《逃离塔科夫》——“萌新劝退,老手自嗨”的硬核FPS游戏


Posted in 其他游戏 onApril 03, 2020

"硬核"时代

随着《战地5》、《彩虹六号:围攻》、《叛乱》等游戏的玩家群体和发售量直线上升,"硬核游戏"仿佛成为了游戏大火的代名词,就像《逃离特科夫》一样,其实早在2016年这款由俄罗斯Battlestate公司制作硬核FPS游戏就已经A测,现在我们所游玩的是《逃离塔科夫》的B测。为什么一款还处于测试试玩状态的游戏,会突然爆火呢?这与当下玩家倾向性有很大关系,《绝地求生》的火爆证明了FPS的市场有很大的潜力仍未被挖掘,《彩虹六号:围攻》、《叛乱》等游戏热度的上升则说明"硬核向"游戏正在逐渐成为玩家喜爱的类型。

《逃离塔科夫》——“萌新劝退,老手自嗨”的硬核FPS游戏

而这对于《逃离塔科夫》来说那简直正如下怀,军事题材的FPS游戏绝对有市场,至于硬核这个问题,《逃离塔科夫》就差直接改名"硬核塔科夫"了。但是对于一款能够不断吸引玩家的FPS游戏来说,硬核元素不仅会吸引玩家,也会成为玩家的绊脚石。所以《逃离塔科夫》中的游戏机制对"硬核"程度有着恰到好处控制,在游戏前期玩家会感到"硬核"元素的存在,多是因为《逃离塔科夫》的游戏玩法内容过多,而这些内容会在玩家度过新手期后,成为令人沉迷的游戏魅力。

《逃离塔科夫》——“萌新劝退,老手自嗨”的硬核FPS游戏

标签——阵亡惩罚

像我这种爱好硬核FPS游戏和RPG游戏的玩家,最怕的就是阵亡,因为基本上大部分的硬核FPS游戏中,都不会有即使重生的设置,除了"战地"那种需要源源不断的人数支撑的战役场面。人数的缺失会造成团队战斗力的下降,从而导致正常战局结果的失败。所以在"硬核FPS"游戏中,阵亡惩罚多是无法即时重生。

《逃离塔科夫》——“萌新劝退,老手自嗨”的硬核FPS游戏

但是对于《逃离塔科夫》来说,这不仅是一款FPS游戏,还融合了RPG游戏的一些机制。也就是对道具的搜集,并且《逃离塔科夫》中有着一项十分有趣的设定,即玩家入场所使用的装备,都来自于战场积累,也就是你从战场上搜刮到了多少东西,那么在下一局游戏中都可以用上。这也就决定了《逃离塔科夫》与《绝地求生》本质的不同,"绝地求生"中的道具搜集只是为了本局游戏的战斗所用,不论输赢都不会得到继承。

《逃离塔科夫》——“萌新劝退,老手自嗨”的硬核FPS游戏

而对于《逃离塔科夫》来说,游戏研发人员没有设定必须交火战斗,加上游戏中搜集的道具可以不断继承,所以在战斗狂人流派之外,出现了拾荒者一派。不以战斗为乐,单纯的沉浸于"拾荒"的快乐之中。但是这毕竟是一款FPS游戏,出现这么一群"和平"玩家,总是不合时宜的,这也就导致《逃离塔科夫》中不仅有FPS游戏元素的阵亡惩罚,也增加了针对RPG游戏元素的阵亡惩罚,及一旦玩家阵亡,所携带的道具装备均会掉落,除了保险箱之外。

《逃离塔科夫》——“萌新劝退,老手自嗨”的硬核FPS游戏

所以"拾荒派"们的日子也并不是那么和平了,因为阵亡掉装备不仅掉落本局游戏搜集的,还有进入游戏时携带的。这样一来"军火贸易"成为了《逃离塔科夫》的主题,玩家可以选择以小博大,在进入游戏时携带少量的道具,例如只带背包,胸挂等装载搜集物的装备,毕竟是富贵险中求,一旦安全逃离,那就是赚的盆满钵满,这是大部分"拾荒派"的玩法。当然也可以选择全副武装的"战斗派"入场,不仅保证了自己的生存能力,还多了更多可以进行搜集的场所,毕竟有些地方对于"拾荒派"来说是肯定不会涉足的,而那些地方恰恰是物资丰厚的场所。

《逃离塔科夫》——“萌新劝退,老手自嗨”的硬核FPS游戏

标签——健康系统

除了阵亡惩罚外,《逃离塔科夫》中还加入了玩家"健康系统",也就是说正常游戏中,玩家不再是一个只知战斗不知疲倦的"机器人",不再是简单的血量计算。在《逃离塔科夫》中游戏设计的更为合理,根据玩家中枪部位的不同,会造成不同的效果。其实健康系统早就出现在很多FPS游戏中,但是效果都大同小异,无非就是中弹后无法进行跑跳操作,移动速度变慢等。

《逃离塔科夫》——“萌新劝退,老手自嗨”的硬核FPS游戏

但是《逃离塔科夫》则在游戏中将健康系统进行了非常细致的设计,例如仅异常状态就有流血、骨折、挫伤、致盲、眩晕、颤抖等等,而根据不同的异常状态,玩家的角色也会做不不同的反应,而不是统一为简单的移动减缓。比如最轻微的流血状态,设定是可以自动复原的。当玩家受伤疼痛感还会是角色视线出现模糊,当处于挫伤状态下时角色的感官敏感度会大幅下降,但是所有的异常状态都是有时长的,最短10秒最长会持续几分钟。

《逃离塔科夫》——“萌新劝退,老手自嗨”的硬核FPS游戏

这些异常状态的产生来自于角色受伤部位的不同,《逃离塔科夫》对玩家角色的中弹部位进行了7个部分的划分,分别是头部、胸腔、胃部、左右臂和左右腿。其中头部和胸腔属于致命伤范围,一旦被击中大几率会立即死亡。但这里指的提到的是,保护头部的头盔设定,在《逃离塔科夫》的设定中,头盔真正的起到了作用,会对子弹产生抵挡效果和跳弹效果,在这两种效果下,只会对角色造成轻微的伤害。但是在面对穿甲弹等穿透性极强的伤害下,头盔是无法起作用的。

《逃离塔科夫》——“萌新劝退,老手自嗨”的硬核FPS游戏

虽然头部和胸腔属于致命伤,但是仍会出现"天选之人",中枪不死的现象,但是这并不是什么好事。即使没有立即死亡,也会造成很强的负面效果。例如当胸腔被击中侥幸未亡时,角色会出现持续咳嗽,血流不止的状态,这就会产生各种异常状态效果。而当左右臂被击中会造成骨折或者血量过低的异常状态,使用物品和搜索物品的速度会降低,战斗过程中弹药装填,开镜及瞄准速度会大幅下降。但是左臂和右臂的不同,会使搜索效率和战斗效率下降幅度产生不同。

《逃离塔科夫》——“萌新劝退,老手自嗨”的硬核FPS游戏

除了细致的健康系统,《逃离塔科夫》还大幅提升了游戏拟真度,例如对角色设定了体系系统,不再出现按住shift就可以无线冲刺的情况。体力系统和健康系统的设定,对各种细节的限制使得《逃离塔科夫》在另一方面进行着补充,即采用食物系统进行能量补充,而在食物系统中也不是单一的水和罐头,游戏中居然还有伏特加,不禁让人感慨真不愧是"战斗民族"做出的游戏,对伏特加的爱无处不在。

《逃离塔科夫》——“萌新劝退,老手自嗨”的硬核FPS游戏

标签——战术拟真

玩过《彩虹六号:围攻》的玩家都明白战术拟真意味着什么,那就是没有"队友轮廓"。没有队友轮廓加上友军伤害这两项设定组合起来,对于FPS玩家来说可谓是"素材"来源。没有队友轮廓这项设定其实是有利有弊,在玩家前期可能并不适应,会经常造成队友误伤。但是当玩家适应之后,没有队友轮廓会使射击视线更加广阔,拥有更好的射击手感。

《逃离塔科夫》——“萌新劝退,老手自嗨”的硬核FPS游戏

萌新劝退,老手自嗨

《逃离塔科夫》跟《彩虹六号:围攻》十分相像的地方就是对萌新十分不友好,众多的游戏机制和游戏内容,使得《逃离塔科夫》的上手难度很高,熟悉整个游戏需要的时间也很长。而这基本上是大部分硬核游戏的基本特色,但常言说的好"号发不怕晚",当玩家熬过这难受的新手期时,就会对这款游戏有更多和更深的体会,之前忍受过的"折磨"都化作了游戏中大展拳脚的能力,就像我最喜欢跟"萌新"玩家说的——"谁还不挨打过来的,你一上手就大杀四方,老手就要退坑了。"

其他游戏 相关文章推荐
《逃离塔科夫》——“萌新劝退,老手自嗨”的硬核FPS游戏
Apr 03 其他游戏
《战锤40K:暗潮》跳票至9月 公布新宣传片
Apr 03 其他游戏
多人盗宝《绿林侠盗》第三赛季4.5上线 跨平台实装
Apr 03 其他游戏
《原神》新角色演示“神里绫人:林隐泓洄” 宠妹狂魔
Apr 03 其他游戏
《艾尔登法环》1.03.3补丁上线 碎星伤害调整
Apr 07 其他游戏
《仙剑客栈2》第一弹正式宣传片公开 年内发售
Apr 07 其他游戏
CI Games宣布《堕落之王2》使用虚幻引擎5制作 预计将于2023年正式发售
Apr 11 其他游戏
《王国之心》迎来了发售的20周年, 野村哲发布贺图
Apr 11 其他游戏
《英雄联盟》2022日蚀、月蚀皮肤演示 黑潮亚索曝光
Apr 13 其他游戏
《游戏王:大师决斗》新活动上线 若无符合卡组可免费租用
Apr 13 其他游戏
《火纹风花雪月无双》预告“神秘雇佣兵” 紫发剑客
Apr 13 其他游戏
《魔兽世界》惊魂幻象将获得调整
《破坏领主》销量已超100万 未来将继续开发新内容
《暗黑破坏神2:重制版》本周进行第一轮A测 目前可官网进行申请报名
《游戏王:大师决斗》将推出新卡牌包4月4日上线
集英社今正式宣布 成立游戏公司“集英社Games”
5人制售《绝地求生》游戏外挂获利500多万元 被判刑
《帝国时代4》赛季预告 新增内容编译器可创造地图
You might like
基于OpenCV的PHP图像人脸识别技术
2009/10/11 PHP
PHP中使用SimpleXML检查XML文件结构实例
2015/01/07 PHP
PHP中使用hidef扩展代替define提高性能
2015/04/09 PHP
教你如何在 Javascript 文件里使用 .Net MVC Razor 语法
2014/07/23 Javascript
JavaScript匿名函数用法分析
2015/02/13 Javascript
深入学习AngularJS中数据的双向绑定机制
2016/03/04 Javascript
移动端横屏的JS代码(beta)
2016/05/16 Javascript
Javascript中for循环语句的几种写法总结对比
2017/01/23 Javascript
jquery.form.js异步提交表单详解
2017/04/25 jQuery
es6中的解构赋值、扩展运算符和rest参数使用详解
2017/09/28 Javascript
Node.js 使用request模块下载文件的实例
2018/09/05 Javascript
layer.confirm点击第一个按钮关闭弹出框的方法
2019/09/09 Javascript
详解webpack-dev-middleware 源码解读
2020/03/23 Javascript
详解template标签用法(含vue中的用法总结)
2021/01/12 Vue.js
python的正则表达式re模块的常用方法
2013/03/09 Python
videocapture库制作python视频高速传输程序
2013/12/23 Python
python的re模块应用实例
2014/09/26 Python
python中字典(Dictionary)用法实例详解
2015/05/30 Python
mvc框架打造笔记之wsgi协议的优缺点以及接口实现
2018/08/01 Python
基于腾讯云服务器部署微信小程序后台服务(Python+Django)
2019/05/08 Python
python ChainMap 合并字典的实现步骤
2019/06/11 Python
python Tkinter的图片刷新实例
2019/06/14 Python
浅谈pytorch 模型 .pt, .pth, .pkl的区别及模型保存方式
2020/05/25 Python
CSS3制作皮卡丘动画壁纸的示例
2020/11/02 HTML / CSS
C#里面如何倒序排列一个数组的元素?
2013/06/21 面试题
制药工程专业毕业生推荐信
2013/12/24 职场文书
火锅店创业计划书范文
2014/02/02 职场文书
优秀教师演讲稿
2014/05/06 职场文书
爱护草坪标语
2014/06/24 职场文书
民主评议党员登记表自我评价
2014/10/20 职场文书
自我评价优缺点范文
2015/03/11 职场文书
学生会生活部工作总结2015
2015/03/31 职场文书
指导老师鉴定意见
2015/06/05 职场文书
医学生自荐信范文(2016精选篇)
2016/01/28 职场文书
vue+elementui 实现新增和修改共用一个弹框的完整代码
2021/06/08 Vue.js
《遗弃》开发商删推文要跑路?官方回应:还在开发
2022/04/03 其他游戏