Posted in Javascript onNovember 16, 2010
对于Array对象我的总结思想是:5法,3招,12式
1.声明5法:只针对一维数组,当然还有二维三维,这里就不做解释了
var a = new Array(); var a = new Array; var a = new Array(10);//创建Array对象,并指定数组中项的个数 var a = new Array("red","blue","green"); var a = ["red"," blue"," green"];
2.属性3招:constructor,length,prototype
constructor表示创建对象的函数。 constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。例如:
x = new String("Hi"); if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。 或 function MyFunc { // 函数体。 } y = new MyFunc; if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。
Length表示数组的长度,有多少项。这个就不写示例了。
prototype返回对象类型原型的引用。用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
例如,要为 Array 对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明该函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。
function array_max( ){ var i, max = this[0]; for (i = 1; i < this.length; i++) { if(max < this[i]) max = this[i]; } return max; } Array.prototype.max = array_max; var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6); var y = x.max( );
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。
3.方法12式:concat 方法 | join 方法 | pop 方法 | push 方法 | reverse 方法 | shift 方法| unshift 方法| slice 方法| splice 方法| sort 方法| toString 方法| valueOf 方法
//1.concat():返回一个新数组,这个新数组是由两个或更多数组组合而成的。 var a1 = [1,2,3,4]; var a2 = a1.concat("5",'6'); alert(a2); //结果:1,2,3,4,5,6 //2.join():返回字符串值,其中包含了连接到一起的数组的所有元素,元素由指定的分隔符分隔开来。 var a1 = [1,2,3,4]; var a2 = a1.join(); var a3 = a1.join(","); var a4 = a1.join("|"); alert(a2); //结果:1,2,3,4 alert(a3); //结果:1,2,3,4 alert(a4); //结果:1|2|3|4 //3.pop():移除数组中的最后一个元素并返回该元素。如果该数组为空,那么将返回 undefined。 var a1 = [1,2,3,4]; var item = a1.pop(); alert(item); //结果:4 alert(a1);//结果:1,2,3 //4.push():将新元素添加(追加)到一个数组中,并返回数组的新长度值。push 方法将以新元素出现的顺序添加这些元素。如果参数之一为数组,那么该数组将作为单个元素添加到数组中。如果要合并两个或多个数组中的元素,请使用 concat 方法。 var a1 = [1,2,3,4]; a1.push(5); a1.push("6"); alert(a1);//结果:1,2,3,4,5,6 //5.reverse():返回一个元素顺序被反转的 Array 对象。 var a1 = [1,2,3,4]; a1.reverse(); alert(a1);//结果:4,3,2,1 //6.shift():移除数组中的第一个元素并返回该元素。 var a1 = [1,2,3,4]; a1.shift(); alert(a1);//结果:2,3,4 //7.unshift():将指定的元素插入数组开始位置并返回该数组。 var a1 = [1,2,3,4]; a1.unshift(5); alert(a1);//结果:5,1,2,3,4 //8.slice():返回一个数组的一段。a1.slice(start, [end]),slice 方法一直复制到 end 所指定的元素,但是不包括该元素。如果 start 为负,将它作为 length + start处理,此处 length 为数组的长度。如果 end 为负,就将它作为 length + end 处理,此处 length 为数组的长度。如果省略 end ,那么 slice 方法将一直复制到 arrayObj 的结尾。如果 end 出现在 start 之前,不复制任何元素到新数组中。 var a1 = [1,2,3,4]; var a2 = a1.slice(-1); var a3 = a1.slice(0,-1); var a4 = a1.slice(1); alert(a2);//结果:4 alert(a3);//结果:1,2,3 alert(a4);//结果:2,3,4 //9.splice():从一个数组中移除一个或多个元素,如果必要,在所移除元素的位置上插入新元素,返回所移除的元素。 //arrayObj.splice(start, deleteCount, [item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]) var a1 = [1,2,3,4]; var a2 = a1.splice(1,0); var a3 = a1.splice(1,1); var a4 = a1.splice(1,1,"5"); alert(a2);//结果: alert(a3);//结果:2 alert(a1);//结果:1,5,4 //10.sort():返回一个元素已经进行了排序的 Array 对象。 var a1 = [2,3,1,4,"b","a"]; var a2 = a1.sort(); alert(a2);//结果:1,2,3,4,a,b //11.toString():返回对象的字符串表示。 var a1 = [1,2,3,4,"b","a"]; var a2 = a1.toString(); alert(a2);//结果:1,2,3,4,b,a //12.valueOf():返回指定对象的原始值。 var a1 = [1,2,3,4,"b","a"]; var a2 = a1.valueOf(); alert(a2);//结果:1,2,3,4,b,a
indexOf扩展:
if (!Array.prototype.indexOf) Array.prototype.indexOf = function(item, i) { i || (i = 0); var length = this.length; if (i < 0) i = length + i; for (; i < length; i++) if (this[i] === item) return i; return -1; }; function testIndexOf() { var a =[1,2,3,4]; alert(a.indexOf(3)); } <input type="button" value="测试获取数组下标" onclick="testIndexOf()" />
javascript Array对象基础知识小结
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