Python使用tkinter实现摇骰子小游戏功能的代码


Posted in Python onJuly 02, 2020

TKinter

Python 的 GUI 库非常多,之所以选择 Tkinter,一是最为简单,二是自带库,不需下载安装,随时使用,跨平台兼容性非常好,三则是从需求出发的,Python 在实际应用中极少用于开发复杂的桌面应用,毕竟,Python 的各种 GUI 工具包都“一般得很”,不具备优势。

贴吧看到的一个求助题,大致需求是:3个人摇骰子,每人摇3次,点数之和最大的获胜,支持玩家名称输入。我觉得这个题目挺有意思的,做了个界面程序,欢迎大家交流指正~

#!usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

# author: ***
# date: 2020/06/10

from tkinter import *
import tkinter as tk
import random
import time
from threading import Thread

root = Tk()
root.geometry('620x660')
root.title('摇骰子')
sigpic = PhotoImage(file='signature.png')
shake_cup = PhotoImage(file='touzi/box.png')
crown = PhotoImage(file='touzi/win.png')
readystate = 3
playing = False
used_name = set()
result_dict = dict()
remain = 3
esv_A = StringVar()
esv_B = StringVar()
esv_C = StringVar()

pi_list = list()
for i in range(1, 7):
 pi = PhotoImage(file=r'touzi/t%s.png' % i)
 pi_list.append(pi)


def set_name(cw, ew, nw):
 global readystate
 entryV = ew.get()
 if entryV:
  if entryV in used_name:
   default = nw['text']
   nw.config(text="名称已存在!")
   cw.config(state=tk.DISABLED)
   font_shake(nw, default)
   cw.config(state=tk.ACTIVE)
  else:
   used_name.add(entryV)
   nw.config(text=entryV)
   ew.config(state=tk.DISABLED)
   cw.config(state=tk.DISABLED)
   readystate -= 1
 if readystate == 0:
  for i in "ABC":
   eval('play_btn_%s.config(state=tk.ACTIVE, text="第一次机会")' % i)


def throw_touzi(pw, rw, nw):
 global playing
 global remain
 if pw['text']=="第一次机会":
  playing = True
  pbStack.remove(pw)
  for widget in pbStack:
   widget.config(state=tk.DISABLED)
  pw.config(state=tk.DISABLED, text='第二次机会')
 elif pw['text']=="第二次机会":
  pw.config(state=tk.DISABLED, text='第三次机会')
 else:
  playing = False
  remain -= 1
  pw.config(state=tk.DISABLED, text='play')
 thread = Thread(target=change_img, args=[pw, rw, nw])
 thread.start()


def change_img(pw, rw, nw):
 result_number = random.randint(1, 6)
 ranum_list = list()
 times = 5
 while times:
  ranum = random.randint(1, 6)
  if ranum not in ranum_list:
   ranum_list.append(ranum)
   times = times - 1
 for i in ranum_list:
  time.sleep(0.3)
  throw_label.config(image=pi_list[i-1])
 time.sleep(0.3)
 throw_label.config(image=pi_list[result_number-1])
 time.sleep(0.5)
 if rw['text'] == "结果":
  rw['text'] = str(result_number)
 else:
  rw['text'] = str(rw['text']) + "+%s" % result_number
 time.sleep(0.5)
 rw['text'] = eval(rw['text'])
 if pw['text'] != "play":
  pw.config(state=tk.ACTIVE)
 if playing == False:
  result_dict[nw['text']] = rw['text']
  for widget in pbStack:
   widget.config(state=tk.ACTIVE)
 if not remain:
  result_list = sorted(result_dict.items(), reverse=True, key=lambda rt: rt[1])
  if result_list[0][1] == result_list[1][1]:
   if result_list[1][1] == result_list[2][1]:
    throw_winner['text'] = ">> 平局 <<"
   else:
    winner = result_list[0][0] + ", " + result_list[1][0]
    throw_winner['text'] = "Winner: %s" % winner
  else:
   winner = result_list[0][0]
   throw_winner['text'] = "Winner: %s" % winner
  throw_label['image'] = crown
  reset_btn.config(state=tk.ACTIVE, text='重新开始', relief='raised')


def font_shake(nw, default):
 nw.config(foreground='red')
 for i in range(5):
  if i%2 == 0:
   time.sleep(0.05)
   nw.config(anchor='n')
  else:
   time.sleep(0.05)
   nw.config(anchor='s')
  root.update()
 nw.config(anchor='c')
 root.update()
 time.sleep(0.5)
 nw.config(text=default, foreground='black')


def restart():
 global readystate, used_name, result_dict, remain, pbStack
 throw_label['image'] = shake_cup
 readystate = 3
 used_name = set()
 result_dict = dict()
 remain = 3
 pbStack = {play_btn_A, play_btn_B, play_btn_C}
 reset_btn.config(state=tk.DISABLED, relief='flat', text='')
 for i in "ABC":
  eval('name_%s.config(text="player %s")' % (i, i))
  eval('entry_%s.config(state=tk.NORMAL)' % i)
  eval('esv_%s.set("")' % i)
  eval('confirm_btn_%s.config(state=tk.ACTIVE)' % i)
  eval('result_%s.config(text="结果")' % i)
 throw_winner['text'] = ""


box_frame_A = Frame(root)
box_frame_A.grid(column=1, ipadx=3)
name_A = Label(box_frame_A, text='player A', height=2)
name_A.pack()
signature_A = Label(box_frame_A, image=sigpic)
signature_A.pack()
play_btn_A = Button(box_frame_A, text='play', command=lambda : throw_touzi(play_btn_A, result_A, name_A))
play_btn_A.pack(side=BOTTOM, pady=3)
result_A = Label(box_frame_A, text='结果')
result_A.pack(side=BOTTOM)
entry_A = Entry(box_frame_A, textvariable=esv_A)
entry_A.pack(side=LEFT, padx=5)
confirm_btn_A = Button(box_frame_A, text='确定', command=lambda : set_name(confirm_btn_A, entry_A, name_A))
confirm_btn_A.pack(side=LEFT)

center_frame = Frame(root)
center_frame.grid(row=1, column=1, pady=20)
throw_label = Label(center_frame, image=shake_cup)
throw_label.pack()
throw_winner = Label(center_frame)
throw_winner.pack()
reset_btn = Button(center_frame, state=tk.DISABLED, relief='flat', command=restart)
reset_btn.pack()

box_frame_B = Frame(root)
box_frame_B.grid(row=3, padx=10)
name_B = Label(box_frame_B, text='player B', height=2)
name_B.pack()
signature_B = Label(box_frame_B, image=sigpic)
signature_B.pack()
play_btn_B = Button(box_frame_B, text='play', command=lambda : throw_touzi(play_btn_B, result_B, name_B))
play_btn_B.pack(side=BOTTOM)
result_B = Label(box_frame_B, text='结果')
result_B.pack(side=BOTTOM)
entry_B = Entry(box_frame_B, textvariable=esv_B)
entry_B.pack(side=LEFT, padx=5)
confirm_btn_B = Button(box_frame_B, text='确定', command=lambda : set_name(confirm_btn_B, entry_B, name_B))
confirm_btn_B.pack(side=LEFT)


box_frame_C = Frame(root)
box_frame_C.grid(row=3, column=2, padx=10)
name_C = Label(box_frame_C, text='player C', height=2)
name_C.pack()
signature_C = Label(box_frame_C, image=sigpic)
signature_C.pack()
play_btn_C = Button(box_frame_C, text='play', command=lambda : throw_touzi(play_btn_C, result_C, name_C))
play_btn_C.pack(side=BOTTOM)
result_C = Label(box_frame_C, text='结果')
result_C.pack(side=BOTTOM)
entry_C = Entry(box_frame_C, textvariable=esv_C)
entry_C.pack(side=LEFT, padx=5)
confirm_btn_C = Button(box_frame_C, text='确定', command=lambda : set_name(confirm_btn_C, entry_C, name_C))
confirm_btn_C.pack(side=LEFT)

if __name__ == '__main__':
 pbStack = {play_btn_A, play_btn_B, play_btn_C}
 for i in "ABC":
  eval('play_btn_%s.config(state=tk.DISABLED)' % i)
 root.mainloop()

程序界面截图:

1.初始界面

Python使用tkinter实现摇骰子小游戏功能的代码

2.就绪界面

Python使用tkinter实现摇骰子小游戏功能的代码

3.结果界面

Python使用tkinter实现摇骰子小游戏功能的代码

总结

到此这篇关于Python使用tkinter实现摇骰子小游戏功能的代码的文章就介绍到这了,更多相关Python实现摇骰子小游戏内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Python 相关文章推荐
详解Python中的__init__和__new__
Mar 12 Python
Python网页解析利器BeautifulSoup安装使用介绍
Mar 17 Python
Python解惑之整数比较详解
Apr 24 Python
python anaconda 安装 环境变量 升级 以及特殊库安装的方法
Jun 21 Python
python正则表达式re之compile函数解析
Oct 25 Python
django传值给模板, 再用JS接收并进行操作的实例
May 28 Python
python实现简单名片管理系统
Nov 30 Python
tensorflow:指定gpu 限制使用量百分比,设置最小使用量的实现
Feb 06 Python
django实现模型字段动态choice的操作
Apr 01 Python
pyecharts调整图例与各板块的位置间距实例
May 16 Python
Python爬虫破解登陆哔哩哔哩的方法
Nov 17 Python
python opencv通过4坐标剪裁图片
Jun 05 Python
浅谈keras使用预训练模型vgg16分类,损失和准确度不变
Jul 02 #Python
python脚本和网页有何区别
Jul 02 #Python
keras:model.compile损失函数的用法
Jul 01 #Python
win10安装python3.6的常见问题
Jul 01 #Python
Python代码需要缩进吗
Jul 01 #Python
导致python中import错误的原因是什么
Jul 01 #Python
详细分析Python垃圾回收机制
Jul 01 #Python
You might like
PHP中如何判断AJAX提交的数据
2012/02/05 PHP
php curl获取网页内容(IPV6下超时)的解决办法
2013/07/16 PHP
兼容ie6浏览器的php下载文件代码分享
2014/07/14 PHP
php mysql_real_escape_string addslashes及mysql绑定参数防SQL注入攻击
2016/12/23 PHP
PHP实现十进制数字与二十六进制字母串相互转换操作示例
2018/08/10 PHP
PHP的mysqli_sqlstate()函数讲解
2019/01/23 PHP
用javascript实现计算两个日期的间隔天数
2007/08/14 Javascript
JavaScript setTimeout和setInterval的使用方法 说明
2010/03/25 Javascript
JQuery的AJAX实现文件下载的小例子
2013/05/15 Javascript
javascript截取字符串(通过substring实现并支持中英文混合)
2013/06/24 Javascript
js传中文参数controller里获取参数乱码问题解决方法
2014/01/03 Javascript
zTree异步加载展开第一级节点的实现方法
2017/09/05 Javascript
使用vue-router beforEach实现判断用户登录跳转路由筛选功能
2018/06/25 Javascript
浅谈webpack4.x 入门(一篇足矣)
2018/09/05 Javascript
vue element table 表格请求后台排序的方法
2018/09/28 Javascript
JavaScript基于遍历操作实现对象深拷贝功能示例
2019/03/05 Javascript
JavaScript中ES6规范中let和const的用法和区别
2020/08/06 Javascript
[03:02]安得倚天剑,跨海斩长鲸——中国军团出征DOTA2国际邀请赛
2018/08/14 DOTA
[01:10:57]Liquid vs OG 2018国际邀请赛小组赛BO2 第一场 8.16
2018/08/17 DOTA
Python抽象和自定义类定义与用法示例
2018/08/23 Python
Python 中Django验证码功能的实现代码
2019/06/20 Python
Django Admin中增加导出Excel功能过程解析
2019/09/04 Python
pytorch实现mnist数据集的图像可视化及保存
2020/01/14 Python
基于jupyter代码无法在pycharm中运行的解决方法
2020/04/21 Python
简述DNS进行域名解析的过程
2013/12/02 面试题
财务分析个人的自荐书范文
2013/11/24 职场文书
三好学生自我鉴定
2013/12/17 职场文书
会计职业生涯规划书
2014/01/13 职场文书
物理学专业求职信
2014/07/04 职场文书
英文自荐信范文
2015/03/25 职场文书
2015个人年度工作总结范文
2015/05/28 职场文书
人事任命书范本
2015/09/21 职场文书
vue+spring boot实现校验码功能
2021/05/27 Vue.js
详解CSS中的特指度和层叠问题
2021/07/15 HTML / CSS
Javascript 解构赋值详情
2021/11/17 Javascript
ConditionalOnProperty配置swagger不生效问题及解决
2022/06/14 Java/Android