JS中总共有六种继承模式,包括原型链、借用构造函数、组合继承、原型式继承寄生式继承和寄生组合式继承。为了便于理解记忆,我遐想了一个过程,对6中模式进行了简单的阐述。
很长的一个故事,姑且起个名字叫女娲造人吧。
创建对象
女娲一个一个的捏人(创建对象),这样太慢,于是设计了一种机器(函数),想造什么样的,告诉他这个人有哪些特点和功能,机器来制造。这就是工厂模式的(使用同一个接口创建对象,回产生大量重复代码,由此发明了一种函数(模具))。
但是机器造人同样也比较麻烦(挖土、和泥、捏眼睛、捏鼻子...)于是封装的思想来了,鼻子眼睛什么的提前捏好备用,改造机器,告诉要造的人具有什么样的眼睛,鼻子,机器可以直接拿来安装ok,这样的机器就是构造函数。
这样仍然存在问题,假设要让捏的人都能跑,就要机器给每个人安装一个‘跑'的功能,这样工序太慢,还可能出错,找第三方吧(函数方法定义到构造函数外部,全局作用域中)。第三方负责给我把捏的人都装上跑的功能,我拿来再放到机器上用,省的每次都加工。ok,人都能跑了,很方便,但是问题又出现了,造的人还需要‘跳'、‘走'..的N个功能,总不能再找N个第三方吧,那这样建机器就没意义了。于是女娲(开发人员)早创造了原型模式...厉害了我的娲。
原型模式中每个函数都有一个prototype属性,是指针,指向原型对象。原型对象包含能让所有实例共享的属性和方法,这个原型对象有一个constructor属性,这个属性包含一个指向prototype属性所在函数的指针。
看似有点绕,从女娲这个角度就好理解了:造物主女娲娘娘还发明了个各种各样的模具(原型对象),要开始造了:1造一类人-->用的是造这类人的模具。毕竟可以造万物,造什么用什么样的模具。所有造人机器(函数)都有各自唯一的一个模具(原型对象),并且机器有一个标签[prototype],指向模具,这个模具有能贴生产标志的[constructor]属性,指向这个机器,表示是这个机器的模具生产。因此要造什么样的一类人,只需要改模具就好了。这就是原型对象的好处,方便,快捷。
生产过程如下:
1造机器A :function jqA(){}; //有个prototype属性,指向模具(原型对象)
2造模具:jqA.prototype={
constructor: jqA, //相当于贴上标签,由A机器生产,
name:'lily',
skin:'white',
run: function(){
alert(this.name+'run');
}
这个模具负责造名字叫lili,皮肤为white,能run的这类人。
3 造一个这类型的人 var person1=new jqA();
再造一个这类型的人 var person2=new jaA();
person1和person2都有一个[[prototype]]属性,表示经过模板A处理了,指向A模板
很完美,问题又来了,这样生产出来的人都一样,迎面走来五个一模一样的白皮肤窈窕美女,然后又有五个一抹一样的矮挫丑,太可怕了。 所以机器A在用模板的同时,还可以根据女指令来使造的这类人有不同的特点,比如:这个蓝眼睛,那个胖点。。这个额外的功能通过构造函数实现---》组合使用构造函数和原型模式
生产过程如下:
//组合使用构造函数模式和原型模式 function Person(name,skill,country) { this.name=name; this.age=skill; this.country=country; this.member=["刘封","刘婵"]; } //机器可以听命令 Person.prototype={ constructor:Person, sayName:function () { alert(this.name); } } //还可以用模板 var person1=new Person('马超','铁骑','蜀国'); var person2=new Person('刘备','仁德','蜀国');
这时候,女娲懒得照顾机器的同时又照顾模板,所以直接把模板装在了机器中:在构造函数中初始化原型对象---》动态原型模式 更方便了
生产过程如下:
function Person(name,skill,country) { this.name=name; this.skill=skill; this.country=country; if(typeof this.sayCountry !=undefined){ Person.prototype.sayCountry=function () { alert(this.country); }; } } var friend=new Person('张飞','咆哮','蜀国'); friend.sayCountry();
还有问题?ok,提供寄生构造函数模式:机器中加个内部机器,这个内部机器负责生产,并生产的的人提供给外部机器,外部机器向外提供这类人就好。(一般用不到吧..)
继承(我的理解—_—)
问题:女娲要造另一批人B,这批人的模板B造好了,但是想让这批人有之前造过的那批人的特点,怎么办?先让这些人过滤一下先前的模板A,在放到B中造就ok,这样类‘B人'就继承了‘A'类人的特点。如何过滤:父实例=子原型 建B的模板,造一个a出来,这个a肯定要过滤A模板,所以让B的模板等于a就ok,问题解决。
//父函数,机器A,A类人。它的实例a中有[[Prototype]]属性和自定义的property属性 function SuperType(){ this.property=true; } //在SuperType原型对象(模具A)中添加getSuperValue方法 SuperType.prototype.getSuperValue=function(){ return this.property } //子函数,机器B,B类人。构造函数SubType,它的实例中有[[Prototype]]属性和自定义的subproperty属性 function SubType(){ this.subproperty=false; } //继承了SuperType (原型链) SubType.prototype=new SuperType(); //机器B=a //在SubType原型对象(模具B)中添加getSubValue方法 SubType.prototype.getSubValue=function(){ return tis.subproperty; }; var insatance=new SubType(); alert(insatance.getSuperValue()); //true
问题:引用类型值会改变,因为实例共享属性,和原型模式中的问题相同
解决方案:经典继承 (借用构造函数):其实就是把模具A设计到机器B中,但是它已经不是模板了,机器B会给生产的b们添加这些A中的属性和方法,但是可以人为控制,女娲又命令机器B根据传递不同的命令生产不同的b。
在子类构造函数的内部调用超类构造函数
相当于把父类的属性实例化到子类中?Java中的super() 存在疑问
function SuperType(){ this.colors=['red','blue','green']; } function SubType(){ //继承了SuperTYpe SuperType.call(this); } var insatance1=new SubType(); insatance1.colors.push('black'); alert(insatance1.colors);// 'red,blue,green,black' var insatance2=new SubType(); alert(insatance2.colors);//'red,blue,green'
1传递参数:
借用构造参数可以在子类型构造参数中向超类型构造参数传递参数
function SuperType(name){ this.name=name; } function SubType(){ //继承了SuperTYpe,同时还传递了参数 SuperType.call(this,'赵云'); //实例属性 this.age=29; } var insatance=new SubType(); alert(insatance.name); //赵云 alert(insatance.age); //29
为了确保SuperType构造函数不会重写子类型的属性,可以在调用超类型构造函数之后,再添加应该在子类型中定义的属性。
问题:浪费劳动力,在机器中创建A具有的功能和属性,那么A模板就没用了,相当于回到工厂模式,都有打火机了,还要钻木取火吗....
解决方案:组合继承
在公司加班没事做,现在赶着下班,故事编不下去了,后面的继承模式搬之前的记录吧..
原型链和构造函数技术组合到一起,使用原型链实现对原型属性和方法的继承,借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样通过在原型上定义方法实现了函数的复用,有能够保证每个实例都有它自己的属性
原型继承:方法可以,实例属性无法继承; 借用构造函数:实例属性可以,方法不行。 一起用,完美。
function SuperType(name){ this.name=name; thi.colors=['red','blue','green']; } SuperType.prototype.sayName=function(){ alert(this.name); }; function SubType(name,age){ //继承属性 SuperType.call(this,name); this.age=age; } //继承方法 SubType.prototype=new SuperType(); SubType.prototype.sayAge=function(){ alert(this.age); } var instance1=new SubType('zhaoyun',29); instance1.colors.push('black'); alert(instance1.colors); //'red,blue,green,black' instance1.sayName();//zhaoyun instance1.sayAge();//29 var insatance2=new SubType('诸葛瑾',25); alert(instance2.colrs);'red,blue,green' instance22.sayName();//诸葛瑾 instance2.sayAge();//25
以上就是小编为大家带来的浅谈js对象的创建和对6种继承模式的理解和遐想全部内容了,希望大家多多支持三水点靠木~
浅谈js对象的创建和对6种继承模式的理解和遐想
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