移动端适配问题
Dec 12 #Javascript
You might like
PHP常用代码
2006/11/23 PHP
PHP实现删除字符串中任何字符的函数
2015/08/11 PHP
php curl上传、下载、https登陆实现代码
2017/07/23 PHP
jquery 插件学习(五)
2012/08/06 Javascript
js中的时间转换—毫秒转换成日期时间的示例代码
2014/01/26 Javascript
javascript学习笔记(三)BOM和DOM详解
2014/09/30 Javascript
用JS中split方法实现彩色文字背景效果实例
2016/08/24 Javascript
谈谈JavaScript的New关键字
2016/08/26 Javascript
基于jQuery实现中英文切换导航条效果
2016/09/18 Javascript
JS验证字符串功能
2017/02/22 Javascript
Bootstrap DateTime Picker日历控件简单应用
2017/03/25 Javascript
微信小程序 循环及嵌套循环的使用总结
2017/09/26 Javascript
IntersectionObserver实现图片懒加载的示例
2017/09/29 Javascript
Vue基于NUXT的SSR详解
2017/10/24 Javascript
VueJS 取得 URL 参数值的方法
2019/07/19 Javascript
ionic+html5+API实现双击返回键退出应用
2019/09/17 Javascript
基于element-ui封装可搜索的懒加载tree组件的实现
2020/05/22 Javascript
浅谈Vue static 静态资源路径 和 style问题
2020/11/07 Javascript
在服务器端实现无间断部署Python应用的教程
2015/04/16 Python
Python max内置函数详细介绍
2016/11/17 Python
Python中执行存储过程及获取存储过程返回值的方法
2017/10/07 Python
浅谈Python对内存的使用(深浅拷贝)
2018/01/17 Python
Python全局变量与局部变量区别及用法分析
2018/09/03 Python
python 自定义装饰器实例详解
2019/07/20 Python
使用Python脚本从文件读取数据代码实例
2020/01/19 Python
python爬虫库scrapy简单使用实例详解
2020/02/10 Python
私有程序集与共享程序集有什么区别
2013/04/05 面试题
市场营销大学生职业规划书
2014/02/25 职场文书
安全生产网格化管理实施方案
2014/03/01 职场文书
运动员获奖感言
2014/08/15 职场文书
给女朋友道歉的话大全
2015/01/20 职场文书
2015年妇联工作总结范文
2015/04/22 职场文书
小平小道观后感
2015/06/09 职场文书
汽车销售员工作总结
2015/08/12 职场文书
大学班长竞选稿
2015/11/20 职场文书
分布式锁为什么要选择Zookeeper而不是Redis?看完这篇你就明白了
2021/05/21 Redis