Posted in Javascript onAugust 07, 2010
prototype 属性的作用:
利用prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
prototype 属性的功能:
所有JavaScript 内部对象都有只读的prototype 属性。可以为内部对象的原型添加功能,但该对象不能被赋予不同的原型。
然而,用户定义的对象可以被赋给新的原型。
constructor 属性的作用:
constructor 表示创建对象的函数。
constructor 属性的功能:
constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JavaScript 内部对象。
constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
A 利用prototype 添加对象的属性 [ 方式一]
示例:
<script type="text/javascript"> //方式一 var myObj = function(){ this.study = "JavaScript"; } myObj.prototype.hobby = function() { this.hobby = "See girl"; } var newObj = new myObj(); for ( var attr in newObj ) { document.write( attr +"<br/>" ); } </script>
B 利用prototype 添加对象的属性 [ 方式二]
示例:
<script type="text/javascript"> //方式二 var superObj = { name:"xugang" }; var subObj = { age:20 }; function extend(superObj,subObj){ //获得父对象的原型对象 subObj.getSuper = superObj.prototype; //将父对象的属性给子对象 for(var i in superObj){ subObj[i] = superObj[i]; } } extend(superObj,subObj); for ( var s in subObj ) { document.write( s +"<br/>" ); //遍历子对象的属性 } </script>
C 利用prototype 继承父类的原型属性
示例:
<script> function Person(_name){ this.name = _name; } //创建对象(用于更改 prototype 原型对象) function addSex(_sex){ this.sex = _sex; } //更改原型对象 Person.prototype = new addSex('男'); var p = new Person('xugang'); alert("p 的原型为:" + p.constructor); //打印所有属性 for(var i in p){ //alert(p[i]); } // ================= 继承 ================= //创建子对象 Student function Student(_study){ this.study = _study; } // 通过 prototype 让 Student 继承 Person Student.prototype = new Person('刘德华'); var stu1 = new Student('JS'); alert("stu1 的原型为:" + stu1.constructor); for(var i in stu1){ alert(stu1[i]); } </script>
因为Student 对象的原型更改为Person 对象,而Person 对象的原型更改为addSex ,所以,Student 对象的原型为addSex 。
注意:一个对象的原型是在 new 对象的那一刻确定的,如果在 new 对象以后更改无效!
D 如何设置对象的原型对象和构造函数
示例:
<script type="text/javascript"> function B(){ this.name = "刘德华"; return "B方法"; } function C(){ this.age = 42; return "C方法"; } B.prototype = new C(); var b = new B(); b.constructor = B; //重写b的构造方法为B本身 document.write("b 的构造方法:"); document.write(b.constructor() + "<br/>"); document.write("b 的原型对象的构造方法:"); document.write(b.constructor.prototype.constructor() + "<br/>"); for ( var m in b ) { document.write("属性:" + m ); document.write(" 值:" + b[m] +"<br/>"); } </script>
结果如下:
b 的构造方法:B方法
b 的原型对象的构造方法:C方法
属性:age 值:42
属性:name 值:刘德华
E 对象中用来保存原型的 __proto__ 变量
示例:
<script type="text/javascript"> function myObject(){} var my = new myObject(); //任何对象都会有一个隐藏的 __proto__ 变量用来保存原型 document.write(my.__proto__ + "<br/>"); //在 Internet Explorer 下显示为:undefined //在 Mozilla Firefox 下显示为:[object Object] function Person(){ this.name = "刘德华"; return "Person 方法"; } /* 定义方法后,在内存中相当于: Person.prototype = { constructor:Person } */ //改变 Person 对象的原型对象 function Super_Person(){ this.hobby = "唱歌"; return "Super_Person 方法"; } Person.prototype = new Super_Person(); var newObj = new Person(); /* 使用 new 创建对象过程: var o = {}; Person.prototype.constructor.call(o); o = {__proto__:Person.prototype,name = "刘德华"}; return o; */ document.write(newObj.constructor.prototype.constructor() + "<br/>"); //打印newObj原型对象(在 IE 下无效!) document.write(newObj.__proto__.constructor() + "<br/>"); </script>
在 Firefox 中的结果如下:
[object Object]
Super_Person 方法
Super_Person 方法
JavaScript中继承的一些示例方法与属性参考
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