JQuery这种Write Less Do More的框架,用多了难免会对原生js眼高手低。
小菜其实不想写这篇博客,貌似很初级的样子,但是看到网络上连原生js事件绑定和解除都说不明白,还是决定科普一下了。
首先声明,小菜懂的也不是很多,只是把我的思路和大家分享一下。
DOM0事件模型
事件模型在不断发展,早期的事件模型称为DOM0级别。
DOM0事件模型,所有的浏览器都支持。
直接在dom对象上注册事件名称,就是DOM0写法,比如:
document.getElementById("test").onclick = function(e){};
意思就是注册一个onclick事件。当然,它和这种写法是一个意思:
document.getElementById("test")["onmousemove"] = function(e){};
这没什么,只不过是两种访问js对象属性的方法,[]的形式主要是为了解决属性名不是合法的标识符,比如:object.123肯定报错,但是object["123"]就避免了这个问题,与此同时,[]的写法,也把js写活了,用字符串表示属性名称,可以在运行时动态绑定事件。
言归正传,事件被触发时,会默认传入一个参数e,表示事件对象,通过e,我们可以获取很多有用的信息,比如点击的坐标、具体触发该事件的dom元素等等。
基于DOM0的事件,对于同一个dom节点而言,只能注册一个,后边注册的同种事件会覆盖之前注册的。例如:
var btn = document.getElementById("test"); btn.onmousemove = function(e){ alert("ok"); }; btn["onmousemove"] = function(e){ alert("ok1"); };
结果会输出ok1。
接下来再说说this。事件触发时,this就是指该事件在哪个dom对象上触发。例如:
var btn = document.getElementById("test"); btn.onmousemove = function(e){ alert(this.id); };
结果输出test。因为事件就是在id为test的dom节点上注册的,事件触发时,this当然代表这个dom节点,可以理解为事件是被这个dom节点调用的。
所以,想解除事件就相当简单了,只需要再注册一次事件,把值设成null,例如:
var btn = document.getElementById("test"); btn.onclick = function(e){ alert("ok"); }; btn.onclick = null;
原理就是最后注册的事件要覆盖之前的,最后一次注册事件设置成null,也就解除了事件绑定。
事情还没结束,DOM0事件模型还涉及到直接写在html中的事件。例如:
<div id="test" class="test" onclick="exec();" ></div>
通过这种方式注册的事件,同样遵循覆盖原则,同样只能注册一个,最后一个生效。
区别就是,这样注册的事件,相当于动态调用函数(有点eval的意思),因此不会传入event对象,同时,this指向的是window,不再是触发事件的dom对象。
DOM2事件模型
DOM2事件模型相对于DOM0,小菜仅仅了解如下两点:
· DOM2支持同一dom元素注册多个同种事件。
· DOM2新增了捕获和冒泡的概念。
DOM2事件通过addEventListener和removeEventListener管理,当然,这是标准。
但IE8及其以下版本浏览器,自娱自乐,搞出了对应的attachEvent和detachEvent,由于小菜才疏学浅,本文不做讨论。
addEventListener当然就是注册事件,她有三个参数,分别为:"事件名称", "事件回调", "捕获/冒泡"。举个例子:
var btn = document.getElementById("test"); btn.addEventListener("click", function(e){ alert("ok"); }, false);
事件名称就不用多说了,相比DOM0,去掉了前边的on而已。
事件回调也很好理解,事件触发了总得通知你吧!回调时和DOM0一样,也会默认传入一个event参数,同时this是指触发该事件的dom节点。
最后一个参数是布尔型,true代表捕获事件,false代表冒泡事件。其实很好理解,先来个示意图:
意思就是说,某个元素触发了某个事件,最先得到通知的是window,然后是document,依次而入,直到真正触发事件的那个元素(目标元素)为止,这个过程就是捕获。接下来,事件会从目标元素开始起泡,再依次而出,直到window对象为止,这个过程就是冒泡。
为什么要这样设计呢?这貌似是由于深厚的历史渊源,小菜也不怎么了解,就不乱说了。
由此可以看出,捕获事件要比冒泡事件先触发。
假设有这样的html结构:
<div id="test" class="test"> <div id="testInner" class="test-inner"></div> </div>
然后我们在外层div上注册两个click事件,分别是捕获事件和冒泡事件,代码如下:
var btn = document.getElementById("test"); //捕获事件 btn.addEventListener("click", function(e){ alert("ok1"); }, true); //冒泡事件 btn.addEventListener("click", function(e){ alert("ok"); }, false);
最后,点击内层的div,先弹出ok1,后弹出ok。结合上边的原理图,外层div相当于图中的body,内层div相当于图中最下边的div,证明了捕获事件先执行,然后执行冒泡事件。
为什么要强调点击内层的div呢?因为真正触发事件的dom元素,必须是内层的,外层dom元素才有机会模拟捕获事件和冒泡事件,从原理图上就看出了。
如果在真正触发事件的dom元素上注册捕获事件和冒泡事件呢?
html结构同上,js代码如下:
var btnInner = document.getElementById("testInner"); //冒泡事件 btnInner.addEventListener("click", function(e){ alert("ok"); }, false); //捕获事件 btnInner.addEventListener("click", function(e){ alert("ok1"); }, true);
当然还是点击内层div,结果是先弹出ok,再弹出ok1。理论上应该先触发捕获事件,也就是先弹出ok1,但是这里比较特殊,因为我们是在真正触发事件的dom元素上注册的事件,相当于在图中的div上注册,由图可以看出真正触发事件的dom元素,是捕获事件的终点,是冒泡事件的起点,所以这里就不区分事件了,哪个先注册,就先执行哪个。本例中,冒泡事件先注册,所以先执行。
这个道理适用于多个同种事件,比如说一下子注册了3个冒泡事件,那么执行顺序就按照注册的顺序来,先注册先执行。例如:
var btnInner = document.getElementById("testInner"); btnInner.addEventListener("click", function(e){ alert("ok"); }, false); btnInner.addEventListener("click", function(e){ alert("ok1"); }, false); btnInner.addEventListener("click", function(e){ alert("ok2"); }, false);
结果当然是依次弹出ok、ok1、ok2。
为了进一步理解事件模型,还有一种场景,假如说外层div和内层div同时注册了捕获事件,那么点击内层div时,外层div的事件一定是先触发的,代码如下:
var btn = document.getElementById("test"); var btnInner = document.getElementById("testInner"); btnInner.addEventListener("click", function(e){ alert("ok"); }, true); btn.addEventListener("click", function(e){ alert("ok1"); }, true);
结果是先弹出ok1。
假如外层div和内层div都是注册的冒泡事件,点击内层div时,一定是内层div事件先执行,原理相同。
细心的读者会发现,对于div嵌套的情况,如果点击内层的div,外层的div也会触发事件,这貌似会有问题!
点击的明明是内层div,但是外层div的事件也触发了,这的确是个问题。
其实,事件触发时,会默认传入一个event对象,前边提过了,这个event对象上有一个方法:stopPropagation,通过此方法,可以阻止冒泡,这样外层div就接收不到事件了。代码如下:
var btn = document.getElementById("test"); var btnInner = document.getElementById("testInner"); btn.addEventListener("click", function(e){ alert("ok1"); }, false); btnInner.addEventListener("click", function(e){ //阻止冒泡 e.stopPropagation(); alert("ok"); }, false);
终于要说说怎么解除事件了。解除事件语法:btn.removeEventListener("事件名称", "事件回调", "捕获/冒泡");
这和绑定事件的参数一样,详细说明下:
· 事件名称,就是说解除哪个事件呗。
· 事件回调,是一个函数,这个函数必须和注册事件的函数是同一个。
· 事件类型,布尔值,这个必须和注册事件时的类型一致。
也就是说,名称、回调、类型,三者共同决定解除哪个事件,缺一不可。举个例子:
var btn = document.getElementById("test"); //将回调存储在变量中 var fn = function(e){ alert("ok"); }; //绑定 btn.addEventListener("click", fn, false); //解除 btn.removeEventListener("click", fn, false);
要想注册过的事件能够被解除,必须将回调函数保存起来,否则无法解除。
DOM0与DOM2混用
事情本来就很乱了,这又来个混合使用,还让不让人活了。。。
别怕,混合使用完全没问题,DOM0模型和DOM2模型各自遵循自己的规则,互不影响。
整体上来说,依然是哪个先注册,哪个先执行,其他就没什么了。
后记
至此,原生js事件已经讲的差不多了,小菜仅仅知道这些而已,欢迎读者补充其他知识点。
在实际应用中,真正的行家不会傻傻的真的注册这么多事件,一般情况下,只需在最外层dom元素注册一次事件,然后通过捕获、冒泡机制去找到真正触发事件的dom元素,最后根据触发事件的dom元素提供的信息去调用回调。
也就是说,行家会自己管理事件,而不依赖浏览器去管理,这样即可以提高效率,又保证了兼容性,JQuery不就是这么做的嘛~
好了,教程到此结束,希望对读者有所帮助!
深入分析原生JavaScript事件
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