Javascript别踩白块儿(钢琴块儿)小游戏实现代码


Posted in Javascript onJuly 20, 2017

游戏唯一的一个规则,我们只需要不断踩着黑色方块前进即可,这里根据方向键来踩白块

在规定时间内,每走一次分数加100

Javascript别踩白块儿(钢琴块儿)小游戏实现代码

游戏内的每一排都是一个有四个元素的数组,当正确的踩到黑块前进后,前一个数组内所有的对象样式属性(backgroundColor)赋值给其后一个数组内的对应位置处的对象,便实现了前进的功能,很简单的思想

<!DOCTYPE html><html>
<head lang="en">
  <meta charset="UTF-8">
  <title></title>
  <style>
    *{padding: 0;
     margin: 0;
    }
    .div_bg {
      width: 410px;
      height: 512px;
      margin-top: 10px;
      border: 1px solid black;
      box-shadow: 0px 0px 20px #102327;
    }
    #score{
      margin-top: 10px;
      color: #365669;
      margin:0 auto;
      width: 350px;
      height: 80px;
    }
    .span_1 {
      font-size: 3em;
    }
    .box_list {
      border-radius: 100%;
      text-align: center;
      line-height: 100px;
      color: red;
      font-size: 2em;
    }
    .box_list_1 {
      border-radius: 100%;
      box-shadow: 0px 0px 20px #ff5026;
      text-align: center;
      line-height: 100px;
      color: red;
      font-size: 2em;
    }
    .img{
      margin: 0 auto;
      margin-top: 15px;
    }
    .over{
      border: 2px solid #23f00f;
      border-radius: 20%;
      box-shadow: 0px 0px 5px red,0px 0px 10px blue,0px 0px 15px white;
      top: 200px;
      left: 50%;
      margin-left: -150px;
      color: black;
      line-height: 50px;
      text-align: center;
      font-size: 20px;
    }
    .newGame{
      border: 2px solid #23fdff;
      border-radius: 20%;
      box-shadow: 0px 0px 5px red,0px 0px 10px blue,0px 0px 15px green;
      top: 350px;
      left:50%;
      margin-left: -50px;
      color: white;
      font-size: 16px;
      z-index: 9999;
    }
    .newGame:hover{
      border: 2px solid #c05e8c;
      color: #A1FEDC;
    }
    #clock{
      font-size: 4em;
      color: red;
      margin:0 auto;
      width: 350px;
      height: 80px;
    }
  </style>
</head>
<body>
<div style="width: 410px;margin: 0 auto;">
  <div class="div_bg">
  </div>
  <div id="clock">00:00:20:00</div>
  <div id="score">
    <p class="span_1"></p>
  </div>
</div>
<script>
  var box;
  var sum = 0;//全局变量 分数
  var oclock=document.getElementById("clock");
  var start1 = oclock.innerHTML;
  var finish = "00:00:00:00";
  var timer = null;//
  var Over=new over();//实例化对象结束游戏框
  var NewGame=new newGame();//实例化重新开始游戏按钮
  var index=false;//标志位哦(用于控制结束游戏框重复出现)
  var again=true;//标志位(用于结束游戏后控制无法再踩白块)
  box = new showbox();//实例化对象
  box.show();//构造游戏白块
  window.onkeydown = function (e) {
    box.clickinfo(e.keyCode);//获取方向键keyCode值并传参调用函数
  }
    function onTime()//定义倒计时秒表函数
    {
      if (start1 == finish)//到达时间执行
      {  index=true;
        clearInterval(timer);
        if(index==true){
        //由于后续定时器一直执行,当点击重新开始游戏后会重复出现结束框,所以设置标志位控制只出现一次
          Over.createOver();
          index=false;
        }
        return;
      }
      var hms = new String(start1).split(":");//以:作为分隔符号取字符串内的数据
      var ms = new Number(hms[3]);//给每个数据定义对象
      var s = new Number(hms[2]);
      var m = new Number(hms[1]);
      var h = new Number(hms[0]);
      ms -= 10;//每次执行ms减10
      if (ms < 0)//判断时间并进行变化
      {
        ms = 90;
        s -= 1;
        if (s < 0)
        {
          s = 59;
          m -= 1;
        }
        if (m < 0)
        {
          m = 59;
          h -= 1;
        }
      }
      var ms = ms < 10 ? ("0" + ms) : ms;//如果出现个位数给个位数前面添加0
      var ss = s < 10 ? ("0" + s) : s;
      var sm = m < 10 ? ("0" + m) : m;
      var sh = h < 10 ? ("0" + h) : h;
      start1 = sh + ":" + sm + ":" + ss + ":" + ms;
      oclock.innerHTML = start1;//重新给oclock赋值
      clearInterval(timer);
      timer =setInterval("onTime()", 100);
    }
    function run() {//开始倒计时函数
      timer =setInterval("onTime()", 100);
    }
  function showbox() {//定义构造函数创建白块
    this.width = 100;
    this.height = 100;
    this.border = "1px solid black";
    this.float = "left";
    this.color = "black";
    this.body = [[null, null, null, null], [null, null, null, null], [null, null, null, null], [null, null, null, null], [null, null, null, null]];
    /*定义一个二维数组,每一个数组中存放的元素代表每一个白块对象一排四个一共五排*/
    this.show = function () {
      document.getElementsByClassName("span_1")[0].innerHTML = "分数:" + sum;//初始化分数
      for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {//两重循环动态创建白块和黑块
        var ran_num = Math.floor(Math.random() * 4);//去一个(0~3)的随机数,使每一行随机位置出现一个黑块
        for (var k = 0; k < this.body[i].length; k++) {
          if (this.body[i][k] == null) {//事先判断一下是否已近存在该对象,防止产生多余对象(后续会多次调用该方法)
            this.body[i][k] = document.createElement("div");
            this.body[i][k].style.width = this.width + "px";//给对象添加属性
            this.body[i][k].style.height = this.height + "px";
            this.body[i][k].style.border = this.border;
            this.body[i][k].style.float = this.float;//让每一个白块浮动
            if (k == ran_num) {//随机黑块位置
              this.body[i][k].className = "box_list";
              this.body[i][k].style.backgroundColor = this.color;
            } else {
              this.body[i][k].className = "box_list_1";
              this.body[i][k].style.backgroundColor = "white";
            }
          }
          document.getElementsByClassName("div_bg")[0].appendChild(this.body[i][k]);
        }
      }
      for(var i=0;i<this.body.length;i++){//两重循环给黑块添加方向键图片(这里是页面加载后执行)
        for(var j=0;j<this.body[i].length;j++){
          if(this.body[i][j].style.backgroundColor=="black"){
            this.body[i][j].innerHTML="<img class=img src='image/direct"+j+".png'/>";
            //这里我给图片direct0(方向左)direct1(方向上)direct2(方向下)direct3(方向右)命名
          }
        }
      }
    }
    this.clickinfo = function (code) {//code:传的方向键keyCode值
      for (var i = 0; i < 4; i++) {//给最下面一行索引赋值
        this.body[4][i].index = i;
      }
      if (code == 37) {
        if (this.body[4][0].style.backgroundColor == "black") {//判断若是方向左键且当前是黑块
          box.moveinfo();
        }
        else {
          document.getElementsByClassName("span_1")[0].innerHTML = "分数:" + sum;//变动分数
          clearInterval(timer);
          Over.createOver();//现实游戏结束框
          again=false;
        }
      }
      if (code == 38) {
        if (this.body[4][1].style.backgroundColor == "black") {
          box.moveinfo();
        }
        else {
          document.getElementsByClassName("span_1")[0].innerHTML = "分数:" + sum;
          clearInterval(timer);
          Over.createOver();
          again=false;
        }
      }
      if (code == 40) {
        if (this.body[4][2].style.backgroundColor == "black") {
          box.moveinfo();
        }
        else {
          document.getElementsByClassName("span_1")[0].innerHTML = "分数:" + sum;
          clearInterval(timer);
          Over.createOver();
          again=false;
        }
      }
      if (code == 39) {
        if (this.body[4][3].style.backgroundColor == "black") {
          box.moveinfo();
        }
        else {
          document.getElementsByClassName("span_1")[0].innerHTML = "分数:" + sum;
          clearInterval(timer);
          Over.createOver();
          again=false;
        }
      }
      for(var i=0;i<this.body.length;i++){//再一次两重循环给黑块添加方向键图片(这里是在游戏过程中)
        for(var j=0;j<this.body[i].length;j++){
          this.body[i][j].innerHTML="";
          if(this.body[i][j].style.backgroundColor=="black"){
            this.body[i][j].innerHTML="<img class=img src='image/direct"+j+".png'/>";
          }
        }
      }
    }
    this.moveinfo = function () {//踩白块前进功能函数
      if (again == true) {
        clearInterval(timer);//先清除一次定时器因为后面会再次调用,多余的定时器会让时间加速倒计时
        sum += 100;//每走一次加100分
        run();//开启倒计时(当第一次走的时候 开始倒计时,标志着游戏开始了)
        document.getElementsByClassName("span_1")[0].innerHTML = "分数:" + sum;//每走一次都要动态改变一下当前分数
        for (var k = 4; k > 0; k--) {
        //把后一排所有块的样式属性变为其前一排块和其相对应位置块的样式属性
        // 这里注意:要从最后一排开始赋值,并且第一排的块不算进去
          for (var i = 0; i < 4; i++) {
            this.body[k][i].style.backgroundColor = this.body[k - 1][i].style.backgroundColor;
          }
        }
        var ran_num = Math.floor(Math.random() * 4);
        //取随机数创建第一排黑白块
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
          if (i == ran_num) {
            this.body[0][i].style.backgroundColor = "black";
          }
          else {
            this.body[0][i].style.backgroundColor = "white";
          }
        }
        this.show();//每一次踩白块都要调用一下show让全局改变一下
      }
    }
  }
  function over(){//定义结束游戏框构造函数
    this.width="300px";
    this.height="100px";
    this.bgColor="#ccc";
    this.position="absolute";
    this._over=null;
    this.className="over";
    this.createOver=function(){
      if(this._over==null){
        this._over=document.createElement("div");
        this._over.style.width=this.width;
        this._over.style.height=this.height;
        this._over.style.backgroundColor=this.bgColor;
        this._over.style.position=this.position;
        this._over.className=this.className;
        this._over.innerHTML="<span>游戏结束</br>得分:"+sum+"</span>";
        document.body.appendChild(this._over);
        NewGame.createNewGame();
      }
    }
  }
  function newGame(){//定义重新开始按钮构造函数
    this.width="100px";
    this.height="40px";
    this.bgColor="#4D5260";
    this.position="absolute";
    this._newGame=null;
    this.className="newGame";
    this.createNewGame=function(){
      if(this._newGame==null){
        this._newGame=document.createElement("button");
        this._newGame.style.width=this.width;
        this._newGame.style.height=this.height;
        this._newGame.style.backgroundColor=this.bgColor;
        this._newGame.style.position=this.position;
        this._newGame.className=this.className;
        this._newGame.innerHTML="<span>重新开始</span>";
        document.body.appendChild(this._newGame);
      }
      var oNewGame=document.getElementsByClassName("newGame")[0];//获取创建后的重新开始按钮
      oNewGame.onclick=function(){//添加点击事件  初始各种对象
        sum=0;
        again=true;
        document.getElementsByClassName("span_1")[0].innerHTML = "分数:" + sum;
        document.getElementById("clock").innerHTML="00:00:20:00";
        start1="00:00:20:00";
        document.getElementsByClassName("newGame")[0].remove();//移除重新开始按钮
        document.getElementsByClassName("over")[0].remove();//移除结束游戏框
        NewGame._newGame=null;
        Over._over=null;
      }
    }
  }
</script>
</body>
</html>

总结

以上所述是小编给大家介绍的Javascript别踩白块儿(钢琴块儿)小游戏实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对三水点靠木网站的支持!

Javascript 相关文章推荐
javascript 计算两个整数的百分比值
Dec 26 Javascript
Google 静态地图API实现代码
Nov 19 Javascript
jquery插件tooltipv顶部淡入淡出效果使用示例
Dec 05 Javascript
JS小游戏之象棋暗棋源码详解
Sep 25 Javascript
用JavaScript实现对话框的教程
Jun 04 Javascript
JS实现经典的中国地区三级联动下拉菜单功能实例【测试可用】
Jun 06 Javascript
基于jquery.page.js实现分页效果
Jan 01 jQuery
jQuery实现模拟搜索引擎的智能提示功能简单示例
Jan 27 jQuery
VUE脚手架的下载和配置步骤详解
Apr 01 Javascript
解决微信浏览器缓存站点入口文件(IIS部署Vue项目)
Jun 17 Javascript
layui加载数据显示loading加载完成loading消失的实例代码
Sep 23 Javascript
jQuery实时统计输入框字数及限制
Jun 24 jQuery
angular动态删除ng-repaeat添加的dom节点的方法
Jul 20 #Javascript
如何使用JS在HTML中自定义字符串格式化
Jul 20 #Javascript
详解用webpack把我们的业务模块分开打包的方法
Jul 20 #Javascript
关于webpack代码拆分的解析
Jul 20 #Javascript
webpack学习笔记之代码分割和按需加载的实例详解
Jul 20 #Javascript
node+vue实现用户注册和头像上传的实例代码
Jul 20 #Javascript
深入探究AngularJs之$scope对象(作用域)
Jul 20 #Javascript
You might like
PHPMyadmin 配置文件详解(配置)
2009/12/03 PHP
php学习之 认清变量的作用范围
2010/01/26 PHP
php使用正则过滤js脚本代码实例
2014/05/10 PHP
ThinkPHP分组下自定义标签库实例
2014/11/01 PHP
smarty内置函数section的用法
2015/01/22 PHP
PHP使用preg_split和explode分割textarea存放内容的方法分析
2017/07/03 PHP
php微信开发之关键词回复功能
2018/06/13 PHP
JavaScript入门教程(2) JS基础知识
2009/01/31 Javascript
关于JavaScript中string 的replace
2013/04/12 Javascript
Checbox的操作含已选、未选及判断代码
2013/11/07 Javascript
详解AngularJS中的表达式使用
2015/06/16 Javascript
js实现仿网易点击弹出提示同时背景变暗效果
2015/08/13 Javascript
整理Javascript函数学习笔记
2015/12/01 Javascript
JS功能代码集锦
2016/05/04 Javascript
详谈Angular路由与Nodejs路由的区别
2017/03/05 NodeJs
JS实现隔行换色的表格排序
2017/03/27 Javascript
jQuery中 DOM节点操作方法大全
2017/10/12 jQuery
vue中的event bus非父子组件通信解析
2017/10/27 Javascript
解决vue.js this.$router.push无效的问题
2018/09/03 Javascript
jquery实现联想词搜索框和搜索结果分页的示例
2018/10/10 jQuery
OpenLayer3自定义测量控件MeasureTool
2020/09/28 Javascript
利用QT写一个极简单的图形化Python闹钟程序
2015/04/07 Python
Python函数式编程指南(一):函数式编程概述
2015/06/24 Python
解决python爬虫中有中文的url问题
2018/05/11 Python
python issubclass 和 isinstance函数
2019/07/25 Python
pandas针对excel处理的实现
2021/01/15 Python
使用Html5多媒体实现微信语音功能
2019/07/26 HTML / CSS
Skyscanner澳大利亚:全球领先的旅游搜索网站
2018/03/24 全球购物
介绍一下Make? 为什么使用make
2016/07/31 面试题
20岁生日感言
2014/01/13 职场文书
初二生物教学反思
2014/02/03 职场文书
大学生职业生涯十年规划书范文
2014/09/17 职场文书
旷课检讨书范文
2015/01/27 职场文书
法制教育观后感
2015/06/17 职场文书
2016秋季校长开学典礼致辞
2015/11/26 职场文书
vscode远程免密登入Linux服务器的配置方法
2022/06/28 Servers