基于JavaScript实现贪吃蛇游戏


Posted in Javascript onMarch 16, 2020

本文实例为大家分享了JavaScript实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.结构

创建一个盒子box作为蛇的身体,当前盒子中只有一个子元素,代表此时蛇的长度为1.
在创建一个盒子food作为贪吃蛇的食物。

<div id="box">
  <div></div>
</div>
<div id="food"></div>

2.CSS

设置蛇和食物的样式,这里注意蛇和食物都是绝对定位。

<style>
 *{
  padding: 0px;
  margin: 0px;
 }
 #box div{
  width: 30px;
  height: 30px;
  box-sizing: border-box;
  background: green;
  border: 1px solid black;
  position: absolute;
 }
 #food{
  width: 30px;
  height: 30px;
  background: brown;
  position: absolute;
 }
 </style>

3.脚本

获取蛇的身体和每一个子元素

var box = document.getElementById("box");
var boxs = document.getElementById("box").children;

定义蛇头的位置

var snackX = 0;
var snackY = 0;

获取屏幕宽度和高度,以此来设定墙的边界,以限制蛇的移动范围。

var cw = document.documentElement.clientWidth;
 var ch = document.documentElement.clientHeight;
 var minsnackX = 0;
 var maxsnackX = Math.floor(cw / boxs[0].offsetWidth)*boxs[0].offsetWidth;
 var minsnackY = 0;
 var maxsnackY = Math.floor(ch / boxs[0].offsetHeight)*boxs[0].offsetHeight;

定义初始的移动方向。

var turn = "right";

获取食物元素,并设置食物的位置坐标。

var foodele = document.getElementById("food");
 var foodX,foodY;

蛇的初始化

for(var i = 0; i <6 ; i++){
  box.appendChild(boxs[0].cloneNode(true));
 }

刷新食物

function food(){
 //此处的坐标要先获取页面最大支持的蛇身体的块数,然后在块数中随机,然后乘以块数的大小,
 //因为蛇的移动每一步都是固定的,想要判定食物和蛇头重合就必须坐标是整块的倍数。
  foodX = parseInt( Math.random()*Math.floor(cw / boxs[0].offsetWidth))*boxs[0].offsetWidth;
  foodY = parseInt( Math.random()*Math.floor(ch / boxs[0].offsetHeight))*boxs[0].offsetHeight;
  //判定当食物的产生位置和蛇的任何一个位置重合时就重新生成食物。
  for(var i = 0;i<boxs.length;i++){
   if(foodX + "px" === boxs[i].style.left && foodY + "px" === boxs[i].style.top){
    food();
   }
  }
  foodele.style.left = foodX + "px";
  foodele.style.top = foodY + "px";
 }

调用food()方法 生成第一个食物

food();

设置定时器 每次执行一次蛇的运行方法

var timer = setInterval(function(){
  snackMOve();
 },150)

封装一个蛇的运动方法

//移动和判定边界
 function snackMOve(){
//此处为判定方向 根据判定的方向,向改方向前进一个方块
  switch(turn){
   case "right":snackX +=30;break;
   case "left":snackX -=30;break;
   case "bottom":snackY +=30;break;
   case "top":snackY -=30;break;
  }
  //如果蛇越过了墙就从另一端出现
  if(snackX > maxsnackX){
   snackX = 0;
  }
  if(snackX < minsnackX){
   snackX = maxsnackX;
  }
  if(snackY > maxsnackY){
   snackY = 0;
  } 
  if(snackY < minsnackY){
   snackY = maxsnackY;
  }
  //从最后一个开始,每个元素跟随上一个元素的位置
  for(var i = boxs.length-1; i >0 ; i--){
   boxs[i].style.left = boxs[i-1].style.left;
   boxs[i].style.top = boxs[i-1].style.top ;
  }
  //第一个也就是蛇头的位置,永远是根据方向获取的位置
  boxs[0].style.left = snackX + "px";
  boxs[0].style.top = snackY + "px" ;


  //判定吃到食物 就长大和刷新
  //当蛇头位置移动之后与食物重合 那么刷新食物,并且在蛇的身体中插入一个克隆的元素,相当于长度+1
  if(snackX === foodX && snackY === foodY){
   food();
   box.appendChild(boxs[0].cloneNode(true));
  }else{
  //判定撞死 
  //当蛇头与身体中的任何一个元素重合,那么判定结束游戏,停止定时器
   for(var i = 1;i<boxs.length;i++){
    if(snackX + "px" === boxs[i].style.left && snackY + "px" === boxs[i].style.top){
     clearInterval(timer);
     alert("失败");
    }
   }
  }
 }

蛇的运动方向

document.onkeydown = function(eve){
 var e = eve||event;
 var keyCode = e.keyCode||e.which;
 switch(keyCode){
  case 37:if(turn === "right"){break;}turn = "left";break;
  case 38:if(turn === "bottom"){break;}turn = "top";break;
  case 39:if(turn === "left"){break;}turn = "right";break;
  case 40:if(turn === "top"){break;}turn = "bottom";break;
 }  
}

全部代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
 <style>
 *{
  padding: 0px;
  margin: 0px;
 }
 #box div{
  width: 30px;
  height: 30px;
  box-sizing: border-box;
  background: green;
  border: 1px solid black;
  position: absolute;
 }
 #food{
  width: 30px;
  height: 30px;
  background: brown;
  position: absolute;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <div id="box">
  <div></div>
 </div>
 <div id="food"></div>
 <script>
  var box = document.getElementById("box");
  var boxs = document.getElementById("box").children;
  var snackX = 0;
  var snackY = 0;
  var cw = document.documentElement.clientWidth;
  var ch = document.documentElement.clientHeight;
  var minsnackX = 0;
  var maxsnackX = Math.floor(cw / boxs[0].offsetWidth)*boxs[0].offsetWidth;
  var minsnackY = 0;
  var maxsnackY = Math.floor(ch / boxs[0].offsetHeight)*boxs[0].offsetHeight;
  var turn = "right";
  var foodele = document.getElementById("food");
  var foodX,foodY;

  for(var i = 0; i <6 ; i++){
   box.appendChild(boxs[0].cloneNode(true));
  }


  //随机食物
  function food(){
   foodX = parseInt( Math.random()*Math.floor(cw / boxs[0].offsetWidth))*boxs[0].offsetWidth;
   foodY = parseInt( Math.random()*Math.floor(ch / boxs[0].offsetHeight))*boxs[0].offsetHeight;
   for(var i = 0;i<boxs.length;i++){
    if(foodX + "px" === boxs[i].style.left && foodY + "px" === boxs[i].style.top){
     food();
    }
   }
   foodele.style.left = foodX + "px";
   foodele.style.top = foodY + "px";
  }
  food();

  //设置定时器 移动
  var timer = setInterval(function(){
   snackMOve();
  },150)


  //移动和判定边界
  function snackMOve(){
   switch(turn){
    case "right":snackX +=30;break;
    case "left":snackX -=30;break;
    case "bottom":snackY +=30;break;
    case "top":snackY -=30;break;
   }
   //根据边界归零
   if(snackX > maxsnackX){
    snackX = 0;
   }
   if(snackX < minsnackX){
    snackX = maxsnackX;
   }
   if(snackY > maxsnackY){
    snackY = 0;
   } 
   if(snackY < minsnackY){
    snackY = maxsnackY;
   }
   for(var i = boxs.length-1; i >0 ; i--){
    boxs[i].style.left = boxs[i-1].style.left;
    boxs[i].style.top = boxs[i-1].style.top ;
   }
   boxs[0].style.left = snackX + "px";
   boxs[0].style.top = snackY + "px" ;


   //判定吃到食物 就长大和刷新
   if(snackX === foodX && snackY === foodY){
    food();
    box.appendChild(boxs[0].cloneNode(true));
   }else{
   //判定撞死 暂停计时器 刷新
    for(var i = 1;i<boxs.length;i++){
     // console.log(boxs[i].style.left);
     if(snackX + "px" === boxs[i].style.left && snackY + "px" === boxs[i].style.top){
      clearInterval(timer);
      alert("失败");
      // console.log(1)
     }
    }
   }
  }


  //方向
  document.onkeydown = function(eve){
   var e = eve||event;
   var keyCode = e.keyCode||e.which;
   switch(keyCode){
    case 37:if(turn === "right"){break;}turn = "left";break;
    case 38:if(turn === "bottom"){break;}turn = "top";break;
    case 39:if(turn === "left"){break;}turn = "right";break;
    case 40:if(turn === "top"){break;}turn = "bottom";break;
   }  
  }
 </script>
</body>
</html>

总结

贪吃蛇的思路主要是有以下几个部分

1.食物的随机出现(不能随机在蛇身上)
2.定时器控制蛇的移动
3.墙的判定
4.蛇的运动逻辑
5.运动方向的判定
6.吃到食物的判定
7.蛇头与身体的判定(即游戏结束的判定)

小编还为大家准备了精彩的专题:javascript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
javascript自适应宽度的瀑布流实现思路
Feb 20 Javascript
去掉gridPanel表头全选框的小例子
Jul 18 Javascript
js实现通用的微信分享组件示例
Mar 10 Javascript
个人总结的一些JavaScript技巧、实用函数、简洁方法、编程细节
Jun 10 Javascript
javascript中 try catch用法
Aug 16 Javascript
滚动条的监听与内容随着滚动条动态加载的实现
Feb 08 Javascript
微信小程序自定义模态对话框实例详解
Aug 16 Javascript
vue mint-ui学习笔记之picker的使用
Oct 11 Javascript
vue做网页开场视频的实例代码
Oct 20 Javascript
Node实战之不同环境下配置文件使用教程
Jan 02 Javascript
了解JavaScript中的选择器
May 24 Javascript
微信小程序身份证验证方法实现详解
Jun 28 Javascript
原生js实现的金山打字小游戏(实例代码详解)
Mar 16 #Javascript
JavaScript实现拖拽效果
Mar 16 #Javascript
js实现点赞效果
Mar 16 #Javascript
Javascript Web Worker使用过程解析
Mar 16 #Javascript
Javascript ParentNode和ChildNode接口原理解析
Mar 16 #Javascript
JS手写一个自定义Promise操作示例
Mar 16 #Javascript
JS函数参数的传递与同名参数实例分析
Mar 16 #Javascript
You might like
《魔兽争霸3》重制版究竟重制了什么?玩家:这么糊弄真的好吗?
2020/05/04 魔兽争霸
php 的加密函数 md5,crypt,base64_encode 等使用介绍
2012/04/09 PHP
基于php在各种web服务器的运行模式详解
2013/06/03 PHP
php将gd生成的图片缓存到memcache的小例子
2013/06/05 PHP
php+js iframe实现上传头像界面无跳转
2014/04/29 PHP
33道php常见面试题及答案
2015/07/06 PHP
php实现curl模拟ftp上传的方法
2015/07/29 PHP
再推荐十款免费的php开发工具
2015/11/09 PHP
PHP+MySQL存储数据常见中文乱码问题小结
2016/06/13 PHP
php 调用ffmpeg获取视频信息的简单实现
2017/04/03 PHP
PHP单例模式模拟Java Bean实现方法示例
2018/12/07 PHP
js 优化次数过多的循环 考虑到性能问题
2011/03/05 Javascript
jquery触发a标签跳转事件示例代码
2013/07/21 Javascript
js代码实现的加入收藏效果并兼容主流浏览器
2014/06/23 Javascript
js实现选中页面文字将其分享到新浪微博
2015/11/05 Javascript
浅谈JavaScript中的this指针和引用知识
2016/08/05 Javascript
利用Angular+Angular-Ui实现分页(代码加简单)
2017/03/10 Javascript
基于JavaScript实现类名的添加与移除
2017/04/23 Javascript
利用Javascript开发一个二维周视图日历
2017/12/14 Javascript
如何以Angular的姿势打开Font-Awesome详解
2018/04/22 Javascript
JS实现可控制的进度条
2020/03/25 Javascript
js实现星星海特效的示例
2020/09/28 Javascript
python定时执行指定函数的方法
2015/05/27 Python
Python实现将绝对URL替换成相对URL的方法
2015/06/28 Python
解决python2 绘图title,xlabel,ylabel出现中文乱码的问题
2019/01/29 Python
Python3实现的反转单链表算法示例
2019/03/08 Python
python图形开发GUI库wxpython使用方法详解
2020/02/14 Python
Python学习之time模块的基本使用
2021/01/17 Python
美特斯邦威官方商城:邦购网
2016/10/13 全球购物
白俄罗斯大卖场:21vek.by
2019/07/25 全球购物
世界上最大的字体市场:MyFonts
2020/01/10 全球购物
最新远光软件笔试题面试题内容
2013/11/08 面试题
检察院起诉书
2015/05/20 职场文书
三国演义读书笔记
2015/06/25 职场文书
农村结婚典礼主持词
2015/06/29 职场文书
毕业设计工作总结
2015/08/14 职场文书