python3.6使用tkinter实现弹跳小球游戏


Posted in Python onMay 09, 2019

本文实例为大家分享了python3.6实现弹跳小球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

import random
import time
from tkinter import *
 
 
#下面定义一个球的类,有canvas和color两个对象
class Ball: #定义一个Ball类的函数
 def __init__(self,canvas,paddle,color):#这是Ball类的属性函数,Ball类下的函数都有这些性质
 self.canvas=canvas
 self.paddle=paddle
 self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)#返回所绘小球的调用值放入对象self.id
 self.canvas.move(self.id,245,100) #移动小球到(245,100)坐标处,
 starts=[-3,-2,-1,1,2,3] 
 random.shuffle(starts)
 self.x=starts[0] #使得小球左右方向运动随机
 self.y=-3  #默认开始的小球向上方运动
 self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()#画布高度函数winfo_height()返回值放入canvas_height对象中
 self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() #winfo_width()返回画布宽度放入canvas_width对象中
 self.hit_bottom=False #设定hit_bottom初始值为false
 
 
 def hit_paddle(self,pos): #声明函数,以供调用
 paddle_pos=self.canvas.coords(self.paddle.id) #将球拍的(x1,y1)(x2,y2)的坐标放到paddle_pos中
 if pos[2]>=paddle_pos[0] and pos[0]<=paddle_pos[2]: #
  if pos[3]>=paddle_pos[1] and pos[3]<=paddle_pos[3]: #比较小球y轴是否在球拍y轴内
  return True #表示小球碰到了球拍
 return False #表示小球没有碰到球拍
 
 
 def draw(self): #声明draw函数,
 self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) #移动小球,移动速度为(self.x,self.y),在init中的属性可以直接用
 pos=self.canvas.coords(self.id)#把小球的左上角和右下角的坐标以列表形式(可能元组)放入pos对象中
 if pos[1]<=0: #如果小球碰到画布上方
  self.y=3 #则改变移动方向向下方
 if pos[3]>=self.canvas_height: #如果小球碰到画布底端 则返回hit_bottom为True
  self.hit_bottom=True
 if self.hit_paddle(pos)==True: #小球碰到了球拍,则改变Y轴方向向上运动
  self.y=-3
 if pos[0]<=0: #如果小球碰到了画布左边,则把X轴速度改成每次向右3个像素
  self.x=3
 if pos[2]>=self.canvas_width: #如果小球碰到了画布右边,则把速度改成每次向左3个像素
  self.x=-3
 
class Paddle: #定义一个paddle类
 def __init__(self,canvas,color): #paddle类的属性函数,默认有两个变量画布和颜色
 self.canvas=canvas #将canvas对象赋给self.canvas
 self.id=canvas.create_rectangle(0,0,100,10,fill=color) #创建球拍,将球拍的调用编号存入self.id
 self.canvas.move(self.id,200,300) #将球拍移动到(200,300)处
 self.x=0 #
 self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() #将画布的宽度放入canvas_width对象
 self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left) #用bind_all()函数绑定键盘左键与tun_left函数
 self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right) #绑定键盘右键与turn_right函数
 
 
 def draw(self): #声明一个draw函数
 self.canvas.move(self.id,self.x,0) #左右移动球拍的速度为self.x,默认不动
 pos=self.canvas.coords(self.id) #将球拍的左上角和右下角的坐标存入pos对象中
 if pos[0]<=0: #如果球拍x轴小于0,则不再向右移动
  self.x=0
 elif pos[2]>=self.canvas_width: #如果球拍要超过画布右侧了,则球拍的移动速度变为0
  self.x=0
 
 def turn_left(self,evt):#这里的evt是调用方传过来的参数,改变球拍的移动速度向左,
 self.x=-5
 
 def turn_right(self,evt): #改变球拍的移动速度向右每次5个像素
 self.x=5
 
 
 
#创建框架并且命名和固定,然后创建该框架的画布
tk=Tk() #创建框架对象tk
tk.title('Game') #框架对象tk显示的名字为'game'
tk.resizable(0,0) #固定框架
tk.wm_attributes('-topmost',1) #显示在最外层
canvas=Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0) #创建画布canvas,属于tk框架对象,
canvas.pack() #显示画布的变化
tk.update() #显示框架的变化
 
 
#把类赋值给对象ball,如果调用了ball就可以实现该类的作用
paddle=Paddle(canvas,"blue") #调用拍的类给对象paddle用
ball=Ball(canvas,paddle,'green') #调用球的类给对象ball用
 
while True: #要注意while语句以防止死循环,先设置为真
 if ball.hit_bottom==False: #没有碰到底部的话执行下面的语句
 ball.draw() #调用ball对象的函数draw()
 paddle.draw()#调用paddle对象的函数draw()
 tk.update_idletasks() 
 tk.update() #更新框架
 time.sleep(0.01) #睡眠0.01秒
 elif ball.hit_bottom==True: #要是小球接触了底部
 canvas.create_text(200,100,text='Aha,you lose it,\nHow about try again?',font=('Times',22)) #在(200,100)坐标处创建文本‘...',字号22号
 tk.update() #更新内容

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python设计模式中单例模式的实现及在Tornado中的应用
Mar 02 Python
基于Python的关键字监控及告警
Jul 06 Python
python WindowsError的错误代码详解
Jul 23 Python
Python使用struct处理二进制的实例详解
Sep 11 Python
用python 批量更改图像尺寸到统一大小的方法
Mar 31 Python
详解python配置虚拟环境
Apr 08 Python
pycharm重命名文件的方法步骤
Jul 29 Python
opencv python图像梯度实例详解
Feb 04 Python
Python小白垃圾回收机制入门
Jun 09 Python
Python使用socket模块实现简单tcp通信
Aug 18 Python
Python通过类的组合模拟街道红绿灯
Sep 16 Python
Pygame Event事件模块的详细示例
Nov 17 Python
使用GitHub和Python实现持续部署的方法
May 09 #Python
在win10和linux上分别安装Python虚拟环境的方法步骤
May 09 #Python
Python Excel处理库openpyxl使用详解
May 09 #Python
python3实现小球转动抽奖小游戏
Apr 15 #Python
Django保护敏感信息的方法示例
May 09 #Python
Python基于scipy实现信号滤波功能
May 08 #Python
python实现抽奖小程序
Apr 15 #Python
You might like
PHP 显示客户端IP与服务器IP的代码
2010/10/12 PHP
PHP 输出URL的快捷方式示例代码
2013/09/22 PHP
php安装swoole扩展的方法
2015/03/19 PHP
php将数组存储为文本文件方法汇总
2015/10/28 PHP
PHPCMS忘记后台密码的解决办法
2016/10/30 PHP
PHP定义字符串的四种方式详解
2018/02/06 PHP
EditPlus注册码生成器(js代码实现)
2013/03/25 Javascript
js图片模糊切换显示特效的方法
2015/02/17 Javascript
JavaScript中for循环的使用详解
2015/06/03 Javascript
JS实现滑动菜单效果代码(包括Tab,选项卡,横向等效果)
2015/09/24 Javascript
javascript生成img标签的3种实现方法(对象、方法、html)
2015/12/25 Javascript
javascript禁止超链接跳转的方法
2016/02/02 Javascript
js滚动条平滑移动示例代码
2016/03/29 Javascript
浅谈Javascript数据属性与访问器属性
2016/07/26 Javascript
vue表单数据交互提交演示教程
2019/11/13 Javascript
Vue数字输入框组件示例代码详解
2020/01/15 Javascript
Nuxt页面级缓存的实现
2020/03/09 Javascript
原生js实现ajax请求和JSONP跨域请求操作示例
2020/03/14 Javascript
javascript 函数的暂停和恢复实例详解
2020/04/25 Javascript
在Python的框架中为MySQL实现restful接口的教程
2015/04/08 Python
Python多线程、异步+多进程爬虫实现代码
2016/02/17 Python
Python的“二维”字典 (two-dimension dictionary)定义与实现方法
2016/04/27 Python
Python程序中设置HTTP代理
2016/11/06 Python
利用Python将文本中的中英文分离方法
2018/10/31 Python
python实现事件驱动
2018/11/21 Python
python爬虫获取小区经纬度以及结构化地址
2018/12/30 Python
postman传递当前时间戳实例详解
2019/09/14 Python
python实例化对象的具体方法
2020/06/17 Python
Python 实现图片转字符画的示例(静态图片,gif皆可)
2020/11/05 Python
paramiko使用tail实时获取服务器的日志输出详解
2020/12/06 Python
kfc实习自我鉴定
2013/12/14 职场文书
学习两会精神心得范文
2014/03/17 职场文书
实习证明格式范文
2014/10/14 职场文书
2015年妇委会工作总结
2015/05/22 职场文书
2016优秀大学生个人事迹材料范文
2016/03/01 职场文书
总结Python变量的相关知识
2021/06/28 Python