Dojo Javascript 编程规范 规范自己的JavaScript书写


Posted in Javascript onOctober 26, 2014

前言

良好的JavaScript书写习惯的优点不言而喻,今天彬Go向大家推荐Dojo Javascript 编程规范,相当不错的 Javascript 编程风格规范,建议大家可以借鉴一下此规范编写 Javascript。感谢i.feelinglucky的翻译。

Any violation to this guide is allowed if it enhances readability.

所有的代码都要变成可供他人容易阅读的。

快读参考

核心 API 请使用下面的风格:

结构 规则 注释
模块 小写 不要使用多重语义(Never multiple words)
骆驼
公有方法 混合 其他的外部调用也可以使用 lower_case(),这样的风格
公有变量 混合
常量 骆驼 或 大写

下面的虽然不是必要的,但建议使用:

结构 规则
私有方法 混合,例子:_mixedCase
私有变量 混合,例子:_mixedCase
方法(method)参数 混合,例子:_mixedCase, mixedCase
本地(local)变量 混合,例子:_mixedCase, mixedCase

命名规范

1.变量名称 必须为 小写字母。
2.类的命名使用骆驼命名规则,例如:

Account, EventHandler

3.常量 必须 在对象(类)或者枚举变量的前部声明。枚举变量的命名必须要有实际的意义,并且其成员 必须 使用骆驼命名规则或使用大写:

var NodeTypes = {

Element : 1,

DOCUMENT: 2

}

4.简写单词 不能使用 大写名称作为变量名:

getInnerHtml(), getXml(), XmlDocument
5.方法的命令 必须 为动词或者是动词短语:

obj.getSomeValue()
6.公有类的命名 必须 使用混合名称(mixedCase)命名。
7.CSS 变量的命名 必须 使用其对应的相同的公共类变量。
8.私有类的变量属性成员 必须 使用混合名称(mixedCase)命名,并前面下下划线(_)。例如:

var MyClass = function(){

var _buffer;

this.doSomething = function(){

};

}

9.变量如果设置为私有,则前面 必须 添加下划线。

this._somePrivateVariable = statement;

10.通用的变量 必须 使用与其名字一致的类型名称:

setTopic(topic) // 变量 topic 为 Topic 类型的变量
11.所有的变量名 必须 使用英文名称。
12.变量如有较广的作用域(large scope),必须使用全局变量;此时可以设计成一个类的成员。相对的如作用域较小或为私有变量则使用简洁的单词命名。
13.如果变量有其隐含的返回值,则避免使用其相似的方法:

getHandler(); // 避免使用 getEventHandler()

14.公有变量必须清楚的表达其自身的属性,避免字义含糊不清,例如:

MouseEventHandler
,而非 MseEvtHdlr。

请再次注意这条规定,这样做得的好处是非常明显的。它能明确的表达表达式所定义的含义。例如:

 

dojo.events.mouse.Handler // 而非 dojo.events.mouse.MouseEventHandler

15.类/构造函数 可以使用 扩展其基类的名称命名,这样可以正确、迅速的找到其基类的名称:
 EventHandler
 UIEventHandler
 MouseEventHandler

基类可以在明确描述其属性的前提下,缩减其命名:

 MouseEventHandler as opposed to MouseUIEventHandler.

特殊命名规范

术语 “get/set” 不要和一个字段相连,除非它被定义为私有变量。
前面加 “is” 的变量名 应该 为布尔值,同理可以为 “has”, “can” 或者 “should”。
术语 “compute” 作为变量名应为已经计算完成的变量。
术语 “find” 作为变量名应为已经查找完成的变量。
术语 “initialize” 或者 “init” 作为变量名应为已经实例化(初始化)完成的类或者其他类型的变量。
UI (用户界面)控制变量应在名称后加控制类型,例如: leftComboBox, TopScrollPane。
复数必须有其公共的名称约定(原文:Plural form MUST be used to name collections)。
带有 “num” 或者 “count” 开头的变量名约定为数字(对象)。
重复变量建议使用 “i”, “j”, “k” (依次类推)等名称的变量。
补充用语必须使用补充词,例如: get/set, add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, begin/end, etc.
能缩写的名称尽量使用缩写。
避免产生歧义的布尔变量名称,例如:

isNotError, isNotFound 为非法
错误类建议在变量名称后加上 “Exception” 或者 “Error”。
方法如果返回一个类,则应该在名称上说明返回什么;如果是一个过程,则应该说明做了什么。

文件

缩进请使用 4 个空白符的制表位。
如果您的编辑器支持 文件标签_(file tags),请加添如下的一行使我们的代码更容易阅读:

// vim:ts=4:noet:tw=0:
译注:老外用 VIM 编辑器比较多,此条可以选择遵循。

代码折叠必须看起来是完成并且是合乎逻辑的:

var someExpression = Expression1

+ Expression2

+ Expression3;
var o = someObject.get(

Expression1,

Expression2,

Expression3

);

注:表达式的缩进与变量声明应为一致的。
注:函数的参数应采用明确的缩进,缩进规则与其他块保持一致。

变量

  1. 变量必须在声明初始化以后才能使用,即便是 NULL 类型。
  2. 变量不能产生歧义。
  3. 相关的变量集应该放在同一代码块中,非相关的变量集不应该放在同一代码块中。
  4. 变量应该尽量保持最小的生存周期。
  5. 循环/重复变量的规范:
    1. 只有循环控制块的话,则必须使用 FOR 循环。
    2. 循环变量应该在循环开始前就被初始化;如使用 FOR 循环,则使用 FOR 语句初始化循环变量。
    3. “do … while” 语句是被允许的。
    4. “break” 和 “continue” 语句仍然允许使用(但请注意)。
  6. 条件表达式
    1. 应该尽量避免复杂的条件表达式,如有必要可以使用临时布尔变量。
    2. The nominal case SHOULD be put in the “if” part and the exception in the “else” part of an “if” statement.
    3. 应避免在条件表达式中加入块。
  7. 杂项
    1. 尽量避免幻数(Magic numbers),他们应该使用常量来代替。
    2. 浮点变量必须指明小数点后一位(即使是 0)。
    3. 浮点变量必须指明实部,即使它们为零(使用 0. 开头)。

布局

普通代码段 应该 看起来如下:

while (!isDone){

doSomething();

isDone = moreToDo();

}

IF 语句 应该 看起来像这样:

if (someCondition){

statements;

} else if (someOtherCondition){

statements;

} else {

statements;

}

FOR 语句 应该 看起来像这样:

for (initialization; condition; update){

statements;

}

WHILE 语句 应该 看起来像这样:

while (!isDone) {

doSomething();

isDone = moreToDo();

}

DO … WHILE 语句 应该 看起来像这样:

do {

statements;

} while (condition);

SWITCH 语句 应该 看起来像这样:

switch (condition) {

case ABC:

statements;

// fallthrough

case DEF:

statements;

break;

default:

statements;

break;

}

TRY … CATCH 语句 应该 看起来像这样:

try {

statements;

} catch(ex) {

statements;

} finally {

statements;

}

单行的 IF ? ELSE,WHILE 或者 FOR 语句也 必须 加入括号,不过他们可以这样写:
if (condition){ statement; }
while (condition){ statement; }
for (intialization; condition; update){ statement; }

空白

  1. 操作符 建议 使用空格隔开(包括三元操作符)。
  2. 下面的关键字 避免使用 空白隔开:
    • break
    • catch
    • continue
    • do
    • else
    • finally
    • for
    • function (如果为匿名函数,例如:var foo = function(){}; )
    • if
    • return
    • switch
    • this
    • try
    • void
    • while
    • with
  3. 下面的关键字必须使用空白隔开:
    • case
    • default
    • delete
    • function (如果为申明,例如:function foo(){}; )
    • in
    • instanceof
    • new
    • throw
    • typeof
    • var
  4. 逗号(,) 建议 使用空白隔开。
  5. 冒号(:) 建议 使用空白隔开。
  6. 点(.) 在后部 建议 使用空白隔开。
  7. 点(.) 避免 在前部使用空白。
  8. 函数调用和方法 避免 使用空白,例如: doSomething(someParameter); // 而非 doSomething (someParameter)
  9. 逻辑块 之间使用空行。
  10. 声明 建议 对齐使其更容易阅读。

注释

  1. 生涩的代码就 没有必要 添加注释了,首先您需要 重写 它们。
  2. 所有的注释请使用英文。
  3. 从已解决的方案到未开发的功能,注释 必须 与代码相关。
  4. 大量的变量申明后 必须 跟随一段注释。
  5. 注释需要说明的是代码段的用处,尤其是接下来的代码段。
  6. 注释 没有必要 每行都添加。

文档

下面提供了一些基本的函数或者对象的描述方法:

总结(summary): 简短的表述此函数或者对象实现的目的
描述(description): 对于此函数或者类的简短的描述
返回(return): 描述此函数返回什么(并不包括返回类型)
基本函数信息

function(){

// summary: Soon we will have enough treasure to rule all of New Jersey.

// description: Or we could just get a new roomate.

// Look, you go find him. He don't yell at you.

// All I ever try to do is make him smile and sing around

// him and dance around him and he just lays into me.

// He told me to get in the freezer 'cause there was a carnival in there.

// returns: Look, a Bananarama tape!

}

对象函数信息

没有返回值描述

{

// summary: Dingle, engage the rainbow machine!

// description: 

// Tell you what, I wish I was--oh my g--that beam,

// coming up like that, the speed, you might wanna adjust that.

// It really did a number on my back, there. I mean, and I don't

// wanna say whiplash, just yet, cause that's a little too far,

// but, you're insured, right?

}

函数的声明

在有的情况下,对于函数的调用和声明是隐义(invisible)的。在这种情况下,我们没有办法在函数中加入说明等(供程序调用)。如果您遭遇了这种情况,您可以使用一个类来封装函数。

注:此此方法只能在函数没有初始化的参数情况下。如过不是,则它们会被忽略。

dojo.declare(

"foo",

null,

{

// summary: Phew, this sure is relaxing, Frylock.

// description: 

// Thousands of years ago, before the dawn of

// man as we knew him, there was Sir Santa of Claus: an

// ape-like creature making crude and pointless toys out

// of dino-bones, hurling them at chimp-like creatures with

// crinkled hands regardless of how they behaved the

// previous year.

// returns: Unless Carl pays tribute to the Elfin Elders in space.

}

);

<h3>参数</h3>
<ol>
<li>简单类型

 简单的类型的参数可以直接在函数参数定义中注释说明。
[cc lang="javascript"]function(/*String*/ foo, /*int*/ bar)...
可变类型参数

下面是几个修饰符供参考:
? 可选参数
… 说面参数范围不确定
数组
function(/*String?*/ foo, /*int...*/ bar, /*String[]*/ baz)...
全局参数描述
 如果你想增加一个描述,你可以将它们移至初始化块。
基本信息格式为: *关键字* 描述字段 ( *key* Descriptive sentence)
参数和变量的格式为: *关键字* ~*类型*~ 描述字段 ( *key* ~*type*~ Descriptive sentence)
注: *关键字* 和 ~*类型*~ 可以使用任何字母和数字表述。

function (foo, bar) {

// foo: String

// used for being the first parameter

// bar: int

// used for being the second parameter

}

变量

由于实例变量、原型变量和外部变量的声明是一致的,所以有很多的方法声明、修改变量。具体的如何定义和定位应在变量最先出现的位置指明变量的名称、类型、作用域等信息。

function foo() {

// myString: String

// times: int

// How many times to print myString

// separator: String

// What to print out in between myString*

this.myString = "placeholder text";

this.times = 5;

}

foo.prototype.setString = function (myString) {

this.myString = myString;

}

foo.prototype.toString = function() {

for(int i = 0; i < this.times; i++) {

dojo.debug(this.myString);

dojo.debug(foo.separator);

}

}

foo.separator = "=====";

对象中的变量注释

应使用和对象值和方法一致的标注方式,比如在他们声明的时候:

{

// key: String

// A simple value

key: "value",

// key2: String

// Another simple value

}

返回值

因为函数可以同时返回多个不同(类型)的值,所以应每个返回值之后加入返回类型的注释。注释在行内注释即可,如果所有的返回值为同一类型,则指明返回的类型;如为多个不同的返回值,则标注返回类型为”mixed”。

function() {

if (arguments.length) {

return "You passed argument(s)"; // String

} else {

return false; // Boolean

}

}

伪代码(有待讨论)

有时候您需要在函数或者类中添加对于此函数和类的功能性流程描述。如果您打算这样做,您可以使用 /*======== (= 字符最好出现 5 次或者更多),这样做的好处就是可以不用将这些东西加入代码(译注:原作者的意思可能为代码管理系统)。

这样看起来在 /*===== 和 =====*/ 会有非常长的一段注释,等待功能调整完毕以后就可以考虑是否删除。

/*=====

module.pseudo.kwArgs = {

// url: String

// The location of the file

url: "",

// mimeType: String

// text/html, text/xml, etc

mimeType: ""

}

=====*/
function(/*module.pseudo.kwArgs*/ kwArgs){

dojo.debug(kwArgs.url);

dojo.debug(kwArgs.mimeType);

}

原文链接: http://dojotoolkit.org/developer/StyleGuide
翻译(Translated by):i.feelinglucky{at}gmail.com from http://www.gracecode.com

Javascript 相关文章推荐
JQUERY THICKBOX弹出层插件
Aug 30 Javascript
基于jQuery的获取标签名的代码
Jul 16 Javascript
如何使用jQuery Draggable和Droppable实现拖拽功能
Jul 05 Javascript
js+css 实现遮罩居中弹出层(随浏览器窗口滚动条滚动)
Dec 11 Javascript
谷歌浏览器调试JavaScript小技巧
Dec 29 Javascript
java必学必会之static关键字
Dec 03 Javascript
微信小程序左右滑动的实现代码
Dec 15 Javascript
Bootstrap实现可折叠分组侧边导航菜单
Mar 07 Javascript
JavaScript一元正号运算符示例代码
Jun 30 Javascript
浅谈js中的attributes和Attribute的用法与区别
Jul 16 Javascript
原生Javascript+HTML5一步步实现拖拽排序
Jun 12 Javascript
vue特效之翻牌动画
Apr 20 Vue.js
JavaScript极简入门教程(三):数组
Oct 25 #Javascript
JavaScript极简入门教程(二):对象和函数
Oct 25 #Javascript
JavaScript极简入门教程(一):基础篇
Oct 25 #Javascript
上传图片预览JS脚本 Input file图片预览的实现示例
Oct 23 #Javascript
实用框架(iframe)操作代码
Oct 23 #Javascript
form.submit()不能提交表单的原因分析
Oct 23 #Javascript
Google Maps API地图应用示例分享
Oct 23 #Javascript
You might like
php 传值赋值与引用赋值的区别
2010/12/29 PHP
php获取post中的json数据的实现方法
2011/06/08 PHP
PHP永久登录、记住我功能实现方法和安全做法
2015/04/27 PHP
PHP面向对象程序设计之对象生成方法详解
2016/12/02 PHP
php模仿qq空间或朋友圈发布动态、评论动态、回复评论、删除动态或评论的功能(中)
2017/06/11 PHP
一个非常实用的php文件上传类
2017/07/04 PHP
PHP编程实现计算抽奖概率算法完整实例
2017/08/09 PHP
jquery.validate使用攻略 第三部
2010/07/01 Javascript
JQuery实现简单时尚快捷的气泡提示插件
2012/12/20 Javascript
JS解析XML文件和XML字符串详解
2015/04/17 Javascript
JavaScript操作HTML DOM节点的基础教程
2016/03/11 Javascript
JS敏感词过滤代码
2016/12/23 Javascript
BootStrap中的模态框(modal,弹出层)功能示例代码
2018/11/02 Javascript
es6基础学习之解构赋值
2018/12/10 Javascript
vue实现日历备忘录功能
2020/09/24 Javascript
JavaScript代码异常监控实现过程详解
2020/02/17 Javascript
[01:34:42]NAVI vs EG 2019国际邀请赛小组赛 BO2 第二场 8.15
2019/08/17 DOTA
python排序方法实例分析
2015/04/30 Python
Python如何判断数独是否合法
2016/09/08 Python
pthon贪吃蛇游戏详细代码
2019/01/27 Python
详解Python3序列赋值、序列解包
2019/05/14 Python
Python递归函数 二分查找算法实现解析
2019/08/12 Python
Python基于Socket实现简单聊天室
2020/02/17 Python
Python集成开发工具Pycharm的安装和使用详解
2020/03/18 Python
Python参数传递机制传值和传引用原理详解
2020/05/22 Python
python批量处理多DNS多域名的nslookup解析实现
2020/06/28 Python
TensorFlow2.0使用keras训练模型的实现
2021/02/20 Python
解决pip安装tensorflow中出现的no module named tensorflow.python 问题方法
2021/02/20 Python
利用html5 canvas破解简单验证码及getImageData接口应用
2013/01/25 HTML / CSS
宿舍标语大全
2014/06/19 职场文书
群众路线个人剖析材料及整改措施
2014/11/04 职场文书
商务考察邀请函模板
2015/02/02 职场文书
python中Tkinter 窗口之输入框和文本框的实现
2021/04/12 Python
解决Golang中goroutine执行速度的问题
2021/05/02 Golang
Python中使用subprocess库创建附加进程
2021/05/11 Python
pandas数值排序的实现实例
2021/07/25 Python