本文,是接着上 基于匀速运动的实例讲解(侧边栏,淡入淡出) 继续的,在这篇文章的最后,我们做了2个小实例:侧边栏与改变透明度的淡入淡出效果,本文我们把上文的animate函数,继续改造,让他变得更加的通用和强大:
1,支持多个物体的运动
2,同时运动
3,顺序运动
这三种运动方式也是jquery中animate函数支持的
一、animate函数中怎么区分变化不同的样式?
上文中,侧边栏效果 用的animate函数 改变的是left值
function animate(obj, target, speed) { clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { if (obj.offsetLeft == target) { clearInterval(timer); } else { obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + 'px'; } }, 30); }
淡入淡出效果 用的animate函数 改变的是透明度
function animate(obj, target, speed) { clearInterval(timer); var cur = 0; timer = setInterval(function () { cur = css( obj, 'opacity') * 100; if( cur == target ){ clearInterval( timer ); }else { cur += speed; obj.style.opacity = cur / 100; obj.style.filter = "alpha(opacity:" + cur + ")"; } }, 30); }
而我们封装的函数,要变成通用的,首先面临的问题就是 这个函数要同时支持left值和透明度的变化,更通用的做法应该是要支持所有的样式变化,比如轮播功能,他有左右滑动,也有上下滑动。
我们可以在获取样式和改变样式的时候,做一下判断就可以了,判断分2类就能达到目的,因为其他样式( margin, left, top, right, font-size等等 )都是px,而透明度没有px单位
function animate(obj, attr, target, speed) { clearInterval(timer); var cur = 0; timer = setInterval(function () { if (attr == 'opacity') { cur = css(obj, 'opacity') * 100; } else { cur = parseInt(css(obj, attr)); } if (cur == target) { clearInterval(timer); } else { if (attr == 'opacity') { obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; } else { obj.style[attr] = cur + speed + "px"; } } }, 30); }
合并之后的animate相比之前多了一个参数attr, 这个参数就是变化的样式,obj: 变化的对象, target: 样式需要变化到的目标值. speed: 样式每次变化的大小
如:
oImg.onmouseover = function () { animate(this, 'opacity', 100, 10); }
oImg是获取到的图片对象. 这里各参数意思如下:
this:当前图片对象
opacity: 变化的样式是透明度
100: 鼠标移到图片上时,透明度变成100
10: 透明度每次在原来的基础上加10
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>合并的运动 - by ghostwu</title> <style> img { border: none; opacity: 0.3; filter: alpha(opacity:30); position: absolute; left: 200px; } #box { width: 150px; height: 300px; background: red; position: absolute; left: -150px; top: 50px; } #box div { width: 28px; height: 100px; position: absolute; right: -28px; top: 100px; background: green; } </style> <script> window.onload = function () { var oImg = document.getElementById("img"), oBox = document.getElementById("box"), timer = null; oImg.onmouseover = function () { animate(this, 'opacity', 100, 10); } oImg.onmouseout = function () { animate(this, 'opacity', 30, -10); } oBox.onmouseover = function () { animate(this, 'left', 0, 10); } oBox.onmouseout = function () { animate(this, 'left', -150, -10); } function animate(obj, attr, target, speed) { clearInterval(timer); var cur = 0; timer = setInterval(function () { if (attr == 'opacity') { cur = css(obj, 'opacity') * 100; } else { cur = parseInt(css(obj, attr)); } if (cur == target) { clearInterval(timer); } else { if (attr == 'opacity') { obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; } else { obj.style[attr] = cur + speed + "px"; } } }, 30); } function css(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } } </script> </head> <body> <div id="box"> <div>分享到</div> </div> <img src="./img/h4.jpg" alt="" id="img"/> </body> </html>
上述就是完整的代码实例。
当你分别测试这两个功能的时候:
移动到图片上然后移出来
移动到分享到,然后移出来
这样是没有问题的
如果你这样测试:
移动到 分享到,然后迅速又移动到图片上, 这个时候你会发现 分享到 停下来了,这就不符合逻辑了! 按道理来说,鼠标移动到图片上,相当于触发了 “分享到” 的mouseout( 鼠标移出事件 ),那么 "分享到" 这个时候要隐藏,并不是停止。 为什么会这样呢?因为这两个运动共享了一个定时器,当鼠标移动到图片上,开启定时器的时候,把“分享到”的定时器给停了。那么再做多物体运动的时候,我们就要把定时器拆分,每个对象都要有一个定时器,怎么做呢? 非常简单,不要定义一个简单的timer变量,我们只要把timer加在obj对象上,那么每个对象都有一个timer属性,就达到定时器的分离效果了
修改之后的完整代码如下,请自行展开:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> img { border: none; opacity: 0.3; filter: alpha(opacity:30); position: absolute; left: 200px; } #box { width: 150px; height: 300px; background: red; position: absolute; left: -150px; top: 50px; } #box div { width: 28px; height: 100px; position: absolute; right: -28px; top: 100px; background: green; } </style> <script> window.onload = function () { var oImg = document.getElementById("img"), oBox = document.getElementById("box"); oImg.onmouseover = function () { animate(this, 'opacity', 100, 10); } oImg.onmouseout = function () { animate(this, 'opacity', 30, -10); } oBox.onmouseover = function () { animate(this, 'left', 0, 10); } oBox.onmouseout = function () { animate(this, 'left', -150, -10); } function animate(obj, attr, target, speed) { clearInterval(obj.timer); var cur = 0; obj.timer = setInterval(function () { if (attr == 'opacity') { cur = css(obj, 'opacity') * 100; } else { cur = parseInt(css(obj, attr)); } if (cur == target) { clearInterval(obj.timer); } else { if (attr == 'opacity') { obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; } else { obj.style[attr] = cur + speed + "px"; } } }, 30); } function css(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } } </script> </head> <body> <div id="box"> <div>分享到</div> </div> <img src="./img/h4.jpg" alt="" id="img"/> </body> </html>
至此,我们就完成了多物体运动与不同样式的修改
二、让animate函数支持多个样式同时改变
比如:
oBox.onmouseover = function(){ animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 ); }
oBox是一个div元素,animate各参数的意思:
this: 当前div元素
{width : 500, "height" : 400 } : 把宽度变成500, 高度变成400,这两个样式要在同一时间完成,
10: 样式每次在原来的基础上变化10(如width初始值200--> 210, 220, 230.....)
完整的同时运动变化 代码:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> div { width: 200px; height: 200px; background: red; } </style> <script> window.onload = function () { var oBox = document.getElementById("box"); oBox.onmouseover = function(){ // animate( this, { "width" : 500, "height" : 500 }, 10 ); animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 ); } function animate(obj, attr, speed) { clearInterval(obj.timer); var cur = 0; obj.timer = setInterval(function () { for ( var key in attr ) { if (key == 'opacity') { cur = css(obj, 'opacity') * 100; } else { cur = parseInt(css(obj, key)); } var target = attr[key]; if (cur == target) { clearInterval(obj.timer); } else { if (key == 'opacity') { obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; } else { obj.style[key] = cur + speed + "px"; } } } }, 30); } function css(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } } </script> </head> <body> <div id="box"></div> </body> </html>
请自行展开这段代码,这段代码能够同时运动,但是有一个问题:
div的初始宽度与高度( width : 200, height : 200)
变化步长一样( 10 )
变化时间一样( 每30毫秒变化一次 )
目标( width: 500, height : 400 )
你能想到什么问题吗?( 两个人在同一起跑线上,速度一样, 时间一样,但是要同时到达不同的目标,一个500, 一个400 )
答案是很明显的,肯定是目标近的( height : 400 )那个先到达,然后把对象上的定时器关了,另一个目标更远的( width: 500 )肯定到达不了
你可以在这句代码下面,输出当前的值和目标值:
var target = attr[key]; console.log( key, cur, target );
输出来的结果是:
从上图可以看出,height已经达到了400px,但是width停在了410px,为什么不是400px ? 因为width = 400的时候, 就是( cur == 500 ) 相当于( 400 == 500 ) 不成立,所以执行了else语句,width = cur + 10 = 400 + 10 = 410,然后height到达400px停止了定时器,所以width停在了410px.
那么我们怎么解决这个问题呢?
其实也好办,就是height = 400的时候 不要把定时器关了,应该等width = 500的时候再关闭定时器,不就在同一时间,完成了同时到达目标的效果吗?
修改后的代码如下:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> div { width: 200px; height: 200px; background: red; } </style> <script> window.onload = function () { var oBox = document.getElementById("box"); oBox.onmouseover = function(){ animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 ); } function animate(obj, attr, speed) { clearInterval(obj.timer); var cur = 0; obj.timer = setInterval(function () { var bFlag = true; for ( var key in attr ) { if (key == 'opacity') { cur = css(obj, 'opacity') * 100; } else { cur = parseInt(css(obj, key)); } var target = attr[key]; if (cur != target) { bFlag = false; if (key == 'opacity') { obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; } else { obj.style[key] = cur + speed + "px"; } } } if ( bFlag ) { clearInterval( obj.timer ); } }, 30); } function css(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } } </script> </head> <body> <div id="box"></div> </body> </html>
声明一个变量,每次变化完一次( width, height )样式 把bFlag = true, 只要在for循环中有一个没有到达目标,bFlag的值都是false,这样就不会关闭定时器。当两个都到达目标,才关闭定时器.
三、顺序运动
如样式变化,按顺序来,不是同时变化, 如:
oBox.onmouseover = function(){ //回调函数: 把函数当做参数传递给另一个函数 animate( this, { 'width' : 500 }, 10, function(){ animate( this, { 'height' : 500 }, 10 ); } ); }
当把width变成500px的时候,如果传递了回调函数, 再接着执行回调函数里面的运动
修改后的完整代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>通用的匀速运动框架 - by ghostwu</title> <style> div { width: 200px; height: 200px; background: red; } </style> <script> window.onload = function () { var oBox = document.getElementById("box"); oBox.onmouseover = function(){ //回调函数: 把函数当做参数传递给另一个函数 animate( this, { 'width' : 500 }, 10, function(){ animate( this, { 'height' : 500 }, 10 ); } ); } function animate(obj, attr, speed, fn ) { clearInterval(obj.timer); var cur = 0; obj.timer = setInterval(function () { var bFlag = true; for (var key in attr) { if (key == 'opacity') { cur = css(obj, 'opacity') * 100; } else { cur = parseInt(css(obj, key)); } var target = attr[key]; if (cur != target) { bFlag = false; if (key == 'opacity') { obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; } else { obj.style[key] = cur + speed + "px"; } } } if (bFlag) { clearInterval(obj.timer); fn && fn.call( obj ); } }, 30); } function css(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } } </script> </head> <body> <div id="box"></div> </body> </html>
以上这篇打造通用的匀速运动框架(实例讲解)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持三水点靠木。
打造通用的匀速运动框架(实例讲解)
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