python实现俄罗斯方块游戏(改进版)


Posted in Python onMarch 13, 2020

本文为大家分享了python实现俄罗斯方块游戏,继上一篇的改进版,供大家参考,具体内容如下

1.加了方块预览部分

2.加了开始按钮

在公司实习抽空写的,呵呵。觉得Python还不错,以前觉得像个玩具语言。希望能够用它做更多大事吧!!!加油。

截图如下:

python实现俄罗斯方块游戏(改进版)

代码如下:

#coding=utf-8
from Tkinter import *;
from random import *;
import thread;  
from tkMessageBox import showinfo;
import threading;
from time import sleep;
class BrickGame(object):
 
 #是否开始
 start = True;
 #是否到达底部
 isDown = True;
 
 #窗体
 window = None;
 #frame
 frame1 = None;
 frame2 = None;
 
 #按钮
 btnStart = None;
 
 #绘图类
 canvas = None;
 canvas1 = None;
 
 #标题
 title = "BrickGame";
 #宽和高
 width = 450;
 height = 670;
 
 #行和列
 rows = 20;
 cols = 10;
 
 #下降方块的线程
 downThread = None;
 
 #几种方块
 brick = [
  
  [
     [
       [1,1,1],
       [0,0,1],
       [0,0,0]
     ],
     [
       [0,0,1],
       [0,0,1],
       [0,1,1]
     ],
     [
       [0,0,0],
       [1,0,0],
       [1,1,1]
     ],
     [
       [1,1,0],
       [1,0,0],
       [1,0,0]
     ]
  ],
  [
     [
        [0,0,0],
        [0,1,1],
        [0,1,1]
     ],
     [
        [0,0,0],
        [0,1,1],
        [0,1,1]
     ],
     [
        [0,0,0],
        [0,1,1],
        [0,1,1]
     ],
     [
        [0,0,0],
        [0,1,1],
        [0,1,1]
     ]     
  ],
  [
     [
        [1,1,1],
        [0,1,0],
        [0,1,0]
     ],
     [
        [0,0,1],
        [1,1,1],
        [0,0,1]
     ],
     [
        [0,1,0],
        [0,1,0],
        [1,1,1]
     ],
     [
        [1,0,0],
        [1,1,1],
        [1,0,0]
     ]
  ],
  [
     [
        [0,1,0],
        [0,1,0],
        [0,1,0]
     ],
     [
        [0,0,0],
        [1,1,1],
        [0,0,0]
     ],
     [
        [0,1,0],
        [0,1,0],
        [0,1,0]
     ],
     [
        [0,0,0],
        [1,1,1],
        [0,0,0]
     ]
  ]
 ];
 
 #当前的方块
 curBrick = None;
 #当前方块数组
 arr = None;
 arr1 = None;
 #当前方块形状
 shape = -1;
 #当前方块的行和列(最左上角)
 curRow = -10;
 curCol = -10;
 
 #背景
 back = list();
 #格子
 gridBack = list();
 preBack = list();
 
 #初始化
 def init(self):
  
  for i in range(0,self.rows):
   
   self.back.insert(i,list());
   self.gridBack.insert(i,list());
  
  for i in range(0,self.rows):
   
   for j in range(0,self.cols):
    
    self.back[i].insert(j,0);
    self.gridBack[i].insert(j,self.canvas.create_rectangle(30*j,30*i,30*(j+1),30*(i+1),fill="black"));
    
  for i in range(0,3):
   
   self.preBack.insert(i,list());
   
  for i in range(0,3):
   
   for j in range(0,3):
    
    self.preBack[i].insert(j,self.canvas1.create_rectangle(30*j,30*i,30*(j+1),30*(i+1),fill="black"));
 
 #绘制游戏的格子
 def drawRect(self):
  
  for i in range(0,self.rows):
     
     for j in range(0,self.cols):
      
     
      if self.back[i][j]==1:
       
       self.canvas.itemconfig(self.gridBack[i][j],fill="blue",outline="white");
       
      elif self.back[i][j]==0:
       
       self.canvas.itemconfig(self.gridBack[i][j],fill="black",outline="white");
       
  #绘制预览方块
  for i in range(0,len(self.arr1)):
   
   for j in range(0,len(self.arr1[i])):
    
    if self.arr1[i][j]==0:
     
     self.canvas1.itemconfig(self.preBack[i][j],fill="black",outline="white");
     
    elif self.arr1[i][j]==1:
     
     self.canvas1.itemconfig(self.preBack[i][j],fill="orange",outline="white");
 
       
  #绘制当前正在运动的方块
  if self.curRow!=-10 and self.curCol!=-10:
   
   for i in range(0,len(self.arr)):
    
    for j in range(0,len(self.arr[i])):
     
     if self.arr[i][j]==1:     
      
      self.canvas.itemconfig(self.gridBack[self.curRow+i][self.curCol+j],fill="blue",outline="white");
      
  #判断方块是否已经运动到达底部
  if self.isDown:
   
   for i in range(0,3):
    
    for j in range(0,3):
     
     if self.arr[i][j]!=0:
      
      self.back[self.curRow+i][self.curCol+j] = self.arr[i][j];
      
   #判断整行消除
   self.removeRow();
   
   #判断是否死了
   self.isDead();
    
   #获得下一个方块 
   self.getCurBrick();
 
 #判断是否有整行需要消除
 def removeRow(self):
  
  for i in range(0,self.rows):
 
   tag1 = True;   
   for j in range(0,self.cols):
    
    if self.back[i][j]==0:
     
     tag1 = False;
     break;
   
   if tag1==True:
    
    #从上向下挪动
    for m in xrange(i-1,0,-1):
     
     for n in range(0,self.cols):
      
      self.back[m+1][n] = self.back[m][n];
   
 #获得当前的方块
 def getCurBrick(self):
  
  self.curBrick = randint(0,len(self.brick)-1);
  self.shape = 0;
  #当前方块数组
  self.arr = self.brick[self.curBrick][self.shape];
  self.arr1 = self.arr;
  
  self.curRow = 0;
  self.curCol = 1;
  
  #是否到底部为False
  self.isDown = False;
  
 #监听键盘输入
 def onKeyboardEvent(self,event):
  
  #未开始,不必监听键盘输入
  if self.start == False:
   
   return;
  
  #记录原来的值
  tempCurCol = self.curCol;
  tempCurRow = self.curRow;
  tempShape = self.shape;
  tempArr = self.arr;
  direction = -1;
  
  if event.keycode==37:
   
   #左移
   self.curCol-=1;
   direction = 1;
  elif event.keycode==38:
   #变化方块的形状
   self.shape+=1;
   direction = 2;
   
   if self.shape>=4:
    
    self.shape=0;
   self.arr = self.brick[self.curBrick][self.shape];
  elif event.keycode==39:
   
   direction = 3;
   #右移
   self.curCol+=1;
  elif event.keycode==40:
   
   direction = 4;
   #下移
   self.curRow+=1;
   
  if self.isEdge(direction)==False:
   
   self.curCol = tempCurCol;
   self.curRow = tempCurRow;
   self.shape = tempShape;
   self.arr = tempArr;
    
  self.drawRect();
   
  return True;
 
 #判断当前方块是否到达边界
 def isEdge(self,direction):
  
  tag = True;
 
  #向左,判断边界
  if direction==1:
   
   for i in range(0,3):
    
    for j in range(0,3):
     
     if self.arr[j][i]!=0 and (self.curCol+i<0 or self.back[self.curRow+j][self.curCol+i]!=0):
      
      tag = False;
      break;
  #向右,判断边界
  elif direction==3:
   
   for i in range(0,3):
    
    for j in range(0,3):
     
     if self.arr[j][i]!=0 and (self.curCol+i>=self.cols or self.back[self.curRow+j][self.curCol+i]!=0):
      
      tag = False;
      break;
  #向下,判断底部
  elif direction==4:
   
   for i in range(0,3):
    
    for j in range(0,3):
     
     if self.arr[i][j]!=0 and (self.curRow+i>=self.rows or self.back[self.curRow+i][self.curCol+j]!=0):
      
      tag = False;
      self.isDown = True;
      break;
  #进行变形,判断边界
  elif direction==2:
   
   if self.curCol<0:
    
    self.curCol=0;
   
   if self.curCol+2>=self.cols:
    
    self.curCol = self.cols-3;
    
   if self.curRow+2>=self.rows:
    
    self.curRow = self.curRow-3;
  
  
  return tag;
 
 #方块向下移动
 def brickDown(self):
  
  while True:
   
   if self.start==False:
    
    print("exit thread");
    break;
   
   tempRow = self.curRow;
   self.curRow+=1;
   
   if self.isEdge(4)==False:
    
    self.curRow = tempRow;
    
   self.drawRect();
     
   #每一秒下降一格
   sleep(1); 
   
 #点击开始
 def clickStart(self):
  
  self.start = True;
  
  for i in range(0,self.rows):
   
   for j in range(0,self.cols):
    
    self.back[i][j] = 0;
    self.canvas.itemconfig(self.gridBack[i][j],fill="black",outline="white");
    
  for i in range(0,len(self.arr)):
   
   for j in range(0,len(self.arr[i])):
    
    self.canvas1.itemconfig(self.preBack[i][j],fill="black",outline="white");
    
  self.getCurBrick();
  self.drawRect();
  
  self.downThread = threading.Thread(target=self.brickDown,args=());
  self.downThread.start();  
  
 #判断是否死了
 def isDead(self):
  
  for j in range(0,len(self.back[0])):
   
   if self.back[0][j]!=0:
    
    showinfo("提示","你挂了,再来一盘吧!");
    self.start = False;
    break;
   
 #运行
 def __init__(self):
  
  self.window = Tk();
  self.window.title(self.title);
  self.window.minsize(self.width,self.height);
  self.window.maxsize(self.width,self.height);    
  
  self.frame1 = Frame(self.window,width=300,height=600,bg="black");
  self.frame1.place(x=20,y=30);
  
  self.frame2 = Frame(self.window,width=90,height=90,bg="black");
  self.frame2.place(x=340,y=60);
  
  self.canvas = Canvas(self.frame1,width=300,height=600,bg="black");
  self.canvas1 = Canvas(self.frame2,width=90,height=90,bg="black");
  
  self.btnStart = Button(self.window,text="开始",command=self.clickStart);
  self.btnStart.place(x=340,y=400,width=80,height=25);
  
  self.init();
  
  #获得当前的方块
  self.getCurBrick();
  
  #按照数组,绘制格子
  self.drawRect();  
     
  self.canvas.pack();
  self.canvas1.pack();
  
  #监听键盘事件
  self.window.bind("<KeyPress>",self.onKeyboardEvent); 
  
  #启动方块下落线程
  self.downThread = threading.Thread(target=self.brickDown,args=());
  self.downThread.start();  
  
  self.window.mainloop(); 
  
  self.start=False;
  
 pass;
 
if __name__=='__main__':
 
 brickGame = BrickGame();

更多俄罗斯方块精彩文章请点击专题:俄罗斯方块游戏集合 进行学习。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
在Python的Bottle框架中使用微信API的示例
Apr 23 Python
详解Python之数据序列化(json、pickle、shelve)
Mar 30 Python
python中实现k-means聚类算法详解
Nov 11 Python
python爬虫爬取淘宝商品信息(selenum+phontomjs)
Feb 24 Python
利用Python读取txt文档的方法讲解
Jun 23 Python
在python带权重的列表中随机取值的方法
Jan 23 Python
DRF跨域后端解决之django-cors-headers的使用
Jan 27 Python
python原类、类的创建过程与方法详解
Jul 19 Python
通过Python编写一个简单登录功能过程解析
Sep 04 Python
使用IDLE的Python shell窗口实例详解
Nov 19 Python
python实现读取类别频数数据画水平条形图案例
Apr 24 Python
pycharm专业版远程登录服务器的详细教程
Sep 15 Python
Python之Django自动实现html代码(下拉框,数据选择)
Mar 13 #Python
Tensorflow中的dropout的使用方法
Mar 13 #Python
python实现简单俄罗斯方块
Mar 13 #Python
Python实现检测文件的MD5值来查找重复文件案例
Mar 12 #Python
python 判断txt每行内容中是否包含子串并重新写入保存的实例
Mar 12 #Python
python 两个一样的字符串用==结果为false问题的解决
Mar 12 #Python
python不相等的两个字符串的 if 条件判断为True详解
Mar 12 #Python
You might like
新版mysql+apache+php Linux安装指南
2006/10/09 PHP
PHP错误Parse error: syntax error, unexpected end of file in test.php on line 12解决方法
2014/06/23 PHP
WordPress中Gravatar头像缓存到本地及相关优化的技巧
2015/12/19 PHP
PHP基于接口技术实现简单的多态应用完整实例
2017/04/26 PHP
PHP调用Mailgun发送邮件的方法
2017/05/04 PHP
PHP处理bmp格式图片的方法分析
2017/07/04 PHP
解决FireFox下[使用event很麻烦]的问题
2006/11/26 Javascript
JavaScript全局函数使用简单说明
2011/03/11 Javascript
jQuery实现列表自动滚动循环滚动展示新闻
2014/08/22 Javascript
javascript结合Flexbox简单实现滑动拼图游戏
2016/02/18 Javascript
浅谈javascript的call()、apply()、bind()的用法
2016/02/21 Javascript
js图片上传前预览功能(兼容所有浏览器)
2016/08/24 Javascript
AngularJS中的缓存使用
2017/01/11 Javascript
在node中如何使用 ES6
2017/04/22 Javascript
jQuery读取本地的json文件(实例讲解)
2017/10/31 jQuery
js的各种数据类型判断的介绍
2019/01/19 Javascript
浅谈Angular单元测试总结
2019/03/22 Javascript
qrcode生成二维码微信长按无法识别问题的解决
2019/04/04 Javascript
Vue keepAlive 数据缓存工具实现返回上一个页面浏览的位置
2019/05/10 Javascript
jquery实现动态改变css样式的方法分析
2019/05/27 jQuery
python列表操作使用示例分享
2014/02/21 Python
极简的Python入门指引
2015/04/01 Python
利用Python爬取可用的代理IP
2016/08/18 Python
python中使用PIL制作并验证图片验证码
2018/03/15 Python
python3使用QQ邮箱发送邮件
2020/05/20 Python
html5拖曳操作 HTML5实现网页元素的拖放操作
2013/01/02 HTML / CSS
植村秀加拿大官网:Shu Uemura加拿大
2019/09/03 全球购物
北京大学自荐信范文
2014/01/28 职场文书
触摸春天教学反思
2014/02/03 职场文书
高中历史教学反思
2014/02/08 职场文书
成人继续教育实施方案
2014/03/01 职场文书
广告艺术设计专业自荐书
2014/07/08 职场文书
学雷锋标兵事迹材料
2014/08/18 职场文书
2015年元旦晚会活动总结(学生会)
2014/11/28 职场文书
会议主持词结束语
2015/07/03 职场文书
python基于scrapy爬取京东笔记本电脑数据并进行简单处理和分析
2021/04/14 Python