javascript 贪吃蛇实现代码

2008-11-22 41

在习作的过程中尝试着贪吃蛇游戏用JS实现了。竟然成功了。
思路:使用10px*10px的div层担当“像素”,然后使用40*40矩阵160个“像素”构成了游戏的界面。
下面是代码:

// JavaScript Document 
alert("键盘的方向键控制方向,空格键暂停。\nLIFE制作\nhttp://blog.csdn.net/anhulife"); 
// 添加基本的图形块,即160个10 * 10的层组成的二维矩阵 
var rowindex = new Array(40); 
var colindex; 
var cell; 
// 图像单元的定义 
var backcolor = "black"; 
for(var i = 0; i < 40; i ++ ) 
{ 
colindex = new Array(40); 
for(var j = 0; j < 40; j ++ ) 
{ 
// 设置每个单元的属性 
cell = document.createElement("div"); 
cell.style.backgroundColor = backcolor; 
cell.style.width = "10px"; 
cell.style.height = "10px"; 
cell.style.position = "absolute"; 
cell.style.left = "" + (j * 10 + 100) + "px"; 
cell.style.top = "" + (i * 10 + 100) + "px"; 
cell.style.overflow = "hidden"; 
// 添加单元 
document.body.appendChild(cell); 
// 填充列组 
colindex[j] = cell; 
} 
// 填充行组 
rowindex[i] = colindex; 
} 
// 贪吃蛇类的定义,基于基本的图像单元 
function snake() 
{ 
// 定义蛇的身体,并初始化 
this.bodycolor = "white"; 
this.bodys = new Array(); 
for(var i = 20; i < 25; i ++ ) 
{ 
rowindex[20][i].style.backgroundColor = this.bodycolor; 
// rowindex的第一个坐标是行标,第二是列标 
this.bodys.push(rowindex[20][i]); 
} 
// 定义蛇的头部坐标,第一个是行标, 第二个是列标 
this.head = [20, 20]; 
// 定义蛇的前进方向,0代表左、1代表下、2代表右、3代表上 
this.direct = 0; 
} 
// 移动模块 
function move() 
{ 
// 根据前进方向计算头部的坐标 
switch(this.direct) 
{ 
case 0 : 
this.head[1] -= 1; 
break; 
case 1 : 
this.head[0] += 1; 
break; 
case 2 : 
this.head[1] += 1; 
break; 
case 3 : 
this.head[0] -= 1; 
break; 
} 
// 判断是否越界 
if(this.head[0] < 0 || this.head[0] > 39 || this.head[1] < 0 || this.head[1] > 39) 
{ 
// 如果越界则返回false 
return false; 
} 
else 
// 如果没有越界则检查下一个元素的性质,如果是食物则吃掉,并再生成食物。如果是其自身则返回false 
if(this.head[0] == food[0] && this.head[1] == food[1]) 
{ 
// 如果是食物 
rowindex[this.head[0]][this.head[1]].style.backgroundColor = this.bodycolor; 
this.bodys.unshift(rowindex[this.head[0]][this.head[1]]); 
score++; 
makefood(); 
return true; 
} 
else 
// 如果是它自身 
if(rowindex[this.head[0]][this.head[1]].style.backgroundColor == this.bodycolor) 
{ 
if(rowindex[this.head[0]][this.head[1]] == this.bodys.pop())// 如果是它的尾部 
{ 
this.bodys.unshift(rowindex[this.head[0]][this.head[1]]); 
return true; 
} 
// 如果不是尾部 
return false; 
} 
// 以上情况都不是 
this.bodys.pop().style.backgroundColor = backcolor; 
rowindex[this.head[0]][this.head[1]].style.backgroundColor = this.bodycolor; 
this.bodys.unshift(rowindex[this.head[0]][this.head[1]]); 
return true; 
} 
snake.prototype.move = move; 
// 生成食物模块 
var foodcolor = "blue"; 
var food = [20, 17]; 
rowindex[food[0]][food[1]].style.backgroundColor = foodcolor; 
function makefood() 
{ 
var tempfood; 
var tempelement; 
out : 
while(true) 
{ 
tempfood = [Math.round(Math.random() * 39), Math.round(Math.random() * 39)]; 
tempelement = rowindex[tempfood[0]][tempfood[1]]; 
for(var i in s.bodys) 
{ 
if(s.bodys[i] == tempelement) 
{ 
// 如果随机生成的食物在蛇的身体上,则跳出继续 
continue out; 
} 
// 生成食物成功 
break out; 
} 
} 
food = tempfood; 
rowindex[food[0]][food[1]].style.backgroundColor = foodcolor; 
} 
// 转向模块和暂停模块 
document.onkeydown = turnorstop; 
function turnorstop(event) 
{ 
if(window.event != undefined) 
{ 
if(parseInt(window.event.keyCode)==32) 
{ 
alert("休息一下"); 
} 
else 
{ 
switch(parseInt(window.event.keyCode)) 
{ 
case 37 : 
if(s.direct!=2) 
s.direct = 0; 
break; 
case 38 : 
if(s.direct!=1) 
s.direct = 3; 
break; 
case 39 : 
if(s.direct!=0) 
s.direct = 2; 
break; 
case 40 : 
if(s.direct!=3) 
s.direct = 1; 
break; 
} 
} 
} 
else 
{ 
if(parseInt(event.which)==32) 
{ 
alert("休息一下"); 
} 
else 
{ 
switch(parseInt(event.which)) 
{ 
case 37 : 
if(s.direct!=2) 
s.direct = 0; 
break; 
case 38 : 
if(s.direct!=1) 
s.direct = 3; 
break; 
case 39 : 
if(s.direct!=0) 
s.direct = 2; 
break; 
case 40 : 
if(s.direct!=3) 
s.direct = 1; 
break; 
} 
} 
} 
} 
// 启动游戏模块 
var s = new snake(); 
var time = 60;//蛇的速度指数 
function startmove() 
{ 
if(s.move()) 
{ 
setTimeout(startmove, time); 
} 
else 
{ 
alert("GAME OVER\n您的分数是:"+score+"分"); 
} 
} 
//分数设置 
var score = -1; 
//运行游戏 
startmove();

在网页中连接该JS文件即可。
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