清除canvas画布内容(点擦除+线擦除)


Posted in HTML / CSS onAugust 12, 2020

清空canvas画布内容

1、重置宽或高

由于canvas每当高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空,因此可以用以下方法清空:(此方法仅限需要清除全部内容的情况)

var c=document.getElementById("myCanvas");  
c.width=c.width;

2、clearRect

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,300,150);
ctx.clearRect(20,20,100,50);

清除canvas画布内容(点擦除+线擦除)

3、globalCompositeOperation

引用globalCompositeOperation()函数,这个函数是用来在画布上组合颜色,我们可以利用这个原理,叠加(数学上的"或"原理)来制作橡皮。

首先看看globalCompositeOperation属性可以设置的值有哪些,分别是什么效果:

描述
source-over 默认。在目标图像上显示源图像。
source-atop 在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。
source-in 在目标图像中显示源图像。只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。
source-out 在目标图像之外显示源图像。只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的。
destination-over 在源图像上方显示目标图像。
destination-atop 在源图像顶部显示目标图像。源图像之外的目标图像部分不会被显示。
destination-in 在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
destination-out 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
lighter 显示源图像 + 目标图像。
copy 显示源图像。忽略目标图像。
xor 使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
canvas
{
border:1px solid #d3d3d3;
margin-right:10px;
margin-bottom:20px;
}
</style>
</head>
<body>

<script>

var gco=new Array();
gco.push("source-atop");
gco.push("source-in");
gco.push("source-out");
gco.push("source-over");
gco.push("destination-atop");
gco.push("destination-in");
gco.push("destination-out");
gco.push("destination-over");
gco.push("lighter");
gco.push("copy");
gco.push("xor");
for (n=0;n<gco.length;n++)
    {
    document.write("<div id='p_" + n + "' style='float:left;'>" + gco[n] + ":<br>");
    var c=document.createElement("canvas");
    c.width=120;
    c.height=100;
    document.getElementById("p_" + n).appendChild(c);
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.fillStyle="blue";
    ctx.fillRect(10,10,50,50);
    ctx.globalCompositeOperation=gco[n];
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle="red";
    ctx.arc(50,50,30,0,2*Math.PI);
    ctx.fill();
    document.write("</div>");
    }

</script>

</body>
</html>

清除canvas画布内容(点擦除+线擦除)

可以看出如果设置成destination-out,就可以清除canvas现有的像素点的图像。

清除绘制到画布上的线条(点擦除,线擦除)

在我最近实现的项目中有画笔功能, 同时画笔画出的线条可以被橡皮擦擦除,有点擦除和线擦除两种方式。

使用以上两种方法也可以,但是如果这些线条不止绘制一次的话呢,中间有其他操作(例如绘制的内容变换一次后)那上面的方法就不容易做到了,因为要反复绘制存储每次擦除后的数据,简单的为了能达到该目的,可以将整个canvas画布转化成base64编码的image,后面再次绘制的时候把这个image数据再绘制到canvas上,可以继续在这个canvas上进行绘制和擦除内容。但是怎么样也不好做到线擦除的功能了!

下面介绍另外一种存储绘制路径点坐标的方法去实现绘制线条后的点擦除和线擦除的功能。

首先介绍下存储线条的数据结构,之前写的一篇《js实现存储对象的数据结构hashTable和list》大家可以先大致看看hash结构的实现,但是key和value快速查找的优势需要清楚。另外在canvas画的各种形状和线条,我们是如何知道点击到哪个元素哪条线?《软件项目技术点(4)——实现点击画布上元素》这篇博客里有说明实现原理。

1. 线条存储及绘制

项目中我存储的线条hash结构的对象如下:

清除canvas画布内容(点擦除+线擦除)

展开第一个线条key值为“#8c471a”的具体信息如下,value值其中有colorKey,lineColor,lineWidth,以及最重要的List结构的points对象,是一个存储了该线条所有点坐标集合的List对象。

清除canvas画布内容(点擦除+线擦除)

下面的一段代码,实现了绘制该线条到画布。使用二次贝塞尔函数使得绘制出来的线条流畅平滑没有折痕,当只有一个点时可绘制出一个圆点。

var count = this.points.length();
                var p: Core.Point = this.points.get(0);
                if (isDrawHit) {
                    ctx.strokeStyle = this.colorKey;
                }
                else {
                    ctx.strokeStyle = this.lineColor;
                }
                ctx.lineCap = "round";
                ctx.lineJoin = 'round';//转折的时候不出现尖角
                if (ctx.canvas.id == "hitCanvas")
                    ctx.lineWidth = this.lineWidth + eraserRadius;//扩大hit上线条的范围,橡皮半径
                else
                    ctx.lineWidth = this.lineWidth;
                ctx.beginPath();
                if (count >= 2) {
                    ctx.moveTo(p.x, p.y);
                    for (var i = 1; i < count - 2; i++) {
                        // p = this.points.get(i);
                        // ctx.lineTo(p.x, p.y);
                        if (this.points.get(i).x == this.points.get(i + 1).x && this.points.get(i).y == this.points.get(i + 1).y)
                            continue;
                        var c = (this.points.get(i).x + this.points.get(i + 1).x) / 2;
                        var d = (this.points.get(i).y + this.points.get(i + 1).y) / 2;
                        ctx.quadraticCurveTo(this.points.get(i).x, this.points.get(i).y, c, d); //二次贝塞曲线函数
                    }
                    // For the last 2 points
                    if (count >= 3) {
                        ctx.quadraticCurveTo(
                            this.points.get(i).x,
                            this.points.get(i).y,
                            this.points.get(i + 1).x,
                            this.points.get(i + 1).y
                        );
                    } else if (count >= 2) {
                        ctx.lineTo(this.points.get(1).x, this.points.get(1).y);
                    }
                    ctx.stroke();
                } else {
                    if (isDrawHit) {
                        ctx.fillStyle = this.colorKey;
                    }
                    else {
                        ctx.fillStyle = this.lineColor;
                    }
                    if (ctx.canvas.id == "hitCanvas")
                        var radius = this.lineWidth + eraserRadius;//扩大hit上线条的范围,橡皮半径
                    else
                        var radius = this.lineWidth;
                    ctx.arc(this.points.get(0).x, this.points.get(0).y, radius, 0, 2 * Math.PI);
                    ctx.fill();
                }

 其中绘制到hitCanvas上的时候将lineWidth扩大加上了eraserRadius(圆形橡皮擦半径),下图即为绘制到hitCanvas上的colorKey颜色线条,每个线条颜色值是上图中的key值colorKey。另外线条粗细明显比上面的白色线条要粗很多,因为橡皮擦是个cur鼠标样式它的半径很大,但获取的鼠标点击位置还只是一个像素点坐标,所以为了扩大鼠标点到线条上的范围将其变粗。

清除canvas画布内容(点擦除+线擦除)

 2. 线擦除和点擦除

这样线擦除就很容易实现,只需要找到橡皮擦点到画布上的坐标点的色值,就其从hash集合中根据colorKey删除掉该项,即实现了删除整条线。

点擦除就需要考虑到从两端擦除或者从中间擦除的情况:

if (that.isErasePoint) {
                      line.points.foreach(function (i, p) {
                          //橡皮擦距离该线条上点的距离是否在橡皮擦半径范围内
                          if (Math.pow(p.x - point.x, 2) + Math.pow(p.y - point.y, 2) <= Math.pow(eraserRadius, 2)) {
                              isSeparate = true;
			      //已经找到橡皮擦半径范围内的点,该点不存入两个集合中的任何一个
                          } else {
                              if (isSeparate)
			      //找到后将之后的点存入另一个点集合points中
                                  points2.add(p);
                           else//找到之前将点存入点集合points1中
                                 points.add(p);
                         }
                     })
                     //遍历完线条points上的所有点后。根据points1和points2是否为空处理点擦除后的线条
                    if (points1.length() >= 1 && points2.length() >= 1) {
		    //points1和points2都不为空,说明从中间擦除变为两条线
                         var preLine = editor.commonEditLogic.clonePenLine(line);
                        line.points = points1;
                         var linePen = editor.bdCanvas.elementFactory.createPenLine(point, line.lineWidth, line.lineColor);
                         linePen.points = points2;                                  
                           editor.bdCanvas.activeElement.setPenLine(linePen.colorKey, linePen);
                     } 
		     else if (points1.length() == 0 && points2.length() >= 1)
		     {
		           //从一端擦除
                         line.points = points2;
                     }
		     else if (points1.length() >= 1 && points2.length() == 0) 
		     {
		         //从一端擦除
                         line.points = points1;
                     } 
		     else if (points1.length() == 0 && points2.length() == 0)
		     {
		            //线条上的点全部被擦除,删除该线条
                            editor.bdCanvas.activeElement.delPenLine(line.colorKey);               
			    }
                     editor.courseware.currentBlackboard.draw(false, true);
               }

到此这篇关于清除canvas画布内容(点擦除+线擦除)的文章就介绍到这了,更多相关canvas画布清除内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持三水点靠木!

HTML / CSS 相关文章推荐
布局和排版教程 纯css3实现图片三角形排列
Oct 17 HTML / CSS
利用CSS3实现文本框的清除按钮相关的一些效果
Jun 23 HTML / CSS
使用CSS3制作一个简单的Chrome模拟器
Jul 15 HTML / CSS
CSS3制作炫酷的下拉菜单及弹起式选单的实例分享
May 17 HTML / CSS
详解HTML5表单新增属性
Dec 21 HTML / CSS
HTML5 新事件 小结
Jul 16 HTML / CSS
HTML5是否真的可以取代Flash
Feb 10 HTML / CSS
处理HTML5新标签的浏览器兼容版问题
Mar 13 HTML / CSS
鼠标滚轮事件和Mac触控板双指事件
Dec 23 HTML / CSS
AmazeUI折叠式卡片布局,整合内容列表、表格组件实现
Aug 20 HTML / CSS
CSS3实现指纹特效代码
Mar 17 HTML / CSS
详解CSS中postion和opacity及cursor的特性
Aug 14 HTML / CSS
canvas小画板之平滑曲线的实现
Aug 12 #HTML / CSS
html5的pushstate以及监听浏览器返回事件的实现
Aug 11 #HTML / CSS
canvas画图被放大且模糊的解决方法
Aug 11 #HTML / CSS
在html页面中取得session中的值的方法
Aug 11 #HTML / CSS
canvas实现滑动验证的实现示例
Aug 11 #HTML / CSS
解决html5中的video标签ios系统中无法播放使用的问题
Aug 10 #HTML / CSS
Html5 webview元素定位工具的实现
Aug 07 #HTML / CSS
You might like
使用 MySQL 开始 PHP 会话
2006/12/21 PHP
ThinkPHP关联模型操作实例分析
2012/09/23 PHP
php中用date函数获取当前时间有误的解决办法
2013/08/02 PHP
php遍历删除整个目录及文件的方法
2015/03/13 PHP
PHP微信支付实例解析
2016/07/22 PHP
PHP利用超级全局变量$_POST来接收表单数据的实例
2016/11/05 PHP
php tpl模板引擎定义与使用示例
2019/08/09 PHP
use jscript Create a SQL Server database
2007/06/16 Javascript
JS 动态加载脚本的4种方法
2009/05/05 Javascript
extjs DataReader、JsonReader、XmlReader的构造方法
2009/11/07 Javascript
原生js仿jq判断当前浏览器是否为ie,精确到ie6~8
2014/08/30 Javascript
nodejs爬虫抓取数据乱码问题总结
2015/07/03 NodeJs
JavaScript实现跨浏览器的添加及删除事件绑定函数实例
2015/08/04 Javascript
简单的jQuery banner图片轮播实例代码
2016/03/04 Javascript
AngularJS封装$http.post()实例详解
2017/05/06 Javascript
JS给按钮添加跳转功能类似a标签
2017/05/30 Javascript
使用JavaScript开发跨平台的桌面应用详解
2017/07/27 Javascript
详解如何在微信小程序开发中正确的使用vant ui组件
2018/09/13 Javascript
微信小程序时间标签和时间范围的联动效果
2019/02/15 Javascript
Javascript删除数组里的某个元素
2019/02/28 Javascript
layui layer select 选择被遮挡的解决方法
2019/09/21 Javascript
CKEditor扩展插件:自动排版功能autoformat插件实现方法详解
2020/02/06 Javascript
JS内置对象和Math对象知识点详解
2020/04/03 Javascript
JS实现点击掉落特效
2021/01/29 Javascript
[01:55]TI9显影之尘系列 - Evil Geniuses
2019/08/22 DOTA
Python3结合Dlib实现人脸识别和剪切
2018/01/24 Python
Python之dict(或对象)与json之间的互相转化实例
2018/06/05 Python
python中while和for的区别总结
2019/06/28 Python
PyCharm2020.3.2安装超详细教程
2021/02/08 Python
Collection和Collections的区别
2016/05/02 面试题
新东网科技Java笔试题
2012/07/13 面试题
企划主管岗位职责
2013/12/12 职场文书
幼儿园教研活动方案
2014/01/19 职场文书
全民健身日活动方案
2014/01/29 职场文书
2015教师年度思想工作总结
2015/04/30 职场文书
学习经验交流会总结
2015/11/02 职场文书