canvas实现手机的手势解锁的步骤详细


Posted in HTML / CSS onMarch 16, 2020

本文介绍了canvas手机的手势解锁,分享给大家,顺便给自己留个笔记,废话不多说,具体如下:

按照国际惯例,先放效果图

canvas实现手机的手势解锁的步骤详细

1、js动态初始化Dom结构

首先在index.html中添加基本样式

body{background:pink;text-align: center;}

加个移动端meta头

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no">

引入index.js脚本

<script src="index.js"></script>

index.js

// 匿名函数自执行
(function(){
    // canvasLock是全局对象
    window.canvasLock=function(obj){
        this.width=obj.width;
        this.height=obj.height;
    }
    //动态生成DOM
    canvasLock.prototype.initDom=function(){
        //创建一个div
        var div=document.createElement("div");
        var h4="<h4 id='title' class='title'>绘制解锁图案</h4>";
        div.innerHTML=h4;
        div.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;");

        //创建canvas
        var canvas=document.createElement("canvas");
        canvas.setAttribute("id","canvas");
        //cssText 的本质就是设置 HTML 元素的 style 属性值
        canvas.style.cssText="background:pink;display:inine-block;margin-top:15px;";

        div.appendChild(canvas);
        document.body.appendChild(div);

        //设置canvas默认宽高
        var width=this.width||300;
        var height=this.height||300;

        canvas.style.width=width+"px";
        canvas.style.height=height+"px";

        canvas.width=width;
        canvas.height=height;

    }

    
    //init代表初始化,程序的入口
    canvasLock.prototype.init=function(){
        //动态生成DOM
        this.initDom();

        //创建画布
        this.canvas=document.getElementById("canvas");
        this.ctx=this.canvas.getContext("2d");

    }
})();

在index.html中创建实例并初始化

new canvasLock({}).init();

效果图

canvas实现手机的手势解锁的步骤详细

2、 画圆函数

需要补充一下画布宽度与圆的半径的关系

如果一行3个圆,则有4个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于7个直径,即14个半径

如果一行4个圆,则有5个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于9个直径,即18个半径

如果一行n个圆,则有n+1个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于2n+1个直径,即4n+2个半径

canvas实现手机的手势解锁的步骤详细

补充两个方法:

//以给定坐标点为圆心画出单个圆
    canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){
        this.ctx.strokeStyle="#abcdef";
        this.ctx.lineWidth=2;
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true);
        this.ctx.closePath();
        this.ctx.stroke();
    }
    
    //绘制出所有的圆
    canvasLock.prototype.createCircle=function(){
        var n=this.circleNum;//一行几个圆
        var count=0;
        this.r=this.canvas.width/(4*n+2);//公式计算出每个圆的半径
        this.lastPoint=[];//储存点击过的圆的信息
        this.arr=[];//储存所有圆的信息
        this.restPoint=[];//储存未被点击的圆的信息
        var r=this.r;

        for(var i=0;i<n;i++){
            for(var j=0;j<n;j++){
                count++;
                var obj={
                    x:(4*j+3)*r,
                    y:(4*i+3)*r,
                    index:count//给每个圆标记索引
                };
                this.arr.push(obj);
                this.restPoint.push(obj);//初始化时为所有点
            }
        }

        //清屏
        this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);

        //以给定坐标点为圆心画出所有圆
        for(var i=0;i<this.arr.length;i++){
            //循环调用画单个圆的方法
            this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
        }

    }

初始化的时候记得调用

canvasLock.prototype.init=function(){
        //动态生成DOM
        this.initDom();

        //创建画布
        this.canvas=document.getElementById("canvas");
        this.ctx=this.canvas.getContext("2d");

        //绘制出所有的圆
        this.createCircle();
    }

别忘了在index.html中实例化时传入参数(一行定义几个圆)

new canvasLock({circleNum:3}).init();

效果图

canvas实现手机的手势解锁的步骤详细

3、canvas事件操作——实现画圆和画线

getPosition方法用来得到鼠标触摸点离canvas的距离(左边和上边)

canvasLock.prototype.getPosition=function(e){
        var rect=e.currentTarget.getBoundingClientRect();//获得canvas距离屏幕的上下左右距离
        var po={
            //鼠标与视口的左距离 - canvas距离视口的左距离 = 鼠标与canvas的左距离
            x:(e.touches[0].clientX-rect.left),
            //鼠标与视口的上距离 - canvas距离视口的上距离 = 鼠标距离canvas的上距离
            y:(e.touches[0].clientY-rect.top)
        };
        return po;
    }

给canvas添加 touchstart 事件,判断触摸点是否在圆内

触摸点在圆内则允许拖拽,并将该圆添加到 lastPoint 中,从 restPoint 中剔除

this.canvas.addEventListener("touchstart",function(e){
            var po=self.getPosition(e);//鼠标距离canvas的距离

            //判断是否在圆内
            for(var i=0;i<self.arr.lenth;i++){
                if(Math.abs(po.x-self.arr[i].x)<self.r && Math.abs(po.y-self.arr[i].y)<self.r){
                    self.touchFlag=true;//允许拖拽
                    self.lastPoint.push(self.arr[i]);//点击过的点
                    self.restPoint.splice(i,1);//剩下的点剔除这个被点击的点
                    break;
                }
            }
        },false);

判断是否在圆内的原理:

canvas实现手机的手势解锁的步骤详细

圆心的x轴偏移和鼠标点的x轴偏移的距离的绝对值小于半径

并且

圆心的y轴偏移和鼠标点的y轴偏移的距离的绝对值小于半径

则可以判断鼠标位于圆内

给touchmove绑定事件,在触摸点移动时给点击过的圆画上实心圆,并画线

//触摸点移动时的动画
    canvasLock.prototype.update=function(po){
        //清屏,canvas动画前必须清空原来的内容
        this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);

        //以给定坐标点为圆心画出所有圆
        for(var i=0;i<this.arr.length;i++){
            this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
        }

        this.drawPoint();//点击过的圆画实心圆
        this.drawLine(po);//画线

    }

    //画实心圆
    canvasLock.prototype.drawPoint=function(){
        for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){
            this.ctx.fillStyle="#abcdef";
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r/2,0,2*Math.PI,true);
            this.ctx.closePath();
            this.ctx.fill();
        }
    }

    //画线
    canvasLock.prototype.drawLine=function(po){
        this.ctx.beginPath();
        this.lineWidth=3;
        this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x,this.lastPoint[0].y);//线条起点
        for(var i=1;i<this.lastPoint.length;i++){
            this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y);
        }
        this.ctx.lineTo(po.x,po.y);//触摸点
        this.ctx.stroke();
        this.ctx.closePath();
    }

效果图

canvas实现手机的手势解锁的步骤详细

4、canvas手势链接操作实现

在touchmove中补充当碰到下一个目标圆时的操作

//碰到下一个圆时只需要push到lastPoint当中去
        for(var i=0;i<this.restPoint.length;i++){
            if((Math.abs(po.x-this.restPoint[i].x)<this.r) && (Math.abs(po.y-this.restPoint[i].y)<this.r)){
                this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);//将这个新点击到的点存入lastPoint
                this.restPoint.splice(i,1);//从restPoint中剔除这个新点击到的点
                break;
            }
        }

效果图

canvas实现手机的手势解锁的步骤详细

5、解锁成功与否的判断

//设置密码
    canvasLock.prototype.storePass=function(){
        if(this.checkPass()){
            document.getElementById("title").innerHTML="解锁成功";
            this.drawStatusPoint("lightgreen");
        }else{
            document.getElementById("title").innerHTML="解锁失败";
            this.drawStatusPoint("orange");
        }
    }

    //判断输入的密码
    canvasLock.prototype.checkPass=function(){
        var p1="123",//成功的密码
            p2="";
        for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){
            p2+=this.lastPoint[i].index;
        }
        return p1===p2;
    }

    //绘制判断结束后的状态
    canvasLock.prototype.drawStatusPoint=function(type){
        for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){
            this.ctx.strokeStyle=type;
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r,0,2*Math.PI,true);
            this.ctx.closePath();
            this.ctx.stroke();
        }
    }

    //程序全部结束后重置
    canvasLock.prototype.reset=function(){
        this.createCircle();
    }

大功告成!!下面晒出所有代码

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>手势解锁</title>
    <!-- 移动端meta头 -->
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no">
    <style>
           body{background:pink;text-align: center;}
    </style>
</head>
<body>

    <script src="index.js"></script>
    <script>
        // circleNum:3 表示一行3个圆
        new canvasLock({circleNum:3}).init();
    </script>
  
</body>
</html>

index.js

// 匿名函数自执行
(function(){
    // canvasLock是全局对象
    window.canvasLock=function(obj){
        this.width=obj.width;
        this.height=obj.height;
        this.circleNum=obj.circleNum;
    }
    //动态生成DOM
    canvasLock.prototype.initDom=function(){
        //创建一个div
        var div=document.createElement("div");
        var h4="<h4 id='title' class='title'>绘制解锁图案</h4>";
        div.innerHTML=h4;
        div.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;");

        //创建canvas
        var canvas=document.createElement("canvas");
        canvas.setAttribute("id","canvas");
        //cssText 的本质就是设置 HTML 元素的 style 属性值
        canvas.style.cssText="background:pink;display:inine-block;margin-top:15px;";

        div.appendChild(canvas);
        document.body.appendChild(div);

        //设置canvas默认宽高
        var width=this.width||300;
        var height=this.height||300;

        canvas.style.width=width+"px";
        canvas.style.height=height+"px";

        canvas.width=width;
        canvas.height=height;

    }

    //以给定坐标点为圆心画出单个圆
    canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){
        this.ctx.strokeStyle="#abcdef";
        this.ctx.lineWidth=2;
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true);
        this.ctx.closePath();
        this.ctx.stroke();
    }
    
    //绘制出所有的圆
    canvasLock.prototype.createCircle=function(){
        var n=this.circleNum;//一行几个圆
        var count=0;
        this.r=this.canvas.width/(4*n+2);//公式计算出每个圆的半径
        this.lastPoint=[];//储存点击过的圆的信息
        this.arr=[];//储存所有圆的信息
        this.restPoint=[];//储存未被点击的圆的信息
        var r=this.r;

        for(var i=0;i<n;i++){
            for(var j=0;j<n;j++){
                count++;
                var obj={
                    x:(4*j+3)*r,
                    y:(4*i+3)*r,
                    index:count//给每个圆标记索引
                };
                this.arr.push(obj);
                this.restPoint.push(obj);//初始化时为所有点
            }
        }

        //清屏
        this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);

        //以给定坐标点为圆心画出所有圆
        for(var i=0;i<this.arr.length;i++){
            //循环调用画单个圆的方法
            this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
        }

    }

    //添加事件
    canvasLock.prototype.bindEvent=function(){
        var self=this;

        this.canvas.addEventListener("touchstart",function(e){
            var po=self.getPosition(e);//鼠标距离canvas的距离

            //判断是否在圆内
            for(var i=0;i<self.arr.length;i++){
                if((Math.abs(po.x-self.arr[i].x)<self.r) && (Math.abs(po.y-self.arr[i].y)<self.r)){
                    self.touchFlag=true;//允许拖拽
                    self.lastPoint.push(self.arr[i]);//点击过的点
                    self.restPoint.splice(i,1);//剩下的点剔除这个被点击的点
                    break;
                }
            }
        },false);

        this.canvas.addEventListener("touchmove",function(e){
            if(self.touchFlag){
                //触摸点移动时的动画
                self.update(self.getPosition(e));
            }
        },false);

        //触摸离开时
        this.canvas.addEventListener("touchend",function(e){
            if(self.touchFlag){
                self.storePass(self.lastPoint);
                setTimeout(function(){
                    self.reset();
                },300);
            }
        },false);

    }

    //设置密码
    canvasLock.prototype.storePass=function(){
        if(this.checkPass()){
            document.getElementById("title").innerHTML="解锁成功";
            this.drawStatusPoint("lightgreen");
        }else{
            document.getElementById("title").innerHTML="解锁失败";
            this.drawStatusPoint("orange");
        }
    }

    //判断输入的密码
    canvasLock.prototype.checkPass=function(){
        var p1="123",//成功的密码
            p2="";
        for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){
            p2+=this.lastPoint[i].index;
        }
        return p1===p2;
    }

    //绘制判断结束后的状态
    canvasLock.prototype.drawStatusPoint=function(type){
        for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){
            this.ctx.strokeStyle=type;
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r,0,2*Math.PI,true);
            this.ctx.closePath();
            this.ctx.stroke();
        }
    }

    //程序全部结束后重置
    canvasLock.prototype.reset=function(){
        this.createCircle();
    }
    
    //获取鼠标点击处离canvas的距离
    canvasLock.prototype.getPosition=function(e){
        var rect=e.currentTarget.getBoundingClientRect();//获得canvas距离屏幕的上下左右距离
        var po={
            //鼠标与视口的左距离 - canvas距离视口的左距离 = 鼠标与canvas的左距离
            x:(e.touches[0].clientX-rect.left),
            //鼠标与视口的上距离 - canvas距离视口的上距离 = 鼠标距离canvas的上距离
            y:(e.touches[0].clientY-rect.top)
        };
        return po;
    }

    //触摸点移动时的动画
    canvasLock.prototype.update=function(po){
        //清屏,canvas动画前必须清空原来的内容
        this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);

        //以给定坐标点为圆心画出所有圆
        for(var i=0;i<this.arr.length;i++){
            this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
        }

        // 鼠标每移动一下都会重绘canvas,update操作相当于每一个move事件都会触发
        this.drawPoint();//点击过的圆画实心圆
        this.drawLine(po);//画线

        //碰到下一个圆时只需要push到lastPoint当中去
        for(var i=0;i<this.restPoint.length;i++){
            if((Math.abs(po.x-this.restPoint[i].x)<this.r) && (Math.abs(po.y-this.restPoint[i].y)<this.r)){
                this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);//将这个新点击到的点存入lastPoint
                this.restPoint.splice(i,1);//从restPoint中剔除这个新点击到的点
                break;
            }
        }
    }

    //画实心圆
    canvasLock.prototype.drawPoint=function(){
        for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){
            this.ctx.fillStyle="#abcdef";
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r/2,0,2*Math.PI,true);
            this.ctx.closePath();
            this.ctx.fill();
        }
    }

    //画线
    canvasLock.prototype.drawLine=function(po){
        this.ctx.beginPath();
        this.lineWidth=3;
        this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x,this.lastPoint[0].y);//线条起点
        for(var i=1;i<this.lastPoint.length;i++){
            this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y);
        }
        this.ctx.lineTo(po.x,po.y);//触摸点
        this.ctx.stroke();
        this.ctx.closePath();
    }

    //init代表初始化,程序的入口
    canvasLock.prototype.init=function(){
        //动态生成DOM
        this.initDom();

        //创建画布
        this.canvas=document.getElementById("canvas");
        this.ctx=this.canvas.getContext("2d");

        //默认不允许拖拽
        this.touchFlag=false;

        //绘制出所有的圆
        this.createCircle();

        //添加事件
        this.bindEvent();
    }
})();

到此这篇关于canvas实现手机的手势解锁的步骤详细 的文章就介绍到这了,更多相关canvas手势解锁内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持三水点靠木!

HTML / CSS 相关文章推荐
浅谈css3中的前缀
Jul 20 HTML / CSS
html5组织文档结构_动力节点Java学院整理
Jul 11 HTML / CSS
Html5如何唤起百度地图App的方法
Jan 27 HTML / CSS
IE支持HTML5的解决方法
Oct 20 HTML / CSS
html5中canvas学习笔记1-画板的尺寸与实际显示尺寸
Jan 06 HTML / CSS
HTML5之SVG 2D入门7—SVG元素的重用与引用
Jan 30 HTML / CSS
使用HTML5技术开发一个属于自己的超酷颜色选择器
Sep 22 HTML / CSS
canvas绘制树形结构可视图形的实现
Apr 03 HTML / CSS
HTML5适合的情人节礼物有纪念日期功能
Jan 25 HTML / CSS
面试必问:圣杯布局和双飞翼布局的区别
May 13 HTML / CSS
关于HTML编码导致的乱码问题
Sep 04 HTML / CSS
css3新特性的应用示例分析
Mar 16 HTML / CSS
HTML利用九宫格原理进行网页布局
Mar 13 #HTML / CSS
html5默认气泡修改的代码详解
Mar 13 #HTML / CSS
canvas如何实现多张图片编辑的图片编辑器
Mar 10 #HTML / CSS
HTML5表单验证特性(知识点小结)
Mar 10 #HTML / CSS
html5 datalist 选中option选项后的触发事件
Mar 05 #HTML / CSS
关于解决iframe标签嵌套问题的解决方法
Mar 04 #HTML / CSS
Html5 video标签视频的最佳实践
Feb 26 #HTML / CSS
You might like
PHP实现分页的一个示例
2006/10/09 PHP
解析crontab php自动运行的方法
2013/06/24 PHP
PHP中strtr字符串替换用法详解
2014/11/26 PHP
变量在 PHP7 内部的实现(二)
2015/12/21 PHP
Docker 安装 PHP并与Nginx的部署实例讲解
2021/02/27 PHP
使用JQUERY Tabs插件宿主IFRAMES
2010/01/01 Javascript
用JQuery模仿淘宝的图片放大镜显示效果
2011/09/15 Javascript
localResizeIMG先压缩后使用ajax无刷新上传(移动端)
2015/08/11 Javascript
JSONObject使用方法详解
2015/12/17 Javascript
jQuery实现图片文字淡入淡出效果
2015/12/21 Javascript
jQuery实用小技巧_输入框文字获取和失去焦点的简单实例
2016/08/25 Javascript
layui 优化button按钮和弹出框的方法
2018/08/15 Javascript
优雅的在React项目中使用Redux的方法
2018/11/10 Javascript
使用gulp构建前端自动化的方法示例
2018/12/25 Javascript
JS一次前端面试经历记录
2020/03/19 Javascript
jquery实现轮播图特效
2020/04/12 jQuery
用Python遍历C盘dll文件的方法
2015/05/06 Python
wxPython的安装与使用教程
2018/08/31 Python
对Python实现简单的API接口实例讲解
2018/12/10 Python
Python3内置模块pprint让打印比print更美观详解
2019/06/02 Python
python实现回旋矩阵方式(旋转矩阵)
2019/12/04 Python
Python实现ATM系统
2020/02/17 Python
浅谈Python的方法解析顺序(MRO)
2020/03/05 Python
python使用paramiko实现ssh的功能详解
2020/03/06 Python
Django ValuesQuerySet转json方式
2020/03/16 Python
Python代码中如何读取键盘录入的值
2020/05/27 Python
Keras 实现加载预训练模型并冻结网络的层
2020/06/15 Python
HTML5 Canvas基本线条绘制的实例教程
2016/03/17 HTML / CSS
微软台湾官方网站:Microsoft台湾
2018/08/15 全球购物
JRE、JDK、JVM之间的关系怎样
2012/05/16 面试题
Java面试笔试题大全
2016/11/23 面试题
解释下面关于J2EE的名词
2013/11/15 面试题
数控技术专科生自我评价
2014/01/08 职场文书
安全标准化汇报材料
2014/02/03 职场文书
2014年寒假社会实践活动心得体会
2014/04/07 职场文书
销售业务员岗位职责
2015/02/13 职场文书