学会用Python实现滑雪小游戏,再也不用去北海道啦


Posted in Python onMay 20, 2021

一、效果图

学会用Python实现滑雪小游戏,再也不用去北海道啦

二、必要工具

Python3.7

pycharm2019

再然后配置它的文件,设置游戏屏幕的大小,图片路径。

代码如下

'''配置文件'''
import os
 
 
'''FPS'''
FPS = 40
'''游戏屏幕大小'''
SCREENSIZE = (640, 640)
'''图片路径'''
SKIER_IMAGE_PATHS = [
    os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/skier_forward.png'),
    os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/skier_right1.png'),
    os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/skier_right2.png'),
    os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/skier_left2.png'),
    os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/skier_left1.png'),
    os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/skier_fall.png')
]
OBSTACLE_PATHS = {
    'tree': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/tree.png'),
    'flag': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/flag.png')
}
'''背景音乐路径'''
BGMPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/music/bgm.mp3')
'''字体路径'''
FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/FZSTK.TTF')

三、全部源码

'''滑雪者类'''
class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 滑雪者的朝向(-2到2)
        self.direction = 0
        self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = [320, 100]
        self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
    '''改变滑雪者的朝向. 负数为向左,正数为向右,0为向前'''
    def turn(self, num):
        self.direction += num
        self.direction = max(-2, self.direction)
        self.direction = min(2, self.direction)
        center = self.rect.center
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = center
        self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
        return self.speed
    '''移动滑雪者'''
    def move(self):
        self.rect.centerx += self.speed[0]
        self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)
        self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)
    '''设置为摔倒状态'''
    def setFall(self):
        self.image = pygame.image.load(cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[-1])
    '''设置为站立状态'''
    def setForward(self):
        self.direction = 0
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
 
 
'''
Function:
    障碍物类
Input:
    img_path: 障碍物图片路径
    location: 障碍物位置
    attribute: 障碍物类别属性
'''
class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, img_path, location, attribute):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.img_path = img_path
        self.image = pygame.image.load(self.img_path)
        self.location = location
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = self.location
        self.attribute = attribute
        self.passed = False
    '''移动'''
    def move(self, num):
        self.rect.centery = self.location[1] - num
 
 
'''创建障碍物'''
def createObstacles(s, e, num=10):
    obstacles = pygame.sprite.Group()
    locations = []
    for i in range(num):
        row = random.randint(s, e)
        col = random.randint(0, 9)
        location  = [col*64+20, row*64+20]
        if location not in locations:
            locations.append(location)
            attribute = random.choice(list(cfg.OBSTACLE_PATHS.keys()))
            img_path = cfg.OBSTACLE_PATHS[attribute]
            obstacle = ObstacleClass(img_path, location, attribute)
            obstacles.add(obstacle)
    return obstacles
 
 
'''合并障碍物'''
def AddObstacles(obstacles0, obstacles1):
    obstacles = pygame.sprite.Group()
    for obstacle in obstacles0:
        obstacles.add(obstacle)
    for obstacle in obstacles1:
        obstacles.add(obstacle)
    return obstacles
 
 
'''显示游戏开始界面'''
def ShowStartInterface(screen, screensize):
    screen.fill((255, 255, 255))
    tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)
    cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)
    title = tfont.render(u'滑雪游戏', True, (255, 0, 0))
    content = cfont.render(u'按任意键开始游戏', True, (0, 0, 255))
    trect = title.get_rect()
    trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)
    crect = content.get_rect()
    crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)
    screen.blit(title, trect)
    screen.blit(content, crect)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                return
        pygame.display.update()
 
 
'''显示分数'''
def showScore(screen, score, pos=(10, 10)):
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
    score_text = font.render("Score: %s" % score, True, (0, 0, 0))
    screen.blit(score_text, pos)
 
 
'''更新当前帧的游戏画面'''
def updateFrame(screen, obstacles, skier, score):
    screen.fill((255, 255, 255))
    obstacles.draw(screen)
    screen.blit(skier.image, skier.rect)
    showScore(screen, score)
    pygame.display.update()
 
 
'''主程序'''
def main():
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 设置屏幕
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('滑雪游戏 —— 九歌')
    # 游戏开始界面
    ShowStartInterface(screen, cfg.SCREENSIZE)
    # 实例化游戏精灵
    # --滑雪者
    skier = SkierClass()
    # --创建障碍物
    obstacles0 = createObstacles(20, 29)
    obstacles1 = createObstacles(10, 19)
    obstaclesflag = 0
    obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
    # 游戏clock
    clock = pygame.time.Clock()
    # 记录滑雪的距离
    distance = 0
    # 记录当前的分数
    score = 0
    # 记录当前的速度
    speed = [0, 6]
    # 游戏主循环
    while True:
        # --事件捕获
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                    speed = skier.turn(-1)
                elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                    speed = skier.turn(1)
        # --更新当前游戏帧的数据
        skier.move()
        distance += speed[1]
        if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:
            obstaclesflag = 1
            obstacles0 = createObstacles(20, 29)
            obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
        if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:
            obstaclesflag = 0
            distance -= 1280
            for obstacle in obstacles0:
                obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280
            obstacles1 = createObstacles(10, 19)
            obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
        for obstacle in obstacles:
            obstacle.move(distance)
        # --碰撞检测
        hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)
        if hitted_obstacles:
            if hitted_obstacles[0].attribute == "tree" and not hitted_obstacles[0].passed:
                score -= 50
                skier.setFall()
                updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
                pygame.time.delay(1000)
                skier.setForward()
                speed = [0, 6]
                hitted_obstacles[0].passed = True
            elif hitted_obstacles[0].attribute == "flag" and not hitted_obstacles[0].passed:
                score += 10
                obstacles.remove(hitted_obstacles[0])
        # --更新屏幕
        updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
        clock.tick(cfg.FPS)

到此这篇关于学会用Python实现滑雪小游戏,再也不用去北海道啦的文章就介绍到这了,更多相关Python滑雪小游戏内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Python 相关文章推荐
kNN算法python实现和简单数字识别的方法
Nov 18 Python
在Python的循环体中使用else语句的方法
Mar 30 Python
Python中统计函数运行耗时的方法
May 05 Python
Python实现获取磁盘剩余空间的2种方法
Jun 07 Python
Python获取CPU、内存使用率以及网络使用状态代码
Feb 08 Python
python实现对求解最长回文子串的动态规划算法
Jun 02 Python
Python快速查找list中相同部分的方法
Jun 27 Python
Python 带有参数的装饰器实例代码详解
Dec 06 Python
Python supervisor强大的进程管理工具的使用
Apr 24 Python
如何在django中实现分页功能
Apr 22 Python
python中strip(),lstrip(),rstrip()函数的使用讲解
Nov 17 Python
变长双向rnn的正确使用姿势教学
May 31 Python
pytorch 带batch的tensor类型图像显示操作
pytorch 中nn.Dropout的使用说明
May 20 #Python
Python 线程池模块之多线程操作代码
May 20 #Python
pytorch中[..., 0]的用法说明
May 20 #Python
浅谈pytorch中stack和cat的及to_tensor的坑
May 20 #Python
pytorch实现手写数字图片识别
解决python3安装pandas出错的问题
May 20 #Python
You might like
PHP 采集心得技巧
2009/05/15 PHP
php上传文件的增强函数
2010/07/21 PHP
php表单提交问题的解决方法
2011/04/12 PHP
PHP中数组的分组排序实例
2014/06/01 PHP
PHP文件上传类实例详解
2016/04/08 PHP
php 算法之实现相对路径的实例
2017/10/17 PHP
改进:论坛UBB代码自动插入方式
2006/12/22 Javascript
javascript encodeURI和encodeURIComponent的比较
2010/04/03 Javascript
关于hashchangebroker和statehashable的补充文档
2011/08/08 Javascript
跨域请求之jQuery的ajax jsonp的使用解惑
2011/10/09 Javascript
javascript ie6兼容position:fixed实现思路
2013/04/01 Javascript
JavaScript对象的property属性详解
2014/04/01 Javascript
详解JavaScript语法对{}处理的坑爹之处
2014/06/05 Javascript
基于canvas实现的钟摆效果完整实例
2016/01/26 Javascript
vue-resource 拦截器(interceptor)的使用详解
2017/07/04 Javascript
解决Nodejs全局安装模块后找不到命令的问题
2018/05/15 NodeJs
Python爬虫:通过关键字爬取百度图片
2017/02/17 Python
Python中动态创建类实例的方法
2017/03/24 Python
Python合并多个Excel数据的方法
2018/07/16 Python
Python 多线程,threading模块,创建子线程的两种方式示例
2019/09/29 Python
Python any()函数的使用方法
2019/10/28 Python
Pytorch使用MNIST数据集实现CGAN和生成指定的数字方式
2020/01/10 Python
Python面向对象中类(class)的简单理解与用法分析
2020/02/21 Python
Django分组聚合查询实例分享
2020/04/29 Python
浅谈matplotlib 绘制梯度下降求解过程
2020/07/12 Python
搭建pypi私有仓库实现过程详解
2020/11/25 Python
Python3爬虫RedisDump的安装步骤
2021/02/20 Python
Napapijri西班牙在线商店:夹克、外套、运动衫等
2020/11/05 全球购物
运动会通讯稿400字
2014/01/28 职场文书
《春到梅花山》教学反思
2014/04/16 职场文书
服装设计专业自荐信
2014/06/17 职场文书
2014年学校工作总结
2014/11/20 职场文书
个人年底工作总结
2015/03/10 职场文书
原料仓管员岗位职责
2015/04/01 职场文书
Mysql数据库手动及定时备份步骤
2021/11/07 MySQL
【TED出品】天梯非主流开心游1700 划水骑士
2022/03/31 魔兽争霸