javascript实现打砖块小游戏(附完整源码)


Posted in Javascript onSeptember 18, 2020

小时候玩一天的打砖块小游戏,附完整源码

在?给个赞?

实现如图

javascript实现打砖块小游戏(附完整源码)

需求分析

1、小球在触碰到大盒子上、左、右边框,以及滑块后沿另一方向反弹,在碰到底边框后游戏结束;

2、小球在触碰到方块之后,方块消失;

3、消除所有方块获得游戏胜利;

4、可通过鼠标与键盘两种方式移动滑块;

5、游戏难度可调整,实时显示得分。

代码分析

1、html结构:左右两个提示框盒子分别用一个div,在其中添加需要的内容;中间主体部分用一个div,里面包含一个滑块(slider),一个小球(ball),以及一个装有所有方块的brick盒子,我们通过使用js在brick中动态添加方块,这样大大减少了div的数量。简化了html结构。

2、css样式:通过使用position:relative/absolute/fixed,完成对整个页面的布局;

3、js行为:首先对于小球的运动,我们通过使用setInterval定时器进行实现;小球与滑块以及方块之间的碰撞,我们通过碰撞检测函数进行实现;滑块的移动我们需要设置两种方法,通过鼠标实现可以使用拖拽;通过键盘实现使用键盘事件。

一些封装的函数

动态创建方块

函数分析

1、首先,我们在id=“brick”的div盒子中动态插入n个方块,在css中预先为这些盒子设置了固定的宽高,并设置了左浮动布局。这样,所有的方块就会按照自左到右自上而下排列在盒子中;但是通过浮动布局在中间某一个方块碰撞消失后,后面的方块会补充上来,这并不是我们想要的;

2、为了防止后面的方块向前移动,显然我们不能使用浮动,在这里我们对每一个方块使用绝对定位;

3、在给每一个方块进行绝对定位之前,我们先要获取它们当前所在位置的left与top值,并赋给它们,否则方块将全部挤在一个格子里;

4、最后再给每个方块进行绝对定位。

function createBrick(n){
  var oBrick = document.getElementById("brick")
  //在大盒子brick中插入n个div方块,并给予随机颜色
  for(var i = 0; i<n; i++){
  var node = document.createElement("div");
  node.style.backgroundColor= color();
  oBrick.appendChild(node);
  }
  //获取所有的方块
  var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div")
  //根据每个方块当前所在位置,将left与top值赋给方块
  for(var i=0;i<brickArr.length;i++){
  brickArr[i].style.left = brickArr[i].offsetLeft+"px";
  brickArr[i].style.top = brickArr[i].offsetTop+"px";
  }
  //将所有方块设置成绝对定位,注意这一步与上一步顺序不能调换
  for(var i =0;i<brickArr.length;i++){
  brickArr[i].style.position="absolute";
  }
 }

碰撞检测函数

代码分析见上一篇

function knock(node1,node2){
  var l1 = node1.offsetLeft;
  var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
  var t1 = node1.offsetTop;
  var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight;
  var l2 = node2.offsetLeft;
  var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
  var t2 = node2.offsetTop;
  var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight;
  if(l2>r1||r2<l1||t2>b1||b2<t1){
  return false;
  }else{
  return true;
  }
 }

完整代码(复制可用)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>打砖块小游戏</title>
 <style>
 #box{
  width: 600px;height: 650px;border: 5px solid rgb(168, 139, 8);
  position: relative;left: 500px;
  background:linear-gradient(rgb(19, 192, 120),rgb(47, 32, 114));
 }
 #ball{
  width: 20px;height: 20px;border-radius: 10px;
  background-color: white;position: absolute;
  top: 560px;box-shadow: 0px 0px 3px 3px aqua;
 }
 #btn{
  
  width: 150px;height: 90px;position: fixed;left: 730px;top: 350px;
  border-radius: 10px;font-size: 24px;cursor: pointer;
 }
 #slider{
  width: 120px;height: 20px;background-color: rgb(168, 139, 8);position: absolute;
  top: 585px;border-radius: 10px;box-shadow: 0px 0px 2px 2px red;cursor: pointer;
 }
 #brick div{
  width: 98px;height: 20px;float: left;border: 1px solid black;
 }
 #tip{
  width: 280px;position:fixed;top: 100px;left: 150px;
  border: 1px solid black;text-indent: 2em;padding: 10px;border-radius: 20px;
 }
 #grade{
  width: 180px;position:fixed;top: 100px;left: 1150px;
  border: 1px solid black;text-indent: 2em;padding: 10px;border-radius: 20px;
 }
 #grade h3{
  font-weight: 500;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <div id="box">
 <div id="ball"></div>
 <div id="slider"></div>
 <div id="brick"></div>
 </div>
 <div id="tip">
 <h1>提示</h1>
 <p>点击按钮开始游戏</p>
 <p>方法1:使用鼠标按住滑块,左右拖动,反弹小球</p>
 <p>方法2:使用键盘“左”“右”方向键控制滑块移动,按住快速移动</p>
 <p>小球触碰到底部为失败</p>
 <p>清空所有方块游戏胜利</p>
 </div>
 <div id="grade">
 <h3>游戏强度:</h3>
 <h2>XXX</h2>
 <h3>得分:</h3>
 <h1>00</h1>
 </div>
 <button id="btn">开始游戏</button>


 <script>
 var box = document.getElementById("box");
 var ball = document.getElementById("ball");
 var btn = document.getElementById("btn");
 var slider = document.getElementById("slider")
 var obrick = document.getElementById("brick")
 var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div")
 var grade = document.getElementById("grade")
 var rank = grade.children[1]
 var score = grade.children[3]
 var sco = 0;
 var timer;
 var isRunning = false;
 var speedX = rand(3,12);
 var speedY = -rand(3,12);
 var num =speedX-speedY;
 console.log(num)
 switch(num){
  case 6:case 7:case 8:
  rank.innerHTML="简单";
  break;
  case 9:case 10:case 11:
  rank.innerHTML="一般";
  break;
  case 12:case 13:case 14:
  rank.innerHTML="中等";
  break;
  case 15:case 16:case 17:
  rank.innerHTML="难"
  break;
  case 18:case 19:case 20:
  rank.innerHTML="很难"
  slider.style.width = 100+"px";
  break;
  case 21:case 22:
  rank.innerHTML="特别难"
  slider.style.width = 80+"px";
  break;
  case 23:case 24:
  rank.innerHTML="哭了"
  slider.style.width = 60+"px";
  break;
 }

 //随机生成小球与滑块位置
 var beginGo = rand(100,500)
 ball.style.left = beginGo +40 +"px"
 slider.style.left = beginGo +"px"

 //开始按钮点击事件
 btn.onclick = function(){
  btn.style.display="none";
  isRunning = true;
  clearInterval(timer);
  timer = setInterval(function(){
  //获取小球初始位置
  var ballLeft = ball.offsetLeft;
  var ballTop = ball.offsetTop;

  //获取小球运动之后位置
  var nextleft = ballLeft + speedX;
  var nexttop = ballTop + speedY;

  //水平边界判断,当小球的left值小于容器左边界或者大于容器右边界时,将水平方向速度取反
  if(nextleft<=0||nextleft>=box.offsetWidth-ball.offsetWidth-10){
  speedX=-speedX;
  }
  //垂直边界判断,当小球的top值小于容器上边界时,将垂直方向速度取反
  if(nexttop<=0){
  speedY=-speedY;
  }
  //当小球触碰到下边界时,提示“游戏失败”,重新刷新页面
  if(nexttop>box.offsetHeight-ball.offsetHeight){
  location.reload();
  alert("You were dead!")
  }
  
  //将运动后的位置重新赋值给小球
  ball.style.left = nextleft+"px";
  ball.style.top= nexttop+"px";

  //小球与滑块的碰撞检测
  if(knock(ball,slider)){
  speedY=-speedY;
  }

  //小球与方块的碰撞检测
  for(var j=0; j<brickArr.length;j++){
  if(knock(brickArr[j],ball)){
   speedY=-speedY
   obrick.removeChild(brickArr[j]);
   sco++;
   score.innerHTML=sco;
   break;
  }
  }

  //当容器中方块数量为0时,宣布“游戏胜利”,刷新页面
  if(brickArr.length<=0){
  location.reload();
  alert("You win!")
  }
 },20)
 }

 //鼠标控制滑块
 slider.onmousedown = function(e){
  var e = e||window.event;
  //获取滑块初始位置
  var offsetX = e.clientX - slider.offsetLeft;
  if(isRunning){
  document.onmousemove = function(e){
  var e = e||window.event;
  var l =e.clientX-offsetX;
  if(l<=0){
   l=0;
  }
  if(l>=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10){
   l=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10 ;
  }
  slider.style.left = l + "px";
  }
  }
 }
 document.onmouseup = function(){
  document.onmousemove = null;
 }

 //按键控制滑块
 document.onkeydown = function(e){
  var e = e||window.event;
  var code = e.keyCode || e.which;
  var offsetX = slider.offsetLeft;
  if(isRunning){
  switch(code){
  case 37:
   if(offsetX<=0){
   slider.style.left=0
   break;
   }
   slider.style.left = offsetX*4/5 + "px";
   break;
  case 39:
  if(offsetX>=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10){
   slider.style.left=box.offsetWidth-slider.offsetWidth;
   break;
   }
  slider.style.left = (box.offsetWidth-slider.offsetWidth-offsetX)/5 +offsetX + "px";
  break;
  }
  }
  
 }

 
 createBrick(72)

 //容器内创建方块
 function createBrick(n){
  var oBrick = document.getElementById("brick")
  //在大盒子brick中插入n个div方块,并给予随机颜色
  for(var i = 0; i<n; i++){
  var node = document.createElement("div");
  node.style.backgroundColor= color();
  oBrick.appendChild(node);
  }
  //获取所有的方块
  var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div")
  //根据每个方块当前所在位置,将left与top值赋给方块
  for(var i=0;i<brickArr.length;i++){
  brickArr[i].style.left = brickArr[i].offsetLeft+"px";
  brickArr[i].style.top = brickArr[i].offsetTop+"px";
  }
  //将所有方块设置成绝对定位,注意这一步与上一步顺序不能调换
  for(var i =0;i<brickArr.length;i++){
  brickArr[i].style.position="absolute";
  }
 }

 //随机生成颜色
 function color(){
  var result= "#";
  for(var i=0;i<6;i++){
  result += rand(0,15).toString(16)
  // 把十进制的数字变成十六进制的字符串:0 1 ...9 a b c d f
 }
 return result;
 }
 //随机数生成
 function rand(n,m){
  return n+parseInt(Math.random()*(m-n+1));
 }
 //碰撞检测函数
 function knock(node1,node2){
  var l1 = node1.offsetLeft;
  var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
  var t1 = node1.offsetTop;
  var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight;
  var l2 = node2.offsetLeft;
  var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
  var t2 = node2.offsetTop;
  var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight;
  if(l2>r1||r2<l1||t2>b1||b2<t1){
  return false;
  }else{
  return true;
  }
 }

 </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
Javascript中的Split使用方法与技巧
Mar 09 Javascript
JQuery下关于$.Ready()的分析
Dec 13 Javascript
在JavaScript中操作时间之setYear()方法的使用
Jun 12 Javascript
jQuery实现监控页面所有ajax请求的方法
Dec 10 Javascript
AngularJS  双向数据绑定详解简单实例
Oct 20 Javascript
EasyUI在Panel上动态添加LinkButton按钮
Aug 11 Javascript
基于Require.js使用方法(总结)
Oct 26 Javascript
获取本机IP地址的实例(JavaScript / Node.js)
Nov 24 Javascript
Vue使用json-server进行后端数据模拟功能
Apr 17 Javascript
原生JS实现的简单轮播图功能【适合新手】
Aug 17 Javascript
JavaScript实现刮刮乐效果
Nov 01 Javascript
CocosCreator入门教程之网络通信
Apr 16 Javascript
js实现拖拽与碰撞检测
Sep 18 #Javascript
详解JavaScript 的执行机制
Sep 18 #Javascript
鸿蒙系统中的 JS 开发框架
Sep 18 #Javascript
React倒计时功能实现代码——解耦通用
Sep 18 #Javascript
浅谈鸿蒙 JavaScript GUI 技术栈
Sep 17 #Javascript
vue项目中播放rtmp视频文件流的方法
Sep 17 #Javascript
逐行分析鸿蒙系统的 JavaScript 框架(推荐)
Sep 17 #Javascript
You might like
php对文件夹进行相关操作(遍历、计算大小)
2015/11/04 PHP
PDO::rollBack讲解
2019/01/29 PHP
CentOS7编译安装php7.1的教程详解
2019/04/18 PHP
TP5多入口设置实例讲解
2020/12/15 PHP
JavaScript 动态创建VML的方法
2009/10/14 Javascript
js获取图片大小的函数代码
2011/09/20 Javascript
Jquery上传插件 uploadify v3.1使用说明
2012/06/18 Javascript
常见表单重复提交问题整理及解决方法
2013/11/13 Javascript
jquery 取子节点及当前节点属性值的方法
2014/08/24 Javascript
jQuery选择器全集详解
2014/11/24 Javascript
Javascript 多物体运动的实现
2014/12/24 Javascript
浅谈JavaScript中的Math.atan()方法的使用
2015/06/14 Javascript
Javascript中indexOf()和lastIndexOf应用方法实例
2016/08/24 Javascript
jQuery实现表单动态添加与删除数据操作示例
2018/07/03 jQuery
JavaScript实现异步图像上传功能
2018/07/12 Javascript
原生js代码能实现call和bind吗
2019/07/31 Javascript
微信小程序如何实现点击图片放大功能
2020/01/21 Javascript
vscode调试node.js的实现方法
2020/03/22 Javascript
js实现浏览器打印功能的示例代码
2020/07/15 Javascript
Linux下编译安装MySQL-Python教程
2015/02/02 Python
python随机生成指定长度密码的方法
2015/04/04 Python
安装dbus-python的简要教程
2015/05/05 Python
Python自定义类的数组排序实现代码
2016/08/28 Python
Python编程实现两个文件夹里文件的对比功能示例【包含内容的对比】
2017/06/20 Python
pyqt5实现俄罗斯方块游戏
2019/01/11 Python
安装python3.7编译器后如何正确安装opnecv的方法详解
2020/06/16 Python
Manjaro、pip、conda更换国内源的方法
2020/11/17 Python
纯CSS3实现图片无间断轮播效果
2016/08/25 HTML / CSS
amazeui 验证按钮扩展的实现
2020/08/21 HTML / CSS
BCBG官网:BCBGMAXAZRIA
2017/12/29 全球购物
俄罗斯的精英皮具:Wittchen
2018/01/29 全球购物
Holiday Inn中国官网:IHG旗下假日酒店预订
2018/04/08 全球购物
日本最大的购物网站:日本乐天市场(Rakuten Ichiba)
2020/11/04 全球购物
活动总结书怎么写
2015/05/11 职场文书
2016年青少年禁毒宣传教育活动总结(学校)
2016/04/05 职场文书
python解析json数据
2022/04/29 Python