canvas实现弧形可拖动进度条效果


Posted in Javascript onMay 11, 2017

一、效果如下:

canvas实现弧形可拖动进度条效果

二、

本文是实现可拖动滑块实现的基本思路,及一个简单的dome,(https://github.com/pangyongsheng/canvas-arc-draw)

三、

1、首先在html中创建一个canvas标签

<canvas id="canvas"  width="400" height="400"></canvas>

2、创建一个进度条对象,编写初始化方法,获取canvas对象及上下文环境;event方法是用来绑定事件(具体后面介绍);draw是用来绘图的方法,这里把Draw对象的全部方法赋给draw方法;创建绘图实例p,绘制初始图形;

var Draw={
 init:function(){
 this.obj=document.getElementById("canvas"); //获取canvas对象
 this.cObj=document.getElementById("canvas").getContext("2d");//获取canvas对象上下文环境
 this.event(); //初始化事件
 this.pathr=120; //滑动路径半径
 this.draw.prototype=this; //draw继承Draw方法
 this.p=new this.draw(112,284,18); //创建实例p
} 

//... 
}

3、在Draw中编写绘图方法draw绘制下图:

canvas实现弧形可拖动进度条效果

(1)创建绘图方法,获取参数

draw:function(x,y,r,j){ //绘图
 this.cObj.clearRect(0,0,400,400); //清空画布
 this.x=x; //滑块坐标x
 this.y=y; //滑块坐标y 
 this.r=r; //滑块移动路径半径
 this.j=j; //橙色圆弧结束弧度值
 //...
}

(2)绘制内侧圆弧

this.cObj.beginPath();
this.cObj.lineWidth = 1;
this.cObj.arc(200,200,100,Math.PI*0.75,Math.PI*2.25,false); // 绘制内层圆弧
this.cObj.strokeStyle = '#0078b4';
this.cObj.stroke();

(3)绘制外侧圆弧

this.cObj.beginPath();
this.cObj.arc(200,200,120,Math.PI*0.75,Math.PI*2.25,false); // 绘制外侧圆弧
this.cObj.strokeStyle = '#c0c0c0';
this.cObj.lineCap = "round";
this.cObj.lineWidth = 20;
this.cObj.stroke();

(4)绘制滑块

由于滑块是可以移动的这里滑块的位置使用了坐标参数xy,及滑块半径r作为可变参数

this.cObj.beginPath();
this.cObj.moveTo(200,200);
this.cObj.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); // 绘制滑块
this.cObj.fillStyle='#f15a4a';
this.cObj.fill();

this.cObj.beginPath();
this.cObj.moveTo(200,200);
this.cObj.arc(x,y,11,0,Math.PI*2,false); // 绘制滑块内侧白色区域
this.cObj.fillStyle='#ffffff';
this.cObj.fill();

(5)绘制长度可变弧(橙色部分):

由于长度可变,这里把闭合弧度作为可变参数

this.cObj.beginPath();
this.cObj.arc(200,200,120,Math.PI*0.75,this.j,false); // 可变圆弧
this.cObj.strokeStyle = '#f15a4a';
this.cObj.lineCap = "round";
this.cObj.lineWidth = 20;
this.cObj.stroke();

至此绘图方法完成,调用drow方法并传入参数滑块坐标、半径和拖动弧度(x,y,r,j)即可完成图片的绘制。

4、绘图方法分析

(1)这里首先建立以canvas左上角为原点屏幕坐标系,后面的绘图都将基于该坐标系,坐标图像如下:

canvas实现弧形可拖动进度条效果

编写获取当前光标位置点相对canvas坐标系(lx,ly)的方法:即当前坐标点减去canvas偏移距离

getx:function(ev){ //获取鼠标在canvas内坐标x
 return ev.clientX-this.obj.getBoundingClientRect().left;
 },
 gety:function(ev){ //获取鼠标在canvas内坐标y
 return ev.clientY-this.obj.getBoundingClientRect().top;
 }

(2)为方便构建圆的方程,这里建立一个以canvas中心为原点的坐标系,如下图,在实际使用draw方法绘图时使用的是黑色的坐标系,在使用圆的路径处理是我们使用红色的坐标系

canvas实现弧形可拖动进度条效果

下面添加坐标转化方法,

屏幕坐标(黑色坐标)->中心坐标(红色坐标)

spotchange:function(a){ //屏幕坐标转化为中心坐标 
 var target={};
 if(a.x<200 && a.y<200){

//二象限
 target.x=-(200-a.x); 
 target.y=200-a.y; 
 }else if(a.x>200 && a.y<200){
//一象限 
 target.x=a.x-200; 
 target.y=200-a.y; 
 }else if(a.x>200 && a.y>200){
//四象限
 target.x=a.x-200;
 target.y=-(a.y-200) 
 }else if(a.x<200 && a.y>200){
//三象限
 target.x=-(200-a.x); 
 target.y=-(a.y-200); 
 } 
 return target; 
},

中心坐标(红色坐标)->屏幕坐标(黑色坐标)

respotchange:function(a){ //中心坐标转化为屏幕坐标
 var target={};
 if(a.x>0 && a.y>0){
 target.x=200+a.x;
 target.y=(200-a.y);
 }else if(a.x<0 && a.y>0){
 target.x=200+a.x;
 target.y=200-a.y;
 }else if(a.x<0 && a.y<0){
 target.x=200+a.x;
 target.y=-(a.y-200)
 }else if(a.x>0 && a.y<0){
 target.x=200+a.x;
 target.y=-(a.y-200);
 }
 return target;
 },

(3)滑块路径及位置计算方法

canvas实现弧形可拖动进度条效果

 首先不考虑xy正负,

计算光标位置点的正切值

tanφ = ly/lx;

可知φ

φ=arctan(tanφ)

根据圆的参数方程,可获得光标点对应蓝色路径位置坐标为

x=rcosφ

y=rsinφ

(4)根据上面思路编写获取坐标位置方法,这里添加了xy和弧度值正负处理方法和可拖动弧度范围

getmoveto:function(lx,ly){
 if(!this.p.isDown){ //是否可移动
 return false;
 }
 var tem={}; //存放目标坐标位置
 tem.o=Math.atan(ly/lx); //鼠标移动点圆形角
 tem.x=this.pathr*Math.cos(tem.o);
 tem.y=this.pathr*Math.sin(tem.o);
 if(lx<0){ //坐标点处理(正负)
 tem.x=-tem.x;
 tem.y=-tem.y;
 }
 if(lx>0){ //弧度值处理
 tem.z=-Math.atan(tem.y/tem.x)+Math.PI*2;
 }else{
 tem.z=-Math.atan(tem.y/tem.x)+Math.PI;
 }
 if(tem.z>7.06){ //最大值
 tem.z=7.06;
 tem.x=this.pathr*Math.cos(Math.PI*2.25);
 tem.y=-this.pathr*Math.sin(Math.PI*2.25);
 }
 if(tem.z<2.4){ //最小值
 tem.z=2.4;
 tem.x=this.pathr*Math.cos(Math.PI*0.75);
 tem.y=-this.pathr*Math.sin(Math.PI*0.75);
 }
 return tem;
 },

(5)以上方法在canvas内任意点均可作为滑块拖动的目标点,这里编写cheack方法,将限制可拖动位置限制在一个大概的环形里

check:function(x,y){ //限制可拖动范围
 var xx=x*x;
 var yy=y*y;
 var rr=114*114; //最小
 var rrr=126*126; //最大
 if(xx+yy>rr && xx+yy<rrr){
 return true;
 }
 return false;
 },

5、事件方法编写

(1)鼠标按下执行方法OnMouseDown

这里使用了getx和gety获取光标相对canvas坐标,并判断鼠标是否移动到了滑块上方位置内,(this.p是当前绘图对象,p.x即滑块横坐标,p.x即当前纵坐标,p.r即滑块最大半径),如果光标在滑块上方则设置isDown为TRUE,反正依然,后面我们会通过isDown来判断是否执行移动滑块的方法:

OnMouseDown:function(evt){
 var X=this.getx(evt); //获取当前鼠标位置横坐标
 var Y=this.gety(evt); //获取当前鼠标位置纵坐标
 var minX=this.p.x-this.p.r; 
 var maxX=this.p.x+this.p.r;
 var minY=this.p.y-this.p.r;
 var maxY=this.p.y+this.p.r;
 if(minX<X && X<maxX && minY<Y && Y<maxY){ //判断鼠标是否在滑块上 
  this.p.isDown=true; 
 }else{
  this.p.isDown=false;
 }
}

(2)鼠标按下后移动时滑块的方法:

OnMouseMove:function(evt){ //
 if(this.p.isDown){ //是否在滑块上按下鼠标
  var a={};  //存放当前鼠标坐标
  a.x=this.getx(evt); //坐标转化
  a.y=this.gety(evt);
  var b=this.spotchange(a); //坐标转化
  var co=this.getmoveto(b.x,b.y); //获取要移动到的坐标点
  if(this.check(b.x,b.y)){ //判断移动目标点是否在可拖动范围
  var co=this.getmoveto(b.x,b.y); //获取到移动的目标位置坐标()
  var tar=this.respotchange(co); //坐标转化
  var o=co.z;
  this.p.draw(tar.x,tar.y,this.p.r,o); //绘图
  }
 }
 },

(3)鼠标释放方法

OnMouseUp:function(){ //鼠标释放
 this.p.isDown=false
},

(4)最后将所有方法和事件绑定

event:function(){ //事件绑定
 this.obj.addEventListener("mousedown",this.OnMouseDown.bind(this),false);
 this.obj.addEventListener("mousemove",this.OnMouseMove.bind(this),false);
 this.obj.addEventListener("mouseup",this.OnMouseUp.bind(this),false);
 },

至此可拖动滑块基本方法编写完成

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持三水点靠木!

Javascript 相关文章推荐
JS解密入门 最终变量劫持
Jun 25 Javascript
js 程序执行与顺序实现详解
May 13 Javascript
使用JS实现jQuery的addClass, removeClass, hasClass函数功能
Oct 31 Javascript
js的toLowerCase方法用法实例
Jan 27 Javascript
基于jquery实现复选框全选,反选,全不选等功能
Oct 16 Javascript
详解http访问解析流程原理
Oct 18 Javascript
详解VUE Element-UI多级菜单动态渲染的组件
Apr 25 Javascript
vue学习笔记之过滤器的基本使用方法实例分析
Feb 01 Javascript
基于html+css+js实现简易计算器代码实例
Feb 28 Javascript
原生js+css实现tab切换功能
Sep 17 Javascript
javascript实现放大镜功能
Dec 09 Javascript
小程序中手机号识别的示例
Dec 14 Javascript
es6学习笔记之Async函数的使用示例
May 11 #Javascript
Node.js安装配置图文教程
May 10 #Javascript
使用bootstrap插件实现模态框效果
May 10 #Javascript
详解Vue用axios发送post请求自动set cookie
May 10 #Javascript
Node.js 异步异常的处理与domain模块解析
May 10 #Javascript
基于Node的React图片上传组件实现实例代码
May 10 #Javascript
JavaScript使用ZeroClipboard操作剪切板
May 10 #Javascript
You might like
抓取YAHOO股票报价的类
2009/05/15 PHP
php url地址栏传中文乱码解决方法集合
2010/06/25 PHP
PHP 利用Mail_MimeDecode类提取邮件信息示例
2014/01/26 PHP
PHP基于php_imagick_st-Q8.dll实现JPG合成GIF图片的方法
2014/07/11 PHP
PHP CodeIgniter框架的工作原理研究
2015/03/30 PHP
PHP中使用curl伪造IP的简单方法
2015/08/07 PHP
php识别翻转iphone拍摄的颠倒图片
2018/05/17 PHP
PHP操作XML中XPath的应用示例
2019/07/04 PHP
JavaScript中的闭包原理分析
2010/03/08 Javascript
Javascript 浮点运算的问题分析与解决方法
2013/08/27 Javascript
js利用事件的阻止冒泡实现点击空白模态框的隐藏
2014/01/24 Javascript
移除AngularJS下URL中的#字符的方法
2015/06/19 Javascript
基于jquery编写分页插件
2016/03/07 Javascript
JS提示:Uncaught SyntaxError:Unexpected token ) 错误的解决方法
2016/08/19 Javascript
three.js实现围绕某物体旋转
2017/01/25 Javascript
vue项目前端知识点整理【收藏】
2019/05/13 Javascript
基于vue和bootstrap实现简单留言板功能
2020/05/30 Javascript
Vue实现点击当前行变色
2020/12/14 Vue.js
[00:34]拔城逐梦,热血永恒!2020(秋)完美世界城市挑战赛报名开启
2020/10/09 DOTA
python使用win32com在百度空间插入html元素示例
2014/02/20 Python
python 显示数组全部元素的方法
2018/04/19 Python
python3爬虫之设计签名小程序
2018/06/19 Python
Python使用Socket实现简单聊天程序
2020/02/28 Python
Python获取excel内容及相关操作代码实例
2020/08/10 Python
如何快速一次性卸载所有python包(第三方库)呢
2020/10/20 Python
Python numpy大矩阵运算内存不足如何解决
2020/11/19 Python
CSS3中文字镂空、透明值、阴影效果设置示例小结
2016/03/07 HTML / CSS
Html5元素及基本语法详解
2016/08/02 HTML / CSS
canvas实现漂亮的下雨效果的示例
2018/04/18 HTML / CSS
实现strstr功能,即在父串中寻找子串首次出现的位置
2016/08/05 面试题
法学毕业生自我鉴定
2013/11/08 职场文书
违反交通安全法检讨书
2014/10/24 职场文书
《秦兵马俑》教学反思
2016/02/24 职场文书
2016年优秀班主任先进事迹材料
2016/02/26 职场文书
入党申请书怎么写?
2019/06/21 职场文书
quickjs 封装 JavaScript 沙箱详情
2021/11/02 Javascript