用HTML5制作一个简单的弹力球游戏


Posted in HTML / CSS onMay 12, 2015

学canvas学了有一个多礼拜了,觉得canvas真心好玩。学canvas的人想法估计都跟我差不多,抱着写游戏的态度去学canvas的。所以运动学啊、碰撞检测啊、一些简单的算法神马的是基础啊。以前没做过游戏的我学起来还真心吃力。今天就来说下用canvas写个最简单的弹力球游戏,就运用了最简单的重力作用以及碰撞检测。

先上DEMO:弹力球DEMO (鼠标点击canvas里的空白区域会给与小球新速度)

【创建小球对象】

第一步就是先创建一个小球对象,写好小球的构造函数:

复制代码
代码如下:

var Ball = function(x , y , r , color){
this.x = x;
this.y = y;
this.oldx = x;
this.oldy = y;
this.vx = 0;
this.vy = 0;this.radius = r;
this.color = color;
}

 

小球属性很简单,xy是小球的坐标,vx和vy是小球的初始水平速度和初始垂直速度。radius就是小球的半径,color是小球颜色(为了区分不同球),oldx和oldy是记录小球的上一帧的位置,后期球与球之间碰撞后用于位置修正(后面其实没用上,位置修正直接计算了,如果用oldx来设置很不严谨,不过记录一下,难免会用得到)。

小球属性写好后,就在小球原型中写小球的动作了:

复制代码
代码如下:

Ball.prototype = {
paint:function(){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , Math.PI*2);
ctx.fillStyle=this.color;
ctx.fill();
ctx.restore();
this.moving = false;
},
run:function(t){
if(!this.candrod) {
this.paint();
return};
this.oldx = this.x;
this.oldy = this.y;</p> <p>
if(Math.abs(this.vx) < 0.01){
this.vx = 0;
}
else this.vx += this.vx>0? -mocali*t : mocali*t;</p> <p> this.vy = this.vy + g * t;

this.x += t * this.vx * pxpm;
this.y += t * this.vy * pxpm;</p> <p> if(this.y > canvas.height - ballRadius || this.y < ballRadius){
this.y = this.y < ballRadius ? ballRadius : (canvas.height - ballRadius);
this.vy = -this.vy*collarg
}
if(this.x > canvas.width - ballRadius || this.x < ballRadius){
this.x = this.x < ballRadius ? ballRadius : (canvas.width - ballRadius);
this.derectionX = !this.derectionX;
this.vx = -this.vx*collarg;
}
this.paint();
},</p> <p> }

小球的动作方法也很简单,就两个,第一个方法是把自己画出来,第二个方法就是控制小球的运动。t是当前帧与上一帧的时间差。用于计算小球的速度的增量从而得出小球的位移增量,从而计算出小球的新位置并且将小球重绘。得出新位置的同时判断小球的新位置有无超出墙壁,如果超出则进行速度修正让小球反弹。

第二个方法里的一些常量ballRadius =30, g = 9.8 , mocali = 0.5,balls = [],collarg = 0.8,pxpm = canvas.width/20; 意思很明显:ballradius是球半径,g是重力加速度,mocali是空气阻力引起的水平方向的减速度,balls是一个用于存放小球对象的数组,collarg是弹力系数。pxpm是像素与米之间的映射,把画布当成是20米宽的区域。

【碰撞检测】

创建好小球对象后,就开始写碰撞了,小球与小球之间的碰撞:

复制代码
代码如下:

function collision(){
for(var i=0;i<balls.length;i++){
for(var j=0;j<balls.length;j++){
var b1 = balls[i],b2 = balls[j];
if(b1 !== b2){
var rc = Math.sqrt(Math.pow(b1.x - b2.x , 2) + Math.pow(b1.y - b2.y , 2));
if(Math.ceil(rc) < (b1.radius + b2.radius)){</p> <p> //获得碰撞后速度的增量
var ax = ((b1.vx - b2.vx)*Math.pow((b1.x - b2.x) , 2) + (b1.vy - b2.vy)*(b1.x - b2.x)*(b1.y - b2.y))/Math.pow(rc , 2)
var ay = ((b1.vy - b2.vy)*Math.pow((b1.y - b2.y) , 2) + (b1.vx - b2.vx)*(b1.x - b2.x)+(b1.y - b2.y))/Math.pow(rc , 2)</p> <p> //给与小球新的速度
b1.vx = (b1.vx-ax)*collarg;
b1.vy = (b1.vy-ay)*collarg;
b2.vx = (b2.vx+ax)*collarg;
b2.vy = (b2.vy+ay)*collarg;</p> <p> //获取两球斜切位置并且强制扭转
var clength = ((b1.radius+b2.radius)-rc)/2;
var cx = clength * (b1.x-b2.x)/rc;
var cy = clength * (b1.y-b2.y)/rc;
b1.x = b1.x+cx;
b1.y = b1.y+cy;
b2.x = b2.x-cx;
b2.y = b2.y-cy;
}
}
}
}
}</p> <p>

每一帧都进行小球之间碰撞的判断,如果两个小球球心距离小于两球半径之和,则证明两个小球发生了碰撞。然后进行计算两个小球碰撞之后的速度变化量。ax和ay就是速度变化量。 
后面长长的公式就是这个:
用HTML5制作一个简单的弹力球游戏

具体原理我就不说了,想了解原理就直接戳 小球碰撞的算法设计 。 下面那段就是防止小球重复碰撞检测导致无法正常反弹,所以计算两小球的球心距离,然后算出两个小球的斜切位置,并且将两个小球的位置进行更正。

【运动动画】

最后一步:

复制代码
代码如下:
</p> <p>canvas.onclick = function(event){
event = event || window.event;
var x = event.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft - canvas.offsetLeft;
var y= event.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop - canvas.offsetTop;</p> <p> balls.forEach(function(){
this.vx = (x - this.x)/20; //初速度 m/s
this.vy = (y - this.y)/20;
});
}</p> <p> </p> <p> function animate(){
ctx.save();
ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,0.2)";
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
ctx.restore();
// ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)</p> <p> var t1 = new Date();
var t = (t1 - t0)/1000;
collision();
balls.forEach(function(){
this.run(t);
});

t0 = t1;</p> <p> if("requestAnimationFrame" in window){
requestAnimationFrame(animate);
}
else if("webkitRequestAnimationFrame" in window){
webkitRequestAnimationFrame(animate);
}
else if("msRequestAnimationFrame" in window){
msRequestAnimationFrame(animate);
}
else if("mozRequestAnimationFrame" in window){
mozRequestAnimationFrame(animate);
}
}
}</p> <p>

 

通过点击画布的位置来给于小球初速度,然后animate就是动画的每一帧运行的方法。上面的 ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,0.2)"; ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height)是给小球添加虚影,我觉得这样会更好看,如果觉得不喜欢,就直接用clearRect清除就行了。然后就是计算每一帧的时间差,然后对小球数组里小球数组进行遍历重绘。然后再加入碰撞检测的collision方法。动画也就做完了。

至此,就已经写完了,源码地址:

https://github.com/whxaxes/canvas-test/blob/gh-pages/src/Other-demo/shotBall.html

HTML / CSS 相关文章推荐
CSS3解决移动页面上点击链接触发色块的问题
Jun 03 HTML / CSS
全面总结使用CSS实现水平垂直居中效果的方法
Mar 10 HTML / CSS
CSS3 实用技巧:实现黑白图像效果示例代码
Jul 11 HTML / CSS
纯CSS和jQuery实现的在页面顶部显示的进度条效果2例(仿手机浏览器进度条效果)
Apr 16 HTML / CSS
CSS3中HSL和HSLA的简单使用示例
Jul 14 HTML / CSS
结合CSS3的布局新特征谈谈常见布局方法
Jan 22 HTML / CSS
纯HTML5+CSS3制作生日蛋糕代码
Nov 16 HTML / CSS
html5使用Canvas绘图的使用方法
Nov 21 HTML / CSS
如何让IE9以下版本(ie6/7/8)认识html5元素
Apr 01 HTML / CSS
html5中valid、invalid、required的定义
Feb 21 HTML / CSS
HTML5离线应用与客户端存储的实现
May 03 HTML / CSS
wordpress添加Html5的表单验证required方法小结
Aug 18 HTML / CSS
用HTML5制作一个简单的桌球游戏的教程
May 12 #HTML / CSS
利用HTML5绘制点线面组成的3D图形的示例
May 12 #HTML / CSS
用HTML5制作烟火效果的教程
May 12 #HTML / CSS
浅谈利用缓存来优化HTML5 Canvas程序的性能
May 12 #HTML / CSS
利用HTML5 Canvas制作一个简单的打飞机游戏
May 11 #HTML / CSS
用HTML5制作数字时钟的教程
May 11 #HTML / CSS
用HTML5 实现橡皮擦的涂抹效果的教程
May 11 #HTML / CSS
You might like
Django 中 cookie的使用
2017/08/17 PHP
PHP进阶学习之垃圾回收机制详解
2019/06/18 PHP
laravel ORM关联关系中的 with和whereHas用法
2019/10/16 PHP
超级强大的表单验证
2006/06/26 Javascript
在多个页面使用同一个HTML片段的代码
2011/03/04 Javascript
Javascript 页面模板化很多人没有使用过的方法
2012/06/05 Javascript
SeaJS入门教程系列之使用SeaJS(二)
2014/03/03 Javascript
ANGULARJS中用NG-BIND指令实现单向绑定的例子
2014/12/08 Javascript
jquery合并表格中相同文本的相邻单元格
2015/07/17 Javascript
javascript实现类似java中getClass()得到对象类名的方法
2015/07/27 Javascript
javascript瀑布流式图片懒加载实例解析与优化
2016/02/23 Javascript
Angular2学习教程之TemplateRef和ViewContainerRef详解
2017/05/25 Javascript
JavaScript ES6中const、let与var的对比详解
2017/06/18 Javascript
微信小程序自定义组件之可清除的input组件
2018/07/17 Javascript
vue+canvas实现炫酷时钟效果的倒计时插件(已发布到npm的vue2插件,开箱即用)
2018/11/05 Javascript
Element 默认勾选表格 toggleRowSelection的实现
2019/09/04 Javascript
基于layui的下拉列表的数据回显方法
2019/09/24 Javascript
javascript设计模式 ? 单例模式原理与应用实例分析
2020/04/09 Javascript
微信小程序实现聊天室
2020/08/21 Javascript
vue缓存之keep-alive的理解和应用详解
2020/11/02 Javascript
vue实现树状表格效果
2020/12/29 Vue.js
[01:15:29]DOTA2上海特级锦标赛主赛事日 - 3 胜者组第二轮#2Secret VS EG第三局
2016/03/04 DOTA
动态创建类实例代码
2009/10/07 Python
使用Python将数组的元素导出到变量中(unpacking)
2016/10/27 Python
Python端口扫描简单程序
2016/11/10 Python
Windows和Linux下Python输出彩色文字的方法教程
2017/05/02 Python
Python实现霍夫圆和椭圆变换代码详解
2018/01/12 Python
基于python批量处理dat文件及科学计算方法详解
2018/05/08 Python
Python使用pyshp库读取shapefile信息的方法
2018/12/29 Python
python中round函数如何使用
2020/06/19 Python
Python+Selenium实现自动化的环境搭建的步骤(图文)
2020/09/01 Python
python 5个顶级异步框架推荐
2020/09/09 Python
田径运动会通讯稿
2014/09/13 职场文书
单方离婚协议书范本(2014版)
2014/09/30 职场文书
2015年秋季开学典礼校长致辞
2015/07/16 职场文书
开工典礼致辞
2015/07/29 职场文书