不负正版帝国之名 《重返帝国》引领SLG手游制作新的标杆


Posted in 其他游戏 onApril 07, 2022

3月29日腾讯的年度手游大作重返帝国开启了不删档测试,这次测试无需激活码就能玩,开服时我稍微手慢了一点,前面的服务器顿时全部满员,就只能落到几十区以后了,游戏的火爆程度简直出乎我的意料。那么这款历史题材SLG为什么吸引了如此之多的玩家,就由历经各次内测的杀手哥来给你讲一讲。

不负正版帝国之名 《重返帝国》引领SLG手游制作新的标杆

评测对象:《重返帝国》

开发商:腾讯天美工作室群

运营商:腾讯游戏

游戏题材:泛文明历史

游戏类型:沙盘SLG

测试阶段:不删档不限号测试

一 音画体验 99

不负正版帝国之名 《重返帝国》引领SLG手游制作新的标杆

重返帝国在游戏登录界面就让人眼前一亮,深邃的教堂、跃动的火盆、行进的士兵、大量飞翔的和平鸽等营造出了一个非常逼真的场景,我只能说“CG绘画之父”Craig Mullins担任视觉顾问,果然不负众望,而这个界面的BGM也和帝国时代2开场一样,我作为老牌RTS玩家自然倍感亲切。

不负正版帝国之名 《重返帝国》引领SLG手游制作新的标杆

一进入游戏,呈现在眼前的不止是崎岖的山脉、蜿蜒的河流,细致的单位和破碎的建筑更是远超你对沙盘SLG游戏画面的认知,由虚幻4引擎建模的精度自然是以往SLG比不上的,而这个物理破坏效果在同引擎MMORPG中都不多见,显然在战斗效果上是实现了RTS标准的,即使和PC端的帝国时代4比也差不了多少。

不负正版帝国之名 《重返帝国》引领SLG手游制作新的标杆

至于英雄的3D建模表现更是碾压市面上任何同类游戏的武将立绘,比如新手赠送橙色英雄,我选择了以贞德为原型的琼恩,她出场时这眼光都会随挥剑的位置而动,2D游戏就算再怎么做live2D特效,和这种动作捕捉+PBR技术渲染出来的画面也无法相比。

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而从主城界面来看,观感也和帝国时代系列非常像,无论是农民的语音还是点击马厩时的战马嘶鸣,都使用了帝国时代系列的原声,BGM同样还原了端游。如果你年龄小没有玩过帝国时代,单凭帝国音乐的制作班底Skywalker,是曾参与《星球大战》、《阿凡达》等作品音效配乐的制作人,也可以想象得到了。

不负正版帝国之名 《重返帝国》引领SLG手游制作新的标杆

随着游玩的继续,你能看到日夜流转季节更替,天气也会发生变化,包括下雨时连这树林也附带了积水的反光效果,这样的细节表现,才称得上是鲜活的战场。毫无疑问,重返帝国的音画表现在SLG手游中处于绝对领先水平。

二、新手友好度 97

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重返帝国的新手教程并不长,开局就快速展示了即时战斗机制的移动和战斗方法,包括怒气攒满后主将技能的手动使用等,在大世界移动和战斗方式上类似万国like。部队主将能直接在行军时看见,以及敌我部队的颜色标识完全不同,这样的设定对于非SLG玩家都是相当友好的。

不负正版帝国之名 《重返帝国》引领SLG手游制作新的标杆

经过多次内测打磨后,游戏新手开荒难度已经大幅降低,以关羽为原型的武圣将在你开低级地的时候会直接助战,并且这一测4级以下的地根本不需要侦查就会显示守军情报,4级地之前完全不存在打资源地翻车的情况,这对于0氪党来说可是天大的好消息!

不负正版帝国之名 《重返帝国》引领SLG手游制作新的标杆

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兵种克制等基础玩法引导现在被分散加入了主线任务之中,更为适合玩家的游玩习惯,不会因为堆积在一起让你不耐烦。

不负正版帝国之名 《重返帝国》引领SLG手游制作新的标杆

即便你开始跳过了引导,遇到困难后也可以在功能教学中直观地进行重新学习。在主城建筑建造成本较内测大幅降低的情况下,你只要学会了最基本的出征前侦查并按照提示修改兵种,就可以轻松开5级地,并顺利完成时代升级,我认为就上手难度来说已经远远低于率土like。

三、游戏可玩性 96

不负正版帝国之名 《重返帝国》引领SLG手游制作新的标杆

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重返帝国的英雄和其他同类游戏类似,都是采用抽同名卡升阶机制,但是在卡池的设定上和一般游戏差的很大,如今卡池中低品质武将的数量被大大减少了,加上主线任务送的抽卡数也以百为单位计算,你即使不氪不肝,也可以保持用橙将开荒,前期重氪玩家也无法获得太大的优势,游戏整体上依然是以公会合作为主的玩法。

不负正版帝国之名 《重返帝国》引领SLG手游制作新的标杆

重返帝国在玩法上融合了之前各沙盘SLG经典游戏的优点,主城内政建设简单,英雄技能搭配丰富,部队行动时随时可以改变走位,大世界峡谷、树林、沙漠、雪地、河流渡口这些SLG常规设定都有,除此之外还有MOBA中常见的蹲草埋伏,由于移动不消耗武将体力,当你把主力部队精确移动到树林位置,就处于对敌方隐身的状态,可以轻易用多支部队打出诱敌战术,可谓策略性和操作性兼备。

不负正版帝国之名 《重返帝国》引领SLG手游制作新的标杆

游戏的大地图上散落着各种历史名城和关隘渡口,而联盟占领一个城池后就可以让所属玩家在城池领地范围内随便迁城,方便玩家们集结兵力攻击附近的城,比起率土like来说,重返帝国无需建造分城或要塞的这种创新连地机制,节奏要快得多,妈妈再也不用担心我每天晚上会熬夜一格格铺路了!

不负正版帝国之名 《重返帝国》引领SLG手游制作新的标杆

游戏中大型名城的攻打需要非常多的玩家,先得造联盟投石机等器械解决周围的箭塔等防御,然后才会逐渐攻击城门和内部守军,后期资源州的一个高级城市往往仅清理守军就需要以百为单位计的玩家,因此每个服务器的玩家数高达上万,虽然这个大世界是625万格的超大地图,在合理的游戏机制下,赛季节奏却不会超过两个月,争霸王城就这么简单!

四、历史文化性 92

不负正版帝国之名 《重返帝国》引领SLG手游制作新的标杆

重返帝国在一开始就特别强调了历史文化性。目前你能选择拜占庭、中国、法兰克、罗马四大文明作为主城风格,并且城堡特色兵种拜占庭甲胄骑兵、中国诸葛弩、法兰克掷斧兵等都是帝国时代的原本设定,各个文明的建筑又充分进行了历史考据,具有鲜明的历史知识普及作用。

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英雄则涵盖了东西方各个时代的史诗角色,并且中国英雄的数量也足够多,卧龙夫人黄月英和不列颠女王波狄卡哪个更强,全由你的谋略而定。

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而除了自由城建摆放、兵种升阶自动转化等还原帝国时代的设定外,战役模式更是高度还原了帝国时代的PVE战役,比如西楚霸王项楚的反秦历程,就由你逐步来重温一遍吧!

不负正版帝国之名 《重返帝国》引领SLG手游制作新的标杆

要说游戏在历史文化性上唯一差的一块拼图,也就是历史名城现在还没对应上世界名城的名字了,这可能是遇到了审核问题,相信不久后天美也会补上这一块拼图。

总评:96

不负正版帝国之名 《重返帝国》引领SLG手游制作新的标杆

重返帝国在天美与微软XGS工作室进行深度合作的情况下历时4年打造,在音画体验、新手友好度、核心玩法上都达到了SLG领域前所未有的高度,在历史文化性上与帝国时代一脉相承,堪称能当教材的游戏,更是在各种细节上不断致敬帝国时代,真正实现了制作人的梦想,那就是重新回到玩帝国时代的感受!虽然RTS的时代已经过去了20年之久,但是这样一款引领SLG制作新标杆的游戏,确实不负正版帝国之名,无论你有没有玩过SLG,重返帝国都是一款你值得体验的经典之作!

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