使用JS代码实现俄罗斯方块游戏


Posted in Javascript onAugust 03, 2018

简单的JS俄罗斯方块游戏源码,先给大家展示下效果图,如果大家感觉不错,请参考实现代码,

  效果图:

使用JS代码实现俄罗斯方块游戏

 代码如下,复制即可使用:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>使用JS实现俄罗斯方块游戏</title>
<style type="text/css">
  .MainFrame
  {
    border: 1px solid burlywood;
    margin: 10px auto;
    position: relative;
    background-color: silver;
  }
  .MainFramediv
  {
    float: left;
    margin: 1px;
    position: absolute;
    /*z-index: -1;*/
  }
  .smallDiv
  {
    margin: 1px;
    position: absolute;
  }
  .smallDivblack
  {
    /*float: left;*/
    margin: 1px;
    /*margin: 1px;*/
    position: absolute;
    /*z-index: 2;*/
  }
  #tetris{
    width: 50%;
    margin: 0 auto;
    padding: 0;
    /*border: 1px solid silver;*/
  }
  #tetris:after{
    content: "";
    Display: block;
    Clear: both;
  }
  #control{
    float: left;
    border: 1px solid silver;
    width: 150px;
    height: 578px;
    margin-top: 10px;
    margin-left: 20px;
    padding-top: 30px;
    font-size: 24px;
    font-weight: 400;
    color: blue;
    text-align: center;
  }
  #level,#regame{
    width: 100px;
    height: 30px;
    border: 1px solid blue;
    font-size: 16px;
    color: red;
    font-weight: 300;
  }
  #control p{
    margin-top: 200px;
  }
  #regame{
    margin-top: 100px;
    font-weight: 600;
    background-color: azure;
  }
  #TFrime{
    float: left;
  }
  #info{
    float: left;
    border: 1px solid silver;
    width: 150px;
    height: 578px;
    margin: 10px auto;
    padding-top: 30px;
    text-align: center;
    color: blue;
    font-size: 24px;
    font-weight: 400;
  }
  #nextfigure{
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: silver;
    margin: 0 auto;
    margin-bottom: 100px;
    position: relative;
  }
  .drawdiv{
    background-color: red;
    margin: 1px;
    border: 1px solid silver;
    position: absolute;
  }
</style>
<!-- 此处需要自己修改JS路径 -->
<script src="js/GameFrame.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="js/graph.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="js/index.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</head>
<body onload="initGame()">
<div id="tetris">
  <div id="control">
    难度:
    <div><select id="level" onchange="changespeed()">
      <option value="1000">简单
      <option value="500">一般
      <option value="200">困难
    </select></div>
    <input type="button" id="regame" value="重 新 开 始" onclick="regame()">
    <p>
      ↑:变换<br>
      ←:左移<br>
      →:右移<br>
      ↓:加速<br>
    </p>
  </div>
  <div id="TFrime"></div>
  <div id="info">
    下一个图形:
    <div id="nextfigure">
    </div>
    <div>分数:<span id="score">0</span></div>
  </div>
</div>
<div style="text-align:center;margin:10px 0; font:normal 14px/24px 'MicroSoft YaHei';">
<p>适用浏览器:360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗. 不支持IE8及以下浏览器。</p>
</div>
</body>
</html>

 GameFrame.js

function GameFrame(unit,row,col)
{
  //单位的像素
  this.unit = unit;
  //横向单位个数(列),,(一行的个数)
  this.row = row;
  //纵向单位个数(行),,(一列的个数)
  this.col =col;
  //保存页面创建div容器的属性
  this.Content;
  //小图形
  this.samlldiv;
  //定时器id
  this.intervalid;
  //速度
  this.speed =document.getElementById("level").value;
  //速度是否改变
  this.ChangeSped=0;
  //记录每个位置是否有div
  this.datas=[];
  //记录消除行数相应的分数
  this.score=[0,100,300,600,1000]
  //记录当前的图形的下标
  this.now;
  //记录下一个图形的下标
  this.next;
  //记录当前的图形的颜色
  this.nowcolor;
  //记录下一个图形的颜色
  this.nextcolor;
  //保存7种图形相对坐标的数组
  this.arr = "0,1,0,2,1,2,2,2;0,1,1,1,1,2,2,2;0,1,0,2,1,1,2,1;0,2,1,1,1,2,2,1;1,0,1,1,1,2,1,3;1,1,1,2,2,1,2,2;1,1,2,0,2,1,2,2".split(";");
  //保存小方块的颜色
  this.color=["red","blue","green","yellow","#00FFFF","#930093","#F80000","#984B4B"];
  //初始化容器div
  this.init = function()
  {
    //创建div
    var div = document.createElement("div");
    //设置div的宽度
    div.style.width = (this.unit*this.row)+"px";
    //设置div的高度
    div.style.height=(this.unit*this.col)+"px";
    //设置div的样式
    div.className="MainFrame";
    div.id="MainFrame";
    //加入到body中
    document.getElementById("TFrime").appendChild(div);
    this.Content =div; //保存div的引用
    //初始化数组
    for(var i=0;i<this.col;i++)  //i为行
    {
      for(var j=0;j<this.row;j++){        //j为列
      var sdiv = document.createElement("div");
      sdiv.className="MainFramediv";
      sdiv.style.width = (this.unit - 2) + "px";
      sdiv.style.height = (this.unit - 2) + "px";
      sdiv.style.left=(j*this.unit)+"px";
      sdiv.style.top=(i*this.unit)+"px";
      this.Content.appendChild(sdiv);
      this.datas.push(0);
      }
    }
    this.next=Math.floor(Math.random() * this.arr.length);
    this.nextcolor=this.color[Math.floor(Math.random() * this.color.length)];
    Start();
  }
  this.MoveLeft = function()
  {
    this.samlldiv.moveleft();
  }
  this.MoveRight = function(){
    this.samlldiv.moveright();
  }
  this.Change = function(){
    this.samlldiv.change();
  }
  this.MoveDown = function(){
    if(this.samlldiv.movedown())
    {
//      for(var i=0;i<this.samlldiv.divs.length;i++)
//      {
//        this.Content.removeChild(this.samlldiv.divs[i]);
//      }
      this.samlldiv.rescore();
      Start();
    }
  }
  function Start()
  {
    //将next值传给now
    this.frame.now=this.frame.next;
    this.frame.nowcolor=this.frame.nextcolor;
    //创建小div
    this.frame.samlldiv=new Graph(this.frame);
    this.frame.samlldiv.init(this.frame.now,this.frame.nowcolor);
    //绘出下一个图形
    this.frame.next=Math.floor(Math.random() * this.frame.arr.length);
    this.frame.nextcolor=this.frame.color[Math.floor(Math.random() * this.frame.color.length)];
    draw();
    //调用定时器下落
    this.frame.intervalid = setInterval(autoMoveDown,this.frame.speed);
    //判断游戏是否结束
    if (this.frame.samlldiv.movedown()){
        clearInterval(this.frame.intervalid);
        alert("游戏结束!");
      }
  }
  function autoMoveDown()
  {
    if(this.frame.samlldiv.movedown())
    {
      this.frame.samlldiv.rescore();
      Start();
    }
    //改变速度
    if(this.frame.ChangeSped){
      clearInterval(this.frame.intervalid);
      this.frame.intervalid = setInterval(autoMoveDown,this.frame.speed);
      this.frame.ChangeSped=0;
    }
  }
  //速度改变,令ChangeSped值为1
  this.changespeed=function(){
    this.speed=document.getElementById("level").value;
    this.ChangeSped=1;
//    alert(this.ChangeSped);
  }
  //绘制下一个图形
  function draw(){
    //清楚原有的图形
    var cleardiv=document.getElementsByClassName("drawdiv");
    for(;;){
      if(cleardiv.length){
        document.getElementById("nextfigure").removeChild(cleardiv[0]);
      }else{
        break;
      }
    }
    //绘制图形
    var smallarr = this.frame.arr[this.frame.next].split(",");
    for (var i = 0; i < 8; i += 2) {
    var drawdiv = document.createElement("div");
    drawdiv.className = "drawdiv";
    drawdiv.style.backgroundColor=this.frame.nextcolor;
    drawdiv.style.width = (this.frame.unit - 2) + "px";
    drawdiv.style.height = (this.frame.unit - 2) + "px";
    drawdiv.style.top = (((smallarr[i] - 0) * this.frame.unit)+18) + "px";
    drawdiv.style.left = (((smallarr[i + 1] - 0) * this.frame.unit)+18) + "px";
    document.getElementById("nextfigure").appendChild(drawdiv);
    }
  }
}

 graph.js

function Graph(frame) {
  //保存7种图形相对坐标的数组
//  var arr = "0,1,0,2,1,2,2,2;0,1,1,1,1,2,2,2;0,1,0,2,1,1,2,1;0,2,1,1,1,2,2,1;1,0,1,1,1,2,1,3;1,1,1,2,2,1,2,2;1,1,2,0,2,1,2,2".split(";");
  //保存4个小图形的数组
  this.divs = [];
  //外部容器div的数组
  this.parentFrame = frame;
  //图形横纵偏移
  this.x = 0;
  this.y = 0;
  //记录图形的坐标数组
  this.zb = [];
  //记录消除的行数
  this.line=0;
  //初始化小图形的方法
  this.init = function(rand,color) {
      //计算图形其实坐标的单位
      var startleft = (this.parentFrame.row - 4) / 2;
      this.x = startleft;
      //随机生成图形数组下标
//      var rand = Math.floor(Math.random() * arr.length);
      //分解图形的坐标
      var smallarr = this.parentFrame.arr[rand].split(",");
      this.zb = smallarr;
      //循环设置小div的 left和top
      for (var i = 0; i < 8; i += 2) {
        //创建小div
        var smalldiv = document.createElement("div");
        //设置样式
        smalldiv.className = "smallDiv";
        //设置颜色
        smalldiv.style.backgroundColor=color;
        //定义高宽
        smalldiv.style.width = (this.parentFrame.unit - 2) + "px";
        smalldiv.style.height = (this.parentFrame.unit - 2) + "px";
        //设置小div的top
        smalldiv.style.top = ((smallarr[i] - 0) * this.parentFrame.unit) + "px";
        //设置小div的left
        smalldiv.style.left = (((smallarr[i + 1] - 0) + startleft) * this.parentFrame.unit) + "px";
        //保存小div的引用
        this.divs.push(smalldiv);        
        //加入到外部容器
        document.getElementById("MainFrame").appendChild(smalldiv);
      }
      //执行自动向下移动
      //this.parentFrame.intervalid = setInterval(autoMoveDown, this.parentFrame.speed);
    }
    //左移动
  this.moveleft = function() {
      //    var canmove = true;
      //    //判断能否左移动
      //    
      //    for(var i=0;i<this.divs.length;i++)
      //    {
      //        var left=parseInt(this.divs[i].style.left); //div目前的left
      //        if(left - this.parentFrame.unit <0) //减去一个单位的像素是否小于0
      //        {
      //          canmove = false; //不能向左移动了
      //          break;
      //        }
      //    }
      if (canMove(this.zb, this.x, this.y, this.parentFrame, 2)) //可以移动
      {
        this.x -= 1;
        for (var i = 0; i < this.divs.length; i++) //循环小div,把每个div的left减去一个单位的像素
        {
          var left = parseInt(this.divs[i].style.left);
          this.divs[i].style.left = (left - this.parentFrame.unit) + "px";
        }
      }
    }
    //右移动
  this.moveright = function() {
    //    var canmove = true;
    //      //判断能否右移动
    //    for(var i=0;i<this.divs.length;i++)
    //    {
    //      var left=parseInt(this.divs[i].style.left);
    //      if(left + this.parentFrame.unit >=parseInt(this.parentFrame.Content.style.width))
    //      {
    //        canmove = false;
    //        break;
    //      }
    //    }
    var temp = canMove(this.zb, this.x, this.y, this.parentFrame, 1);
//    alert(temp);
    console.log(temp);
    if (canMove(this.zb, this.x, this.y, this.parentFrame, 1)) {
      this.x += 1;
      for (var i = 0; i < this.divs.length; i++) {
        var left = parseInt(this.divs[i].style.left);
        this.divs[i].style.left = (left + this.parentFrame.unit) + "px";
      }
    }
  }
  //变形
  this.change = function() {
    //变形的公式
    //小div的2个相对坐标点改变  x = y ; y= 3-x; 比如 (0,1) 变化之后 就是  x=1,y=3-0 -> (1,3)
    //循环4个小div
    if (!canMove(this.zb, this.x, this.y, this.parentFrame, 4)) {
      if (this.x < 0) {
        this.x += 1;
      } else {
        this.x -= 1;
      }
    }
    for (var i = 0; i < this.divs.length; i++) {
      //根据公式改变每个div的相对偏移量,2个一改
      var temp = this.zb[i * 2]
      this.zb[i * 2] = this.zb[i * 2 + 1];
      this.zb[i * 2 + 1] = 3 - temp;
      //根据改变后的偏移量计算图形的当前left和top
      this.divs[i].style.top = ((this.y + parseInt(this.zb[i * 2])) * this.parentFrame.unit) + "px";
      this.divs[i].style.left = ((this.x + parseInt(this.zb[i * 2 + 1])) * this.parentFrame.unit) + "px";
    }
  }
  this.movedown = function() {
    var $this = this =="window" ? this.frame.samlldiv : this;
    if (canMove($this.zb, $this.x, $this.y, $this.parentFrame, 3)) {
      $this.y += 1;
      for (var i = 0; i < $this.divs.length; i++) {
        var top = parseInt($this.divs[i].style.top);
        $this.divs[i].style.top = (top + $this.parentFrame.unit) + "px";
      }
      return false;
    } else {
      clearInterval($this.parentFrame.intervalid);
//      var temp = $this.parentFrame.Content.getElementsByTagName("div");
      for (var i=0;i<$this.divs.length;i++) {
        //div变灰
        //$this.divs[i].className ="smallDivblack";
        var $y = $this.y + parseInt($this.zb[i*2]);
        var $x = $this.x+parseInt($this.zb[i*2+1]);
//        debugger;
        $this.parentFrame.datas[$y*$this.parentFrame.row+ $x] =1;
        $this.divs[i].dataset.row=$y;  //记录div所在的行
        $this.divs[i].dataset.col=$x;  //记录div所在的列
        $this.divs[i].className="smallDivblack";
        $this.divs[i].style.backgroundColor="black";
        //$this.parentFrame.datas[]
      }
        //消行并计分
        for (var i= 0;i<$this.parentFrame.col;i++) {    //i为行
          //判断是否满足消行条件
          for (var j=0;j<$this.parentFrame.row;j++) {    //j为列
            if($this.parentFrame.datas[i*$this.parentFrame.row+ j] !=1){
              break;
            }
          }
          //消行,将该行上面的所有div下移一行
          if(j==$this.parentFrame.row){
            var x;    //记录div在哪一列
            var y;    //记录div在哪一行
            var getsmalldiv=document.getElementById("TFrime").getElementsByClassName("smallDivblack");//得到小div
            for (var a=0;a<getsmalldiv.length;a++){
              y=parseInt(getsmalldiv[a].dataset.row);
              x=parseInt(getsmalldiv[a].dataset.col);
              if(y==i){    //消除该行
                debugger;
                $this.parentFrame.datas[y*$this.parentFrame.row+ x]=0;
                getsmalldiv[a].remove();
                a--;
              }
            }
            for (var a=i-1;a>0;a--) {
              for (var b=0;b<getsmalldiv.length;b++) {
                y=parseInt(getsmalldiv[b].dataset.row);
                x=parseInt(getsmalldiv[b].dataset.col);
                if(y==a){    //将上面的div下移一行
//                debugger;
                var divtop=parseInt(getsmalldiv[b].style.top);
                getsmalldiv[b].style.top=(divtop+$this.parentFrame.unit)+"px";
                getsmalldiv[b].dataset.row++;
                $this.parentFrame.datas[y*$this.parentFrame.row+ x]=0;
                $this.parentFrame.datas[(y+1)*$this.parentFrame.row+ x]=1;
                }
              }
            }
            $this.line++;
//            for (var a=0;a<getsmalldiv.length;a++) {
//              y=parseInt(getsmalldiv[a].dataset.row);
//              x=parseInt(getsmalldiv[a].dataset.col);
////              alert(getsmalldiv[a].dataset.row);
//              if(y<i){    //将上面的div下移一行
////                debugger;
//                var divtop=parseInt(getsmalldiv[a].style.top);
////                alert(getsmalldiv[a].style.top);
//                getsmalldiv[a].style.top=(divtop+$this.parentFrame.unit)+"px";
//                getsmalldiv[a].dataset.row++;
//                debugger;
//                $this.parentFrame.datas[y*$this.parentFrame.row+ x]=0;
//                $this.parentFrame.datas[(y+1)*$this.parentFrame.row+ x]=1;
//              }
////              }else if(y==i){    //消除该行
////                debugger;
////                $this.parentFrame.datas[y*$this.parentFrame.row+ x]=0;
////                getsmalldiv[a].className="MainFramediv";
////              }
//            }
          }
        }
      return true;
    }
  }
//  function autoMoveDown() {
//    
//    var small = this.frame.samlldiv;
//    var f = this.frame;
//    
//    if (canMove(small.zb, small.x, small.y, 0, f.col, 3)) {
//      small.y += 1;
//      for (var i = 0; i < small.divs.length; i++) {
//        var top = parseInt(small.divs[i].style.top);
//        small.divs[i].style.top = (top + f.unit) + "px";
//      }
//    } else {
//      clearInterval(f.intervalid);
//    }
//
//  }
  //预判能否移动或变化,action:1.右移,2.左移,3.下移,4.变化
  //zb是4个小图形的相对偏移,x是图形左偏移,y是top偏移,f是外部frame
  function canMove(zb, x, y, f, action) {
    //datas[parseInt(zb[i + 1]) + x + 1)+(this.y-1)*row] !=0
    switch (action) {
      case 1:
//        debugger;
        for (var i = 0; i < zb.length; i += 2) {
          if (parseInt(zb[i + 1]) + x + 1 >= f.row)
          {
            return false;
          }else if(f.datas[(parseInt(zb[i + 1]) + x + 1)+(y+parseInt(zb[i]))*f.row] !=0)
          {
            return false;
          }
        }
        break;
      case 2:
        for (var i = 0; i < zb.length; i += 2) {
          if (parseInt(zb[i + 1]) + x - 1 < 0 ) {
            return false;
          }else if(f.datas[(parseInt(zb[i + 1]) + x - 1)+(y+parseInt(zb[i]))*f.row] !=0)
          {
            return false;
          }
        }
        break;
      case 3:
        for (var i = 0; i < zb.length; i += 2) {
          if (parseInt(zb[i]) + y + 1 >= f.col ||
          f.datas[(parseInt(zb[i + 1]) + x)+(parseInt(zb[i]) + y+1)*f.row] !=0) {
            return false;
          }
        }
        break;
      case 4:
        for (var i = 0; i < zb.length; i += 2) {
          var temp = 3 - zb[i];
          if (temp + x < 0 || temp + x >= f.row) {
            return false;
          }
        }
        break;
    }
    return true;
  }
  this.rescore=function(){
    var gamescore=document.getElementById("score");
    gamescore.innerHTML=parseInt(gamescore.innerHTML)+this.parentFrame.score[this.line];
  }
}

 index.js

var frame;
function initGame()
{
  frame = new GameFrame(16,20,38);
  frame.init();
  document.body.addEventListener("keydown",MoveOrChange)
}
function changespeed(){
  frame.changespeed();
}
function regame(){
  location.reload();
}
function MoveOrChange()
{
  switch(event.keyCode)
  {
    case 38: //变形(上方向键)
      frame.Change();
      break;
    case 37: //左移动
      frame.MoveLeft();
      break;
    case 39://右移动
      frame.MoveRight();
      break;
    case 40: //向下
      frame.MoveDown();
      break;
  }
}

总结

以上所述是小编给大家介绍的使用JS代码实现俄罗斯方块游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对三水点靠木网站的支持!

Javascript 相关文章推荐
List Information About the Binary Files Used by an Application
Jun 11 Javascript
jQuery对象的selector属性用法实例
Dec 27 Javascript
使用AngularJS来实现HTML页面嵌套的方法
Jun 17 Javascript
详解jquery validate实现表单验证 (正则表达式)
Jan 18 Javascript
bootstrap table实现单击单元格可编辑功能
Mar 28 Javascript
微信小程序中添加客服按钮contact-button功能
Apr 27 Javascript
JavaScript实现的简单Tab点击切换功能示例
Jul 06 Javascript
解决IE11 vue +webpack 项目中数据更新后页面没有刷新的问题
Sep 25 Javascript
VueJs里利用CryptoJs实现加密及解密的方法示例
Apr 29 Javascript
laypage+SpringMVC实现后端分页
Jul 27 Javascript
Vue 的双向绑定原理与用法揭秘
May 06 Javascript
vue 重塑数组之修改数组指定index的值操作
Aug 09 Javascript
小程序tab页无法传递参数的方法
Aug 03 #Javascript
详解Webpack多环境代码打包的方法
Aug 03 #Javascript
浅析vue-router jquery和params传参(接收参数)$router $route的区别
Aug 03 #jQuery
浅析Vue 和微信小程序的区别、比较
Aug 03 #Javascript
Vue 项目分环境打包的方法示例
Aug 03 #Javascript
如何在vue里添加好看的lottie动画
Aug 02 #Javascript
原生js实现form表单序列化的方法
Aug 02 #Javascript
You might like
php $_SERVER当前完整url的写法
2009/11/12 PHP
PHP小程序自动提交到自助友情连接
2009/11/24 PHP
php中对2个数组相加的函数
2011/06/24 PHP
php实现可以设置中奖概率的抽奖程序代码分享
2014/01/19 PHP
php数组操作之键名比较与差集、交集赋值的方法
2014/11/10 PHP
PHP Filter过滤器全面解析
2016/08/09 PHP
yii2多图上传组件的使用教程
2018/05/10 PHP
JQuery 写的个性导航菜单
2009/12/24 Javascript
js优化针对IE6.0起作用(详细整理)
2012/12/25 Javascript
select、radio表单回显功能实现避免使用jquery载入赋值
2013/06/08 Javascript
探讨JQUERY JSON的反序列化类 using问题的解决方法
2013/12/19 Javascript
$(&quot;&quot;).click与onclick的区别示例介绍
2014/09/25 Javascript
bootstrap table 服务器端分页例子分享
2015/02/10 Javascript
JavaScript模拟深蓝vs卡斯帕罗夫的国际象棋对局示例
2015/04/22 Javascript
完美解决jQuery fancybox ie 无法显示关闭按钮的问题
2016/11/29 Javascript
详解微信小程序中的页面代码中的模板的封装
2017/10/12 Javascript
使用jQuery动态设置单选框的选中效果
2018/12/06 jQuery
Vue路由之JWT身份认证的实现方法
2019/08/26 Javascript
JS通过识别id、value值对checkbox设置选中状态
2020/02/19 Javascript
Vue如何基于vue-i18n实现多国语言兼容
2020/07/17 Javascript
JavaScript浅层克隆与深度克隆示例详解
2020/09/01 Javascript
python自带的http模块详解
2016/11/06 Python
python解析含有重复key的json方法
2019/01/22 Python
Python pandas实现excel工作表合并功能详解
2019/08/29 Python
Jupyter notebook运行Spark+Scala教程
2020/04/10 Python
用纯css3实现的图片放大镜特效效果非常不错
2014/09/02 HTML / CSS
CSS3实现的炫酷菜单代码分享
2015/03/12 HTML / CSS
html标签之Object和EMBED标签详解
2013/07/04 HTML / CSS
欧缇丽美国官网:Caudalie美国
2016/12/31 全球购物
美国韩国化妆品和护肤品购物网站:Beautytap
2018/07/29 全球购物
西班牙最大的在线滑板和街头服饰商店:Fillow.net
2019/04/15 全球购物
餐饮业经理竞聘演讲稿
2014/01/14 职场文书
会计电算化个人求职信范文
2014/01/24 职场文书
销售类求职信
2014/06/13 职场文书
河童之夏观后感
2015/06/11 职场文书
幼儿园元旦主持词
2015/07/06 职场文书