原生JS+Canvas实现五子棋游戏


Posted in Javascript onMay 28, 2020

本文实例为大家分享了JS  Canvas实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html> 
<html> 
 <head> 
 <meta charset="utf-8" /> 
 <title>五子棋</title> 
 <style type='text/css'> 
 canvas { 
 display: block; 
 margin: 50px auto; 
 box-shadow: -2px -2px 2px #efefef, 5px 5px 5px #b9b9b9; 
 cursor: pointer; 
 } 
 .btn-wrap { 
 display: flex; 
 flex-direction: row; 
 justify-content:center; 
 } 
 .btn-wrap div { 
 margin: 0 10px; 
 } 
 div>span { 
 display: inline-block; 
 padding: 10px 20px; 
 color: #fff; 
 background-color: #EE82EE; 
 border-radius: 5px; 
 cursor: pointer; 
 } 
 div.unable span { 
 background: #D6D6D4; 
 color: #adacaa; 
 } 
 #result-wrap {text-align: center;} 
 </style> 
 </head> 
 <body> 
 <h3 id="result-wrap">--益智五子棋--</h3> 
 <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas> 
 <div class="btn-wrap"> 
 <div id='restart' class="restart"> 
 <span>重新开始</span> 
 </div> 
 <div id='goback' class="goback unable"> 
 <span>悔棋</span> 
 </div> 
 <div id='return' class="return unable"> 
 <span>撤销悔棋</span> 
 </div> 
 </div> 
 <script type="text/javascript" charset="utf-8"> 
 var over = false; 
 var me = true; //我 
 var _nowi = 0, _nowj = 0; //记录自己下棋的坐标 
 var _compi = 0, _compj = 0; //记录计算机当前下棋的坐标 
 var _myWin = [], _compWin = []; //记录我,计算机赢的情况 
 var backAble = false, returnAble = false; 
 var resultTxt = document.getElementById('result-wrap'); 
 var chressBord = [];//棋盘 
 for(var i = 0; i < 15; i++){ 
 chressBord[i] = []; 
 for(var j = 0; j < 15; j++){ 
  chressBord[i][j] = 0; 
 } 
 } 
 //赢法的统计数组 
 var myWin = []; 
 var computerWin = []; 
 //赢法数组 
 var wins = []; 
 for(var i = 0; i < 15; i++){ 
 wins[i] = []; 
 for(var j = 0; j < 15; j++){ 
  wins[i][j] = []; 
 } 
 } 
 var count = 0; //赢法总数 
 //横线赢法 
 for(var i = 0; i < 15; i++){ 
 for(var j = 0; j < 11; j++){ 
  for(var k = 0; k < 5; k++){ 
  wins[i][j+k][count] = true; 
  } 
  count++; 
 } 
 } 
 //竖线赢法 
 for(var i = 0; i < 15; i++){ 
 for(var j = 0; j < 11; j++){ 
  for(var k = 0; k < 5; k++){ 
  wins[j+k][i][count] = true; 
  } 
  count++; 
 } 
 } 
 //正斜线赢法 
 for(var i = 0; i < 11; i++){ 
 for(var j = 0; j < 11; j++){ 
  for(var k = 0; k < 5; k++){ 
  wins[i+k][j+k][count] = true; 
  } 
  count++; 
 } 
 } 
 //反斜线赢法 
 for(var i = 0; i < 11; i++){ 
 for(var j = 14; j > 3; j--){ 
  for(var k = 0; k < 5; k++){ 
  wins[i+k][j-k][count] = true; 
  } 
  count++; 
 } 
 } 
 // debugger; 
 for(var i = 0; i < count; i++){ 
 myWin[i] = 0; 
 _myWin[i] = 0; 
 computerWin[i] = 0; 
 _compWin[i] = 0; 
 } 
 var chess = document.getElementById("chess"); 
 var context = chess.getContext('2d'); 
 context.strokeStyle = '#bfbfbf'; //边框颜色 
 var backbtn = document.getElementById("goback"); 
 var returnbtn = document.getElementById("return"); 
 window.onload = function(){ 
 drawChessBoard(); // 画棋盘 
 } 
 document.getElementById("restart").onclick = function(){ 
 window.location.reload(); 
 } 
 // 我,下棋 
 chess.onclick = function(e){ 
 if(over){ 
  return; 
 } 
 if(!me){ 
  return; 
 } 
 // 悔棋功能可用 
 backbtn.className = backbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " ); 
 var x = e.offsetX; 
 var y = e.offsetY; 
 var i = Math.floor(x / 30); 
 var j = Math.floor(y / 30); 
 _nowi = i; 
 _nowj = j; 
 if(chressBord[i][j] == 0){ 
  oneStep(i,j,me); 
  chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置 
   
  for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都加1 
  if(wins[i][j][k]){ 
  // debugger; 
  myWin[k]++; 
  _compWin[k] = computerWin[k]; 
  computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了 
  if(myWin[k] == 5){ 
  // window.alert('你赢了'); 
  resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!'; 
  over = true; 
  } 
  } 
  } 
  if(!over){ 
  me = !me; 
  computerAI(); 
  } 
 } 
 } 
 // 悔棋 
 backbtn.onclick = function(e){ 
 if(!backAble) { return;} 
 over = false; 
 me = true; 
 // resultTxt.innerHTML = 'o(?□?)o,悔棋中'; 
 // 撤销悔棋功能可用 
 returnbtn.className = returnbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " ); 
 // 我,悔棋 
 chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原 
 minusStep(_nowi, _nowj); //销毁棋子   
 for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1 
  if(wins[_nowi][_nowj][k]){ 
  myWin[k]--; 
  computerWin[k] = _compWin[k];//这个位置对方可能赢 
  } 
 } 
 // 计算机相应的悔棋 
 chressBord[_compi][_compj] = 0; //计算机,已占位置 还原 
 minusStep(_compi, _compj); //销毁棋子   
 for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1 
  if(wins[_compi][_compj][k]){ 
  computerWin[k]--; 
  myWin[k] = _myWin[i];//这个位置对方可能赢 
  } 
 } 
 resultTxt.innerHTML = '--益智五子棋--'; 
 returnAble = true; 
 backAble = false; 
 } 
 // 撤销悔棋 
 returnbtn.onclick = function(e){ 
 if(!returnAble) { return; } 
  // 我,撤销悔棋 
 chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置 
 oneStep(_nowi,_nowj,me);  
 for(var k = 0; k < count; k++){ 
  if(wins[_nowi][_nowj][k]){ 
  myWin[k]++; 
  _compWin[k] = computerWin[k]; 
  computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢 
  } 
  if(myWin[k] == 5){ 
  resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!'; 
  over = true; 
  } 
 } 
 // 计算机撤销相应的悔棋 
 chressBord[_compi][_compj] = 2; //计算机,已占位置 
 oneStep(_compi,_compj,false);   
 for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1 
  if(wins[_compi][_compj][k]){ 
  computerWin[k]++; 
  _myWin[k] = myWin[k]; 
  myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢 
  } 
  if(computerWin[k] == 5){ 
  resultTxt.innerHTML = 'o(?□?)o,计算机赢了,继续加油哦!'; 
  over = true; 
  } 
 } 
 returnbtn.className += ' '+ 'unable'; 
 returnAble = false; 
 backAble = true; 
 } 
 // 计算机下棋 
 var computerAI = function (){ 
 var myScore = []; 
 var computerScore = []; 
 var max = 0; 
 var u = 0, v = 0; 
 for(var i = 0; i < 15; i++){ 
  myScore[i] = []; 
  computerScore[i] = []; 
  for(var j = 0; j < 15; j++){ 
  myScore[i][j] = 0; 
  computerScore[i][j] = 0; 
  } 
 } 
 for(var i = 0; i < 15; i++){ 
  for(var j = 0; j < 15; j++){ 
  if(chressBord[i][j] == 0){ 
  for(var k = 0; k < count; k++){ 
  if(wins[i][j][k]){ 
   if(myWin[k] == 1){ 
   myScore[i][j] += 200; 
   }else if(myWin[k] == 2){ 
   myScore[i][j] += 400; 
   }else if(myWin[k] == 3){ 
   myScore[i][j] += 2000; 
   }else if(myWin[k] == 4){ 
   myScore[i][j] += 10000; 
   } 
   
   if(computerWin[k] == 1){ 
   computerScore[i][j] += 220; 
   }else if(computerWin[k] == 2){ 
   computerScore[i][j] += 420; 
   }else if(computerWin[k] == 3){ 
   computerScore[i][j] += 2100; 
   }else if(computerWin[k] == 4){ 
   computerScore[i][j] += 20000; 
   }  
  } 
  } 
  
  if(myScore[i][j] > max){ 
  max = myScore[i][j]; 
  u = i; 
  v = j; 
  }else if(myScore[i][j] == max){ 
  if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]){ 
   u = i; 
   v = j; 
  } 
  } 
  
  if(computerScore[i][j] > max){ 
  max = computerScore[i][j]; 
  u = i; 
  v = j; 
  }else if(computerScore[i][j] == max){ 
  if(myScore[i][j] > myScore[u][v]){ 
   u = i; 
   v = j; 
  } 
  } 
  
  } 
  } 
 } 
 _compi = u; 
 _compj = v; 
 oneStep(u,v,false); 
 chressBord[u][v] = 2; //计算机占据位置 
 for(var k = 0; k < count; k++){ 
  if(wins[u][v][k]){ 
  computerWin[k]++; 
  _myWin[k] = myWin[k]; 
  myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了 
  if(computerWin[k] == 5){ 
  resultTxt.innerHTML = 'o(?□?)o,计算机赢了,继续加油哦!'; 
  over = true; 
  } 
  } 
 } 
 if(!over){ 
  me = !me; 
 } 
 backAble = true; 
 returnAble = false; 
 var hasClass = new RegExp('unable').test(' ' + returnbtn.className + ' '); 
 if(!hasClass) { 
  returnbtn.className += ' ' + 'unable'; 
 } 
 } 
 //绘画棋盘 
 var drawChessBoard = function() { 
 for(var i = 0; i < 15; i++){ 
  context.moveTo(15 + i * 30 , 15); 
  context.lineTo(15 + i * 30 , 435); 
  context.stroke(); 
  context.moveTo(15 , 15 + i * 30); 
  context.lineTo(435 , 15 + i * 30); 
  context.stroke(); 
 } 
 } 
 //画棋子 
 var oneStep = function(i,j,me) { 
 context.beginPath(); 
 context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);// 画圆 
 context.closePath(); 
 //渐变 
 var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0); 
 if(me){ 
  gradient.addColorStop(0,'#0a0a0a'); 
  gradient.addColorStop(1,'#636766'); 
 }else{ 
  gradient.addColorStop(0,'#d1d1d1'); 
  gradient.addColorStop(1,'#f9f9f9'); 
 } 
 context.fillStyle = gradient; 
 context.fill(); 
 } 
 //销毁棋子 
 var minusStep = function(i,j) { 
 //擦除该圆 
 context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30); 
 // 重画该圆周围的格子 
 context.beginPath(); 
 context.moveTo(15+i*30 , j*30); 
 context.lineTo(15+i*30 , j*30 + 30); 
 context.moveTo(i*30, j*30+15); 
 context.lineTo((i+1)*30 , j*30+15); 
 
 context.stroke(); 
 } 
 </script> 
 </body> 
</html>

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
JavaScript Sort 表格排序
Oct 31 Javascript
js chrome浏览器判断代码
Mar 28 Javascript
JavaScript小技巧 2.5 则
Sep 12 Javascript
学习并汇集javascript匿名函数
Nov 25 Javascript
javascript窗口宽高,鼠标位置,滚动高度(详细解析)
Nov 18 Javascript
JavaScript框架(iframe)操作总结
Apr 16 Javascript
jquery中ajax使用error调试错误的方法
Feb 08 Javascript
Windows系统下安装Node.js的步骤图文详解
Nov 15 Javascript
微信小程序实现两个页面传值的方法分析
Dec 11 Javascript
你不知道的Vue技巧之--开发一个可以通过方法调用的组件(推荐)
Apr 15 Javascript
关于layui表单中按钮自动提交的解决方法
Sep 09 Javascript
node.js中module模块的功能理解与用法实例分析
Feb 14 Javascript
React-router v4 路由配置方法小结
Aug 08 #Javascript
用Vue.extend构建消息提示组件的方法实例
Aug 08 #Javascript
基于Vue实现页面切换左右滑动效果
Jun 29 #Javascript
VUE实现表单元素双向绑定(总结)
Aug 08 #Javascript
ES6模块化的import和export用法方法总结
Aug 08 #Javascript
Vue项目中quill-editor带样式编辑器的使用方法
Aug 08 #Javascript
webpack 2.x配置reactjs基本开发环境详解
Aug 08 #Javascript
You might like
php实现读取手机客户端浏览器的类
2015/01/09 PHP
php安装dblib扩展,连接mssql的具体步骤
2017/03/02 PHP
PHP获取二叉树镜像的方法
2018/01/17 PHP
stripos函数知识点实例分享
2019/02/11 PHP
用js实现的自定义的对话框的实现代码
2010/03/21 Javascript
jquery中load方法的用法及注意事项说明
2014/02/22 Javascript
Javascript获取CSS伪元素属性的实现代码
2014/09/28 Javascript
关于事件mouseover ,mouseout ,mouseenter,mouseleave的区别
2015/10/12 Javascript
js原型链与继承解析(初体验)
2016/05/09 Javascript
原生js实现jquery函数animate()动画效果的简单实例
2016/08/21 Javascript
React Hooks的深入理解与使用
2018/11/12 Javascript
cocos2dx+lua实现橡皮擦功能
2018/12/20 Javascript
layui-table获得当前行的上/下一行数据的例子
2019/09/24 Javascript
通过javascript实现扫雷游戏代码实例
2020/02/09 Javascript
卸载vue2.0并升级vue_cli3.0的实例讲解
2020/02/16 Javascript
Vue router安装及使用方法解析
2020/12/02 Vue.js
[01:33]完美世界DOTA2联赛PWL S3 集锦第二期
2020/12/21 DOTA
python将图片文件转换成base64编码的方法
2015/03/14 Python
Python中type的构造函数参数含义说明
2015/06/21 Python
浅析Python中yield关键词的作用与用法
2016/11/29 Python
Python自然语言处理 NLTK 库用法入门教程【经典】
2018/06/26 Python
Python实现按逗号分隔列表的方法
2018/10/23 Python
Python爬虫使用代理IP的实现
2019/10/27 Python
Python能做什么
2020/06/02 Python
Python 通过正则表达式快速获取电影的下载地址
2020/08/17 Python
python代码实现图书管理系统
2020/11/30 Python
俄罗斯购买内衣网站:Trusiki
2020/08/22 全球购物
Linux如何命名文件--使用文件名时应注意
2012/01/22 面试题
如何开启linux的ssh服务
2015/02/14 面试题
某公司部分笔试题
2013/11/05 面试题
出国考察邀请函
2014/01/21 职场文书
出纳会计岗位职责
2014/03/12 职场文书
煤矿安全生产标语
2014/06/06 职场文书
维护民族团结演讲稿
2014/08/27 职场文书
离婚撤诉申请书范本
2015/05/18 职场文书
结婚幸福感言
2015/08/01 职场文书