Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能详解


Posted in Javascript onSeptember 25, 2017

前言

之前我们已经简单的给大家介绍了关于three.js入门的一些案例,下面本文将详细介绍关于Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

这是three.js的一个组件,需要额外的引入文件,文件的地址是在官方下载的案例examples/js/controls/TrackballControls.js。

只需要和案例里面一样设置相关的属性,并在实例化的时候讲相机传入。就可以实现交互效果。

可以实现的效果:

  • 鼠标按住左键可以旋转模型
  • 鼠标按住右键拖拽可以移动模型
  • 鼠标滚轮可以缩放模型

案例代码:

<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <title>Title</title> 
 <style type="text/css"> 
 html, body { 
  margin: 0; 
  height: 100%; 
 } 
 
 canvas { 
  display: block; 
 } 
 
 </style> 
</head> 
<body onload="draw();"> 
 
</body> 
<script src="build/three.js"></script> 
<script src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script> 
<script> 
 var renderer; 
 function initRender() { 
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); 
 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
 document.body.appendChild(renderer.domElement); 
 } 
 
 var camera; 
 function initCamera() { 
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); 
 camera.position.set(0, 0, 400); 
 } 
 
 var scene; 
 function initScene() { 
 scene = new THREE.Scene(); 
 } 
 
 var light; 
 function initLight() { 
 scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); 
 
 light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); 
 light.position.set(1,1,1); 
 scene.add(light); 
 } 
 
 function initModel() { 
 var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
 var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map}); 
 
 var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material); 
 scene.add(cube); 
 } 
 
 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 
 var controls; 
 function initControls() { 
 controls = new THREE.TrackballControls( camera ); 
 //旋转速度 
 controls.rotateSpeed = 5; 
 //变焦速度 
 controls.zoomSpeed = 3; 
 //平移速度 
 controls.panSpeed = 0.8; 
 //是否不变焦 
 controls.noZoom = false; 
 //是否不平移 
 controls.noPan = false; 
 //是否开启移动惯性 
 controls.staticMoving = false; 
 //动态阻尼系数 就是灵敏度 
 controls.dynamicDampingFactor = 0.3; 
 //未知,占时先保留 
 //controls.keys = [ 65, 83, 68 ]; 
 controls.addEventListener( 'change', render ); 
 } 
 
 function render() { 
 renderer.render( scene, camera ); 
 } 
 
 //窗口变动触发的函数 
 function onWindowResize() { 
 
 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; 
 camera.updateProjectionMatrix(); 
 controls.handleResize(); 
 render(); 
 renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); 
 
 } 
 
 function animate() { 
 //更新控制器 
 controls.update(); 
 render(); 
 requestAnimationFrame(animate); 
 } 
 
 function draw() { 
 initRender(); 
 initScene(); 
 initCamera(); 
 initLight(); 
 initModel(); 
 initControls(); 
 
 animate(); 
 window.onresize = onWindowResize; 
 } 
</script> 
</html>

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对三水点靠木的支持。

Javascript 相关文章推荐
准确获得页面、窗口高度及宽度的JS
Nov 26 Javascript
csdn 博客的css样式 v3
Feb 24 Javascript
javascript中删除指定数组中指定的元素的代码
Feb 12 Javascript
jsp+javascript打造级连菜单的实例代码
Jun 14 Javascript
jQuery中$.get、$.post、$.getJSON和$.ajax的用法详解
Nov 19 Javascript
javascript适合移动端的日期时间拾取器
Nov 10 Javascript
Javascript编程中几种继承方式比较分析
Nov 28 Javascript
详解jQuery的表单验证插件--Validation
Dec 21 Javascript
Vue.js基础知识小结
Jan 13 Javascript
angular2模块和共享模块详解
Apr 08 Javascript
node实现登录图片验证码的示例代码
Apr 20 Javascript
js计算最大公约数和最小公倍数代码实例
Sep 11 Javascript
Three.js入门之hello world以及如何绘制线
Sep 25 #Javascript
es6系列教程_ Map详解以及常用api介绍
Sep 25 #Javascript
简单谈谈js的数据类型
Sep 25 #Javascript
实现两个文本框同时输入的实例
Sep 25 #Javascript
zTree jQuery 树插件的使用(实例讲解)
Sep 25 #jQuery
对于input 框限定输入值为浮点型的js代码
Sep 25 #Javascript
静态页面实现 include 引入公用代码的示例
Sep 25 #Javascript
You might like
编写Smarty插件在模板中直接加载数据的详细介绍
2013/06/26 PHP
ThinkPHP自动填充实现无限级分类的方法
2014/08/22 PHP
使用laravel和ECharts实现折线图效果的例子
2019/10/09 PHP
php在linux环境中如何使用redis详解
2020/12/15 PHP
js获取当前页面的url网址信息
2014/06/12 Javascript
js动态切换图片的方法
2015/01/20 Javascript
ztree获取当前选中节点子节点id集合的方法
2015/02/12 Javascript
JavaScript数据类型之基本类型和引用类型的值
2015/04/01 Javascript
jQuery实现表格展开与折叠的方法
2015/05/04 Javascript
JavaScript中函数(Function)的apply与call理解
2015/07/08 Javascript
JS实现图片延迟加载并淡入淡出效果的简单方法
2016/08/25 Javascript
常用的js方法合集
2017/03/10 Javascript
基于JavaScript实现数码时钟效果
2020/03/30 Javascript
import与export在node.js中的使用详解
2017/09/28 Javascript
vue2.0 computed 计算list循环后累加值的实例
2018/03/07 Javascript
使用Vue-Awesome-Swiper实现旋转叠加轮播效果&amp;平移轮播效果
2019/08/16 Javascript
解决vue v-for src 图片路径问题 404
2019/11/12 Javascript
解决vue bus.$emit触发第一次$on监听不到问题
2020/07/28 Javascript
在vue中使用Base64转码的案例
2020/08/07 Javascript
python获取标准北京时间的方法
2015/03/24 Python
Python中的hypot()方法使用简介
2015/05/18 Python
python Django批量导入数据
2016/03/25 Python
pyqt5 获取显示器的分辨率的方法
2019/06/18 Python
python实现翻转棋游戏(othello)
2019/07/29 Python
Python使用正则实现计算字符串算式
2019/12/29 Python
Python 实现自动完成A4标签排版打印功能
2020/04/09 Python
H5 canvas中width、height和style的宽高区别详解
2018/11/02 HTML / CSS
市场营销专科应届生求职信
2013/11/24 职场文书
初一生物教学反思
2014/01/18 职场文书
求职简历的自我评价
2014/01/31 职场文书
《散步》教学反思
2014/03/02 职场文书
办理信用卡收入证明范例
2014/09/13 职场文书
年终工作总结范文2014
2014/11/27 职场文书
2015小学教师年度工作总结
2015/05/12 职场文书
小学语文国培研修日志
2015/11/13 职场文书
Go语言使用select{}阻塞main函数介绍
2021/04/25 Golang