Posted in Javascript onDecember 27, 2012
前言
上一篇文章,我们来给矩阵添加一些常用方法,这篇文章将讲解图像的虚拟边缘。
虚拟边缘
虚拟边缘就是按照一定映射关系,给图像添加边缘。
那么虚拟边缘有什么用呢?比如可以很容易做一个倒影的效果:
当然这只是附带效果了,虚拟边缘主要用在图像卷积运算(例如平滑操作)时候,由于卷积运算的特点,需要将图片扩大才能对边角进行卷积运算,这时候就需要对图片进行预处理,添加虚拟边缘。
说白了,就是在一些图片处理前进行预处理。
边缘类型
这里参考OpenCV相关文档的边缘描述:
/* Various border types, image boundaries are denoted with '|' * BORDER_REPLICATE: aaaaaa|abcdefgh|hhhhhhh * BORDER_REFLECT: fedcba|abcdefgh|hgfedcb * BORDER_REFLECT_101: gfedcb|abcdefgh|gfedcba * BORDER_WRAP: cdefgh|abcdefgh|abcdefg * BORDER_CONSTANT: iiiiii|abcdefgh|iiiiiii with some specified 'i' */
举个例子BODER_REFLECT就是对于某一行或某一列像素点:
abcdefgh
其左的虚拟边缘对应为fedcba,右边对应为hgfedcb,也就是反射映射。上图就是通过对图片底部进行添加BORDER_REFLECT类型的虚拟边缘得到的。
而BORDER_CONSTANT则是所有边缘都是固定值i。
实现
因为BORDER_CONSTANT比较特殊,所以和其他类型分开处理。
function copyMakeBorder(__src, __top, __left, __bottom, __right, __borderType, __value){ if(__src.type != "CV_RGBA"){ console.error("不支持类型!"); } if(__borderType === CV_BORDER_CONSTANT){ return copyMakeConstBorder_8U(__src, __top, __left, __bottom, __right, __value); }else{ return copyMakeBorder_8U(__src, __top, __left, __bottom, __right, __borderType); } };
这个函数接受一个输入矩阵src,每个方向要添加的像素大小top,left,bottom,right,边缘的类型borderType,还有一个数组value,即如果是常数边缘时候添加的常数值。
然后我们引入一个边缘的映射关系函数borderInterpolate。
function borderInterpolate(__p, __len, __borderType){ if(__p < 0 || __p >= __len){ switch(__borderType){ case CV_BORDER_REPLICATE: __p = __p < 0 ? 0 : __len - 1; break; case CV_BORDER_REFLECT: case CV_BORDER_REFLECT_101: var delta = __borderType == CV_BORDER_REFLECT_101; if(__len == 1) return 0; do{ if(__p < 0) __p = -__p - 1 + delta; else __p = __len - 1 - (__p - __len) - delta; }while(__p < 0 || __p >= __len) break; case CV_BORDER_WRAP: if(__p < 0) __p -= ((__p - __len + 1) / __len) * __len; if(__p >= __len) __p %= __len; break; case CV_BORDER_CONSTANT: __p = -1; default: error(arguments.callee, UNSPPORT_BORDER_TYPE/* {line} */); } } return __p; };
这个函数的意义是对于原长度为len的某一行或者某一列的虚拟像素点p(p一般是负数或者大于或等于该行原长度的数,负数则表示该行左边的像素点,大于或等于原长度则表示是右边的像素点),映射成这一行的哪一个像素点。我们拿CV_BORDER_REPLICATE分析一下,其表达式是:
__p = __p < 0 ? 0 : __len - 1;
也就是说p为负数时(也就是左边)的时候映射为0,否则映射成len - 1。
然后我们来实现copyMakeBorder_8U函数:
function copyMakeBorder_8U(__src, __top, __left, __bottom, __right, __borderType){ var i, j; var width = __src.col, height = __src.row; var top = __top, left = __left || __top, right = __right || left, bottom = __bottom || top, dstWidth = width + left + right, dstHeight = height + top + bottom, borderType = borderType || CV_BORDER_REFLECT; var buffer = new ArrayBuffer(dstHeight * dstWidth * 4), tab = new Uint32Array(left + right); for(i = 0; i < left; i++){ tab[i] = borderInterpolate(i - left, width, __borderType); } for(i = 0; i < right; i++){ tab[i + left] = borderInterpolate(width + i, width, __borderType); } var tempArray, data; for(i = 0; i < height; i++){ tempArray = new Uint32Array(buffer, (i + top) * dstWidth * 4, dstWidth); data = new Uint32Array(__src.buffer, i * width * 4, width); for(j = 0; j < left; j++) tempArray[j] = data[tab[j]]; for(j = 0; j < right; j++) tempArray[j + width + left] = data[tab[j + left]]; tempArray.set(data, left); } var allArray = new Uint32Array(buffer); for(i = 0; i < top; i++){ j = borderInterpolate(i - top, height, __borderType); tempArray = new Uint32Array(buffer, i * dstWidth * 4, dstWidth); tempArray.set(allArray.subarray((j + top) * dstWidth, (j + top + 1) * dstWidth)); } for(i = 0; i < bottom; i++){ j = borderInterpolate(i + height, height, __borderType); tempArray = new Uint32Array(buffer, (i + top + height) * dstWidth * 4, dstWidth); tempArray.set(allArray.subarray((j + top) * dstWidth, (j + top + 1) * dstWidth)); } return new Mat(dstHeight, dstWidth, new Uint8ClampedArray(buffer)); }
这里需要解释下,边缘的复制顺序是:先对每行的左右进行扩展,然后在此基础上进行上下扩展,如图所示。
然后我们根据ArrayBuffer的性质,将数据转成无符号32位整数来操作,这样每个操作单位就对应了每个像素点了。什么意思?
比如对于某个像素点:RGBA,由于某个通道是用无符号8为整数来存储的,所以实际上一个像素点则对应了32位的存储大小,由于ArrayBuffer的性质,可以将数据转成任意类型来处理,这样我们就可以通过转成Uint32Array类型,将数据变成每个像素点的数据数组。
那么copyMakeConstBorder_8U就比较容易实现了:
function copyMakeConstBorder_8U(__src, __top, __left, __bottom, __right, __value){ var i, j; var width = __src.col, height = __src.row; var top = __top, left = __left || __top, right = __right || left, bottom = __bottom || top, dstWidth = width + left + right, dstHeight = height + top + bottom, value = __value || [0, 0, 0, 255]; var constBuf = new ArrayBuffer(dstWidth * 4), constArray = new Uint8ClampedArray(constBuf); buffer = new ArrayBuffer(dstHeight * dstWidth * 4); for(i = 0; i < dstWidth; i++){ for( j = 0; j < 4; j++){ constArray[i * 4 + j] = value[j]; } } constArray = new Uint32Array(constBuf); var tempArray; for(i = 0; i < height; i++){ tempArray = new Uint32Array(buffer, (i + top) * dstWidth * 4, left); tempArray.set(constArray.subarray(0, left)); tempArray = new Uint32Array(buffer, ((i + top + 1) * dstWidth - right) * 4, right); tempArray.set(constArray.subarray(0, right)); tempArray = new Uint32Array(buffer, ((i + top) * dstWidth + left) * 4, width); tempArray.set(new Uint32Array(__src.buffer, i * width * 4, width)); } for(i = 0; i < top; i++){ tempArray = new Uint32Array(buffer, i * dstWidth * 4, dstWidth); tempArray.set(constArray); } for(i = 0; i < bottom; i++){ tempArray = new Uint32Array(buffer, (i + top + height) * dstWidth * 4, dstWidth); tempArray.set(constArray); } return new Mat(dstHeight, dstWidth, new Uint8ClampedArray(buffer)); }
效果图
CV_BORDER_REPLICATE
CV_BORDER_REFLECT
CV_BORDER_WRAP
CV_BORDER_CONSTANT
Javascript图像处理—虚拟边缘介绍及使用方法
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