清除canvas画布内容(点擦除+线擦除)


Posted in HTML / CSS onAugust 12, 2020

清空canvas画布内容

1、重置宽或高

由于canvas每当高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空,因此可以用以下方法清空:(此方法仅限需要清除全部内容的情况)

var c=document.getElementById("myCanvas");  
c.width=c.width;

2、clearRect

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,300,150);
ctx.clearRect(20,20,100,50);

清除canvas画布内容(点擦除+线擦除)

3、globalCompositeOperation

引用globalCompositeOperation()函数,这个函数是用来在画布上组合颜色,我们可以利用这个原理,叠加(数学上的"或"原理)来制作橡皮。

首先看看globalCompositeOperation属性可以设置的值有哪些,分别是什么效果:

描述
source-over 默认。在目标图像上显示源图像。
source-atop 在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。
source-in 在目标图像中显示源图像。只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。
source-out 在目标图像之外显示源图像。只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的。
destination-over 在源图像上方显示目标图像。
destination-atop 在源图像顶部显示目标图像。源图像之外的目标图像部分不会被显示。
destination-in 在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
destination-out 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
lighter 显示源图像 + 目标图像。
copy 显示源图像。忽略目标图像。
xor 使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
canvas
{
border:1px solid #d3d3d3;
margin-right:10px;
margin-bottom:20px;
}
</style>
</head>
<body>

<script>

var gco=new Array();
gco.push("source-atop");
gco.push("source-in");
gco.push("source-out");
gco.push("source-over");
gco.push("destination-atop");
gco.push("destination-in");
gco.push("destination-out");
gco.push("destination-over");
gco.push("lighter");
gco.push("copy");
gco.push("xor");
for (n=0;n<gco.length;n++)
    {
    document.write("<div id='p_" + n + "' style='float:left;'>" + gco[n] + ":<br>");
    var c=document.createElement("canvas");
    c.width=120;
    c.height=100;
    document.getElementById("p_" + n).appendChild(c);
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.fillStyle="blue";
    ctx.fillRect(10,10,50,50);
    ctx.globalCompositeOperation=gco[n];
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle="red";
    ctx.arc(50,50,30,0,2*Math.PI);
    ctx.fill();
    document.write("</div>");
    }

</script>

</body>
</html>

清除canvas画布内容(点擦除+线擦除)

可以看出如果设置成destination-out,就可以清除canvas现有的像素点的图像。

清除绘制到画布上的线条(点擦除,线擦除)

在我最近实现的项目中有画笔功能, 同时画笔画出的线条可以被橡皮擦擦除,有点擦除和线擦除两种方式。

使用以上两种方法也可以,但是如果这些线条不止绘制一次的话呢,中间有其他操作(例如绘制的内容变换一次后)那上面的方法就不容易做到了,因为要反复绘制存储每次擦除后的数据,简单的为了能达到该目的,可以将整个canvas画布转化成base64编码的image,后面再次绘制的时候把这个image数据再绘制到canvas上,可以继续在这个canvas上进行绘制和擦除内容。但是怎么样也不好做到线擦除的功能了!

下面介绍另外一种存储绘制路径点坐标的方法去实现绘制线条后的点擦除和线擦除的功能。

首先介绍下存储线条的数据结构,之前写的一篇《js实现存储对象的数据结构hashTable和list》大家可以先大致看看hash结构的实现,但是key和value快速查找的优势需要清楚。另外在canvas画的各种形状和线条,我们是如何知道点击到哪个元素哪条线?《软件项目技术点(4)——实现点击画布上元素》这篇博客里有说明实现原理。

1. 线条存储及绘制

项目中我存储的线条hash结构的对象如下:

清除canvas画布内容(点擦除+线擦除)

展开第一个线条key值为“#8c471a”的具体信息如下,value值其中有colorKey,lineColor,lineWidth,以及最重要的List结构的points对象,是一个存储了该线条所有点坐标集合的List对象。

清除canvas画布内容(点擦除+线擦除)

下面的一段代码,实现了绘制该线条到画布。使用二次贝塞尔函数使得绘制出来的线条流畅平滑没有折痕,当只有一个点时可绘制出一个圆点。

var count = this.points.length();
                var p: Core.Point = this.points.get(0);
                if (isDrawHit) {
                    ctx.strokeStyle = this.colorKey;
                }
                else {
                    ctx.strokeStyle = this.lineColor;
                }
                ctx.lineCap = "round";
                ctx.lineJoin = 'round';//转折的时候不出现尖角
                if (ctx.canvas.id == "hitCanvas")
                    ctx.lineWidth = this.lineWidth + eraserRadius;//扩大hit上线条的范围,橡皮半径
                else
                    ctx.lineWidth = this.lineWidth;
                ctx.beginPath();
                if (count >= 2) {
                    ctx.moveTo(p.x, p.y);
                    for (var i = 1; i < count - 2; i++) {
                        // p = this.points.get(i);
                        // ctx.lineTo(p.x, p.y);
                        if (this.points.get(i).x == this.points.get(i + 1).x && this.points.get(i).y == this.points.get(i + 1).y)
                            continue;
                        var c = (this.points.get(i).x + this.points.get(i + 1).x) / 2;
                        var d = (this.points.get(i).y + this.points.get(i + 1).y) / 2;
                        ctx.quadraticCurveTo(this.points.get(i).x, this.points.get(i).y, c, d); //二次贝塞曲线函数
                    }
                    // For the last 2 points
                    if (count >= 3) {
                        ctx.quadraticCurveTo(
                            this.points.get(i).x,
                            this.points.get(i).y,
                            this.points.get(i + 1).x,
                            this.points.get(i + 1).y
                        );
                    } else if (count >= 2) {
                        ctx.lineTo(this.points.get(1).x, this.points.get(1).y);
                    }
                    ctx.stroke();
                } else {
                    if (isDrawHit) {
                        ctx.fillStyle = this.colorKey;
                    }
                    else {
                        ctx.fillStyle = this.lineColor;
                    }
                    if (ctx.canvas.id == "hitCanvas")
                        var radius = this.lineWidth + eraserRadius;//扩大hit上线条的范围,橡皮半径
                    else
                        var radius = this.lineWidth;
                    ctx.arc(this.points.get(0).x, this.points.get(0).y, radius, 0, 2 * Math.PI);
                    ctx.fill();
                }

 其中绘制到hitCanvas上的时候将lineWidth扩大加上了eraserRadius(圆形橡皮擦半径),下图即为绘制到hitCanvas上的colorKey颜色线条,每个线条颜色值是上图中的key值colorKey。另外线条粗细明显比上面的白色线条要粗很多,因为橡皮擦是个cur鼠标样式它的半径很大,但获取的鼠标点击位置还只是一个像素点坐标,所以为了扩大鼠标点到线条上的范围将其变粗。

清除canvas画布内容(点擦除+线擦除)

 2. 线擦除和点擦除

这样线擦除就很容易实现,只需要找到橡皮擦点到画布上的坐标点的色值,就其从hash集合中根据colorKey删除掉该项,即实现了删除整条线。

点擦除就需要考虑到从两端擦除或者从中间擦除的情况:

if (that.isErasePoint) {
                      line.points.foreach(function (i, p) {
                          //橡皮擦距离该线条上点的距离是否在橡皮擦半径范围内
                          if (Math.pow(p.x - point.x, 2) + Math.pow(p.y - point.y, 2) <= Math.pow(eraserRadius, 2)) {
                              isSeparate = true;
			      //已经找到橡皮擦半径范围内的点,该点不存入两个集合中的任何一个
                          } else {
                              if (isSeparate)
			      //找到后将之后的点存入另一个点集合points中
                                  points2.add(p);
                           else//找到之前将点存入点集合points1中
                                 points.add(p);
                         }
                     })
                     //遍历完线条points上的所有点后。根据points1和points2是否为空处理点擦除后的线条
                    if (points1.length() >= 1 && points2.length() >= 1) {
		    //points1和points2都不为空,说明从中间擦除变为两条线
                         var preLine = editor.commonEditLogic.clonePenLine(line);
                        line.points = points1;
                         var linePen = editor.bdCanvas.elementFactory.createPenLine(point, line.lineWidth, line.lineColor);
                         linePen.points = points2;                                  
                           editor.bdCanvas.activeElement.setPenLine(linePen.colorKey, linePen);
                     } 
		     else if (points1.length() == 0 && points2.length() >= 1)
		     {
		           //从一端擦除
                         line.points = points2;
                     }
		     else if (points1.length() >= 1 && points2.length() == 0) 
		     {
		         //从一端擦除
                         line.points = points1;
                     } 
		     else if (points1.length() == 0 && points2.length() == 0)
		     {
		            //线条上的点全部被擦除,删除该线条
                            editor.bdCanvas.activeElement.delPenLine(line.colorKey);               
			    }
                     editor.courseware.currentBlackboard.draw(false, true);
               }

到此这篇关于清除canvas画布内容(点擦除+线擦除)的文章就介绍到这了,更多相关canvas画布清除内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持三水点靠木!

HTML / CSS 相关文章推荐
CSS3盒子模型详解
Apr 24 HTML / CSS
纯HTML+CSS3制作导航菜单(附源码)
Apr 24 HTML / CSS
推荐10个CSS3 制作的创意下拉菜单效果
Feb 11 HTML / CSS
CSS+jQuery+PHP+MySQL实现的在线答题功能
Apr 25 HTML / CSS
css3类选择器之结合元素选择器和多类选择器用法
Mar 09 HTML / CSS
CSS3 border-radius圆角的实现方法及用法详解
Sep 14 HTML / CSS
HTML5新控件之日期和时间选择输入的实现代码
Sep 13 HTML / CSS
html5 canvas实现圆形时钟代码分享
Dec 25 HTML / CSS
HTML5注册页面示例代码
Mar 27 HTML / CSS
使用css样式设计一个简单的html登陆界面的实现
Mar 30 HTML / CSS
HTML中table表格拆分合并(colspan、rowspan)
Apr 07 HTML / CSS
css position fixed 左右双定位的实现代码
Apr 29 HTML / CSS
canvas小画板之平滑曲线的实现
Aug 12 #HTML / CSS
html5的pushstate以及监听浏览器返回事件的实现
Aug 11 #HTML / CSS
canvas画图被放大且模糊的解决方法
Aug 11 #HTML / CSS
在html页面中取得session中的值的方法
Aug 11 #HTML / CSS
canvas实现滑动验证的实现示例
Aug 11 #HTML / CSS
解决html5中的video标签ios系统中无法播放使用的问题
Aug 10 #HTML / CSS
Html5 webview元素定位工具的实现
Aug 07 #HTML / CSS
You might like
SONY SRF-22W(33W)的电路分析和维修案例
2021/03/02 无线电
php无限级分类实现方法分析
2016/10/19 PHP
基于ThinkPHP5.0实现图片上传插件
2017/09/25 PHP
利用jquery操作select下拉列表框的代码
2010/06/04 Javascript
jquery 读取页面load get post ajax 四种方式代码写法
2011/04/02 Javascript
javascript firefox 自动加载iframe 自动调整高宽示例
2013/08/27 Javascript
javascript文件加载管理简单实现方法
2015/07/25 Javascript
js+css实现文字散开重组动画特效代码分享
2015/08/21 Javascript
分享JS数组求和与求最大值的方法
2016/08/11 Javascript
AngularJS包括详解及示例代码
2016/08/17 Javascript
vue-cli之router基本使用方法详解
2017/10/17 Javascript
JSON基本语法及与JavaScript的异同实例分析
2019/01/04 Javascript
Vue Cli 3项目使用融云IM实现聊天功能的方法
2019/04/19 Javascript
JavaScript canvas仿代码流瀑布
2020/02/10 Javascript
JavaScript Image对象实现原理实例解析
2020/08/26 Javascript
[02:55]含熏伴清风,风行者至宝、屠夫身心及典藏宝瓶二展示
2020/09/08 DOTA
Python lambda和Python def区别分析
2014/11/30 Python
用Python编写一个简单的俄罗斯方块游戏的教程
2015/04/03 Python
Python实现向服务器请求压缩数据及解压缩数据的方法示例
2017/06/09 Python
Python基于回溯法子集树模板解决全排列问题示例
2017/09/07 Python
Python使用struct处理二进制的实例详解
2017/09/11 Python
Python 中Pickle库的使用详解
2018/02/24 Python
解决python中 f.write写入中文出错的问题
2018/10/31 Python
对numpy中向量式三目运算符详解
2018/10/31 Python
selenium+PhantomJS爬取豆瓣读书
2019/08/26 Python
快速解决Django关闭Debug模式无法加载media图片与static静态文件
2020/04/07 Python
CSS3 input框的实现代码类似Google登录的动画效果
2020/08/04 HTML / CSS
什么是表空间(tablespace)和系统表空间(System tablespace)
2013/02/25 面试题
如何防止同一个帐户被多人同时登录
2013/08/01 面试题
安全生产投入制度
2014/01/29 职场文书
感恩节红领巾广播稿
2014/02/11 职场文书
降消项目实施方案
2014/03/30 职场文书
高中生国庆节演讲稿范文2014
2014/09/21 职场文书
2016年学习贯彻十八届五中全会精神心得体会
2016/01/05 职场文书
python实现腾讯滑块验证码识别
2021/04/27 Python
MySQL索引失效场景及解决方案
2022/07/23 MySQL