用js实现层随着内容大小动态渐变改变 推荐


Posted in Javascript onDecember 19, 2009

下面我们就自己来实现一个这样的组件,没有参考其他资料,纯属自己瞎写。

我觉得我这个方法很简单了,只需要在外边多套一个层就可以,而且可以容纳大量的文字(为什么这样说?因为如果只是单纯的图片,那调整起来简单多了,而如果有一大串文字的话,要变换两次才可以,因为如果你改变了宽度的话,字会被挤得高度增加,这里有两个方法来调整,一个是每次动画循环都更新最新的高和宽,另一种方法就是先变换,变换完后再检查一次,这次变化的只是高度,也就是调节两次,第一种方法效果好,但是每次都更新,自然加重了负担,第二种效果差点,但是性能好,而且也不是那么差)

实现原理很简单,就是在外边放一个主体层,我们调整的就是这个层,我们首先把这个层设置一个很小的宽和高,然后设置其overflow为hidden,然后运行时判断里面内容的大小,再回来调整外部层的大小即可。
本程序用到了YUI的一个动画函数和一个淘宝sns的jsonhtml对象,这个对象的作用是将一个用json形式表示的html转换成真正的html结构,可以使构造html的程序简洁清晰。

主体从Tip开始,我将这个组件写成了单例的模式,也就是不用new就可以在任何地方使用,而且都指向一个对象,而且这个组件封装目前没优化,为了试验,里面很多东西都是直接改的,外部暴露的接口太少:

var Tip=function(){ 
//直接返回一个json对象,这是一种js单例模式的实现 
return { 
//初始化函数 
init:function(options){ 
this.config={ 
container:null,//包装容器 
style:{},//样式配置 
data:{} 
} 
//样式配置 
this.style={tip:null,tip_title:null,tip_pic:null,tip_bd:null} 
//混合配置选项 
mixin(this.config,options) 
//初始数据 
this.data={ 
//标题的数据 
hd_data:this.config.data.hd_data==null?"没有描述":this.config.data.hd_data, 
//图片数据,正常情况下应该是一个网址 
pic_data:this.config.data.pic_data==null?"#":this.config.data.pic_data, 
//主题内容数据 
bd_data:this.config.data.bd_data==null?"没有描述":this.config.data.bd_data 
} 
//这是定义了一个加载的时候显示的滚动的gif的图像 
this.loading_pic=new Image(); 
this.loading_pic.src="http://www.sj33.cn/sc/UploadFiles_6888/200803/20080320132838323.gif"; this.creatHtml();//调用html构造器 
},

关于为什么js写成这样,还有一些从某些库里学来的写法就不多解释了,注释也很清楚,这里就是初始化一些数据,用来给后面的程序处理.
/** 
*构造html结构 
*/ 
creatHtml:function(){ 
//从外边数第二层的样式,它包住了里面的所有元素,大小是随着里面元素大小而变化的 
this.style.tip={ 
backgroundColor:"#fff", 
color:"#fff", 
border:"1px #333 solid", 
padding:"10px", 
overflow:"visible" 
} 
//标题的样式 
this.style.tip_title={ 
color:"#037DF9", 
fontSize:"14px", 
fontWeight: "bold" 
} 
this.style.tip_pic={ } 
//文字内容的样式 
this.style.tip_bd={ 
color:"#333", 
lineHeight:"20px" 
} 
this.style.hr={ 
color:"#037DF9", 
height:"1px", 
border:"0", 
borderTop:"1px #037DF9 solid", 
margin:"10px 0" 
} 
//最外边包装层的样式 
this.style.outer={ 
border:"5px solid #037DF9", 
overflow:"hidden", 
width:"10px", 
height:"10px" 
} 
//混合选项,也就是说这些都可以在外部自己定义样式,然后覆盖默认的样式 
mixin(this.style.tip,this.config.style.tip) 
mixin(this.style.tip_title,this.config.style.tip_title) 
mixin(this.style.tip_pic,this.config.style.tip_pic) 
mixin(this.style.tip_bd,this.config.style.tip_bd) 
//这个json就是html结构,其实不难理解,看看jsonhtml.js的源码就理解了 
var html_config={ 
div:{id:"tip_outer",style:this.style.outer}, 
">>":[ 
{div:{id:"tip_inner",style:this.style.tip}, 
">>":[ 
{div:{className:"tip-title",style:this.style.tip_title,id:"tip-title"},">>":this.data.hd_data}, 
{hr:{style:this.style.hr}}, 
{div:{className:"tip-pic",style:this.style.tip_pic,id:"tip-pic"},">>":[{img:{src:this.data.pic_data}}]}, 
{hr:{style:this.style.hr}}, 
{div:{className:"tip-bd",style:this.style.tip_bd,id:"tip-bd"},">>":this.data.bd_data} 
]} 
] 
} 
//转换成真正的html元素 
var html=JsonHtml.compose(html_config) 
//添加到容器中 
var tip_container=this.config.container||document.body; 
tip_container.appendChild(html) 
//下面获取一些元素,用来后面的操作,例如填充数据,动画等 
this.tip_outer=document.getElementById("tip_outer") 
this.tip_inner=document.getElementById("tip_inner") 
this.tip_title=document.getElementById('tip-title') 
this.tip_pic=document.getElementById('tip-pic') 
this.tip_bd=document.getElementById('tip-bd') 
//此时已经初始化了,首次调用了此函数,这就是大小自适应的函数 
this.updateSize(); 
},

上面首次出现了updateSize()函数,此函数就是今天的主体函数,不过遗憾的是这个函数非常短,
/** 
* 自动调整大小 
*/ 
updateSize:function(size){ 
//这里用了一个很不厚道的hack,那就是在大多数时候,我在外部就计算好要调整的高度,然后传进来,而不是在这里调整的 
//当然也可以不传参数,那样这里的计算就要麻烦点 
var size=size||{width:null,height:null} 
//获取里面的tip的大小,后面就把外边的层的大小变成这个大小 
var _height=size.height||this.tip_inner.offsetHeight; 
var _width=size.width||this.tip_inner.offsetWidth; 
var now_this=this; 
//开始定义动画 
var ani=new YAHOO.util.Anim(this.tip_outer, {height:{to:_height},width:{to:_width}},0.7) 
//第一次动画结束后,文字那里通常是不对的,因为字会因为宽度变了,而改变高度,这个是动态不可预知的,所以这里 
//再检查一遍 
ani.onComplete.subscribe(function(){ 
var _height=now_this.tip_inner.offsetHeight; 
var _width=now_this.tip_inner.offsetWidth; 
var ani2=new YAHOO.util.Anim(now_this.tip_outer, {height:{to:_height},width:{to:_width}},0.7); ani2.animate(); 
}); 
ani.animate(); 
},

注释很详细,无需多说了,这个对象只剩下一个函数了,那就是填充数据,这个函数可以多次执行,每次都会导致数据变化和大小的变化
/** 
* 改变填充数据 
* @param data 一个json对象,包括三部分的数据{hd_data:"",pic_data:"",bd_data:""} 
*/ 
updateData:function(data){ 
this.data={ 
hd_data:null?"没有描述":data.hd_data,//标题的数据 
pic_data:null?"#":data.pic_data,//图片数据,正常情况下应该是一个网址 
bd_data:null?"没有描述":data.bd_data//主题内容数据 
} 
//填充数据 
this.tip_title.innerHTML=this.data.hd_data; 
this.tip_bd.innerHTML=this.data.bd_data; 
this.tip_pic.innerHTML="" 
this.tip_pic.appendChild(this.loading_pic) 
var now_this=this; 
//填充图片 
this.pic=new Image(); 
this.pic.src=this.data.pic_data; 
this.pic.errorpic=new Image(); 
this.pic.errorpic.src="https://3water.com/logo.gif";//图片加载错误时显示的图片 
this.pic.onload=function(){ 
now_this.tip_pic.innerHTML=""; now_this.tip_pic.appendChild(this) 
now_this.updateSize({width:this.width+20}); 
} 
this.pic.onerror=function(){ 
now_this.tip_pic.innerHTML=""; 
now_this.tip_pic.appendChild(this.errorpic) 
now_this.updateSize({width:this.errorpic.width+20}); 
} 
this.updateSize(); 
},

到这里这个对象就结束了,是不是很简单,他已经很完整了,下面我们就来启动它,我们设置一些数据,然后随机地填充,每次点击页面都会填充不同的数据.
window.onload = function(){ 
AddLink.init({ 
class_name: "content" 
}); 
Tip.init(); 
document.body.onclick=function(){ 
Array.prototype.rand=function(){ 
return this[Math.round(Math.random()*(this.length-1))]; 
} 
var hd_arr=[ 
"我是随机的你信不信", 
"不信算了,点击页面我就会变了", 
"每点一次都会变", 
"也有可能重复的", 
"重复的我可不管饿,因为我是随机的" 
]; 
var pic_arr=[ 
"http://www.beiju123.cn/blog/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-14-20-53-231.png", 
"http://www.beiju123.cn/blog/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-15-23-51-45.png", 
"http://www.beiju123.cn/blog/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-16-00-25-38.png", 
"http://www.beiju123.cn/blog/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-14-23-25-171.png", 
"http://www.beiju123.cn/blog/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-14-20-49-362.png", 
"http://dgdgdg.d" 
] 
var bd_arr=[ 
"最近听人说aptana这个ide不错,也支持我喜欢的ruby,而且对js和html,css支持也很好,我比较来比较去,还是喜欢netbeans,首先因为netbeans里有个插件,可以把着色的代码复制粘贴成html+css,而是代码着色aptana不好看,自己配又配不出感觉来,net串get什么什么的就行了.js已经是够简洁的语言了,提醒太多反而没什么意义,不过在netbeans里的YUI提示和我看的YUI不是一个版本的,全是错的,但是我还是喜欢netbeans多一点,其实编程这东西效率很难说高和低,思路理清楚了,自然效率高.程序写的很快的话,代码提示很智能的话,反而太依赖,对思路理解不深刻,写着后面忘了前面,效率反而慢了", 
"后可以做一些基本的处理,例如加个边框美化下,可以用画笔涂一下,这个比较有用,高清图上有字的背景图,可以涂掉就可以直接用了.下面说一下其他功能吧, 首先,最重磅的就是”标尺”,可以", 
"代码复制粘贴成html+css,而是代码着色aptana不好看,自己配又配不出感觉来,netbeans的界面也比较清爽,至于js提示,其实我从来就没用到过高级的提示,在netbeans里我只需要他在我输入document.的时候出来后面那一串get什么什么的就行了.js已经是够简洁的语言了,提醒太多反而没什么意义,不过在netbeans里的YUI提示和我看的YUI不是一个版本的,全是错的,但是我还是喜欢netbeans多一点,其实编程这东西效率很难说高", 
"这里我只拿我的几个比较宽泛的想法来谈自己对top平台的理解,为自己保留一条秘密,同时也跟大家分享自己的想法.现今社会,很多产业都已经趋向于饱和,例如:超市行业.在南京,苏果超市占据了绝对地位.随处可见其身影,当然也有类似华联和家乐福之类的超市经提供了上述服务了,但是我们可以通过来提供更多个性服务来增加自己的竞争力.我其实也正在策划做一个公益性的垂直搜索网站,可能会争取到政府的资金支持,但是目前我除了我女朋友还没有跟任何人透露过,如果有人对此感兴趣可以找我讨论." 
] 
var config={ 
hd_data:hd_arr.rand(), 
pic_data:pic_arr.rand(), 
bd_data:bd_arr.rand() 
} 
Tip.updateData(config); } 
}

演示地址:http://beiju123.cn/blog/addLink_1.html
作者:http://www.cnblogs.com/mars-bird
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