canvas知识总结


Posted in Javascript onJanuary 25, 2017

1.基础知识

canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是

context.fill()//填充
    context.stroke()//绘制边框

style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

context.fillStyle//填充的样式
    context.strokeStyle//边框样式
    context.lineWidth//图形边框宽度

context.arc(centerx圆心横左边,centery圆心纵坐标,radius半径,startingAngle起始弧度值,endingAngle结束弧度值,anticlockwise='false'顺时针默认false)

2.绘制非填充线段

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 .canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
 window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=300;
  canvas.height=300;
      ctx.beginPath(); //一个绘画开始
    ctx.moveTo(50,50);//线段起点
    ctx.lineTo(100,100);//终点1
    ctx.lineTo(50,100);//终点2
        ctx.lineTo(50,50);//终点3
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="red"; //边框样式
        ctx.closePath(); //一个绘画结束
   ctx.stroke();//绘制线段
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 } 
 </script>
 <style tyrp="text/css">
    canvas{ border: 1px solid black;margin: 0 auto;display: block;}
 </style>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>

3.绘制填充图形

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 .canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=300;
  canvas.height=300;
      ctx.beginPath(); //一个绘画开始
    ctx.moveTo(50,50);//线段起点
    ctx.lineTo(100,100);//终点1
    ctx.lineTo(50,100);//终点2
    ctx.lineTo(50,50);//终点3
        ctx.fillStyle='red';
        ctx.fill();
        //边框添加
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="blue"; //边框样式
        ctx.closePath(); //一个绘画结束
    ctx.stroke();//绘制线段
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 } 
 </script>
 <style tyrp="text/css">
    canvas{ border: 1px solid black;margin: 0 auto;display: block;}
 </style>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>

4.绘制圆弧

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
 window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=800;
  canvas.height=800;
      ctx.beginPath(); //开始一个新的绘画
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="red"; //边框样式
        ctx.arc(100, 100, 30, 0, 1.5*Math.PI);
        ctx.closePath(); //一个绘画结束,如果绘画不是封闭的,就封闭起来
    ctx.stroke();//绘制线段
   ctx.beginPath(); //开始一个新的绘画
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="red"; //边框样式
        ctx.arc(200, 100, 30, 0, 2*Math.PI);
        ctx.closePath(); //一个绘画结束,如果绘画不是封闭的,就封闭起来
    ctx.stroke();//绘制线段

      ctx.beginPath(); //开始一个新的绘画
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="red"; //边框样式
        ctx.arc(300, 100, 30, 0, 0.5*Math.PI);
        ctx.closePath(); //一个绘画结束,如果绘画不是封闭的,就封闭起来
    ctx.stroke();//绘制线段
   ctx.beginPath(); //开始一个新的绘画
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="red"; //一个绘画结束,如果绘画不是封闭的,就封闭起来
        ctx.arc(400, 100, 30, 0, 0.5*Math.PI,true);//注意:0*PI,0.5*PI,1*PI,1。5*PI,2*PI所占据的位置是固定的
        ctx.closePath(); //一个绘画结束
    ctx.stroke();//绘制线段
   ctx.beginPath(); //开始一个新的绘画
        ctx.fillStyle="red"; //边框样式
        ctx.arc(500, 100, 30, 0, 1.5*Math.PI);
        ctx.closePath(); //一个绘画结束,如果绘画不是封闭的,就封闭起来
    ctx.fill();//绘制填充

    ctx.beginPath(); //开始一个新的绘画
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="red"; //边框样式
        ctx.arc(600, 100, 30, 0, 1.5*Math.PI);
    ctx.stroke();//绘制线段
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 }
 </script>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>

5.绘制矩形

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
 window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=500;
  canvas.height=500;
      ctx.fillRect(25,25,100,100);//绘制一个填充的矩形
      ctx.clearRect(45,45,60,60);//清除指定矩形区域,让清除部分完全透明
      ctx.strokeRect(50,50,50,50); //绘制一个矩形的边框
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 } 
 </script>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>

6.绘制文本

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
 window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=500;
  canvas.height=500;
      ctx.font = "48px serif";
      ctx.fillText("Hello world", 10, 50);
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 } 
 </script>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
 window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=500;
  canvas.height=500;
      ctx.font = "48px serif";
      ctx.strokeText("Hello world", 10, 50);
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 } 
 </script>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>

7.图片操作

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
 window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=500;
  canvas.height=500;
     var img=new Image();
img.src='http://gzdl.cooco.net.cn/files/down/test/imggzdl/312/15812.jpg'
     img.onload=function(){
      ctx.drawImage(img,0,0);
      ctx.beginPath();
     ctx.moveTo(30,96);
     ctx.lineTo(70,66);
     ctx.lineTo(103,76);
     ctx.lineTo(170,15);
     ctx.stroke();
     }
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 } 
 </script>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持三水点靠木!

Javascript 相关文章推荐
js函数使用技巧之 setTimeout(function(){},0)
Feb 09 Javascript
全面理解面向对象的 JavaScript(来自ibm)
Nov 10 Javascript
javascript if条件判断方法小结
May 17 Javascript
jquery单选框radio绑定click事件实现方法
Jan 14 Javascript
深入理解JavaScript系列(21):S.O.L.I.D五大原则之接口隔离原则ISP详解
Mar 05 Javascript
AngularJS中如何使用$parse或$eval在运行时对Scope变量赋值
Jan 25 Javascript
JSONP原理及简单实现
Jun 08 Javascript
微信小程序开发animation心跳动画效果
Aug 16 Javascript
Vue 组件(component)教程之实现精美的日历方法示例
Jan 08 Javascript
Nuxt.js实战和配置详解
Aug 05 Javascript
js实现多个标题吸顶效果
Jan 08 Javascript
Map与WeakMap类型在JavaScript中的使用详解
Nov 18 Javascript
基于JavaScript实现自定义滚动条
Jan 25 #Javascript
基于javascript实现数字英文验证码
Jan 25 #Javascript
js阻止移动端页面滚动的两种方法
Jan 25 #Javascript
servlet+jquery实现文件上传进度条示例代码
Jan 25 #Javascript
json数据处理及数据绑定
Jan 25 #Javascript
详解jQuery中ajax.load()方法
Jan 25 #Javascript
js实现鼠标左右移动,图片也跟着移动效果
Jan 25 #Javascript
You might like
简单的方法让你的后台登录更加安全(php中加session验证)
2012/08/22 PHP
CodeIgniter图像处理类的深入解析
2013/06/17 PHP
微信公众号开发之获取位置信息php代码
2018/06/13 PHP
PHP5.5基于mysqli连接MySQL数据库和读取数据操作实例详解
2019/02/16 PHP
JavaScript中获取未知对象属性的代码
2011/04/27 Javascript
Jquery动态改变图片IMG的src地址示例
2013/06/25 Javascript
关于javascript模块加载技术的一些思考
2014/11/28 Javascript
jQuery编程中的一些核心方法简介
2015/08/14 Javascript
详解基于Bootstrap扁平化的后台框架Ace
2015/11/27 Javascript
javascript实现全角转半角的方法
2016/01/23 Javascript
JavaScript模版引擎的基本实现方法浅析
2016/02/15 Javascript
ionic在开发ios系统微信时键盘挡住输入框的解决方法(键盘弹出问题)
2016/09/06 Javascript
js实现随机数字字母验证码
2017/06/19 Javascript
Vue.js 的移动端组件库mint-ui实现无限滚动加载更多的方法
2017/12/23 Javascript
基于casperjs和resemble.js实现一个像素对比服务详解
2018/01/10 Javascript
React 组件转 Vue 组件的命令写法
2018/02/28 Javascript
vue2过滤器模糊查询方法
2018/09/16 Javascript
使用vue-cli webpack 快速搭建项目的代码
2018/11/21 Javascript
vue实现压缩图片预览并上传功能(promise封装)
2019/01/10 Javascript
python保存字符串到文件的方法
2015/07/01 Python
Python基础教程之正则表达式基本语法以及re模块
2016/03/25 Python
Django中信号signals的简单使用方法
2019/07/04 Python
Python 动态变量名定义与调用方法
2020/02/09 Python
python 已知一个字符,在一个list中找出近似值或相似值实现模糊匹配
2020/02/29 Python
Python ORM框架Peewee用法详解
2020/04/29 Python
python字典按照value排序方法
2020/12/28 Python
python利用后缀表达式实现计算器功能
2021/02/22 Python
纯CSS3实现移动端展开和收起效果的示例代码
2020/04/26 HTML / CSS
深入解析HTML5使用SVG图像时的viewBox属性用法
2015/09/02 HTML / CSS
美国室内和室外装饰花盆购物网站:ePlanters
2019/03/22 全球购物
澳大利亚波希米亚风时尚品牌:Tree of Life
2019/09/15 全球购物
假面舞会策划方案
2014/05/29 职场文书
工厂标语大全
2014/10/06 职场文书
2014年学习部工作总结
2014/11/12 职场文书
2014年服务员个人工作总结
2014/12/23 职场文书
个人道歉信大全
2019/04/11 职场文书