javascript 模拟坦克大战游戏(html5版)附源码下载


Posted in Javascript onApril 08, 2014

一、总结关键点和遇到的问题

1.javascript中的继承,最好父类只提供方法共享,属性写到各自子类中,避免父类和子类的构造函数混杂。

2.prototype模拟继承的代码,应写在所有方法定义之前,否则原型对象被改变,方法就变成了未定义,如:

Hero.prototype = new Tank (0, 0, 0); 
Hero.prototype.constructor = Hero; 
Hero.prototype.addLife = function(){ 
this.lifetimes++; 
document.querySelector("#life").innerHTML = hero.lifetimes; 
}

3.canvas画图形时,除了画矩形,其他的都要加上 ctx.beginPath();、ctx.closePath();,否则会出现意想不到的错误。

4.concat函数可以合并数组,或者是元素返回一个新的数组

5.Image的src属性赋值后就会加载图片,但如果没有加载完毕就画图片,会导致失效,所以使用onload事件处理

6.扩展Array功能,删除指定元素

//扩展 删除指定元素 
Array.prototype.deleteElement = function (obj) { 
if (obj) { 
for (var i = 0; i < this.length; i++) { 
if (this[i] === obj) { 
this.splice (i, 1); 
} 
} 
} 
}

7.定时器设置,setInterval(“fun”,1000)方法的第一个参数,可以是字符串,如"hero.say()",类似eval会去执行这串代码,所以它可以给函数带上参数,并且也指定了这个函数的运行上下文。但如果传入是函数的句柄,则不能带参数,并且不能指定上下文,除了第一种方式解决外,我用了闭包来解决这个问题
//定时器,自行运动 
this.timer = setInterval ((function (context) { 
return function () { 
Bullet.prototype.move.call (context) 
} 
}) (this), 30);

我保存了当前的执行环境,并调用call方法手动执行。

8.方法的功能设计,除了功能外,应该包括执行此功能的条件检测,如move,就应该包括什么情况下可以移动,移动到什么地方就不能移动了。此检测不应该放在外部。

9.写代码时不应该去想设计或者优化的问题,先实现功能,再谈优化,或者先设计再实现。思路要清晰,别混乱,着重于一点。

10.javascript中没有sleep的功能,可以创建一个变量作为缓冲,来达到间隔执行的目的

二、代码实现

1.本程序分为Bomb.js,Bullet.js,Draw.js,Tank.js,index.html,img,music,

2.最终效果

javascript 模拟坦克大战游戏(html5版)附源码下载

javascript 模拟坦克大战游戏(html5版)附源码下载

javascript 模拟坦克大战游戏(html5版)附源码下载 

3.代码

1.index.html

<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head> 
<title></title> 
<meta charset="utf-8"> 
<style type="text/css"> 
body { 
font: 14px "sans-serif" 
} #Map { 
background-color: #000000; 
} 
.show { 
float: left 
} 
#guide { 
float: left; 
width: 200px; 
height: 390px; 
margin-left: 5px; 
background: #CCCCCC; 
padding: 5px; 
} 
</style> 
<script type="text/javascript" src="Tank.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="Bullet.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="Bomb.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="Draw.js"></script> 
<script type="text/javascript"> 
window.onload = function () { 
//画布信息 
width = document.getElementById ('Map').width; 
height = document.getElementById ('Map').height; 
ctx = document.getElementById ('Map').getContext ('2d'); 
//初始页面 
var starImg = new Image (); 
starImg.src = "img/star.jpg"; 
starImg.onload = function () { 
ctx.drawImage (starImg, 0, 0, width, height); 
} 
//键盘监听 回车开始游戏 
document.body.onkeydown = function () { 
var keycode = event.keyCode; 
switch (keycode) { 
case 13: 
//初始化参数 
init () 
//刷新页面 
setInterval (draw, 30); 
document.body.onkeydown = gameControl; 
break; 
} 
} 
} 
function init () { 
//玩家和电脑 
hero = new Hero (100, 300, 0); 
enemys = []; 
for (var i = 0; i < 3; i++) { 
enemys.push (new Enemy (100 + i * 50, 0, 2)); 
} 
//合并数组 
allTank = enemys.concat (hero); 
//炸弹 
Bombs = []; 
im = new Image (); 
im2 = new Image (); 
im3 = new Image (); 
im.src = "img/bomb_3.gif"; 
im2.src = "img/bomb_2.gif"; 
im3.src = "img/bomb_1.gif"; 
} 
function gameControl () { 
var keycode = event.keyCode; 
switch (keycode) { 
case 65: 
hero.moveLeft (); 
break;//左 
case 83: 
hero.moveDown (); 
break;//下 
case 87: 
hero.moveUp (); 
break;//上 
case 68: 
hero.moveRight (); 
break;//右 
case 74: 
hero.shot (); 
break; 
case 49: 
hero.addLife () 
break; 
} 
} 
//扩展 删除指定元素 
Array.prototype.deleteElement = function (obj) { 
if (obj) { 
for (var i = 0; i < this.length; i++) { 
if (this[i] === obj) { 
this.splice (i, 1); 
} 
} 
} 
} 
</script> 
</head> 
<body> 
<div class="show"> 
<canvas id="Map" width="500px" height="400px"> 
</canvas> 
<audio id="music" autoplay="autoplay"> 
<source src="music/111.wav"> 
</audio> 
</div> 
<div id="guide"> 
<p>按下回车键开始游戏</p> 
<p>按下1键增加生命,默认是1</p> 
<p>剩余生命数 :<label id="life">1</label></p> 
<div id="data"> 
</div> 
</div> 
</body> 
</html>

2.Draw.js
/** 
* Created by Alane on 14-3-18. 
*/ function draw(){ 
//检测子弹和坦克生死 
checkDead(); 
//清空画布 
ctx.clearRect(0,0,500,400); 
//画玩家 
if(!hero.isdead){ 
drawTank(hero); 
}else{ 
hero.cutLife(); 
} 
//画敌人坦克 
for (var i = 0; i < enemys.length; i++) { 
drawTank(enemys[i]); 
} 
//画敌人子弹 
for(var j=0;j<enemys.length;j++){ 
var temp = enemys[j].bulletsList; 
for (var i = 0; i < temp.length; i++) { 
drawBullet(temp[i]); 
} 
} 
//画玩家子弹 
var temp = hero.bulletsList; 
for (var i = 0; i < temp.length; i++) { 
drawBullet(temp[i]); 
} 
//画炸弹 
for(var i=0;i<Bombs.length;i++){ 
drawBown(Bombs[i]); 
} 
} 
function drawTank(tank){ 
var x = tank.x; 
var y = tank.y; 
ctx.fillStyle = tank.color; 
if(tank.direct == 0 || tank.direct ==2){ 
ctx.fillRect(x, y, 5,30); 
ctx.fillRect(x+15, y, 5,30); 
ctx.fillRect(x+6, y+8, 8,15); 
ctx.strokeStyle = tank.color; 
ctx.lineWidth = '1.5'; 
if(tank.direct == 0){ 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(x+10,y-2); 
ctx.lineTo(x+10,y+8); 
ctx.closePath(); 
}else{ 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(x+10,y+24); 
ctx.lineTo(x+10,y+32); 
ctx.closePath(); 
} 
ctx.stroke(); 
}else{ 
ctx.fillRect(x, y, 30,5); 
ctx.fillRect(x, y+15, 30,5); 
ctx.fillRect(x+8, y+6, 15,8); 
ctx.strokeStyle = '#FF0000'; 
ctx.lineWidth = '1.5'; 
if(tank.direct == 3){ 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(x-2,y+10); 
ctx.lineTo(x+8,y+10); 
ctx.closePath(); 
}else{ 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(x+24,y+10); 
ctx.lineTo(x+32,y+10); 
ctx.closePath(); 
} 
ctx.stroke(); 
} 
} 
function drawBullet(bullet){ 
ctx.fillStyle = bullet.color; 
ctx.beginPath(); 
ctx.arc(bullet.x,bullet.y,2,360,true); 
ctx.closePath(); 
ctx.fill(); 
} 
function drawBown (obj){ 
if(obj.life>8){ 
ctx.drawImage(im,obj.x,obj.y,50,50); 
}else if(obj.life>4){ 
ctx.drawImage(im2,obj.x,obj.y,50,50); 
}else{ 
ctx.drawImage(im3,obj.x,obj.y,50,50); 
} 
obj.lifeDown(); 
if(obj.life<=0){ 
Bombs.deleteElement(obj); 
} 
} 
function checkDead(){ 
//检测敌人子弹生死 
for(var j=0;j<enemys.length;j++){ 
var temp = enemys[j].bulletsList; 
for (var i = 0; i < temp.length; i++) { 
var o = temp[i]; 
if(o.isdead){ 
temp.deleteElement(o); 
} 
} 
} 
//检测玩家子弹生死 
var temp = hero.bulletsList; 
for (var i = 0; i < temp.length; i++) { 
var o = temp[i]; 
if(o.isdead){ 
temp.deleteElement(o); 
} 
} 
//检测敌人坦克生死 
for (var i = 0; i < enemys.length; i++) { 
var o = enemys[i]; 
if(o.isdead){ 
enemys.deleteElement(o); 
} 
} 
}

Bomb.js
/** 
* Created by Alane on 14-3-18. 
*/ 
function Bomb(x,y){ 
this.life = 12; 
this.x = x; 
this.y = y; 
} 
Bomb.prototype.lifeDown = function(){ 
this.life--; 
}

Tank.js
/** 
* Created by Alane on 14-3-7. 
*/ 
/** 
* direct 0 上 
* 1 右 
* 2 下 
* 3 左 
* @param x 
* @param y 
* @param direct 
* @constructor 
*/ 
//******************************************************************************************/ 
//坦克父类 
function Tank (x, y, direct) { 
this.speed = 2; } 
Tank.prototype.moveUp = function () { 
//边界检测 
if (this.y < 0) { 
//换方向 
this.changeDirect (); 
return; 
} 
this.y -= this.speed; 
this.direct = 0; 
} 
Tank.prototype.moveDown = function () { 
if (this.y > height - 30) { 
this.changeDirect (); 
return; 
} 
this.y += this.speed; 
this.direct = 2; 
} 
Tank.prototype.moveLeft = function () { 
if (this.x < 0) { 
this.changeDirect (); 
return; 
} 
this.x -= this.speed; 
this.direct = 3; 
} 
Tank.prototype.moveRight = function () { 
if (this.x > width - 30) { 
this.changeDirect (); 
return; 
} 
this.x += this.speed; 
this.direct = 1; 
} 
//变换方向 
Tank.prototype.changeDirect = function () { 
while (true) { 
var temp = Math.round (Math.random () * 3); 
if (this.direct != temp) { 
this.direct = temp; 
break; 
} 
} 
//alert("x="+this.x+" y="+this.y+" direct="+this.direct) 
} 
//射击子弹 
Tank.prototype.shot = function () { 
if(this.isdead){ 
return; 
} 
if (this.bulletsList.length < this.maxBulletSize) { 
//新建子弹 
var bullet = null; 
switch (this.direct) { 
case 0: 
bullet = new Bullet (this.x + 10, this.y - 2, 0, this.color); 
break; 
case 1: 
bullet = new Bullet (this.x + 32, this.y + 10, 1, this.color); 
break; 
case 2: 
bullet = new Bullet (this.x + 10, this.y + 32, 2, this.color); 
break; 
case 3: 
bullet = new Bullet (this.x - 2, this.y + 10, 3, this.color); 
break; 
} 
//放入弹夹 
this.bulletsList.push (bullet); 
} 
} 
//******************************************************************************************/ 
//玩家 
function Hero (x, y, direct) { 
this.lifetimes = 5; 
this.isdead = false; 
this.color = '#FF0000'; 
this.x = x; 
this.y = y; 
this.direct = direct; 
this.bulletsList = []; 
this.maxBulletSize = 10; 
this.newlife = null; 
} 
Hero.prototype = new Tank (0, 0, 0); 
Hero.prototype.constructor = Hero; 
Hero.prototype.addLife = function(){ 
this.lifetimes++; 
document.querySelector("#life").innerHTML = hero.lifetimes; 
} 
Hero.prototype.cutLife = function(){ 
if(this.lifetimes>=1 && !this.newlife){ 
this.lifetimes--; 
this.newlife = setTimeout("hero.newLife()",2000); 
} 
} 
Hero.prototype.newLife = function(){ 
this.isdead = false; 
clearTimeout(hero.newlife); 
hero.newlife = null; 
document.querySelector("#life").innerHTML = hero.lifetimes; 
} 

//******************************************************************************************/ 
//敌人坦克 
function Enemy (x, y, direct) { 
this.isdead = false; 
this.color = 'blue'; 
this.x = x; 
this.y = y; 
this.direct = direct; 
this.bulletsList = []; 
this.maxBulletSize = 1; 

//定时器,自动移动 
this.timer1 = setInterval ((function (context) { 
return function () { 
//移动 
Enemy.prototype.move.call (context); 
} 
}) (this), 30); 
//定时器,射击 
this.timer2 = setInterval ((function (context) { 
return function () { 
//射击 
Tank.prototype.shot.call (context); 
} 
}) (this), 2000); 
//定时器,变换方向 
this.timer3 = setInterval ((function (context) { 
return function () { 
//射击 
Tank.prototype.changeDirect.call (context); 
} 
}) (this), 3000); 
} 
Enemy.prototype = new Tank (0, 0, 0); 
Enemy.prototype.constructor = Enemy; 
Enemy.prototype.move = function () { 
switch (this.direct) { 
case 0: 
this.moveUp (); 
break; 
case 1: 
this.moveRight (); 
break; 
case 2: 
this.moveDown (); 
break; 
case 3: 
this.moveLeft (); 
break; 
} 
}

Bullet.js
/** 
* Created by Alane on 14-3-11. 
*/ 
function Bullet (x, y, direct, color) { 
this.isdead = false; 
this.x = x; 
this.y = y; 
this.direct = direct; 
this.speed = 4; 
this.color = color; 
//定时器,自行运动 
this.timer = setInterval ((function (context) { 
return function () { 
Bullet.prototype.move.call (context) 
} 
}) (this), 30); 
} 
Bullet.prototype.move = function () { 
switch (this.direct) { 
case 0: 
this.y -= this.speed; 
break; 
case 1: 
this.x += this.speed; 
break; 
case 2: 
this.y += this.speed; 
break; 
case 3: 
this.x -= this.speed; 
break; 
} //边界检测 
if (this.y < 0 || this.x > width || this.y > height || this.x < 0) { 
clearInterval (this.timer); 
this.isdead = true; 
} 
//碰撞检测 检测敌人坦克 
for(var i=0;i<allTank.length;i++){ 
var temp = allTank[i]; 
if(temp.isdead){ 
continue; 
} 
switch (temp.direct){ 
case 0: 
case 2:if(this.x>temp.x && this.x<temp.x+20 && this.y>temp.y&& this.y<temp.y+30){ 
if(this.color == temp.color){ 
break; 
} 
Bombs.push(new Bomb(temp.x-10,temp.y-10)); 
clearInterval (this.timer); 
this.isdead = true; 
temp.isdead = true; 
}break 
case 1: 
case 3:if(this.x>temp.x && this.x<temp.x+30 && this.y>temp.y&& this.y<temp.y+20){ 
if(this.color == temp.color){ 
break; 
} 
Bombs.push(new Bomb(temp.x-10,temp.y-10)); 
clearInterval (this.timer); 
this.isdead = true; 
temp.isdead = true; 
}break; 
} 
} 
}

源码下载
Javascript 相关文章推荐
分别用marquee和div+js实现首尾相连循环滚动效果,仅3行代码
Sep 21 Javascript
Ext JS 4实现带week(星期)的日期选择控件(实战一)
Aug 21 Javascript
jQuery Ajax异步处理Json数据详解
Nov 05 Javascript
Jquery each方法跳出循环,并获取返回值(实例讲解)
Dec 12 Javascript
jquery实现将获取的颜色值转换为十六进制形式的方法
Dec 20 Javascript
深入探密Javascript数组方法
Jan 08 Javascript
jQuery实现仿美橙互联两级导航菜单效果完整实例
Sep 17 Javascript
Bootstrap创建可折叠的组件
Feb 23 Javascript
javascript实现不同颜色Tab标签切换效果
Apr 27 Javascript
node.js支持多用户web终端实现及安全方案
Nov 29 Javascript
vue.js整合mint-ui里的轮播图实例代码
Dec 27 Javascript
基于Element封装一个表格组件tableList的使用方法
Jun 29 Javascript
js定时调用方法成功后并停止调用示例
Apr 08 #Javascript
jquery选择器使用详解
Apr 08 #Javascript
jquery淡化版banner异步图片文字效果切换图片特效
Apr 08 #Javascript
jQuery拖动div、移动div、弹出层实现原理及示例
Apr 08 #Javascript
javascript跨域的4种方法和原理详解
Apr 08 #Javascript
通过Javascript读取本地Excel文件内容的代码示例
Apr 08 #Javascript
javascript数组操作(创建、元素删除、数组的拷贝)
Apr 07 #Javascript
You might like
探讨Hessian在PHP中的使用分析
2013/06/13 PHP
使用PHP下载CSS文件中的所有图片【几行代码即可实现】
2016/12/14 PHP
Laravel 框架基于自带的用户系统实现登录注册及错误处理功能分析
2020/04/14 PHP
JavaScript 事件属性绑定带参数的函数
2009/03/13 Javascript
JS 类型转换常见方法小结
2010/05/31 Javascript
用jQuery实现一些导航条切换,显示隐藏的实例代码
2013/06/08 Javascript
JS实现控制表格行文本对齐的方法
2015/03/30 Javascript
jquery自定义表格样式
2015/11/23 Javascript
Angularjs 滚动加载更多数据
2016/03/17 Javascript
JS获取input file绝对路径的方法(推荐)
2016/08/02 Javascript
JavaScript 链式结构序列化详解
2016/09/30 Javascript
JavaScript实现创建自定义对象的常用方式总结
2018/07/09 Javascript
JavaScript new对象的四个过程实例浅析
2018/07/31 Javascript
JavaScript代码调试方法实例小结
2019/01/05 Javascript
模块化react-router配置方法详解
2019/06/03 Javascript
基于layui的下拉列表的数据回显方法
2019/09/24 Javascript
selenium 反爬虫之跳过淘宝滑块验证功能的实现代码
2020/08/27 Javascript
Nuxt.js 静态资源和打包的操作
2020/11/06 Javascript
[01:32:50]DOTA2-DPC中国联赛 正赛 DLG vs XG BO3 第一场 1月25日
2021/03/11 DOTA
回调函数的意义以及python实现实例
2017/06/20 Python
Python的互斥锁与信号量详解
2019/09/12 Python
解决pyecharts运行后产生的html文件用浏览器打开空白
2020/03/11 Python
在CentOS7下安装Python3教程解析
2020/07/09 Python
欧舒丹加拿大官网:L’Occitane加拿大
2017/10/29 全球购物
Kidsroom台湾:来自德国的婴儿用品
2017/12/11 全球购物
介绍一下ICMP(Internet Control Message Protocol)Internet控制信息协议
2016/11/26 面试题
怎样写好自我鉴定
2013/12/04 职场文书
毕业生实习鉴定
2013/12/11 职场文书
酒店员工职业生涯规划
2014/02/25 职场文书
行政主管职责范本
2014/03/07 职场文书
市级三好学生事迹材料
2014/08/27 职场文书
人才市场接收函
2015/01/30 职场文书
毕业生学校组织意见
2015/06/04 职场文书
Python Django 后台管理之后台模型属性详解
2021/04/25 Python
php中配置文件保存修改操作 如config.php文件的读取修改等操作
2021/05/12 PHP
PostgreSQL数据库去除重复数据和运算符的基本查询操作
2022/04/12 PostgreSQL