用HTML5中的Canvas结合公式绘制粒子运动的教程


Posted in HTML / CSS onMay 08, 2015

最近想弄一个网页,把自己学HTML5过程中做的部分DEMO放上去做集合,但是,如果就仅仅做个网页把所有DEMO一个一个排列又觉得太难看了。就想,既然学了canvas,那就来折腾下浏览器,做个小小的开场动画吧。

开场动画的效果,想了一会,决定用粒子,因为觉得粒子比较好玩。还记得以前我写的第一篇技术博文,就是讲文字图片粒子化的:文字图片粒子化 , 那时就仅仅做的是直线运动,顺便加了一点3D效果。运动公式很简单。所以就想这个开场动画就做的更动感一些吧。

先上DEMO:http://2.axescanvas.sinaapp.com/demoHome/index.html

效果是不是比直线的运动更加动感呢?而且也确实很简单,别忘了这篇博文的题目,小小滴公式,大大滴乐趣。要做出这样的效果,用的就仅仅是我们初中。。或者高中时候的物理知识,加速运动,减速运动的公式啦。所以确实是小小滴公式。楼主很喜欢折腾一些酷炫的东西,虽然可能平时工作上用不上,但是,这乐趣确实很让人着迷啊。而且,做下这些也可以加强一下编程的思维能力哈。

废话不多说,进入主题啦。就简单的解释一下原理吧~~~

粒子运动的核心代码就这么一点:
 

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. update:function(time){   
  2.             this.x += this.vx*time;   
  3.             this.y += this.vy*time;   
  4.     
  5.             if(!this.globleDown&&this.y>0){   
  6.                 var yc = this.toy - this.y;   
  7.                 var xc = this.tox - this.x;   
  8.     
  9.                 this.jl = Math.sqrt(xc*xc+yc*yc);   
  10.     
  11.                 var za = 20;   
  12.     
  13.                 var ax = za*(xc/this.jl),   
  14.                     ay = za*(yc/this.jl),   
  15.                     vx = (this.vx+ax*time)*0.97,   
  16.                     vy = (this.vy+ay*time)*0.97;   
  17.     
  18.                 this.vx = vx;   
  19.                 this.vy = vy;   
  20.     
  21.             }else {   
  22.                 var gravity = 9.8;   
  23.                 var vy = this.vy+gravity*time;   
  24.     
  25.                 if(this.y>canvas.height){   
  26.                     vy = -vy*0.7;   
  27.                 }   
  28.     
  29.                 this.vy = vy;   
  30.             }   
  31.         },   

粒子总共有两种状态,一种是自由落体,一种就是受到吸力。自由落体就不说了。说吸力之前先贴出粒子的属性:
 

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var Dot = function(x,y,vx,vy,tox,toy,color){   
  2.         this.x=x;   
  3.         this.y=y;   
  4.         this.vx=vx;   
  5.         this.vy=vy;   
  6.         this.nextox = tox;   
  7.         this.nextoy = toy;   
  8.         this.color = color;   
  9.         this.visible = true;   
  10.         this.globleDown = false;   
  11.         this.setEnd(tox , toy);   
  12.     }   
  13.     
  14. setEnd:function(tox , toy){   
  15.              this.tox = tox;   
  16.              this.toy = toy;   
  17.              var yc = this.toy - this.y;   
  18.              var xc = this.tox - this.x;   
  19.         },   
  20.   

x,y就是粒子的位置,vx是粒子水平速度,vy是粒子的垂直速度,nexttox之类知不知道都无所谓,只是暂时保存变量的。tox,和toy就是粒子的目的地位置。

首先,先给予所有粒子一个目的地,这个目的地下面再会说。也就是要粒子到达的地方,然后再定义一个变量za作为加速度,具体数值的话,就自己多测试下就会有大概参数的了,我设成20,感觉就差不多了。za是粒子和目的地之间连线的加速度,所以,我们通过粒子的位置和目的地的位置,通过简单的三角函数,就可以把粒子的水平加速度和垂直加速度求出来了,就这段
 

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var ax = za*(xc/this.jl),   
  2.  ay = za*(yc/this.jl),     

有了水平加速度和垂直加速度后,接下来就更简单了,直接计算水平速度和垂直速度的增量,从而改变水平速度和垂直速度的值
 

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. vx = (this.vx+ax*time)*0.97,   
  2. vy = (this.vy+ay*time)*0.97;  

之所以要乘于0.97是为了模拟能量损耗,粒子才会减速。time是每一帧的时间差

计算出速度后就更新粒子位置就行了。
 

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. this.x += this.vx*time;   
  2. this.y += this.vy*time;  

因为粒子在飞行过程中,与目的地之间的连线方向是不停改变的,所以每一帧都要重新计算粒子的水平加速度和垂直加速度。

运动原理就是如此,是否很简单呢。

运动原理说完了,再扯一下上面那个动画的具体实现吧:动画初始化,在一个离屏canvas上把想要的字或者图片画出来,然后再通过getImageData这个方法获取离屏canvas的像素。然后用一个循环,把离屏canvas中有绘制的区域找出来,因为imageData里的data值就是一个rgba数组,所以我们判断最后一个的值也就是透明度大于128就是有绘制过的区域。然后获取该区域的xy值,为了防止粒子对象过多导致页面卡顿,所以我们就限制一下粒子的数量,取像素的时候x值和y值每次递增2,从而减少粒子数量。
 

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. this.osCanvas = document.createElement("canvas");   
  2.         var osCtx = this.osCanvas.getContext("2d");   
  3.     
  4.         this.osCanvas.width = 1000;   
  5.         this.osCanvas.height = 150;   
  6.     
  7.         osCtx.textAlign = "center";   
  8.         osCtx.textBaseline = "middle";   
  9.         osCtx.font="70px 微软雅黑,黑体 bold";   
  10.         osCtx.fillStyle = "#1D181F"  
  11.         osCtx.fillText("WelCome" , this.osCanvas.width/2 , this.osCanvas.height/2-40);   
  12.         osCtx.fillText("To wAxes' HOME" , this.osCanvas.width/2 , this.osCanvas.height/2+40);   
  13.         var bigImageData = osCtx.getImageData(0,0,this.osCanvas.width,this.osCanvas.height);   
  14.     
  15.         dots = [];   
  16.     
  17.         for(var x=0;x<bigImageData.width;x+=2){   
  18.             for(var y=0;y<bigImageData.height;y+=2){   
  19.                 var i = (y*bigImageData.width + x)*4;   
  20.                 if(bigImageData.data[i+3]>128){   
  21.                     var dot = new Dot(   
  22.                         Math.random()>0.5?Math.random()*20+10:Math.random()*20+canvas.width-40,   
  23.                         -Math.random()*canvas.height*2,   
  24.                         0,   
  25.                         0,   
  26.                         x+(canvas.width/2-this.osCanvas.width/2),   
  27.                         y+(canvas.height/2-this.osCanvas.height/2),   
  28.                         "rgba("+bigImageData.data[i]+","+bigImageData.data[i+1]+","+bigImageData.data[i+2]+",1)"   
  29.                     );   
  30.                     dot.setEnd(canvas.width/2,canvas.height/2)   
  31.                     dots.push(dot);   
  32.                 }   
  33.             }   
  34.         }   

通过循环获取到粒子的位置xy值后,把位置赋给粒子,成为粒子的目的地。然后动画开始,就可以做出文字图片粒子化的效果了。

HTML / CSS 相关文章推荐
css3.0新属性效果在ie下的解决方案
May 10 HTML / CSS
一款利用html5和css3实现的3D滚动特效的教程
Jan 04 HTML / CSS
CSS3 text-shadow实现文字阴影效果
Feb 24 HTML / CSS
CSS3动画:5种预载动画效果实例
Apr 05 HTML / CSS
CSS3的calc()做响应模式布局的实现方法
Sep 06 HTML / CSS
用CSS3实现无限循环的无缝滚动的示例代码
Nov 01 HTML / CSS
使用css3做0.5px的细线的示例代码
Jan 18 HTML / CSS
CSS3 边框效果
Nov 04 HTML / CSS
css3实现二维码扫描特效的示例
Oct 29 HTML / CSS
HTML5实时语音通话聊天MP3压缩传输3KB每秒
Aug 28 HTML / CSS
HTML5之SVG 2D入门8—文档结构及相关元素总结
Jan 30 HTML / CSS
详解html5 canvas常用api总结(二)--绘图API
Dec 14 HTML / CSS
使用分层画布来优化HTML5渲染的教程
May 08 #HTML / CSS
简单介绍HTML5中的文件导入
May 08 #HTML / CSS
使用HTML5的Notification API制作web通知的教程
May 08 #HTML / CSS
利用HTML5中的Canvas绘制一张笑脸的教程
May 07 #HTML / CSS
HTML5实现获取地理位置信息并定位功能
Apr 25 #HTML / CSS
HTML5 canvas标签实现刮刮卡效果
Apr 24 #HTML / CSS
HTML5 DeviceOrientation实现手机网站摇一摇功能代码实例
Apr 24 #HTML / CSS
You might like
PHP编程实现多维数组按照某个键值排序的方法小结【2种方法】
2017/04/27 PHP
js常用函数 不错
2006/09/08 Javascript
JavaScript 输入框内容格式验证代码
2010/02/11 Javascript
javascript 静态对象和构造函数的使用和公私问题
2010/03/02 Javascript
jquery插件开发注意事项小结
2013/06/04 Javascript
判断输入是否为空,获得输入类型的JS代码
2013/10/30 Javascript
用jquery.sortElements实现table排序
2014/05/04 Javascript
JavaScript数组前面插入元素的方法
2015/04/06 Javascript
JavaScript设置表单上传时文件个数的方法
2015/08/11 Javascript
使用JQuery实现的分页插件分享
2015/11/05 Javascript
JS中使用apply方法通过不同数量的参数调用函数的方法
2016/05/31 Javascript
JS实现简单的tab切换选项卡效果
2016/09/21 Javascript
BootStrap表单验证 FormValidation 调整反馈图标位置的实例代码
2017/05/17 Javascript
vue使用drag与drop实现拖拽的示例代码
2017/09/07 Javascript
vue单页面打包文件大?首次加载慢?nginx带你飞,从7.5M到1.3M蜕变过程(推荐)
2018/01/16 Javascript
js正则表达式校验指定字符串的方法
2018/07/23 Javascript
从零撸一个pc端vue的ui组件库( 计数器组件 )
2019/08/08 Javascript
Python使用代理抓取网站图片(多线程)
2014/03/14 Python
初探TensorFLow从文件读取图片的四种方式
2018/02/06 Python
python3 pandas 读取MySQL数据和插入的实例
2018/04/20 Python
对python的unittest架构公共参数token提取方法详解
2018/12/17 Python
python学生管理系统学习笔记
2019/03/19 Python
django celery redis使用具体实践
2019/04/08 Python
python批量替换文件名中的共同字符实例
2020/03/05 Python
完美解决keras 读取多个hdf5文件进行训练的问题
2020/07/01 Python
欧洲最大的高尔夫零售商:American Golf
2019/09/02 全球购物
物业公司采购员岗位职责
2013/12/31 职场文书
庆中秋节主题活动方案
2014/02/03 职场文书
2015年法院工作总结范文
2015/04/28 职场文书
闪闪红星观后感
2015/06/08 职场文书
初中班主任培训心得体会
2016/01/07 职场文书
《钓鱼的启示》教学反思
2016/02/18 职场文书
JS监听Esc 键触发事键
2021/04/14 Javascript
详解Python 3.10 中的新功能和变化
2021/04/28 Python
Vue如何清空对象
2022/03/03 Vue.js
python库Tsmoothie模块数据平滑化异常点抓取
2022/06/10 Python