javascript 模拟坦克大战游戏(html5版)附源码下载


Posted in Javascript onApril 08, 2014

一、总结关键点和遇到的问题

1.javascript中的继承,最好父类只提供方法共享,属性写到各自子类中,避免父类和子类的构造函数混杂。

2.prototype模拟继承的代码,应写在所有方法定义之前,否则原型对象被改变,方法就变成了未定义,如:

Hero.prototype = new Tank (0, 0, 0); 
Hero.prototype.constructor = Hero; 
Hero.prototype.addLife = function(){ 
this.lifetimes++; 
document.querySelector("#life").innerHTML = hero.lifetimes; 
}

3.canvas画图形时,除了画矩形,其他的都要加上 ctx.beginPath();、ctx.closePath();,否则会出现意想不到的错误。

4.concat函数可以合并数组,或者是元素返回一个新的数组

5.Image的src属性赋值后就会加载图片,但如果没有加载完毕就画图片,会导致失效,所以使用onload事件处理

6.扩展Array功能,删除指定元素

//扩展 删除指定元素 
Array.prototype.deleteElement = function (obj) { 
if (obj) { 
for (var i = 0; i < this.length; i++) { 
if (this[i] === obj) { 
this.splice (i, 1); 
} 
} 
} 
}

7.定时器设置,setInterval(“fun”,1000)方法的第一个参数,可以是字符串,如"hero.say()",类似eval会去执行这串代码,所以它可以给函数带上参数,并且也指定了这个函数的运行上下文。但如果传入是函数的句柄,则不能带参数,并且不能指定上下文,除了第一种方式解决外,我用了闭包来解决这个问题
//定时器,自行运动 
this.timer = setInterval ((function (context) { 
return function () { 
Bullet.prototype.move.call (context) 
} 
}) (this), 30);

我保存了当前的执行环境,并调用call方法手动执行。

8.方法的功能设计,除了功能外,应该包括执行此功能的条件检测,如move,就应该包括什么情况下可以移动,移动到什么地方就不能移动了。此检测不应该放在外部。

9.写代码时不应该去想设计或者优化的问题,先实现功能,再谈优化,或者先设计再实现。思路要清晰,别混乱,着重于一点。

10.javascript中没有sleep的功能,可以创建一个变量作为缓冲,来达到间隔执行的目的

二、代码实现

1.本程序分为Bomb.js,Bullet.js,Draw.js,Tank.js,index.html,img,music,

2.最终效果

javascript 模拟坦克大战游戏(html5版)附源码下载

javascript 模拟坦克大战游戏(html5版)附源码下载

javascript 模拟坦克大战游戏(html5版)附源码下载 

3.代码

1.index.html

<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head> 
<title></title> 
<meta charset="utf-8"> 
<style type="text/css"> 
body { 
font: 14px "sans-serif" 
} #Map { 
background-color: #000000; 
} 
.show { 
float: left 
} 
#guide { 
float: left; 
width: 200px; 
height: 390px; 
margin-left: 5px; 
background: #CCCCCC; 
padding: 5px; 
} 
</style> 
<script type="text/javascript" src="Tank.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="Bullet.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="Bomb.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="Draw.js"></script> 
<script type="text/javascript"> 
window.onload = function () { 
//画布信息 
width = document.getElementById ('Map').width; 
height = document.getElementById ('Map').height; 
ctx = document.getElementById ('Map').getContext ('2d'); 
//初始页面 
var starImg = new Image (); 
starImg.src = "img/star.jpg"; 
starImg.onload = function () { 
ctx.drawImage (starImg, 0, 0, width, height); 
} 
//键盘监听 回车开始游戏 
document.body.onkeydown = function () { 
var keycode = event.keyCode; 
switch (keycode) { 
case 13: 
//初始化参数 
init () 
//刷新页面 
setInterval (draw, 30); 
document.body.onkeydown = gameControl; 
break; 
} 
} 
} 
function init () { 
//玩家和电脑 
hero = new Hero (100, 300, 0); 
enemys = []; 
for (var i = 0; i < 3; i++) { 
enemys.push (new Enemy (100 + i * 50, 0, 2)); 
} 
//合并数组 
allTank = enemys.concat (hero); 
//炸弹 
Bombs = []; 
im = new Image (); 
im2 = new Image (); 
im3 = new Image (); 
im.src = "img/bomb_3.gif"; 
im2.src = "img/bomb_2.gif"; 
im3.src = "img/bomb_1.gif"; 
} 
function gameControl () { 
var keycode = event.keyCode; 
switch (keycode) { 
case 65: 
hero.moveLeft (); 
break;//左 
case 83: 
hero.moveDown (); 
break;//下 
case 87: 
hero.moveUp (); 
break;//上 
case 68: 
hero.moveRight (); 
break;//右 
case 74: 
hero.shot (); 
break; 
case 49: 
hero.addLife () 
break; 
} 
} 
//扩展 删除指定元素 
Array.prototype.deleteElement = function (obj) { 
if (obj) { 
for (var i = 0; i < this.length; i++) { 
if (this[i] === obj) { 
this.splice (i, 1); 
} 
} 
} 
} 
</script> 
</head> 
<body> 
<div class="show"> 
<canvas id="Map" width="500px" height="400px"> 
</canvas> 
<audio id="music" autoplay="autoplay"> 
<source src="music/111.wav"> 
</audio> 
</div> 
<div id="guide"> 
<p>按下回车键开始游戏</p> 
<p>按下1键增加生命,默认是1</p> 
<p>剩余生命数 :<label id="life">1</label></p> 
<div id="data"> 
</div> 
</div> 
</body> 
</html>

2.Draw.js
/** 
* Created by Alane on 14-3-18. 
*/ function draw(){ 
//检测子弹和坦克生死 
checkDead(); 
//清空画布 
ctx.clearRect(0,0,500,400); 
//画玩家 
if(!hero.isdead){ 
drawTank(hero); 
}else{ 
hero.cutLife(); 
} 
//画敌人坦克 
for (var i = 0; i < enemys.length; i++) { 
drawTank(enemys[i]); 
} 
//画敌人子弹 
for(var j=0;j<enemys.length;j++){ 
var temp = enemys[j].bulletsList; 
for (var i = 0; i < temp.length; i++) { 
drawBullet(temp[i]); 
} 
} 
//画玩家子弹 
var temp = hero.bulletsList; 
for (var i = 0; i < temp.length; i++) { 
drawBullet(temp[i]); 
} 
//画炸弹 
for(var i=0;i<Bombs.length;i++){ 
drawBown(Bombs[i]); 
} 
} 
function drawTank(tank){ 
var x = tank.x; 
var y = tank.y; 
ctx.fillStyle = tank.color; 
if(tank.direct == 0 || tank.direct ==2){ 
ctx.fillRect(x, y, 5,30); 
ctx.fillRect(x+15, y, 5,30); 
ctx.fillRect(x+6, y+8, 8,15); 
ctx.strokeStyle = tank.color; 
ctx.lineWidth = '1.5'; 
if(tank.direct == 0){ 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(x+10,y-2); 
ctx.lineTo(x+10,y+8); 
ctx.closePath(); 
}else{ 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(x+10,y+24); 
ctx.lineTo(x+10,y+32); 
ctx.closePath(); 
} 
ctx.stroke(); 
}else{ 
ctx.fillRect(x, y, 30,5); 
ctx.fillRect(x, y+15, 30,5); 
ctx.fillRect(x+8, y+6, 15,8); 
ctx.strokeStyle = '#FF0000'; 
ctx.lineWidth = '1.5'; 
if(tank.direct == 3){ 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(x-2,y+10); 
ctx.lineTo(x+8,y+10); 
ctx.closePath(); 
}else{ 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(x+24,y+10); 
ctx.lineTo(x+32,y+10); 
ctx.closePath(); 
} 
ctx.stroke(); 
} 
} 
function drawBullet(bullet){ 
ctx.fillStyle = bullet.color; 
ctx.beginPath(); 
ctx.arc(bullet.x,bullet.y,2,360,true); 
ctx.closePath(); 
ctx.fill(); 
} 
function drawBown (obj){ 
if(obj.life>8){ 
ctx.drawImage(im,obj.x,obj.y,50,50); 
}else if(obj.life>4){ 
ctx.drawImage(im2,obj.x,obj.y,50,50); 
}else{ 
ctx.drawImage(im3,obj.x,obj.y,50,50); 
} 
obj.lifeDown(); 
if(obj.life<=0){ 
Bombs.deleteElement(obj); 
} 
} 
function checkDead(){ 
//检测敌人子弹生死 
for(var j=0;j<enemys.length;j++){ 
var temp = enemys[j].bulletsList; 
for (var i = 0; i < temp.length; i++) { 
var o = temp[i]; 
if(o.isdead){ 
temp.deleteElement(o); 
} 
} 
} 
//检测玩家子弹生死 
var temp = hero.bulletsList; 
for (var i = 0; i < temp.length; i++) { 
var o = temp[i]; 
if(o.isdead){ 
temp.deleteElement(o); 
} 
} 
//检测敌人坦克生死 
for (var i = 0; i < enemys.length; i++) { 
var o = enemys[i]; 
if(o.isdead){ 
enemys.deleteElement(o); 
} 
} 
}

Bomb.js
/** 
* Created by Alane on 14-3-18. 
*/ 
function Bomb(x,y){ 
this.life = 12; 
this.x = x; 
this.y = y; 
} 
Bomb.prototype.lifeDown = function(){ 
this.life--; 
}

Tank.js
/** 
* Created by Alane on 14-3-7. 
*/ 
/** 
* direct 0 上 
* 1 右 
* 2 下 
* 3 左 
* @param x 
* @param y 
* @param direct 
* @constructor 
*/ 
//******************************************************************************************/ 
//坦克父类 
function Tank (x, y, direct) { 
this.speed = 2; } 
Tank.prototype.moveUp = function () { 
//边界检测 
if (this.y < 0) { 
//换方向 
this.changeDirect (); 
return; 
} 
this.y -= this.speed; 
this.direct = 0; 
} 
Tank.prototype.moveDown = function () { 
if (this.y > height - 30) { 
this.changeDirect (); 
return; 
} 
this.y += this.speed; 
this.direct = 2; 
} 
Tank.prototype.moveLeft = function () { 
if (this.x < 0) { 
this.changeDirect (); 
return; 
} 
this.x -= this.speed; 
this.direct = 3; 
} 
Tank.prototype.moveRight = function () { 
if (this.x > width - 30) { 
this.changeDirect (); 
return; 
} 
this.x += this.speed; 
this.direct = 1; 
} 
//变换方向 
Tank.prototype.changeDirect = function () { 
while (true) { 
var temp = Math.round (Math.random () * 3); 
if (this.direct != temp) { 
this.direct = temp; 
break; 
} 
} 
//alert("x="+this.x+" y="+this.y+" direct="+this.direct) 
} 
//射击子弹 
Tank.prototype.shot = function () { 
if(this.isdead){ 
return; 
} 
if (this.bulletsList.length < this.maxBulletSize) { 
//新建子弹 
var bullet = null; 
switch (this.direct) { 
case 0: 
bullet = new Bullet (this.x + 10, this.y - 2, 0, this.color); 
break; 
case 1: 
bullet = new Bullet (this.x + 32, this.y + 10, 1, this.color); 
break; 
case 2: 
bullet = new Bullet (this.x + 10, this.y + 32, 2, this.color); 
break; 
case 3: 
bullet = new Bullet (this.x - 2, this.y + 10, 3, this.color); 
break; 
} 
//放入弹夹 
this.bulletsList.push (bullet); 
} 
} 
//******************************************************************************************/ 
//玩家 
function Hero (x, y, direct) { 
this.lifetimes = 5; 
this.isdead = false; 
this.color = '#FF0000'; 
this.x = x; 
this.y = y; 
this.direct = direct; 
this.bulletsList = []; 
this.maxBulletSize = 10; 
this.newlife = null; 
} 
Hero.prototype = new Tank (0, 0, 0); 
Hero.prototype.constructor = Hero; 
Hero.prototype.addLife = function(){ 
this.lifetimes++; 
document.querySelector("#life").innerHTML = hero.lifetimes; 
} 
Hero.prototype.cutLife = function(){ 
if(this.lifetimes>=1 && !this.newlife){ 
this.lifetimes--; 
this.newlife = setTimeout("hero.newLife()",2000); 
} 
} 
Hero.prototype.newLife = function(){ 
this.isdead = false; 
clearTimeout(hero.newlife); 
hero.newlife = null; 
document.querySelector("#life").innerHTML = hero.lifetimes; 
} 

//******************************************************************************************/ 
//敌人坦克 
function Enemy (x, y, direct) { 
this.isdead = false; 
this.color = 'blue'; 
this.x = x; 
this.y = y; 
this.direct = direct; 
this.bulletsList = []; 
this.maxBulletSize = 1; 

//定时器,自动移动 
this.timer1 = setInterval ((function (context) { 
return function () { 
//移动 
Enemy.prototype.move.call (context); 
} 
}) (this), 30); 
//定时器,射击 
this.timer2 = setInterval ((function (context) { 
return function () { 
//射击 
Tank.prototype.shot.call (context); 
} 
}) (this), 2000); 
//定时器,变换方向 
this.timer3 = setInterval ((function (context) { 
return function () { 
//射击 
Tank.prototype.changeDirect.call (context); 
} 
}) (this), 3000); 
} 
Enemy.prototype = new Tank (0, 0, 0); 
Enemy.prototype.constructor = Enemy; 
Enemy.prototype.move = function () { 
switch (this.direct) { 
case 0: 
this.moveUp (); 
break; 
case 1: 
this.moveRight (); 
break; 
case 2: 
this.moveDown (); 
break; 
case 3: 
this.moveLeft (); 
break; 
} 
}

Bullet.js
/** 
* Created by Alane on 14-3-11. 
*/ 
function Bullet (x, y, direct, color) { 
this.isdead = false; 
this.x = x; 
this.y = y; 
this.direct = direct; 
this.speed = 4; 
this.color = color; 
//定时器,自行运动 
this.timer = setInterval ((function (context) { 
return function () { 
Bullet.prototype.move.call (context) 
} 
}) (this), 30); 
} 
Bullet.prototype.move = function () { 
switch (this.direct) { 
case 0: 
this.y -= this.speed; 
break; 
case 1: 
this.x += this.speed; 
break; 
case 2: 
this.y += this.speed; 
break; 
case 3: 
this.x -= this.speed; 
break; 
} //边界检测 
if (this.y < 0 || this.x > width || this.y > height || this.x < 0) { 
clearInterval (this.timer); 
this.isdead = true; 
} 
//碰撞检测 检测敌人坦克 
for(var i=0;i<allTank.length;i++){ 
var temp = allTank[i]; 
if(temp.isdead){ 
continue; 
} 
switch (temp.direct){ 
case 0: 
case 2:if(this.x>temp.x && this.x<temp.x+20 && this.y>temp.y&& this.y<temp.y+30){ 
if(this.color == temp.color){ 
break; 
} 
Bombs.push(new Bomb(temp.x-10,temp.y-10)); 
clearInterval (this.timer); 
this.isdead = true; 
temp.isdead = true; 
}break 
case 1: 
case 3:if(this.x>temp.x && this.x<temp.x+30 && this.y>temp.y&& this.y<temp.y+20){ 
if(this.color == temp.color){ 
break; 
} 
Bombs.push(new Bomb(temp.x-10,temp.y-10)); 
clearInterval (this.timer); 
this.isdead = true; 
temp.isdead = true; 
}break; 
} 
} 
}

源码下载
Javascript 相关文章推荐
js实现的日期操作类DateTime函数代码
Mar 16 Javascript
javascript字符串拼接的效率问题
Dec 25 Javascript
javascript中的作用域scope介绍
Dec 28 Javascript
js 页面关闭前的出现提示的实现代码
May 25 Javascript
js 绑定键盘鼠标事件示例代码
Feb 12 Javascript
使用Meteor配合Node.js编写实时聊天应用的范例
Jun 23 Javascript
jquery合并表格中相同文本的相邻单元格
Jul 17 Javascript
关于JavaScript的单双引号嵌套问题
Aug 20 Javascript
基于AngularJs select绑定数字类型的问题
Oct 08 Javascript
Vue源码分析之Vue实例初始化详解
Aug 25 Javascript
微信小程序实现可长按移动控件
Nov 01 Javascript
JS+CSS实现过渡特效
Jan 02 Javascript
js定时调用方法成功后并停止调用示例
Apr 08 #Javascript
jquery选择器使用详解
Apr 08 #Javascript
jquery淡化版banner异步图片文字效果切换图片特效
Apr 08 #Javascript
jQuery拖动div、移动div、弹出层实现原理及示例
Apr 08 #Javascript
javascript跨域的4种方法和原理详解
Apr 08 #Javascript
通过Javascript读取本地Excel文件内容的代码示例
Apr 08 #Javascript
javascript数组操作(创建、元素删除、数组的拷贝)
Apr 07 #Javascript
You might like
关于php连接mssql:pdo odbc sql server
2011/07/20 PHP
新手学习PHP的一些基础知识分享
2011/07/27 PHP
header导出Excel应用示例
2014/01/24 PHP
destoon调用discuz论坛中带图片帖子的实现方法
2014/08/21 PHP
Thinkphp搭建包括JS多语言的多语言项目实现方法
2014/11/24 PHP
浅谈php提交form表单
2015/07/01 PHP
PHP Smarty模版简单使用方法
2016/03/30 PHP
使用vs code编辑调试php配置的方法
2019/01/29 PHP
jQuery 选择器理解
2010/03/16 Javascript
基于Jquery+Ajax+Json的高效分页实现代码
2011/10/29 Javascript
浅析JavaScript中的隐式类型转换
2013/12/05 Javascript
鼠标经过tr时,改变tr当前背景颜色
2014/01/13 Javascript
JS中的进制转换以及作用
2016/06/26 Javascript
js实现弹窗居中的简单实例
2016/10/09 Javascript
html、css和jquery相结合实现简单的进度条效果实例代码
2016/10/24 Javascript
基于javascript实现按圆形排列DIV元素(一)
2016/12/02 Javascript
Javascript 制作图形验证码实例详解
2016/12/22 Javascript
详解使用Typescript开发node.js项目(简单的环境配置)
2017/10/09 Javascript
vue生命周期实例小结
2018/08/15 Javascript
vue实现div拖拽互换位置
2020/07/29 Javascript
JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【凹多边形的分离轴检测算法】
2018/12/13 Javascript
了解JavaScript中let语句
2019/05/30 Javascript
vue 在methods中调用mounted的实现操作
2020/08/07 Javascript
js实现三角形粒子运动
2020/09/22 Javascript
使用jQuery实现购物车
2020/10/29 jQuery
Vue3+elementui plus创建项目的方法
2020/12/01 Vue.js
javascript实现随机抽奖功能
2020/12/30 Javascript
详解Tensorflow数据读取有三种方式(next_batch)
2018/02/01 Python
python,Django实现的淘宝客登录功能示例
2019/06/12 Python
详解python解压压缩包的五种方法
2019/07/05 Python
css3教程之倾斜页面
2014/01/27 HTML / CSS
马德里运动鞋商店:Nigra Mercato
2020/02/16 全球购物
房地产销售员的自我评价分享
2013/12/04 职场文书
房屋买卖协议样本
2014/11/16 职场文书
2014年社区教育工作总结
2014/12/02 职场文书
高中军训感想
2015/08/07 职场文书