JS动画实现回调地狱promise的实例代码详解


Posted in Javascript onNovember 08, 2018

1. js实现动画

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>animate</title>
  <style>
    .ball {
      width: 40px;
      height: 40px;
      margin-bottom: 5px;
      border-radius: 20px;
    }
    .ball1 {
      background: red;
    }
    .ball2 {
      background: blue;
    }
    .ball3 {
      background: yellow;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="ball ball1" style="margin-left: 0"></div>
  <div class="ball ball2" style="margin-left: 0"></div>
  <div class="ball ball3" style="margin-left: 0"></div>
  <script>
    var ball1 = document.querySelector(".ball1");
    var ball2 = document.querySelector(".ball2");
    var ball3 = document.querySelector(".ball3");
    function animate(ball, left, callback) {
      setTimeout(function () {
        var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft, 10);
        if (marginLeft === left) {
          callback && callback();
        } else {
          if (marginLeft < left) {
            marginLeft += 2;
          } else {
            marginLeft -= 2;
          }
          ball.style.marginLeft = marginLeft + "px";
          animate(ball, left, callback);
        }
      }, 13);
    }
    animate(ball1, 100, function () {
      animate(ball2, 200, function () {
        animate(ball3, 300, function () {
          animate(ball1, 200, function () {
            animate(ball3, 200, function () {
              animate(ball2, 180, function () {
                animate(ball2, 220, function () {
                  animate(ball2, 200, function () {
                    console.log("over");
                  })
                })
              })
            })
          })
        }) 
      })
    });
  </script>
</body>
</html>

上述代码就可以实现一个动画。注意下面几点:

•动画的实现往往依赖于setTimeout。
•注意ele.style.marginLeft如果开始能够获取,必须从元素的style中设置了才能获取,否则获取不到。
•利用callback可以实现虽然使用了setTimeout还能串行执行。

但是这产生了回调地狱,代码简单点还好说,一旦代码复杂了,我们将很难处理其中的逻辑。所以这时就可以用到es6中的promise了。

Promise的写法如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>animate</title>
  <style>
    .ball {
      width: 40px;
      height: 40px;
      margin-bottom: 5px;
      border-radius: 20px;
    }
    .ball1 {
      background: red;
    }
    .ball2 {
      background: blue;
    }
    .ball3 {
      background: yellow;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="ball ball1" style="margin-left: 0"></div>
  <div class="ball ball2" style="margin-left: 0"></div>
  <div class="ball ball3" style="margin-left: 0"></div>
  <script>
    var ball1 = document.querySelector(".ball1");
    var ball2 = document.querySelector(".ball2");
    var ball3 = document.querySelector(".ball3");
    function promiseAnimate(ball, left) {
      return new Promise(function (resolve, reject) {
        function animate(ball, left) {
          setTimeout(function () {
            var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft, 10);
            if (marginLeft === left) {
              resolve();
            } else {
              if (marginLeft < left) {
                marginLeft += 2;
              } else {
                marginLeft -= 2;
              }
              ball.style.marginLeft = marginLeft + "px";
              animate(ball, left);
            }
          }, 13);
        }
        animate(ball,left);
      });
    }
    promiseAnimate(ball1, 500)
    .then(function () {
      return promiseAnimate(ball2, 200);
    })
    .then(function () {
      return promiseAnimate(ball3, 300);
    })
    .then(function () {
      return promiseAnimate(ball1, 200);
    })
    .then(function () {
      return promiseAnimate(ball3, 200);
    })
    .then(function () {
      return promiseAnimate(ball2, 180);
    })
    .then(function () {
      return promiseAnimate(ball2, 220);
    })
    .then(function () {
      return promiseAnimate(ball2, 200);
    })
  </script>
</body>
</html>

这同样可以达到效果,并且这样做的好处是,修改更加容易一些。对于promise,有几点需要注意:

1.在执行promise相关函数的时候,要返回一个promise对象,这是常用的做法。
2.只有返回了promise对象,我们才能实用then。
3.并且在then中还要返回promise对象,这样我们就可以不断的使用then()来管理异步。
4.在promise执行之后,要使用resolve()来表明这个promise执行的结束。 这样,才能执行then方法。

问题: 在then中如果直接执行promiseAnimate(ball2, 200);不可以吗?  为什么一定要return呢?

答: 当然不可以,因为如果直接执行,确实返回了一个promise对象,但是这个promise对象只是在then下面的函数中啊, 我们必须在这个函数继续返回这个promise对象才能达到继续使用then的目的。

其中resolve()代表着这个异步过程的结束。

综上所述: 动画多用setTimeout和调用自己的方式执行,当然,使用setInterval也是一样的,只是前者我们更为推荐。 无论是使用setTimeout还是setInterval,都不可避免的会产生如果解决异步的问题。 之前我们解决异步的方式是使用回调函数,但是回调函数非常容易就会产生回调地狱,所以用promise会更好一些。

总结

以上所述是小编给大家介绍的JS动画实现回调地狱promise的实例代码详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对三水点靠木网站的支持!

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