python实现俄罗斯方块游戏(改进版)


Posted in Python onMarch 13, 2020

本文为大家分享了python实现俄罗斯方块游戏,继上一篇的改进版,供大家参考,具体内容如下

1.加了方块预览部分

2.加了开始按钮

在公司实习抽空写的,呵呵。觉得Python还不错,以前觉得像个玩具语言。希望能够用它做更多大事吧!!!加油。

截图如下:

python实现俄罗斯方块游戏(改进版)

代码如下:

#coding=utf-8
from Tkinter import *;
from random import *;
import thread;  
from tkMessageBox import showinfo;
import threading;
from time import sleep;
class BrickGame(object):
 
 #是否开始
 start = True;
 #是否到达底部
 isDown = True;
 
 #窗体
 window = None;
 #frame
 frame1 = None;
 frame2 = None;
 
 #按钮
 btnStart = None;
 
 #绘图类
 canvas = None;
 canvas1 = None;
 
 #标题
 title = "BrickGame";
 #宽和高
 width = 450;
 height = 670;
 
 #行和列
 rows = 20;
 cols = 10;
 
 #下降方块的线程
 downThread = None;
 
 #几种方块
 brick = [
  
  [
     [
       [1,1,1],
       [0,0,1],
       [0,0,0]
     ],
     [
       [0,0,1],
       [0,0,1],
       [0,1,1]
     ],
     [
       [0,0,0],
       [1,0,0],
       [1,1,1]
     ],
     [
       [1,1,0],
       [1,0,0],
       [1,0,0]
     ]
  ],
  [
     [
        [0,0,0],
        [0,1,1],
        [0,1,1]
     ],
     [
        [0,0,0],
        [0,1,1],
        [0,1,1]
     ],
     [
        [0,0,0],
        [0,1,1],
        [0,1,1]
     ],
     [
        [0,0,0],
        [0,1,1],
        [0,1,1]
     ]     
  ],
  [
     [
        [1,1,1],
        [0,1,0],
        [0,1,0]
     ],
     [
        [0,0,1],
        [1,1,1],
        [0,0,1]
     ],
     [
        [0,1,0],
        [0,1,0],
        [1,1,1]
     ],
     [
        [1,0,0],
        [1,1,1],
        [1,0,0]
     ]
  ],
  [
     [
        [0,1,0],
        [0,1,0],
        [0,1,0]
     ],
     [
        [0,0,0],
        [1,1,1],
        [0,0,0]
     ],
     [
        [0,1,0],
        [0,1,0],
        [0,1,0]
     ],
     [
        [0,0,0],
        [1,1,1],
        [0,0,0]
     ]
  ]
 ];
 
 #当前的方块
 curBrick = None;
 #当前方块数组
 arr = None;
 arr1 = None;
 #当前方块形状
 shape = -1;
 #当前方块的行和列(最左上角)
 curRow = -10;
 curCol = -10;
 
 #背景
 back = list();
 #格子
 gridBack = list();
 preBack = list();
 
 #初始化
 def init(self):
  
  for i in range(0,self.rows):
   
   self.back.insert(i,list());
   self.gridBack.insert(i,list());
  
  for i in range(0,self.rows):
   
   for j in range(0,self.cols):
    
    self.back[i].insert(j,0);
    self.gridBack[i].insert(j,self.canvas.create_rectangle(30*j,30*i,30*(j+1),30*(i+1),fill="black"));
    
  for i in range(0,3):
   
   self.preBack.insert(i,list());
   
  for i in range(0,3):
   
   for j in range(0,3):
    
    self.preBack[i].insert(j,self.canvas1.create_rectangle(30*j,30*i,30*(j+1),30*(i+1),fill="black"));
 
 #绘制游戏的格子
 def drawRect(self):
  
  for i in range(0,self.rows):
     
     for j in range(0,self.cols):
      
     
      if self.back[i][j]==1:
       
       self.canvas.itemconfig(self.gridBack[i][j],fill="blue",outline="white");
       
      elif self.back[i][j]==0:
       
       self.canvas.itemconfig(self.gridBack[i][j],fill="black",outline="white");
       
  #绘制预览方块
  for i in range(0,len(self.arr1)):
   
   for j in range(0,len(self.arr1[i])):
    
    if self.arr1[i][j]==0:
     
     self.canvas1.itemconfig(self.preBack[i][j],fill="black",outline="white");
     
    elif self.arr1[i][j]==1:
     
     self.canvas1.itemconfig(self.preBack[i][j],fill="orange",outline="white");
 
       
  #绘制当前正在运动的方块
  if self.curRow!=-10 and self.curCol!=-10:
   
   for i in range(0,len(self.arr)):
    
    for j in range(0,len(self.arr[i])):
     
     if self.arr[i][j]==1:     
      
      self.canvas.itemconfig(self.gridBack[self.curRow+i][self.curCol+j],fill="blue",outline="white");
      
  #判断方块是否已经运动到达底部
  if self.isDown:
   
   for i in range(0,3):
    
    for j in range(0,3):
     
     if self.arr[i][j]!=0:
      
      self.back[self.curRow+i][self.curCol+j] = self.arr[i][j];
      
   #判断整行消除
   self.removeRow();
   
   #判断是否死了
   self.isDead();
    
   #获得下一个方块 
   self.getCurBrick();
 
 #判断是否有整行需要消除
 def removeRow(self):
  
  for i in range(0,self.rows):
 
   tag1 = True;   
   for j in range(0,self.cols):
    
    if self.back[i][j]==0:
     
     tag1 = False;
     break;
   
   if tag1==True:
    
    #从上向下挪动
    for m in xrange(i-1,0,-1):
     
     for n in range(0,self.cols):
      
      self.back[m+1][n] = self.back[m][n];
   
 #获得当前的方块
 def getCurBrick(self):
  
  self.curBrick = randint(0,len(self.brick)-1);
  self.shape = 0;
  #当前方块数组
  self.arr = self.brick[self.curBrick][self.shape];
  self.arr1 = self.arr;
  
  self.curRow = 0;
  self.curCol = 1;
  
  #是否到底部为False
  self.isDown = False;
  
 #监听键盘输入
 def onKeyboardEvent(self,event):
  
  #未开始,不必监听键盘输入
  if self.start == False:
   
   return;
  
  #记录原来的值
  tempCurCol = self.curCol;
  tempCurRow = self.curRow;
  tempShape = self.shape;
  tempArr = self.arr;
  direction = -1;
  
  if event.keycode==37:
   
   #左移
   self.curCol-=1;
   direction = 1;
  elif event.keycode==38:
   #变化方块的形状
   self.shape+=1;
   direction = 2;
   
   if self.shape>=4:
    
    self.shape=0;
   self.arr = self.brick[self.curBrick][self.shape];
  elif event.keycode==39:
   
   direction = 3;
   #右移
   self.curCol+=1;
  elif event.keycode==40:
   
   direction = 4;
   #下移
   self.curRow+=1;
   
  if self.isEdge(direction)==False:
   
   self.curCol = tempCurCol;
   self.curRow = tempCurRow;
   self.shape = tempShape;
   self.arr = tempArr;
    
  self.drawRect();
   
  return True;
 
 #判断当前方块是否到达边界
 def isEdge(self,direction):
  
  tag = True;
 
  #向左,判断边界
  if direction==1:
   
   for i in range(0,3):
    
    for j in range(0,3):
     
     if self.arr[j][i]!=0 and (self.curCol+i<0 or self.back[self.curRow+j][self.curCol+i]!=0):
      
      tag = False;
      break;
  #向右,判断边界
  elif direction==3:
   
   for i in range(0,3):
    
    for j in range(0,3):
     
     if self.arr[j][i]!=0 and (self.curCol+i>=self.cols or self.back[self.curRow+j][self.curCol+i]!=0):
      
      tag = False;
      break;
  #向下,判断底部
  elif direction==4:
   
   for i in range(0,3):
    
    for j in range(0,3):
     
     if self.arr[i][j]!=0 and (self.curRow+i>=self.rows or self.back[self.curRow+i][self.curCol+j]!=0):
      
      tag = False;
      self.isDown = True;
      break;
  #进行变形,判断边界
  elif direction==2:
   
   if self.curCol<0:
    
    self.curCol=0;
   
   if self.curCol+2>=self.cols:
    
    self.curCol = self.cols-3;
    
   if self.curRow+2>=self.rows:
    
    self.curRow = self.curRow-3;
  
  
  return tag;
 
 #方块向下移动
 def brickDown(self):
  
  while True:
   
   if self.start==False:
    
    print("exit thread");
    break;
   
   tempRow = self.curRow;
   self.curRow+=1;
   
   if self.isEdge(4)==False:
    
    self.curRow = tempRow;
    
   self.drawRect();
     
   #每一秒下降一格
   sleep(1); 
   
 #点击开始
 def clickStart(self):
  
  self.start = True;
  
  for i in range(0,self.rows):
   
   for j in range(0,self.cols):
    
    self.back[i][j] = 0;
    self.canvas.itemconfig(self.gridBack[i][j],fill="black",outline="white");
    
  for i in range(0,len(self.arr)):
   
   for j in range(0,len(self.arr[i])):
    
    self.canvas1.itemconfig(self.preBack[i][j],fill="black",outline="white");
    
  self.getCurBrick();
  self.drawRect();
  
  self.downThread = threading.Thread(target=self.brickDown,args=());
  self.downThread.start();  
  
 #判断是否死了
 def isDead(self):
  
  for j in range(0,len(self.back[0])):
   
   if self.back[0][j]!=0:
    
    showinfo("提示","你挂了,再来一盘吧!");
    self.start = False;
    break;
   
 #运行
 def __init__(self):
  
  self.window = Tk();
  self.window.title(self.title);
  self.window.minsize(self.width,self.height);
  self.window.maxsize(self.width,self.height);    
  
  self.frame1 = Frame(self.window,width=300,height=600,bg="black");
  self.frame1.place(x=20,y=30);
  
  self.frame2 = Frame(self.window,width=90,height=90,bg="black");
  self.frame2.place(x=340,y=60);
  
  self.canvas = Canvas(self.frame1,width=300,height=600,bg="black");
  self.canvas1 = Canvas(self.frame2,width=90,height=90,bg="black");
  
  self.btnStart = Button(self.window,text="开始",command=self.clickStart);
  self.btnStart.place(x=340,y=400,width=80,height=25);
  
  self.init();
  
  #获得当前的方块
  self.getCurBrick();
  
  #按照数组,绘制格子
  self.drawRect();  
     
  self.canvas.pack();
  self.canvas1.pack();
  
  #监听键盘事件
  self.window.bind("<KeyPress>",self.onKeyboardEvent); 
  
  #启动方块下落线程
  self.downThread = threading.Thread(target=self.brickDown,args=());
  self.downThread.start();  
  
  self.window.mainloop(); 
  
  self.start=False;
  
 pass;
 
if __name__=='__main__':
 
 brickGame = BrickGame();

更多俄罗斯方块精彩文章请点击专题:俄罗斯方块游戏集合 进行学习。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
使用PDB模式调试Python程序介绍
Apr 05 Python
Python实现统计单词出现的个数
May 28 Python
Django入门使用示例
Dec 12 Python
利用Tkinter(python3.6)实现一个简单计算器
Dec 21 Python
python实现ID3决策树算法
Aug 29 Python
Python3.7 dataclass使用指南小结
Feb 22 Python
Python画图高斯分布的示例
Jul 10 Python
基于python 微信小程序之获取已存在模板消息列表
Aug 05 Python
基于python3的socket聊天编程
Feb 17 Python
Django调用支付宝接口代码实例详解
Apr 04 Python
Django如何使用asyncio协程和ThreadPoolExecutor多线程
Oct 12 Python
Python基础之教你怎么在M1系统上使用pandas
May 08 Python
Python之Django自动实现html代码(下拉框,数据选择)
Mar 13 #Python
Tensorflow中的dropout的使用方法
Mar 13 #Python
python实现简单俄罗斯方块
Mar 13 #Python
Python实现检测文件的MD5值来查找重复文件案例
Mar 12 #Python
python 判断txt每行内容中是否包含子串并重新写入保存的实例
Mar 12 #Python
python 两个一样的字符串用==结果为false问题的解决
Mar 12 #Python
python不相等的两个字符串的 if 条件判断为True详解
Mar 12 #Python
You might like
用js进行url编码后用php反解以及用php实现js的escape功能函数总结
2010/02/08 PHP
Linux下创建nginx脚本-start、stop、reload…
2014/08/03 PHP
php之curl实现http与https请求的方法
2014/10/21 PHP
php 删除cookie方法详解
2014/12/01 PHP
php+xml编程之SimpleXML的应用实例
2015/01/24 PHP
PHP实现对png图像进行缩放的方法(支持透明背景)
2015/07/15 PHP
再Docker中架设完整的WordPress站点全攻略
2015/07/29 PHP
教你php如何实现验证码
2016/01/20 PHP
PHP自定义函数获取URL中一级域名的方法
2016/08/23 PHP
PHP实现图的邻接矩阵表示及几种简单遍历算法分析
2017/11/24 PHP
php和html的区别点详细总结
2019/09/24 PHP
Laravel 5.5 异常处理 &amp; 错误日志的解决
2019/10/17 PHP
JavaScript实现select添加option
2015/07/03 Javascript
学习Bootstrap组件之下拉菜单
2015/07/28 Javascript
JavaScript编程中的Promise使用大全
2015/07/28 Javascript
基于JavaScript实现仿京东图片轮播效果
2015/11/06 Javascript
第一篇初识bootstrap
2016/06/21 Javascript
javascript作用域链与执行环境详解
2017/03/25 Javascript
vue.js删除动态绑定的radio的指定项
2017/06/02 Javascript
微信小程序实现星级评分和展示
2018/07/05 Javascript
vue-cli项目代理proxyTable配置exclude的方法
2018/09/20 Javascript
关于Vue Router中路由守卫的应用及在全局导航守卫中检查元字段的方法
2018/12/09 Javascript
小程序实现左右来回滚动字幕效果
2018/12/28 Javascript
解决包含在label标签下的checkbox在ie8及以下版本点击事件无效果兼容的问题
2019/10/27 Javascript
解决vue-router 切换tab标签关闭时缓存问题
2020/07/22 Javascript
vue中element 的upload组件发送请求给后端操作
2020/09/07 Javascript
[03:09]显微镜下的DOTA2第一期——带你走进华丽的DOTA2世界
2014/06/20 DOTA
python ChainMap的使用和说明详解
2019/06/11 Python
PyQt5根据控件Id获取控件对象的方法
2019/06/25 Python
python绘制动态曲线教程
2020/02/24 Python
python获取百度热榜链接的实例方法
2020/08/25 Python
文案策划求职信
2014/03/18 职场文书
工程合作意向书范本
2015/05/09 职场文书
2015最新婚礼主持词
2015/06/30 职场文书
MySQL中连接查询和子查询的问题
2021/09/04 MySQL
Spring Data JPA框架自定义Repository接口
2022/04/28 Java/Android