利用原生js实现html5小游戏之打砖块(附源码)


Posted in Javascript onJanuary 03, 2018

前言

PS:本次项目中使用了大量 es6 语法,故对于 es6 语法不太熟悉的小伙伴最好能先了解一些基本的原理再继续阅读。

首先,先说明一下做这个系列的目的:其实主要源于博主希望熟练使用 canvas 的相关 api ,同时对小游戏的实现逻辑比较感兴趣,所以希望通过这一系列的小游戏来提升自身编程能力;关于 es6 语法,个人认为以后 es6 语法会越来越普及,所以算是提前熟悉语法使用技巧。小游戏的实现逻辑上可能并不完善,也许会有一些 bug ,但是毕竟只是为了提升编程能力与技巧,希望大家不要太较真

作为第一次分享,我选择打砖块这个逻辑不算太复杂的小游戏。同时,为了接近真实游戏效果,在游戏中也添加了关卡,砖块血量,以及物理碰撞模型的简略实现。其实关注游戏实现逻辑就好了

线上演示地址:http://demo.3water.com/js/2018/h5-game-blockBreaker

github地址:https://github.com/yangyunhe369/h5-game-blockBreaker

本地下载地址:http://xiazai.3water.com/201801/yuanma/h5-game-blockBreaker(3water.com).rar

ps:github地址和本地下载有代码演示,以及源码可供参考,线上演示地址可供预览

先上一个游戏完成后的截图

利用原生js实现html5小游戏之打砖块(附源码)

游戏工程目录如下

.
├─ index.html // 首页html
│ 
├─ css // css样式资源文件
├─ images // 图片资源文件 
└─ js
 ├─ common.js // 公共js方法
 ├─ game.js // 游戏主要运行逻辑
 └─ scene.js // 游戏场景相关类

游戏实现逻辑

这里对游戏中需要绘制的挡板、小球、砖块、计分板都进行了实例化,并将游戏主要运行逻辑单独进行实例化

挡板 Paddle

class Paddle {
 constructor (_main) {
 let p = {
 x: _main.paddle_x,  // x 轴坐标
 y: _main.paddle_y,  // y 轴坐标
 w: 102,  // 图片宽度
 h: 22,  // 图片高度
 speed: 10,  // x轴移动速度
 ballSpeedMax: 8,  // 小球反弹速度最大值
 image: imageFromPath(allImg.paddle), // 引入图片对象
 isLeftMove: true,  // 能否左移
 isRightMove: true,  // 能否右移
 }
 Object.assign(this, p)
 }
 // 向左移动
 moveLeft () {
 ...
 }
 // 向右移动
 moveRight () {
 ...
 }
 // 小球、挡板碰撞检测
 collide (ball) {
 ...
 }
 // 计算小球、挡板碰撞后x轴速度值
 collideRange (ball) {
 ...
 }
}

挡板类:主要会定义其坐标位置、图片大小、x 轴位移速度、对小球反弹速度的控制等,再根据不同按键响应 moveLeft 和 moveRight 移动事件,collide 方法检测小球与挡板是否碰撞,并返回布尔值

小球 Ball

class Ball {
 constructor (_main) {
 let b = {
 x: _main.ball_x, // x 轴坐标
 y: _main.ball_y, // y 轴坐标
 w: 18, // 图片宽度
 h: 18, // 图片高度
 speedX: 1, // x 轴速度
 speedY: 5, // y 轴速度
 image: imageFromPath(allImg.ball), // 图片对象
 fired: false, // 是否运动,默认静止不动
 }
 Object.assign(this, b)
 }
 move (game) {
 ...
 }
}

小球类:其大部分属性与挡板类似,主要通过 move 方法控制小球运动轨迹

砖块 Block

class Block {
 constructor (x, y, life = 1) {
 let bk = {
 x: x,     // x 轴坐标
 y: y,     // y 轴坐标
 w: 50,     // 图片宽度
 h: 20,     // 图片高度
 image: life == 1 ? imageFromPath(allImg.block1) : imageFromPath(allImg.block2), // 图片对象
 life: life,     // 生命值
 alive: true,     // 是否存活
 }
 Object.assign(this, bk)
 }
 // 消除砖块
 kill () {
 ...
 }
 // 小球、砖块碰撞检测
 collide (ball) {
 ...
 }
 // 计算小球、砖块碰撞后x轴速度方向
 collideBlockHorn (ball) {
 ...
 }
}

砖块类:会有两个属性不同,分别是 life 和 是否存活。然后,在小球和砖块撞击时,调用 kill 方法扣除当前砖块血量,当血量为0时,清除砖块。collide 方法检测小球与砖块是否碰撞,并返回布尔值

计分板 Score

class Score {
 constructor (_main) {
 let s = {
 x: _main.score_x,  // x 轴坐标
 y: _main.score_y,  // y 轴坐标
 text: '分数:',   // 文本分数
 textLv: '关卡:',  // 关卡文本
 score: 200,   // 每个砖块对应分数
 allScore: 0,   // 总分
 blockList: _main.blockList,  // 砖块对象集合
 blockListLen: _main.blockList.length, // 砖块总数量
 lv: _main.LV,   // 当前关卡
 }
 Object.assign(this, s)
 }
 // 计算总分
 computeScore () {
 ...
 }
}

分数类:会记录当前分数、关卡数,其中 computeScore 方法会在小球碰撞砖块且砖块血量为0时调用,并累加总分

场景 Scene

class Scene {
 constructor (lv) {
 let s = {
 lv: lv,   // 游戏难度级别
 canvas: document.getElementById("canvas"), // canvas 对象
 blockList: [],   // 砖块坐标集合
 }
 Object.assign(this, s)
 }
 // 实例化所有砖块对象
 initBlockList () {
 ...
 }
 // 创建砖块坐标二维数组,并生成不同关卡
 creatBlockList () {
 ...
 }
}

场景类:主要是根据游戏难度级别,绘制不同关卡及砖块集合(目前只生成了三个关卡)。其中 creatBlockList 方法先生成所有砖块的二维坐标数组,再调用 initBlockList 方法进行所有砖块的实例化

游戏主逻辑 Game

class Game {
 constructor (fps = 60) {
 let g = {
 actions: {},    // 记录按键动作
 keydowns: {},    // 记录按键 keycode
 state: 1,    // 游戏状态值,初始默认为1
 state_START: 1,   // 开始游戏
 state_RUNNING: 2,   // 游戏开始运行
 state_STOP: 3,   // 暂停游戏
 state_GAMEOVER: 4,   // 游戏结束
 state_UPDATE: 5,   // 游戏通关
 canvas: document.getElementById("canvas"),  // canvas 元素
 context: document.getElementById("canvas").getContext("2d"), // canvas 画布
 timer: null,    // 轮询定时器
 fps: fps,    // 动画帧数,默认60
 }
 Object.assign(this, g)
 }
 ...
}

游戏核心类:这里包括游戏主要运行逻辑,包括但不限于以下几点

  • 绘制游戏整个场景
  • 调用定时器逐帧绘制动画
  • 游戏通关及游戏结束判定
  • 绑定按钮事件
  • 边界检测处理函数
  • 碰撞检测处理函数

入口函数 _main

let _main = {
 LV: 1,  // 初始关卡
 MAXLV: 3,  // 最终关卡
 scene: null,  // 场景对象
 blockList: null,  // 所有砖块对象集合
 ball: null,  // 小球对象
 paddle: null,  // 挡板对象
 score: null,  // 计分板对象
 ball_x: 491,  // 小球默认 x 轴坐标
 ball_y: 432,  // 小球默认 y 轴坐标
 paddle_x: 449,  // 挡板默认 x 轴坐标
 paddle_y: 450,  // 挡板默认 y 轴坐标
 score_x: 10,  // 计分板默认 x 轴坐标
 score_y: 30,  // 计分板默认 y 轴坐标
 fps: 60,  // 游戏运行帧数
 game: null,  // 游戏主要逻辑对象
 start: function () {
 let self = this
 /**
 * 生成场景(根据游戏难度级别不同,生成不同关卡)
 */
 self.scene = new Scene(self.LV)
 // 实例化所有砖块对象集合
 self.blockList = self.scene.initBlockList()
 /**
 * 小球
 */
 self.ball = new Ball(self)
 /**
 * 挡板
 */
 self.paddle = new Paddle(self)
 /**
 * 计分板
 */
 self.score = new Score(self)
 /**
 * 游戏主要逻辑
 */
 self.game = new Game(self.fps)
 /**
 * 游戏初始化
 */
 self.game.init(self)
 }
}

入口函数:实现了游戏中需要的所有类的实例化,并进行游戏的初始化

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对三水点靠木的支持。

Javascript 相关文章推荐
jQuery + Flex 通过拖拽方式动态改变图片的代码
Aug 03 Javascript
DOM 事件流详解
Jan 20 Javascript
jQuery子属性过滤选择器用法分析
Feb 10 Javascript
jQuery实现点击行选中或取消CheckBox的方法
Aug 01 Javascript
微信小程序 底部导航栏目开发资料
Dec 05 Javascript
jQuery+ajax的资源回收处理机制分析
Jan 07 Javascript
Vue Cli与BootStrap结合实现表格分页功能
Aug 18 Javascript
vue2.0 element-ui中el-select选择器无法显示选中的内容(解决方法)
Aug 24 Javascript
vue eslint简要配置教程详解
Jul 26 Javascript
node.js使用net模块创建服务器和客户端示例【基于TCP协议】
Feb 14 Javascript
vue中使用带隐藏文本信息的图片、图片水印的方法
Apr 24 Javascript
深入详解JS函数的柯里化
Jun 09 Javascript
js判断文件类型大小并给出提示的实现方法
Jan 03 #Javascript
js登录滑动验证的实现(不滑动无法登陆)
Jan 03 #Javascript
Angular实现下拉框模糊查询功能示例
Jan 03 #Javascript
Node使用Sequlize连接Mysql报错:Access denied for user ‘xxx’@‘localhost’
Jan 03 #Javascript
angularjs实现分页和搜索功能
Jan 03 #Javascript
vue引入ueditor及node后台配置详解
Jan 03 #Javascript
Node.js搭建小程序后台服务
Jan 03 #Javascript
You might like
使用php+xslt在windows平台上
2006/10/09 PHP
用PHP函数解决SQL injection
2006/12/09 PHP
php+mysqli使用预处理技术进行数据库查询的方法
2015/01/28 PHP
laravel 操作数据库常用函数的返回值方法
2019/10/11 PHP
php+mysql+ajax 局部刷新点赞/取消点赞功能(每个账号只点赞一次)
2020/07/24 PHP
日期 时间js控件
2009/05/07 Javascript
用jquery实现点击栏目背景色改变
2012/12/10 Javascript
JS中Iframe之间传值的方法
2013/03/11 Javascript
解析JavaScript中delete操作符不能删除的对象
2013/12/03 Javascript
浅析JavaScript事件和方法
2015/02/28 Javascript
javascript结合canvas实现图片旋转效果
2015/05/03 Javascript
jQuery实现在列表的首行添加数据
2015/05/19 Javascript
jQuery 获取跨域XML(RSS)数据的相关总结分析
2016/05/18 Javascript
解析JavaScript数组方法reduce
2016/12/12 Javascript
jQuery解析返回的xml和json方法详解
2017/01/05 Javascript
深入理解在JS中通过四种设置事件处理程序的方法
2017/03/02 Javascript
JS字符串统计操作示例【遍历,截取,输出,计算】
2017/03/27 Javascript
解决循环中setTimeout执行顺序的问题
2018/06/20 Javascript
使用Angular 6创建各种动画效果的方法
2018/10/10 Javascript
详解VUE里子组件如何获取父组件动态变化的值
2018/12/26 Javascript
如何使用python爬取csdn博客访问量
2016/02/14 Python
Python函数的周期性执行实现方法
2016/08/13 Python
利用matplotlib+numpy绘制多种绘图的方法实例
2017/05/03 Python
Python实现抓取HTML网页并以PDF文件形式保存的方法
2018/05/08 Python
django 使用 request 获取浏览器发送的参数示例代码
2018/06/11 Python
Python干货:分享Python绘制六种可视化图表
2018/08/27 Python
python将音频进行变速的操作方法
2020/04/08 Python
python获取本周、上周、本月、上月及本季的时间代码实例
2020/09/08 Python
css sprite简单实例
2016/05/23 HTML / CSS
儿媳婚宴答谢词
2014/01/14 职场文书
研究生毕业鉴定
2014/01/29 职场文书
致跳高运动员加油稿
2014/02/12 职场文书
研讨会主持词
2014/04/02 职场文书
思想纪律作风整顿剖析材料
2014/10/11 职场文书
酒店财务总监岗位职责
2015/04/03 职场文书
医院员工辞职信范文
2015/05/12 职场文书