使用Angular9和TypeScript开发RPG游戏的方法


Posted in Javascript onMarch 25, 2020

RPG系统构造

通过对于斗罗大陆小说的游戏化过程,熟悉Angular的结构以及使用TypeScript的面向对象开发方法。

项目地址

人物

和其他RPG游戏类似,游戏里面的人物角色大致有这样的一些属性:生命值,魔法值(魂力),攻击力,防御力,速度。RPG游戏中的角色随着等级的提高,这些属性都会提升,属性提升的快慢则取决于资质,同时,由于在实际战斗中,会出现各种增益和光环效果,这些值都是动态变化的,所以这里将这些属性都设置了Base和Real两套数据。

Base属性是指人物的初始属性,是一种固有属性,在整个游戏开始的时候就固定下来的。然后每个人物根据不同的资质,有一个成长值,例如SSR的角色,成长值可以是1.5,普通角色是1。这个成长值关系到每提升一个等级,角色属性的增加值,代码大致如下:

/**经过增益之后的生命最大值 */
 get RealMaxHP(): number {
 var R = this.BaseMaxHP + (this.LV - 1) * this.MaxHPUpPerLv * this.GrowthFactor;
 ...
 ...
 ...
 return Math.round(R);
 }

这里的 MaxHPUpPerLv 表示每个等级的最大生命值提升数值,GrowthFactor则表示成长值。

注意:这里使用了TypeScript的get属性,也就是只读/计算属性来处理Real系的属性,这些属性都是实时计算出来的!

在小说里面,经常可以看到3成功力的角色,为了表示这种情况,代码里面还设定了一个Factor变量,通过这个变量可以设定整体的缩放比例。这个值默认为1,表示不缩放。

/**经过增益之后的生命最大值 */
 get RealMaxHP(): number {
 var R = this.BaseMaxHP + (this.LV - 1) * this.MaxHPUpPerLv * this.GrowthFactor;
 R = R * this.Factor;
 ...
 ...
 ...
 return Math.round(R);
 }

由于乘法计算会出现小数点,这里使用了Math.round对结果进行取整。

技能

技能是一个游戏的战斗核心,所有技能本质上都是为了改变角色状态。如果要具体细分大致可以分为

  • 攻击类:对于指定角色产生伤害
  • 回复类:对于指定角色,回复生命值和魔法值
  • 状态改变类:这里其实包含了Buffer和状态变化两种情况,Buffer类大多是被动技能,游戏中只要某个角色在战场上就获得,并且效果是持续性的。状态变化则一般必须主动施放技能才行,而且持续时间也是有限制的。

同时技能设计的时候,还需要设定使用的方向,既这个技能是对于我方使用,还是敌方使用,还是无差别使用。另外这个技能的对象是某个对象,还是群体。

/**技能类型 */
export enum enmSkillType {
 /**攻击 */
 Attact,
 /**治疗 */
 Heal,
 /**光环和状态 */
 Buffer
}

/**技能范围 */
export enum enmRange {
 Self, //自己
 PickOne, //选择一个人
 RandomOne, //随机选择一个人
 FrontAll, //前排所有人
 BackAll, //后排所有人
 EveryOne, //战场所有人
}

/**只能方向 */
export enum enmDirect {
 MyTeam, //本方
 Enemy, //敌方
 All, //全体
}

一般使用枚举来编写这样相对固定,项目较少的列表

技能的设计,这里使用了OOP的继承来实现,技能的基类定义了一些共通的属性和抽象方法。设计的时候还考虑到以下几种特殊情况

  • 每一种具体技能必须要实现一个执行(施放)方法:Excute,这里使用抽象函数,来强制子类型必须要实现这个方法
  • 对于复杂技能,需要有一个自定义的执行方法:CustomeExcute,同时通过返回值来告诉系统是不是该技能有自定义执行方法。则跳过固有的Excute方法。
  • 对于有些技能可能要同时实现两种效果,这里增加了AddtionSkill变量
/** 技能 */
export abstract class SkillInfo {
 Name: string;
 Order: number; //第N魂技
 SkillType: enmSkillType;
 Range: enmRange;
 Direct: enmDirect;
 Description: string;
 Source: string;
 get MpUsage(): number {
 return Math.pow(2, this.Order);
 }
 /**武魂融合技的融合者列表 */
 Combine: string[];
 abstract Excute(c: character, fs: FightStatus): void;
 /**自定义执行方法 */
 CustomeExcute(c: character, fs: FightStatus): boolean {
 return false;
 }
 //攻击并中毒这样的两个效果叠加的技能
 AddtionSkill: SkillInfo = undefined;
}

export class AttactSkillInfo extends SkillInfo {
 SkillType = enmSkillType.Attact;
 Harm: number;
 Excute(c: character, fs: FightStatus) {
 //如果自定义方法被执行,则跳过后续代码
 if (this.CustomeExcute(c, fs)) return;
 let factor = fs.currentActionCharater.LV / 100;
 c.HP -= Math.round(this.Harm * factor);
 if (c.HP <= 0) c.HP = 0;
 //如果需要产生其他效果
 if (this.AddtionSkill !== undefined) this.AddtionSkill.Excute(c, fs);
 }
}

undefined来检测是否拥有对象

剧情

剧情暂时使用传统的列表在当前位置指针方式来制作

export const FightPrefix = "[FightScene]";
export const ChangeScenePrefix = "[ChangeScene]";
export const Scene0000: SceneInfo = {
 Title: "引子 穿越的唐家三少",
 Background: "唐门",
 Lines: [
 "唐门唐三@我知道,偷入内门,偷学本门绝学罪不可恕,门规所不容。但唐三可以对天发誓,绝未将偷学到的任何一点本门绝学泄露与外界。",
 FightPrefix + "Battle0001",
 "唐门唐三@我说这些,并不是希望得到长老们的宽容,只是想告诉长老们,唐三从未忘本。以前没有,以后也没有。",
 "唐门唐三@唐三的一切都是唐门给的,不论是生命还是所拥有的能力,都是唐门所赋予,不论什么时候,唐三生是唐门的人,死是唐门的鬼,",
 "唐门唐三@我知道,长老们是不会允许我一个触犯门规的外门弟子尸体留在唐门的,既然如此,就让我骨化于这巴蜀自然之中吧。",
 "唐门长老@玄天宝录,你竟然连玄天宝录中本门最高内功也学了?",
 "唐门唐三@赤裸而来,赤裸而去,佛怒唐莲算是唐三最后留给本门的礼物。",
 "唐门唐三@现在,除了我这个人以外,我再没有带走唐门任何东西,秘籍都在我房间门内第一块砖下。唐三现在就将一切都还给唐门。",
 "唐门唐三@哈哈哈哈哈哈哈……。",
 "唐门长老@等一下。",
 "唐门唐三@(云雾很浓,带着阵阵湿气,带走了阳光,也带走了那将一生贡献给了唐门和暗器的唐三。)",
 ChangeScenePrefix + "Scene0001"
 ]
};

这里使用 FightPrefix表示进入战斗,ChangeScenePrefix表示场景转换。对话列表则使用@符号将角色和台词进行区分。

使用Angular9和TypeScript开发RPG游戏的方法

总结

到此这篇关于使用Angular9和TypeScript开发RPG游戏的文章就介绍到这了,更多相关Angular9和TypeScript开发RPG游戏内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Javascript 相关文章推荐
jquery 与NVelocity 产生冲突的解决方法
Jun 13 Javascript
基于JQuery 选择器使用说明介绍
Apr 18 Javascript
javascript实现数字+字母验证码的简单实例
Feb 10 Javascript
JS获取几种URL地址的方法小结
Feb 26 Javascript
一个字符串反转函数可实现字符串倒序
Sep 15 Javascript
浅谈javascript:两种注释,声明变量,定义函数
Oct 05 Javascript
three.js实现3D影院的原理的代码分析
Dec 18 Javascript
Vue触发式全局组件构建的方法
Nov 28 Javascript
微信小程序实现卡片左右滑动效果的示例代码
May 01 Javascript
微信小程序开发注意指南和优化实践(小结)
Jun 21 Javascript
vue 解决computed修改data数据的问题
Nov 06 Javascript
js实现简单音乐播放器
Jun 30 Javascript
javascript+css实现进度条效果
Mar 25 #Javascript
JS实现可控制的进度条
Mar 25 #Javascript
js实现简单进度条效果
Mar 25 #Javascript
JavaScript实现简单进度条效果
Mar 25 #Javascript
JavaScript实现随机点名程序
Mar 25 #Javascript
微信小程序分享小程序码的生成(带参数)以及参数的获取
Mar 25 #Javascript
JS实现网页时钟特效
Mar 25 #Javascript
You might like
php操作xml
2013/10/27 PHP
php绘制一条弧线的方法
2015/01/24 PHP
php基于PDO连接MSSQL示例DEMO
2016/07/13 PHP
PHP中call_user_func_array回调函数的用法示例
2016/11/26 PHP
ThinkPHP使用getlist方法实现数据搜索功能示例
2017/05/08 PHP
Yii框架批量插入数据扩展类的简单实现方法
2017/05/23 PHP
PHP实现文件上传后台处理脚本
2020/03/04 PHP
JavaScript的Function详细
2006/11/14 Javascript
intro.js 页面引导简单用法 分享
2013/08/06 Javascript
jQuery查询数据返回object和字符串影响原因是什么
2013/08/09 Javascript
js如何打印object对象
2015/10/16 Javascript
window.onload绑定多个事件的两种解决方案
2016/05/15 Javascript
JS Array创建及concat()split()slice()的使用方法
2016/06/03 Javascript
JavaScript模仿Pinterest实现图片预加载功能
2016/10/25 Javascript
Vue2.0实现购物车功能
2017/06/05 Javascript
解决JS外部文件中文注释出现乱码问题
2017/07/09 Javascript
vuex 的简单使用
2018/03/22 Javascript
JS求1到任意数之间的所有质数的方法详解
2019/05/20 Javascript
为vue项目自动设置请求状态的配置方法
2019/06/09 Javascript
微信小程序动画组件使用解析,类似vue,且更强大
2019/08/01 Javascript
vue图片加载失败时用默认图片替换的方法
2019/08/29 Javascript
node读写Excel操作实例分析
2019/11/06 Javascript
JS实现“全选”和&quot;全不选&quot;功能代码实例
2020/02/06 Javascript
使用konva和vue-konva库实现拖拽滑块验证功能
2020/04/27 Javascript
利用matplotlib+numpy绘制多种绘图的方法实例
2017/05/03 Python
python实现读取大文件并逐行写入另外一个文件
2018/04/19 Python
Python文件常见操作实例分析【读写、遍历】
2018/12/10 Python
Python中pymysql 模块的使用详解
2019/08/12 Python
使用Python打造一款间谍程序的流程分析
2020/02/21 Python
使用python无账号无限制获取企查查信息的实例代码
2020/04/17 Python
python/golang实现循环链表的示例代码
2020/09/14 Python
Too Faced官网:美国知名彩妆品牌
2017/03/07 全球购物
音乐专业应届生教师求职信
2013/11/04 职场文书
资源环境与城乡规划管理专业自荐书
2014/09/26 职场文书
sql注入教程之类型以及提交注入
2021/08/02 MySQL
python中tkinter复选框使用操作
2021/11/11 Python