canvas知识总结


Posted in Javascript onJanuary 25, 2017

1.基础知识

canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是

context.fill()//填充
    context.stroke()//绘制边框

style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

context.fillStyle//填充的样式
    context.strokeStyle//边框样式
    context.lineWidth//图形边框宽度

context.arc(centerx圆心横左边,centery圆心纵坐标,radius半径,startingAngle起始弧度值,endingAngle结束弧度值,anticlockwise='false'顺时针默认false)

2.绘制非填充线段

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 .canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
 window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=300;
  canvas.height=300;
      ctx.beginPath(); //一个绘画开始
    ctx.moveTo(50,50);//线段起点
    ctx.lineTo(100,100);//终点1
    ctx.lineTo(50,100);//终点2
        ctx.lineTo(50,50);//终点3
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="red"; //边框样式
        ctx.closePath(); //一个绘画结束
   ctx.stroke();//绘制线段
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 } 
 </script>
 <style tyrp="text/css">
    canvas{ border: 1px solid black;margin: 0 auto;display: block;}
 </style>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>

3.绘制填充图形

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 .canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=300;
  canvas.height=300;
      ctx.beginPath(); //一个绘画开始
    ctx.moveTo(50,50);//线段起点
    ctx.lineTo(100,100);//终点1
    ctx.lineTo(50,100);//终点2
    ctx.lineTo(50,50);//终点3
        ctx.fillStyle='red';
        ctx.fill();
        //边框添加
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="blue"; //边框样式
        ctx.closePath(); //一个绘画结束
    ctx.stroke();//绘制线段
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 } 
 </script>
 <style tyrp="text/css">
    canvas{ border: 1px solid black;margin: 0 auto;display: block;}
 </style>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>

4.绘制圆弧

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
 window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=800;
  canvas.height=800;
      ctx.beginPath(); //开始一个新的绘画
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="red"; //边框样式
        ctx.arc(100, 100, 30, 0, 1.5*Math.PI);
        ctx.closePath(); //一个绘画结束,如果绘画不是封闭的,就封闭起来
    ctx.stroke();//绘制线段
   ctx.beginPath(); //开始一个新的绘画
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="red"; //边框样式
        ctx.arc(200, 100, 30, 0, 2*Math.PI);
        ctx.closePath(); //一个绘画结束,如果绘画不是封闭的,就封闭起来
    ctx.stroke();//绘制线段

      ctx.beginPath(); //开始一个新的绘画
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="red"; //边框样式
        ctx.arc(300, 100, 30, 0, 0.5*Math.PI);
        ctx.closePath(); //一个绘画结束,如果绘画不是封闭的,就封闭起来
    ctx.stroke();//绘制线段
   ctx.beginPath(); //开始一个新的绘画
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="red"; //一个绘画结束,如果绘画不是封闭的,就封闭起来
        ctx.arc(400, 100, 30, 0, 0.5*Math.PI,true);//注意:0*PI,0.5*PI,1*PI,1。5*PI,2*PI所占据的位置是固定的
        ctx.closePath(); //一个绘画结束
    ctx.stroke();//绘制线段
   ctx.beginPath(); //开始一个新的绘画
        ctx.fillStyle="red"; //边框样式
        ctx.arc(500, 100, 30, 0, 1.5*Math.PI);
        ctx.closePath(); //一个绘画结束,如果绘画不是封闭的,就封闭起来
    ctx.fill();//绘制填充

    ctx.beginPath(); //开始一个新的绘画
        ctx.lineWidth=5;//边框宽度
        ctx.strokeStyle="red"; //边框样式
        ctx.arc(600, 100, 30, 0, 1.5*Math.PI);
    ctx.stroke();//绘制线段
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 }
 </script>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>

5.绘制矩形

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
 window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=500;
  canvas.height=500;
      ctx.fillRect(25,25,100,100);//绘制一个填充的矩形
      ctx.clearRect(45,45,60,60);//清除指定矩形区域,让清除部分完全透明
      ctx.strokeRect(50,50,50,50); //绘制一个矩形的边框
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 } 
 </script>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>

6.绘制文本

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
 window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=500;
  canvas.height=500;
      ctx.font = "48px serif";
      ctx.fillText("Hello world", 10, 50);
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 } 
 </script>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
 window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=500;
  canvas.height=500;
      ctx.font = "48px serif";
      ctx.strokeText("Hello world", 10, 50);
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 } 
 </script>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>

7.图片操作

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" href="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/styles/subject.css"> 
 <link rel="stylesheet" href="styles/lianxi.css">
 <script src="http://r01.uzaicdn.com/content/v1/scripts/core.js"></script>
 <script src="scripts/lianxi.js"></script>
 <!--[if lt IE 9]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/html5shiv.js"></script><![endif]-->
 <!--[if IE 6]><script src="//r.uzaicdn.com/content/libs/dd_belatedpng_0.0.8a-min.js" type="text/javascript"></script><script>DD_belatedPNG.fix('.png');</script><![endif]-->
 <style type="text/css">
 canvas{border: 1px solid #000;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 50px;}
 </style>
 <script>
 window.onload=function(){
    function draw(){
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width=500;
  canvas.height=500;
     var img=new Image();
img.src='http://gzdl.cooco.net.cn/files/down/test/imggzdl/312/15812.jpg'
     img.onload=function(){
      ctx.drawImage(img,0,0);
      ctx.beginPath();
     ctx.moveTo(30,96);
     ctx.lineTo(70,66);
     ctx.lineTo(103,76);
     ctx.lineTo(170,15);
     ctx.stroke();
     }
    }else{
     alert('当前浏览器不支持,请更换浏览器');
    }
 }
 draw();
 } 
 </script>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas">当前浏览器不支持,请更换浏览器</canvas>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持三水点靠木!

Javascript 相关文章推荐
javascript学习笔记(十七) 检测浏览器插件代码
Jun 20 Javascript
jquery获取特定name所有选中的checkbox,支持IE9标准模式
Mar 18 Javascript
kindeditor修复会替换script内容的问题
Apr 03 Javascript
基于jQuery实现的QQ表情插件
Aug 25 Javascript
javascript匀速运动实现方法分析
Jan 08 Javascript
JS组件Bootstrap ContextMenu右键菜单使用方法
Apr 17 Javascript
省市二级联动小案例讲解
Jul 24 Javascript
vue路由懒加载的实现方法
Mar 12 Javascript
vue router带参数页面刷新或回退参数消失的解决方法
Feb 27 Javascript
Vue项目引发的「过滤器」使用教程
Mar 12 Javascript
vue eslint简要配置教程详解
Jul 26 Javascript
js实现点击按钮随机生成背景颜色
Sep 05 Javascript
基于JavaScript实现自定义滚动条
Jan 25 #Javascript
基于javascript实现数字英文验证码
Jan 25 #Javascript
js阻止移动端页面滚动的两种方法
Jan 25 #Javascript
servlet+jquery实现文件上传进度条示例代码
Jan 25 #Javascript
json数据处理及数据绑定
Jan 25 #Javascript
详解jQuery中ajax.load()方法
Jan 25 #Javascript
js实现鼠标左右移动,图片也跟着移动效果
Jan 25 #Javascript
You might like
浅析PHP中的UNICODE 编码与解码
2013/06/29 PHP
php分页函数完整实例代码
2014/09/22 PHP
PHP实现的memcache环形队列类实例
2015/07/28 PHP
php die()与exit()的区别实例详解
2016/12/03 PHP
highchart数据源纵轴json内的值必须是int(详解)
2017/02/20 PHP
php实现文件管理与基础功能操作
2017/03/21 PHP
laravel excel 上传文件保存到本地服务器功能
2019/11/14 PHP
使用javascript访问XML数据的实例
2006/12/27 Javascript
javascript:void(0)是什么意思示例介绍
2013/11/17 Javascript
js 异步操作回调函数如何控制执行顺序
2013/12/24 Javascript
js函数与php函数的区别实例浅析
2015/01/12 Javascript
JavaScript弹窗基础篇
2016/04/27 Javascript
Vuejs第一篇之入门教程详解(单向绑定、双向绑定、列表渲染、响应函数)
2016/09/09 Javascript
vuejs在解析时出现闪烁的原因及防止闪烁的方法
2016/09/19 Javascript
jQuery排序插件tableSorter使用方法
2017/02/10 Javascript
JS实现调用本地摄像头功能示例
2018/05/18 Javascript
微信小程序实现弹出菜单
2018/07/19 Javascript
微信小程序页面缩放式侧滑效果的实现代码
2018/11/15 Javascript
原生JS实现手动轮播图效果实例代码
2018/11/22 Javascript
细说Vue组件的服务器端渲染的过程
2019/05/30 Javascript
token 机制和实现方式
2020/12/15 Javascript
python中的hashlib和base64加密模块使用实例
2014/09/02 Python
详解numpy的argmax的具体使用
2019/05/27 Python
在python plt图表中文字大小调节的方法
2019/07/08 Python
利用Python实现手机短信监控通知的方法
2019/07/22 Python
基于Python爬取京东双十一商品价格曲线
2020/10/23 Python
程序设计HTML5 Canvas API
2013/04/08 HTML / CSS
大都会艺术博物馆商店:The Met Store
2018/06/22 全球购物
广州某公司软件工程师面试题
2014/12/22 面试题
日期和时间问题
2015/01/04 面试题
电大本科自我鉴定
2014/02/05 职场文书
机械制造专业毕业生求职信
2014/03/02 职场文书
校庆活动方案
2014/03/31 职场文书
大学生联谊活动策划书(光棍节)
2014/10/10 职场文书
2014年惩防体系建设工作总结
2014/12/01 职场文书
css3中2D转换之有趣的transform形变效果
2022/02/24 HTML / CSS