【HTML5】3D模型--百行代码实现旋转立体魔方实例


Posted in HTML / CSS onDecember 16, 2016

最近研究魔方的玩法,就突然想用HMTL5写一个魔方的模型,由于魔方是一个3D的立方体,这次就试着用HTML5写了一个简单的3D模型。

下面是预览画面。

【HTML5】3D模型--百行代码实现旋转立体魔方实例

制作流程

首先你需要下载Html5开源库件lufylegend-1.4.0

魔方分为6个面,每个面由9个小矩形组成,现在我把每个小矩形当做一个类封装起来,

因为现在建立的是一个3D魔方,所以要画出每个小矩形,需要知道小矩形的4个定点,而这4个定点会根据空间的旋转角度而变换,所以为了计算出这4个定点坐标,需要知道魔方绕x轴和z轴旋转的角度。

所以,建立矩形类如下

function Rect(pointA,pointB,pointC,pointD,angleX,angleZ,color){  
    base(this,LSprite,[]);  
    this.pointZ=[(pointA[0]+pointB[0]+pointC[0]+pointD[0])/4,(pointA[1]+pointB[1]+pointC[1]+pointD[1])/4,(pointA[2]+pointB[2]+pointC[2]+pointD[2])/4];  
    this.z = this.pointZ[2];  
    this.pointA=pointA,this.pointB=pointB,this.pointC=pointC,this.pointD=pointD,this.angleX=angleX,this.angleZ=angleZ,this.color=color;  
}  
  
Rect.prototype.setAngle = function(a,b){  
    this.angleX = a;  
    this.angleZ = b;  
    this.z=this.getPoint(this.pointZ)[2];  
};

pointA,pointB,pointC,pointD是小矩形的四个顶点,angleX,angleZ分别是x轴和z轴旋转的角度,color是小矩形的颜色。

魔方分为6个面,先看一下最前面的一面,如果以立方体的中心作为3D坐标系的中心,那么9个小矩形的各个定点所对应的坐标如下图所示

【HTML5】3D模型--百行代码实现旋转立体魔方实例

所以,前面这个面的9个小矩形可以由下面的代码来建立

for(var x=0;x<3;x++){  
    for(var y=0;y<3;y++){  
        z = 3;  
        var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#FF0000");  
        backLayer.addChild(rect);  
    }  
}

其中backLayer是一个LSprite类,step是半个小矩形的长,同样的道理,可以也得到其他5个面。

6个面都建立了,在绘制这6个面之前,首先要根据旋转的角度来计算各个定点的坐标,看下面的图

【HTML5】3D模型--百行代码实现旋转立体魔方实例

根据上面的图,用下面的公式即可得到变换后的定点坐标

Rect.prototype.getPoint = function(p){  
    var u2,v2,w2,u=p[0],v=p[1],w=p[2];  
    u2 = u * Math.cos(this.angleX) - v * Math.sin(this.angleX);  
    v2 = u * Math.sin(this.angleX) + v * Math.cos(this.angleX);  
    w2 = w;  
    u = u2; v = v2; w = w2;  
    u2 = u;  
    v2 = v * Math.cos(this.angleZ) - w * Math.sin(this.angleZ);  
    w2 = v * Math.sin(this.angleZ) + w * Math.cos(this.angleZ);  
    u = u2; v = v2; w = w2;  
    return [u2,v2,w2];  
};

最后根据小矩形的四个定点坐标,来绘制这个矩形,

Rect.prototype.draw = function(layer){  
    this.graphics.clear();  
    this.graphics.drawVertices(1,"#000000",[this.getPoint(this.pointA),this.getPoint(this.pointB),this.getPoint(this.pointC),this.getPoint(this.pointD)],true,this.color);  
};

其中drawVertices是lufylegend.js库件中LGraphics类的一个方法,它可以根据传入的定点坐标数组来绘制一个多边形。

最后,给出完整代码,代码很少,JS代码一共91行。

一,index.html

<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
<meta charset="UTF-8">  
<title>3D魔方</title>  
</head>  
<body>  
<div id="mylegend">loading……</div>  
<script type="text/javascript" src="../lufylegend-1.4.0.min.js"></script>   
<script type="text/javascript" src="./Main.js"></script>   
<script type="text/javascript" src="./Rect.js"></script>   
</body>  
</html>

二,Rect类

function Rect(pointA,pointB,pointC,pointD,angleX,angleZ,color){  
    base(this,LSprite,[]);  
    this.pointZ=[(pointA[0]+pointB[0]+pointC[0]+pointD[0])/4,(pointA[1]+pointB[1]+pointC[1]+pointD[1])/4,(pointA[2]+pointB[2]+pointC[2]+pointD[2])/4];  
    this.z = this.pointZ[2];  
    this.pointA=pointA,this.pointB=pointB,this.pointC=pointC,this.pointD=pointD,this.angleX=angleX,this.angleZ=angleZ,this.color=color;  
}  
Rect.prototype.draw = function(layer){  
    this.graphics.clear();  
    this.graphics.drawVertices(1,"#000000",[this.getPoint(this.pointA),this.getPoint(this.pointB),this.getPoint(this.pointC),this.getPoint(this.pointD)],true,this.color);  
};  
Rect.prototype.setAngle = function(a,b){  
    this.angleX = a;  
    this.angleZ = b;  
    this.z=this.getPoint(this.pointZ)[2];  
};  
Rect.prototype.getPoint = function(p){  
    var u2,v2,w2,u=p[0],v=p[1],w=p[2];  
    u2 = u * Math.cos(this.angleX) - v * Math.sin(this.angleX);  
    v2 = u * Math.sin(this.angleX) + v * Math.cos(this.angleX);  
    w2 = w;  
    u = u2; v = v2; w = w2;  
    u2 = u;  
    v2 = v * Math.cos(this.angleZ) - w * Math.sin(this.angleZ);  
    w2 = v * Math.sin(this.angleZ) + w * Math.cos(this.angleZ);  
    u = u2; v = v2; w = w2;  
    return [u2,v2,w2];  
};

三,Main.js

init(50,"mylegend",400,400,main);  
var a = 0,b=0,backLayer,step = 20,key = null;  
function main(){  
    backLayer = new LSprite();  
    addChild(backLayer);  
    backLayer.x = 120,backLayer.y = 120;  
    //后  
    for(var x=0;x<3;x++){  
        for(var y=0;y<3;y++){  
            z = 0;  
            var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#FF4500");  
            backLayer.addChild(rect);  
        }  
    }  
    //前  
    for(var x=0;x<3;x++){  
        for(var y=0;y<3;y++){  
            z = 3;  
            var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#FF0000");  
            backLayer.addChild(rect);  
        }  
    }  
    //上  
    for(var x=0;x<3;x++){  
        for(var z=0;z<3;z++){  
            y = 0;  
            var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],0,0,"#FFFFFF");  
            backLayer.addChild(rect);  
        }  
    }  
    //下  
    for(var x=0;x<3;x++){  
        for(var z=0;z<3;z++){  
            y = 3;  
            var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],0,0,"#FFFF00");  
            backLayer.addChild(rect);  
        }  
    }  
    //左  
    for(var y=0;y<3;y++){  
        for(var z=0;z<3;z++){  
            x = 0;  
            var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#008000");  
            backLayer.addChild(rect);  
        }  
    }  
    //右  
    for(var y=0;y<3;y++){  
        for(var z=0;z<3;z++){  
            x = 3;  
            var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#0000FF");  
            backLayer.addChild(rect);  
        }  
    }  
    backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe);  
}  
function onframe(){  
    a += 0.1 , b += 0.1;  
    backLayer.childList = backLayer.childList.sort(function(a,b){return a.z - b.z;});  
    for(key in backLayer.childList){  
        backLayer.childList[key].setAngle(a,b);  
        backLayer.childList[key].draw(backLayer);  
   }  
}

这只是一个非常简陋的3D模型,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

HTML / CSS 相关文章推荐
CSS3的resize属性使用初探
Sep 27 HTML / CSS
利用css3径向渐变做一张优惠券的示例
Mar 22 HTML / CSS
css3实现背景模糊的三种方式(小结)
May 15 HTML / CSS
CSS 3.0 结合video视频实现的创意开幕效果
Jun 01 HTML / CSS
使用Html5、CSS实现文字阴影效果
Jan 17 HTML / CSS
HTML5 Canvas中绘制矩形实例
Jan 01 HTML / CSS
HTML5实现音频和视频嵌入的方法
Aug 22 HTML / CSS
webView加载html图片遇到的问题解决
Oct 08 HTML / CSS
html5响应式开发自动计算fontSize的方法
Jan 13 HTML / CSS
前端H5 Video常见使用场景简介
Aug 21 HTML / CSS
HTML5 drag和drop具体使用详解
Jan 18 HTML / CSS
CSS3实现指纹特效代码
Mar 17 HTML / CSS
使用spring mvc+localResizeIMG实现HTML5端图片压缩上传的功能
Dec 16 #HTML / CSS
详解移动端HTML5页面端去掉input输入框的白色背景和边框(兼容Android和ios)
Dec 15 #HTML / CSS
canvas与html5实现视频截图功能示例
Dec 15 #HTML / CSS
详解html5 canvas常用api总结(二)--绘图API
Dec 14 #HTML / CSS
HTML5 Canvas玩转酷炫大波浪进度图效果实例(附demo)
Dec 14 #HTML / CSS
详解使用HTML5 Canvas创建动态粒子网格动画
Dec 14 #HTML / CSS
H5新属性audio音频和video视频的控制详解(推荐)
Dec 09 #HTML / CSS
You might like
PHP 变量类型的强制转换
2009/10/23 PHP
joomla内置的表单验证功能使用方法
2010/06/11 PHP
php获取mysql字段名称和其它信息的例子
2014/04/14 PHP
CI框架入门示例之数据库取数据完整实现方法
2014/11/05 PHP
php ajax实现文件上传进度条
2016/03/29 PHP
使用laravel的migrate创建数据表的方法
2019/09/30 PHP
jquery 必填项判断表单是否为空的方法
2008/09/14 Javascript
JQuery 操作/获取table具体代码
2013/06/13 Javascript
JS调用CS里的带参方法实例
2013/08/01 Javascript
JS判断字符串长度的5个方法(区分中文和英文)
2014/03/18 Javascript
JavaScript中对象property的读取和写入方法介绍
2014/12/30 Javascript
Javascript URI 解析介绍
2015/03/15 Javascript
Javascript获取数组中的最大值和最小值的方法汇总
2016/01/01 Javascript
一道优雅面试题分析js中fn()和return fn()的区别
2016/07/05 Javascript
jQuery 跨域访问解决原理案例详解
2016/07/09 Javascript
完美实现js拖拽效果 return false用法详解
2017/07/28 Javascript
JavaScript定义及输出螺旋矩阵的方法详解
2017/12/01 Javascript
详解为Bootstrap Modal添加拖拽的方法
2018/01/05 Javascript
微信小程序利用for循环解决内容变更问题
2020/03/05 Javascript
[01:54]胎教DOTA2 准妈妈玩家现身中国区预选赛
2016/06/26 DOTA
Python程序中使用SQLAlchemy时出现乱码的解决方案
2015/04/24 Python
简单掌握Python的Collections模块中counter结构的用法
2016/07/07 Python
一个基于flask的web应用诞生 使用模板引擎和表单插件(2)
2017/04/11 Python
Python入门_学会创建并调用函数的方法
2017/05/16 Python
windows7 32、64位下python爬虫框架scrapy环境的搭建方法
2018/11/29 Python
python买卖股票的最佳时机(基于贪心/蛮力算法)
2019/07/05 Python
python使用paramiko模块通过ssh2协议对交换机进行配置的方法
2019/07/25 Python
python使用PIL和matplotlib获取图片像素点并合并解析
2019/09/10 Python
使用phonegap进行本地存储的实现方法
2017/03/31 HTML / CSS
高中生职业生涯规划书
2014/02/24 职场文书
关于学习的演讲稿
2014/05/10 职场文书
建筑工地大门标语
2014/06/18 职场文书
2014党支部对照检查材料思想汇报
2014/10/05 职场文书
Nginx tp3.2.3 404问题解决方案
2021/03/31 Servers
python保存大型 .mat 数据文件报错超出 IO 限制的操作
2021/05/10 Python
总结Java对象被序列化的两种方法
2021/06/30 Java/Android