使用webpack搭建pixi.js开发环境


Posted in Javascript onFebruary 12, 2020

本文介绍怎么使用webpack搭建pixi.js游戏的开发环境,怎么配置babel将ES6+代码最终转换为ES5,怎么利用gulp将webpack和其他脚本粘合一起优化项目并最终发布项目。

前提

  • 需要会简单使用nodejs,了解package.json,会简单使用npm init,npm install,npm run命令。
  • 需要稍微了解webpack和gulp。
  • 需要有google chrome浏览器。
  • 最好会一点git,demo项目pixi-webpack-demo托管在github上,通过切换不同分支演示一步一步项目的构建过程,现在把项目clone下来吧。

为了更容易理解,这里先贴出来项目最终的目录结构

.
├── dist
│  ├── index.html
│  ├── game.min.js
│  └── assets
│    └── bunny.png
├── src
│  ├── index.html
│  ├── assets
│  │  └── bunny.png
│  └── js
│    ├── main.js
│    └── scene.js
├── gulpfile.js
├── package.json
├── webpack.common.js
├── webpack.dev.js
└── webpack.prod.js

构建环境

  • nodejs:需要node环境,前端项目现在基本都是基于node项目创建的,node的包管理系统和工具链很方便。
  • git:非必须,看demo时候切分支用。

初始化项目

运行git checkout init切换到init分支即可看到这一步的示例。

  • 创建目录pixi-webpack-demo,在pixi-webpack-demo根目录下运行npm init命令初始化项目,按照提示输入项目信息,完成后生成一个package.json文件。
  • 运行npm install --save pixi.js安装依赖。
  • 完成上面两步,package.json文件如下所示:
{
 "name": "pixi-webpack-demo",
 "version": "1.0.0",
 "description": "make pixi.js game with webpack and gulp",
 "main": "src/js/main.js",
 "keywords": ["pixi.js","webpack"],
 "author": "yulijun",
 "license": "MIT",
 "dependencies": {
  "pixi.js": "^5.2.1"
 }
}

创建文件src/index.html。

<html>
 <head>
  <title>pixi-webpack-demo</title>
 </head>
 <body>
 <canvas id="scene"></canvas>
  <!-- 注意这里的game.min.js文件,稍微在“引入webpack”步骤详细解释它-->
  <script type="text/javascript" src="game.min.js" charset="utf-8"></script>
 </body>
</html>

创建文件src/js/main.js,这个文件是游戏入口文件。

import * as PIXI from 'pixi.js'

const app = new PIXI.Application({
 width: 720,
 height: 1280,
 backgroundColor: 0x1099bb,
 view: document.querySelector('#scene')
});

const texture = PIXI.Texture.from('assets/bunny.png');
const bunny = new PIXI.Sprite(texture);
bunny.anchor.set(0.5);
bunny.x = 160
bunny.y = 160
app.stage.addChild(bunny);

app.ticker.add((delta) => {
 bunny.rotation -= 0.01 * delta;
});

引入webpack

运行git checkout webpack切换到webpack分支即可看到这一步的示例。

  1. 运行npm install --save-dev webpack webpack-dev-server webpack-cli webpack-merge安装依赖。
  2. 创建webpack.common.js文件,这个是webpack公共配置。
const path = require('path')
module.exports = {
 //游戏入口文件
 entry: ['./src/js/main.js'],
 output: {
  //js文件最终发布到哪个路径
  path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
  
  //注意这个名字和刚才html里面的名字必须一致。
  //开发阶段webpack会自动处理这个文件让html引用到,虽然磁盘上不会有这个文件。
  //但是最终发布项目的时候会生成这个文件。
  filename: 'game.min.js',
 },
 target: 'web'
}

创建webpack.dev.js文件,这个配置文件用于开发调试阶段。

const path = require('path')
const merge = require('webpack-merge')
const common = require('./webpack.common.js')
module.exports = merge(common, {
 devtool: 'inline-source-map',
 mode: 'none',
 devServer: {
  //调试时候源代码的位置
  contentBase: path.join(__dirname, 'src'),
  port: 8080,
  host: '0.0.0.0',
  hot: true
 }
})

创建webpack.prod.js文件,这个配置文件用于发布项目(稍后在引入babel和发布项目步骤再详细介绍,这里暂时先贴出来),这里配置了babel转码、tree shake和生成source map等。

const merge = require('webpack-merge')
const common = require('./webpack.common.js')
module.exports = merge(common, {
 'mode':'production',
 devtool: 'source-map',
 module: {
  rules: [{
   test: /\.js$/,
   exclude: /node_modules/,
   use: {
    loader: 'babel-loader',
    options: {
     presets: [
      ['@babel/preset-env', {
       'corejs': '3',
       'useBuiltIns': 'usage'
      }]
     ],
     plugins: ['@babel/plugin-transform-runtime']
    }
   }
  }]
 }
})

在package.json中的script配置节增加启动命令。

{
 "name": "pixi-webpack-demo",
 "version": "1.0.0",
 "description": "make pixi.js game with webpack and gulp",
 "main": "src/js/main.js",
 "keywords": ["pixi.js","webpack"],
 "author": "yulijun",
 "license": "MIT",
 "scripts": {
  "start": "webpack-dev-server --open 'google chrome' --config webpack.dev.js"
 },
 "devDependencies": {
  "webpack": "^4.41.5",
  "webpack-cli": "^3.3.10",
  "webpack-dev-server": "^3.10.3",
  "webpack-merge": "^4.2.2"
 },
 "dependencies": {
  "pixi.js": "^5.2.1"
 }
}

现已成功引入了webpack,运行npm start启动项目,会自动打开chrome浏览器,我们看到游戏已经跑起来了!尝试修改src/js/main.js文件,保存下,页面会自动刷新,我们的修改也已经能反映到页面上了!

构建项目

运行git checkout master切换到master分支即可看到这最终一步的示例。

  • 引入babel让你能使用最新的ES特性(这些库主要是为了ES6+转ES5,还有些pollyfill等等,这里不做过多的解释,具体可参考babel官方文档)。
    • npm install --save-dev @babel/core @babel/plugin-transform-runtime @babel/preset-env babel-loader
    • npm install --save core-js @babel/runtime
  • 引入gulp,运行npm install --save-dev gulp gulp-if gulp-imagemin rimraf安装依赖。
  • 创建gulpfile.js
const {
 src,
 dest,
 parallel
} = require('gulp')
const path = require('path')
const gulpif = require('gulp-if')
const imagemin = require('gulp-imagemin')
const webpack = require('webpack')
const webpack_config = require('./webpack.prod')

function copyAssets() {
 return src(['src/**/*', '!src/js/**'])
  .pipe(gulpif(
   file => path.extname(file.relative) === '.png',
   imagemin([imagemin.optipng({
    optimizationLevel: 3
   })], {
    verbose: true
   })))
  .pipe(dest('dist'))
}

function jsBundle(next) {
 const compiler = webpack(webpack_config)
 compiler.run((err, stats) => {
  if (err || stats.hasErrors()) {
   console.error(stats.toJson().errors)
  }
  next()
 })
}

exports.dist = parallel(copyAssets, jsBundle)

在package.json中script节加入构建相关命令,然后run npm build就能成功打包了!

{
 "name": "pixi-webpack-demo",
 "version": "1.0.0",
 "description": "make pixi.js game with webpack and gulp",
 "main": "src/js/main.js",
 "scripts": {
  "start": "webpack-dev-server --open 'google chrome' --config webpack.dev.js",
  "clean": "rimraf dist",
  "prebuild": "npm run clean",
  "build": "gulp dist"
 },
 "author": "yulijun",
 "keywords": ["pixi.js","webpack"],
 "license": "MIT",
 "devDependencies": {
  "@babel/core": "^7.8.4",
  "@babel/plugin-transform-runtime": "^7.8.3",
  "@babel/preset-env": "^7.8.4",
  "babel-loader": "^8.0.6",
  "rimraf": "^3.0.2",
  "gulp": "^4.0.0",
  "gulp-if": "^2.0.2",
  "gulp-imagemin": "^4.1.0",
  "webpack": "^4.41.5",
  "webpack-cli": "^3.3.10",
  "webpack-dev-server": "^3.10.3",
  "webpack-merge": "^4.2.2"
 },
 "dependencies": {
  "@babel/runtime": "^7.8.4",
  "core-js": "^3.6.4",
  "pixi.js": "^5.2.1"
 }
}

恭喜你,至此开发和构建环境已经全部完成,可尝试在源码中添加一些es6+语法,然后运行npm run build构建项目,最终打包好的项目会在dist目录中,js已经被混淆并合并为game.min.js,无用的引用通过tree shake已经被去掉了,包尺寸优化到了最小,而且所有es6+的语法均转换为es5以适应更多的浏览器。所有的图片也都进行了压缩处理。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
javascript 异步页面查询实现代码(asp.net)
May 26 Javascript
IE下写xml文件的两种方式(fso/saveAs)
Aug 05 Javascript
jQuery操作input值的各种方法总结
Nov 21 Javascript
ExtJS的拖拽效果示例
Dec 09 Javascript
用JavaScript实现页面重定向功能的教程
Jun 04 Javascript
jQuery实现Select左右复制移动内容
Aug 05 Javascript
JavaScript 闭包机制详解及实例代码
Oct 10 Javascript
详解Vue路由History mode模式中页面无法渲染的原因及解决
Sep 28 Javascript
react实现换肤功能的示例代码
Aug 14 Javascript
js实现图片区域可点击大小随意改变(适用移动端)代码实例
Sep 11 Javascript
Angular value与ngValue区别详解
Nov 27 Javascript
微信小程序开发数据缓存基础知识辨析及运用实例详解
Nov 06 Javascript
十分钟教你上手ES2020新特性
Feb 12 #Javascript
node.js基于dgram数据报模块创建UDP服务器和客户端操作示例
Feb 12 #Javascript
解决三元运算符 报错“SyntaxError: can''t assign to conditional expression”
Feb 12 #Javascript
node.js使用zlib模块进行数据压缩和解压操作示例
Feb 12 #Javascript
浅析vue-router实现原理及两种模式
Feb 11 #Javascript
vue-socket.io跨域问题有效解决方法
Feb 11 #Javascript
Vue开发中遇到的跨域问题及解决方法
Feb 11 #Javascript
You might like
ajax实现无刷新分页(php)
2010/07/18 PHP
Thinkphp中数据按分类嵌套循环实现方法
2014/10/30 PHP
php读取qqwry.dat ip地址定位文件的类实例代码
2016/11/15 PHP
tp5.1 框架数据库高级查询技巧实例总结
2020/05/25 PHP
PHP7 标准库修改
2021/03/09 PHP
JavaScript 异步调用框架 (Part 4 - 链式调用)
2009/08/04 Javascript
在JavaScript中判断整型的N种方法示例介绍
2014/06/18 Javascript
详谈javascript中DOM的基本属性
2015/02/26 Javascript
JavaScript如何实现组合列表框中元素移动效果
2016/03/01 Javascript
开启BootStrap学习之旅
2016/05/04 Javascript
使用bootstrap typeahead插件实现输入框自动补全之问题及解决办法
2016/07/07 Javascript
jQuery实现导航滚动到指定内容效果完整实例【附demo源码下载】
2016/09/20 Javascript
Bootstrap3 内联单选和多选框
2016/12/29 Javascript
微信小程序 图片加载(本地,网路)实例详解
2017/03/10 Javascript
基于js的变量提升和函数提升(详解)
2017/09/17 Javascript
[01:03:22]LGD vs OG 2018国际邀请赛淘汰赛BO3 第一场 8.25
2018/08/29 DOTA
Python设计模式编程中解释器模式的简单程序示例分享
2016/03/02 Python
python下载文件记录黑名单的实现代码
2017/10/24 Python
Python错误处理操作示例
2018/07/18 Python
Python实现爬取马云的微博功能示例
2019/02/16 Python
tensor和numpy的互相转换的实现示例
2019/08/02 Python
python os.fork() 循环输出方法
2019/08/08 Python
Pytorch 多维数组运算过程的索引处理方式
2019/12/27 Python
django中url映射规则和服务端响应顺序的实现
2020/04/02 Python
python实现对变位词的判断方法
2020/04/05 Python
10种CSS3实现的loading动画,挑一个走吧?
2020/11/16 HTML / CSS
印度最大的网上花店:Ferns N Petals(鲜花、礼品和蛋糕)
2017/10/16 全球购物
印度首选时尚目的地:Reliance Trends
2018/01/17 全球购物
行政人员工作职责
2013/12/05 职场文书
俄语专业毕业生求职信
2014/07/12 职场文书
单位委托书范本(3篇)
2014/09/18 职场文书
财务经理岗位职责范本
2015/04/08 职场文书
优秀党员主要事迹材料
2015/11/04 职场文书
2016优秀大学生个人事迹材料范文
2016/03/01 职场文书
小学生一年级(书信作文)
2019/08/13 职场文书
Java基础之详解HashSet的使用方法
2021/06/30 Java/Android