使用Angular9和TypeScript开发RPG游戏的方法


Posted in Javascript onMarch 25, 2020

RPG系统构造

通过对于斗罗大陆小说的游戏化过程,熟悉Angular的结构以及使用TypeScript的面向对象开发方法。

项目地址

人物

和其他RPG游戏类似,游戏里面的人物角色大致有这样的一些属性:生命值,魔法值(魂力),攻击力,防御力,速度。RPG游戏中的角色随着等级的提高,这些属性都会提升,属性提升的快慢则取决于资质,同时,由于在实际战斗中,会出现各种增益和光环效果,这些值都是动态变化的,所以这里将这些属性都设置了Base和Real两套数据。

Base属性是指人物的初始属性,是一种固有属性,在整个游戏开始的时候就固定下来的。然后每个人物根据不同的资质,有一个成长值,例如SSR的角色,成长值可以是1.5,普通角色是1。这个成长值关系到每提升一个等级,角色属性的增加值,代码大致如下:

/**经过增益之后的生命最大值 */
 get RealMaxHP(): number {
 var R = this.BaseMaxHP + (this.LV - 1) * this.MaxHPUpPerLv * this.GrowthFactor;
 ...
 ...
 ...
 return Math.round(R);
 }

这里的 MaxHPUpPerLv 表示每个等级的最大生命值提升数值,GrowthFactor则表示成长值。

注意:这里使用了TypeScript的get属性,也就是只读/计算属性来处理Real系的属性,这些属性都是实时计算出来的!

在小说里面,经常可以看到3成功力的角色,为了表示这种情况,代码里面还设定了一个Factor变量,通过这个变量可以设定整体的缩放比例。这个值默认为1,表示不缩放。

/**经过增益之后的生命最大值 */
 get RealMaxHP(): number {
 var R = this.BaseMaxHP + (this.LV - 1) * this.MaxHPUpPerLv * this.GrowthFactor;
 R = R * this.Factor;
 ...
 ...
 ...
 return Math.round(R);
 }

由于乘法计算会出现小数点,这里使用了Math.round对结果进行取整。

技能

技能是一个游戏的战斗核心,所有技能本质上都是为了改变角色状态。如果要具体细分大致可以分为

  • 攻击类:对于指定角色产生伤害
  • 回复类:对于指定角色,回复生命值和魔法值
  • 状态改变类:这里其实包含了Buffer和状态变化两种情况,Buffer类大多是被动技能,游戏中只要某个角色在战场上就获得,并且效果是持续性的。状态变化则一般必须主动施放技能才行,而且持续时间也是有限制的。

同时技能设计的时候,还需要设定使用的方向,既这个技能是对于我方使用,还是敌方使用,还是无差别使用。另外这个技能的对象是某个对象,还是群体。

/**技能类型 */
export enum enmSkillType {
 /**攻击 */
 Attact,
 /**治疗 */
 Heal,
 /**光环和状态 */
 Buffer
}

/**技能范围 */
export enum enmRange {
 Self, //自己
 PickOne, //选择一个人
 RandomOne, //随机选择一个人
 FrontAll, //前排所有人
 BackAll, //后排所有人
 EveryOne, //战场所有人
}

/**只能方向 */
export enum enmDirect {
 MyTeam, //本方
 Enemy, //敌方
 All, //全体
}

一般使用枚举来编写这样相对固定,项目较少的列表

技能的设计,这里使用了OOP的继承来实现,技能的基类定义了一些共通的属性和抽象方法。设计的时候还考虑到以下几种特殊情况

  • 每一种具体技能必须要实现一个执行(施放)方法:Excute,这里使用抽象函数,来强制子类型必须要实现这个方法
  • 对于复杂技能,需要有一个自定义的执行方法:CustomeExcute,同时通过返回值来告诉系统是不是该技能有自定义执行方法。则跳过固有的Excute方法。
  • 对于有些技能可能要同时实现两种效果,这里增加了AddtionSkill变量
/** 技能 */
export abstract class SkillInfo {
 Name: string;
 Order: number; //第N魂技
 SkillType: enmSkillType;
 Range: enmRange;
 Direct: enmDirect;
 Description: string;
 Source: string;
 get MpUsage(): number {
 return Math.pow(2, this.Order);
 }
 /**武魂融合技的融合者列表 */
 Combine: string[];
 abstract Excute(c: character, fs: FightStatus): void;
 /**自定义执行方法 */
 CustomeExcute(c: character, fs: FightStatus): boolean {
 return false;
 }
 //攻击并中毒这样的两个效果叠加的技能
 AddtionSkill: SkillInfo = undefined;
}

export class AttactSkillInfo extends SkillInfo {
 SkillType = enmSkillType.Attact;
 Harm: number;
 Excute(c: character, fs: FightStatus) {
 //如果自定义方法被执行,则跳过后续代码
 if (this.CustomeExcute(c, fs)) return;
 let factor = fs.currentActionCharater.LV / 100;
 c.HP -= Math.round(this.Harm * factor);
 if (c.HP <= 0) c.HP = 0;
 //如果需要产生其他效果
 if (this.AddtionSkill !== undefined) this.AddtionSkill.Excute(c, fs);
 }
}

undefined来检测是否拥有对象

剧情

剧情暂时使用传统的列表在当前位置指针方式来制作

export const FightPrefix = "[FightScene]";
export const ChangeScenePrefix = "[ChangeScene]";
export const Scene0000: SceneInfo = {
 Title: "引子 穿越的唐家三少",
 Background: "唐门",
 Lines: [
 "唐门唐三@我知道,偷入内门,偷学本门绝学罪不可恕,门规所不容。但唐三可以对天发誓,绝未将偷学到的任何一点本门绝学泄露与外界。",
 FightPrefix + "Battle0001",
 "唐门唐三@我说这些,并不是希望得到长老们的宽容,只是想告诉长老们,唐三从未忘本。以前没有,以后也没有。",
 "唐门唐三@唐三的一切都是唐门给的,不论是生命还是所拥有的能力,都是唐门所赋予,不论什么时候,唐三生是唐门的人,死是唐门的鬼,",
 "唐门唐三@我知道,长老们是不会允许我一个触犯门规的外门弟子尸体留在唐门的,既然如此,就让我骨化于这巴蜀自然之中吧。",
 "唐门长老@玄天宝录,你竟然连玄天宝录中本门最高内功也学了?",
 "唐门唐三@赤裸而来,赤裸而去,佛怒唐莲算是唐三最后留给本门的礼物。",
 "唐门唐三@现在,除了我这个人以外,我再没有带走唐门任何东西,秘籍都在我房间门内第一块砖下。唐三现在就将一切都还给唐门。",
 "唐门唐三@哈哈哈哈哈哈哈……。",
 "唐门长老@等一下。",
 "唐门唐三@(云雾很浓,带着阵阵湿气,带走了阳光,也带走了那将一生贡献给了唐门和暗器的唐三。)",
 ChangeScenePrefix + "Scene0001"
 ]
};

这里使用 FightPrefix表示进入战斗,ChangeScenePrefix表示场景转换。对话列表则使用@符号将角色和台词进行区分。

使用Angular9和TypeScript开发RPG游戏的方法

总结

到此这篇关于使用Angular9和TypeScript开发RPG游戏的文章就介绍到这了,更多相关Angular9和TypeScript开发RPG游戏内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Javascript 相关文章推荐
利用JQuery为搜索栏增加tag提示
Jun 22 Javascript
javascript中的数字与字符串相加实例分析
Aug 14 Javascript
十个迅速提升JQuery性能让你的JQuery跑得更快
Dec 10 Javascript
jQuery Trim去除字符串首尾空字符的实现方法说明
Feb 11 Javascript
jquery实现页面图片等比例放大缩小功能
Feb 12 Javascript
jquery如何判断表格同一列不同行input数据是否重复
May 14 Javascript
第二篇Bootstrap起步
Jun 21 Javascript
手机浏览器 后退按钮强制刷新页面方法总结
Oct 09 Javascript
原生javascript实现分页效果
Apr 21 Javascript
jquery.uploadifive插件怎么解决上传限制图片或文件大小问题
May 08 jQuery
Three.js基础学习之场景对象
Sep 27 Javascript
详解小程序input框失焦事件在提交事件前的处理
May 05 Javascript
javascript+css实现进度条效果
Mar 25 #Javascript
JS实现可控制的进度条
Mar 25 #Javascript
js实现简单进度条效果
Mar 25 #Javascript
JavaScript实现简单进度条效果
Mar 25 #Javascript
JavaScript实现随机点名程序
Mar 25 #Javascript
微信小程序分享小程序码的生成(带参数)以及参数的获取
Mar 25 #Javascript
JS实现网页时钟特效
Mar 25 #Javascript
You might like
php实现ping
2006/10/09 PHP
discuz Passport 通行证 整合笔记
2008/06/30 PHP
PHP 防注入函数(格式化数据)
2011/08/08 PHP
PHP数组循环操作详细介绍 附实例代码
2013/02/03 PHP
PHP迭代器的内部执行过程详解
2013/11/12 PHP
PHP关于htmlspecialchars、strip_tags、addslashes的解释
2014/07/04 PHP
php常用hash加密函数
2014/11/22 PHP
PHP中使用file_get_contents抓取网页中文乱码问题解决方法
2014/12/17 PHP
模仿jQuery each函数的链式调用
2009/07/22 Javascript
输入自动提示搜索提示功能的javascript:sugggestion.js
2013/09/02 Javascript
JSON+HTML实现国家省市联动选择效果
2014/05/18 Javascript
学习JavaScript设计模式(多态)
2015/11/25 Javascript
JavaScript如何禁止Backspace键
2015/12/02 Javascript
微信小程序 登陆流程详细介绍
2017/01/17 Javascript
jquery submit()不能提交表单的解决方法
2017/04/24 jQuery
Bootstrap弹出框之自定义悬停框标题、内容和样式示例代码
2017/07/11 Javascript
VSCode 配置React Native开发环境的方法
2017/12/27 Javascript
jQuery实现文件编码成base64并通过AJAX上传的方法
2018/04/12 jQuery
jquery实现的放大镜效果示例
2020/02/24 jQuery
[00:31]DOTA2上海特级锦标赛 Fnatic战队宣传片
2016/03/04 DOTA
python中实现迭代器(iterator)的方法示例
2017/01/19 Python
Python中的self用法详解
2019/08/06 Python
通过 Python 和 OpenCV 实现目标数量监控
2020/01/05 Python
Python类中self参数用法详解
2020/02/13 Python
Python 爬取淘宝商品信息栏目的实现
2021/02/06 Python
英国鹦鹉店:Parrot Essentials
2018/12/03 全球购物
Paul Smith英国官网:英国国宝级时装品牌
2019/03/21 全球购物
印尼在线旅游门户网站:NusaTrip
2019/11/01 全球购物
澳大利亚最好的电动自行车:Leon Cycle
2020/12/19 全球购物
物流专业毕业生推荐信范文
2013/11/18 职场文书
本科生职业生涯规划书范文
2014/01/21 职场文书
建筑专业毕业生自荐信
2014/05/25 职场文书
简单租房协议书范本
2014/08/20 职场文书
青年教师师德演讲稿
2014/08/26 职场文书
2014年基建工作总结
2014/12/12 职场文书
区域销售经理岗位职责
2015/04/02 职场文书