学会用Python实现滑雪小游戏,再也不用去北海道啦


Posted in Python onMay 20, 2021

一、效果图

学会用Python实现滑雪小游戏,再也不用去北海道啦

二、必要工具

Python3.7

pycharm2019

再然后配置它的文件,设置游戏屏幕的大小,图片路径。

代码如下

'''配置文件'''
import os
 
 
'''FPS'''
FPS = 40
'''游戏屏幕大小'''
SCREENSIZE = (640, 640)
'''图片路径'''
SKIER_IMAGE_PATHS = [
    os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/skier_forward.png'),
    os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/skier_right1.png'),
    os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/skier_right2.png'),
    os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/skier_left2.png'),
    os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/skier_left1.png'),
    os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/skier_fall.png')
]
OBSTACLE_PATHS = {
    'tree': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/tree.png'),
    'flag': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/flag.png')
}
'''背景音乐路径'''
BGMPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/music/bgm.mp3')
'''字体路径'''
FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/FZSTK.TTF')

三、全部源码

'''滑雪者类'''
class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 滑雪者的朝向(-2到2)
        self.direction = 0
        self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = [320, 100]
        self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
    '''改变滑雪者的朝向. 负数为向左,正数为向右,0为向前'''
    def turn(self, num):
        self.direction += num
        self.direction = max(-2, self.direction)
        self.direction = min(2, self.direction)
        center = self.rect.center
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = center
        self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
        return self.speed
    '''移动滑雪者'''
    def move(self):
        self.rect.centerx += self.speed[0]
        self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)
        self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)
    '''设置为摔倒状态'''
    def setFall(self):
        self.image = pygame.image.load(cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[-1])
    '''设置为站立状态'''
    def setForward(self):
        self.direction = 0
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
 
 
'''
Function:
    障碍物类
Input:
    img_path: 障碍物图片路径
    location: 障碍物位置
    attribute: 障碍物类别属性
'''
class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, img_path, location, attribute):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.img_path = img_path
        self.image = pygame.image.load(self.img_path)
        self.location = location
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = self.location
        self.attribute = attribute
        self.passed = False
    '''移动'''
    def move(self, num):
        self.rect.centery = self.location[1] - num
 
 
'''创建障碍物'''
def createObstacles(s, e, num=10):
    obstacles = pygame.sprite.Group()
    locations = []
    for i in range(num):
        row = random.randint(s, e)
        col = random.randint(0, 9)
        location  = [col*64+20, row*64+20]
        if location not in locations:
            locations.append(location)
            attribute = random.choice(list(cfg.OBSTACLE_PATHS.keys()))
            img_path = cfg.OBSTACLE_PATHS[attribute]
            obstacle = ObstacleClass(img_path, location, attribute)
            obstacles.add(obstacle)
    return obstacles
 
 
'''合并障碍物'''
def AddObstacles(obstacles0, obstacles1):
    obstacles = pygame.sprite.Group()
    for obstacle in obstacles0:
        obstacles.add(obstacle)
    for obstacle in obstacles1:
        obstacles.add(obstacle)
    return obstacles
 
 
'''显示游戏开始界面'''
def ShowStartInterface(screen, screensize):
    screen.fill((255, 255, 255))
    tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)
    cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)
    title = tfont.render(u'滑雪游戏', True, (255, 0, 0))
    content = cfont.render(u'按任意键开始游戏', True, (0, 0, 255))
    trect = title.get_rect()
    trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)
    crect = content.get_rect()
    crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)
    screen.blit(title, trect)
    screen.blit(content, crect)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                return
        pygame.display.update()
 
 
'''显示分数'''
def showScore(screen, score, pos=(10, 10)):
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
    score_text = font.render("Score: %s" % score, True, (0, 0, 0))
    screen.blit(score_text, pos)
 
 
'''更新当前帧的游戏画面'''
def updateFrame(screen, obstacles, skier, score):
    screen.fill((255, 255, 255))
    obstacles.draw(screen)
    screen.blit(skier.image, skier.rect)
    showScore(screen, score)
    pygame.display.update()
 
 
'''主程序'''
def main():
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 设置屏幕
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('滑雪游戏 —— 九歌')
    # 游戏开始界面
    ShowStartInterface(screen, cfg.SCREENSIZE)
    # 实例化游戏精灵
    # --滑雪者
    skier = SkierClass()
    # --创建障碍物
    obstacles0 = createObstacles(20, 29)
    obstacles1 = createObstacles(10, 19)
    obstaclesflag = 0
    obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
    # 游戏clock
    clock = pygame.time.Clock()
    # 记录滑雪的距离
    distance = 0
    # 记录当前的分数
    score = 0
    # 记录当前的速度
    speed = [0, 6]
    # 游戏主循环
    while True:
        # --事件捕获
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                    speed = skier.turn(-1)
                elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                    speed = skier.turn(1)
        # --更新当前游戏帧的数据
        skier.move()
        distance += speed[1]
        if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:
            obstaclesflag = 1
            obstacles0 = createObstacles(20, 29)
            obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
        if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:
            obstaclesflag = 0
            distance -= 1280
            for obstacle in obstacles0:
                obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280
            obstacles1 = createObstacles(10, 19)
            obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
        for obstacle in obstacles:
            obstacle.move(distance)
        # --碰撞检测
        hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)
        if hitted_obstacles:
            if hitted_obstacles[0].attribute == "tree" and not hitted_obstacles[0].passed:
                score -= 50
                skier.setFall()
                updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
                pygame.time.delay(1000)
                skier.setForward()
                speed = [0, 6]
                hitted_obstacles[0].passed = True
            elif hitted_obstacles[0].attribute == "flag" and not hitted_obstacles[0].passed:
                score += 10
                obstacles.remove(hitted_obstacles[0])
        # --更新屏幕
        updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
        clock.tick(cfg.FPS)

到此这篇关于学会用Python实现滑雪小游戏,再也不用去北海道啦的文章就介绍到这了,更多相关Python滑雪小游戏内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Python 相关文章推荐
LRUCache的实现原理及利用python实现的方法
Nov 21 Python
对numpy中数组元素的统一赋值实例
Apr 04 Python
Python基于多线程实现抓取数据存入数据库的方法
Jun 22 Python
详解通过API管理或定制开发ECS实例
Sep 30 Python
python初学者,用python实现基本的学生管理系统(python3)代码实例
Apr 10 Python
使用python的pandas为你的股票绘制趋势图
Jun 26 Python
python从list列表中选出一个数和其对应的坐标方法
Jul 20 Python
Python使用configparser读取ini配置文件
May 25 Python
python连接mongodb数据库操作数据示例
Nov 30 Python
matplotlib 画动态图以及plt.ion()和plt.ioff()的使用详解
Jan 05 Python
一文读懂python Scrapy爬虫框架
Feb 24 Python
pytorch交叉熵损失函数的weight参数的使用
May 24 Python
pytorch 带batch的tensor类型图像显示操作
pytorch 中nn.Dropout的使用说明
May 20 #Python
Python 线程池模块之多线程操作代码
May 20 #Python
pytorch中[..., 0]的用法说明
May 20 #Python
浅谈pytorch中stack和cat的及to_tensor的坑
May 20 #Python
pytorch实现手写数字图片识别
解决python3安装pandas出错的问题
May 20 #Python
You might like
一致性哈希算法以及其PHP实现详细解析
2013/08/24 PHP
php操作redis中的hash和zset类型数据的方法和代码例子
2014/07/05 PHP
php中使用PHPExcel读写excel(xls)文件的方法
2014/09/15 PHP
PHP高精确度运算BC函数库实例详解
2017/08/15 PHP
JavaScript 中的事件教程
2007/04/05 Javascript
给Javascript数组插入一条记录的代码
2007/08/30 Javascript
jquery.bgiframe.js在IE9下提示INVALID_CHARACTER_ERR错误
2013/01/11 Javascript
js跑马灯代码(自写)
2013/04/17 Javascript
Javascript自定义排序 node运行 实例
2013/06/05 Javascript
jquery插件orbit.js实现图片折叠轮换特效
2015/04/14 Javascript
JavaScript组成、引入、输出、运算符基础知识讲解
2016/12/08 Javascript
JS实现json的序列化和反序列化功能示例
2017/06/13 Javascript
理解Angular的providers给Http添加默认headers
2017/07/04 Javascript
js实现图片旋转 js滚动鼠标中间对图片放大缩小
2017/07/05 Javascript
vue.js评论发布信息可插入QQ表情功能
2017/08/08 Javascript
JS实现预加载视频音频/视频获取截图(返回canvas截图)
2017/10/09 Javascript
Node.js搭建小程序后台服务
2018/01/03 Javascript
javaScript实现鼠标在文字上悬浮时弹出悬浮层效果
2020/04/12 Javascript
Vue实现将数据库中带html标签的内容输出(原始HTML(Raw HTML))
2019/10/28 Javascript
vue学习笔记之过滤器的基本使用方法实例分析
2020/02/01 Javascript
python抓取网页时字符集转换问题处理方案分享
2014/06/19 Python
用python实现简单EXCEL数据统计的实例
2017/01/24 Python
Python实现导出数据生成excel报表的方法示例
2017/07/12 Python
Python实现的调用C语言函数功能简单实例
2019/03/13 Python
Python3中函数参数传递方式实例详解
2019/05/05 Python
python urllib爬虫模块使用解析
2019/09/05 Python
python脚本监控logstash进程并邮件告警实例
2020/04/28 Python
Carolina Lemke Berlin澳大利亚官网:时尚太阳镜品牌
2019/09/17 全球购物
法人代表授权委托书
2014/04/08 职场文书
学校评语大全
2014/05/06 职场文书
公务员党员评议表自我鉴定
2014/09/14 职场文书
四年级小学生评语
2014/12/26 职场文书
护士个人年度总结范文
2015/02/13 职场文书
创先争优活动个人总结
2015/03/04 职场文书
2015年大学班主任工作总结
2015/04/30 职场文书
使用Redis实现秒杀功能的简单方法
2021/05/08 Redis