非html5实现js版弹球游戏示例代码


Posted in Javascript onSeptember 22, 2013

开始前的html页面
非html5实现js版弹球游戏示例代码 
开始后的html游戏界面
非html5实现js版弹球游戏示例代码 
html页面布局,即index.html文件源码如下:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> 
<html> 
<head> 
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> 
<title>弹球游戏</title> 
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css"/> </head> 
<body> 
<center> 
<div id="gamePanel" tabindex="0"> 
<div class="score">分数: 
<span id="score">0</span> 
</div> 
<div id="startBtn" onclick="Start()"></div> 
</div> 
</center> 
<script type="text/javascript" src="js/magic.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="js/brick.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="js/ball.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="js/stick.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="js/game.js"></script> 
</body> 
</html>

index.css文件源码如下:
#gamePanel{ width:504px; 
height:504px; 
background:Black; 
position:relative; 
} 
#gamePanel .score{ 
font-size:20px; 
color:White; 
position:absolute; 
left:0; 
top:0; 
z-index:9999; 
} 
#gamePanel .bullet{ 
width:5px; 
height:15px; 
position:absolute; 
background:url(../img/bullet.png); 
overflow:hidden; 
} 
#gamePanel .stick{ 
width:80px; 
height:18px; 
position:absolute; 
background:blue; 
} 
#gamePanel .ball{ 
width:15px; 
height:15px; 
position:absolute; 
background:url(../img/ball.gif); 
} 
#gamePanel .brick { 
width : 28px; 
height : 28px; 
position : relative; 
background : url(../img/brick.gif); 
float : left; 
} 
#gamePanel .hideBrick { 
width : 28px; 
height : 28px; 
position : relative; 
background : black; 
float : left; 
} 
#gamePanel .magic { 
width : 27px; 
height : 11px; 
position : absolute; 
background : green; 
} 
#gamePanel .shortMagic { 
width : 28px; 
height : 12px; 
position : absolute; 
background : yellow; 
} 
#gamePanel .bingo{ 
width:18px; 
height:18px; 
position:absolute; 
background:url(../img/bingo2.png); 
} 
#startBtn{ 
border-width:20px; 
border-style:solid; 
border-color:Black Black Black Green; 
position:absolute; 
left:240px; 
top:240px; 
cursor:pointer; 
width:0px; 
height:0px; 
overflow:hidden; 
}

JavaScript部分分为5个源文件,即ball.js(球类)、brick.js(砖类)、game.js(游戏类)、magic.js(魔法棒类)、stick.js(挡板类)

球类代码实现如下:

// 球类 
var Ball = function() { // 弹球dom元素 
this.dom = null; 
// 是否激活 
this.isFirst = true; 
// 弹球移动方向 
this.direction = null; 
this.init(); 
} 
Ball.prototype = { 
// 弹球横向移动速度 
movepx : 3, 
// 弹球纵向移动速度 
movepy : 2, 
// 弹球移动频率 
movesp : 20, 
// 弹球移动频率映射 
movespMap : { 
1 : 75, 
2 : 65, 
3 : 50, 
4 : 40 
}, 
// 初始化 
init : function() { 
this.dom = document.createElement("div"); 
this.dom.className = "ball"; 
}, 
// 设置弹球的初始化位置,x与y坐标 
setPosition : function(x, y) { 
this.dom.style.left = x + "px"; 
this.dom.style.top = y + "px"; 
}, 
// 弹球动画,就是移动,传入参数为游戏背景的宽与高 
animation : function(gameWidth, gameHeight, stick) { 
var _this = this; 
// 实际的横向移动速度,左或者右 
var _movepx = this.dom.offsetLeft > gameWidth/2 ? -1*this.movepx : this.movepx; 
var _movepy = this.dom.offsetTop > gameHeight/2 ? this.movepy : -1*this.movepy; 
// 处理移动函数 
var process = function() { 
// 弹球的x,y坐标 
var left = _this.dom.offsetLeft; 
var top = _this.dom.offsetTop; 
// 是否要调转方向 
if (left <= 0 || left >= gameWidth - _this.dom.clientWidth) { 
_movepx *= -1; 
} 
var isCrashStick = _this.OnCheckCrashStick(); 
var isCrashBall = _this.OnCheckCrashBrick(); 
// 判断是否想上调转方向 
if (top < 0 || isCrashStick || isCrashBall) { 
_movepy *= -1; 
} 
// 向下移动 
top = top + _movepy; 
left = left + _movepx; 
// 设置弹球位置 
_this.dom.style.top = top + "px"; 
_this.dom.style.left = left + "px"; 
if(top > gameHeight) { 
_this.onend(); 
alert("You Lose"); 
} else { 
setTimeout(process, _this.movesp); 
} 
// 判断弹球移动方向 
if (_movepx > 0 && _movepy < 0) { 
_this.direction = "RightUp"; 
return; 
} 
if (_movepx > 0 && _movepy > 0) { 
_this.direction = "RightDown"; 
return; 
} 
if (_movepx < 0 && _movepy < 0) { 
_this.direction = "LeftUp"; 
return; 
} 
if (_movepx < 0 && _movepy > 0) { 
_this.direction = "LeftDown"; 
return; 
} 
}; 
// 开始移动 
process(); 
}, 
// 外部接口,检测是否撞到魔法棒 
OnCheckCrashStick : function() {}, 
// 外部接口,检测是否撞到砖块 
OnCheckCrashBrick : function() {}, 
// 弹球结束事件 
onend : function() {}, 
// 游戏结束 
gameover : function() {} 
}

砖类代码如下brick.js源文件:
// 砖类 
var Brick = function(gamePanel) { // 砖的dom元素 
this.dom = null; 
// 砖块所在的画布 
this.gamePanel = gamePanel; 
// 是否激活 
this.isLive = true; 
// 是否带有魔法棒 
this.magic = null; 
this.width = 28; 
this.height = 28; 
this.left = 0; 
this.top = 0; 
this.init(); 
} 
Brick.prototype = { 
// 初始化 
init : function() { 
this.dom = document.createElement("div"); 
this.dom.className = "brick"; 
}, 
// 为position: relative的Brick初始化位置 
setPosition : function(x, y) { 
this.left = x; 
this.top = y; 
}, 
// 为positon : relative的Brick初始化尺寸 
setSize : function(width, height) { 
this.width = width; 
this.height = height; 
}, 
// 初始化生成魔法棒 
initMagic : function() { 
var _this = this; 
// 随机数 
var random = parseInt(Math.random()*1000 + 1, 10); 
var type = random % 5 == 0 ? "good" : random % 4 == 0 ? "bad" : "none"; 
// 新建一个魔法棒对象 
var magic = new Magic(type); 
this.magic = magic; 
magic.initPosition(this); 
// 将魔法棒添加进砖块中 
this.gamePanel.appendChild(magic.dom); 
magic.onEnd = function() { 
_this.gamePanel.removeChild(magic.dom); 
}; 
magic.animation(this.gamePanel.clientHeight); 
}, 
// 击中后的动作 
onEnd : function() { 
this.isLive = false; 
this.dom.className = "hideBrick"; 
this.initMagic(); 
} 
}

魔法棒类代码即magic.js源文件实现如下:
// 魔法棒类 
var Magic = function(type) { // Magic的dom元素 
this.dom = null; 
// Magic的dom信息 
this.left = 0; 
this.top = 0; 
this.width = 0; 
this.height = 0; 
this.type = type; 
this.init(); 
} 
Magic.prototype = { 
// 魔法棒类型 
magicType : { 
"good" : "magic", 
"bad" : "shortMagic", 
"none" : "" 
}, 
// 每次移动位移 
movepy : 3, 
// 移动速度 
movespeed : 20, 
// 初始化魔法棒 
init : function() { 
this.dom = document.createElement("div"); 
this.dom.className = this.magicType[this.type]; 
//this.dom.style.display = "none"; 
this.width = parseInt(this.dom.style.width, 10); 
this.height = parseInt(this.dom.style.height, 10); 
}, 
// 魔法棒初始化位置 
initPosition : function(brick) { 
this.left = brick.left; 
this.top = brick.top; 
this.dom.style.left = this.left + "px"; 
this.dom.style.top = this.top + "px"; 
}, 
// 更新位置 
update : function() { 
this.dom.style.left = this.left + "px"; 
this.dom.style.top = this.top + "px"; 
}, 
// 魔法棒动画,height为游戏背景高度 
animation : function(height) { 
if (this.type == "none") { 
return; 
} 
var _this = this; 
// 向下移动函数 
var downMove = function() { 
_this.top = _this.top + _this.movepy; 
_this.update(); 
// 判断魔法棒下移是否越界,是否击中stick 
if (_this.top < height && !_this.isBeatStick()) { 
setTimeout(downMove, _this.movespeed); 
} else { 
// 动画结束触发事件 
_this.onEnd(); 
} 
}; 
downMove(); 
}, 
// 动画结束触发事件,外部覆盖 
onEnd : function() {}, 
// 魔法棒是否击中挡板以及击中后处理事件,外部覆盖 
isBeatStick : function() {} 
}

挡板类代码即stick.js源文件如下:
// 新建棒类 
var Stick = function() { // 飞机对应的dom元素 
this.dom = null; 
// 是否移动中 
this.isMove = false; 
// 移动的ID 
this.moveId = null; 
// 是否弹球中 
this.isSend = false; 
// 变大标记 
this.bigCount = 0; 
// 变小标记 
this.smallCount = 0; 
// 接棒的宽度变大变小时做存储 
this.width = 0; 
this.init(); 
} 
Stick.prototype = { 
// 游戏背景Dom 
gamePanel : null, 
// 游戏背景宽度 
gameWidth : 0, 
// 游戏背景高度 
gameHeight : 0, 
// 魔法棒移动速度 
movepx : 10, 
// 魔法棒移动频率 
movesp : 30, 
// 方向键值对应 
keyCodeAndDirection : { 
37 : "left", 
39 : "right" 
}, 
// 初始化 
init : function() { 
this.dom = document.createElement("div"); 
this.dom.className = "stick"; 
}, 
// 设置位置 
setPosition : function(gamePanel, width, height) { 
// 将魔法棒添加进游戏背景中 
this.gamePanel = gamePanel; 
this.gamePanel.appendChild(this.dom); 
// 设置飞机的初始位置 
this.dom.style.left = (width - this.dom.clientWidth)/2 + "px"; 
this.dom.style.top = height - this.dom.clientHeight + "px"; 
// 获取到游戏背景的宽和高 
this.gameWidth = width; 
this.gameHeight = height; 
}, 
// 键盘按下事件 
keydown : function(e) { 
var keyCode = e.keyCode; 
if (!this.isMove) { 
this.move(keyCode); 
} 
}, 
// 键盘释放事件 
keyup : function(e) { 
// 判断是否为键盘释放 
if (this.keyCodeAndDirection[e.keyCode]) { 
// 停止移动 
this.stopMove(); 
} else if (e.keyCode == 32) { 
// 设置为非发弹中 
this.isSend = false; 
} 
}, 
// 移动 
move : function(keyCode) { 
// 设置为移动中 
this.isMove = true; 
var _this = this; 
// 判断移动方向 
switch(this.keyCodeAndDirection[keyCode]) { 
case "left" : { 
this.moveId = setInterval(function() {_this.moveLeft();}, _this.movesp); 
break; 
} 
case "right" : { 
this.moveId = setInterval(function() {_this.moveRight();}, _this.movesp); 
break; 
} 
default : break; 
} 
}, 
// 向左移动 
moveLeft : function() { 
var left = this.dom["offsetLeft"]; 
left = left - this.movepx >= 0 ? left - this.movepx : 0; 
this.dom.style["left"] = left + "px"; 
if (left == 0) { 
this.stopMove(); 
} 
}, 
// 向右移动 
moveRight : function() { 
var left = this.dom["offsetLeft"]; 
var maxDistance = this.gameWidth - this.dom.clientWidth; 
left = left + this.movepx <= maxDistance ? left + this.movepx: maxDistance; 
this.dom.style["left"] = left + "px"; 
if (left == maxDistance) { 
this.stopMove(); 
} 
}, 
// 变小 
changeSmall : function() { 
if (this.smallCount >= 1) { 
return; 
} else { 
this.dom.style.width = 80 + "px"; 
this.smallCount ++; 
this.bigCount >= 1 ? this.bigCount -- : this.bigCount + 0; 
} 
this.dom.style.left = parseInt(this.dom.style.left, 10) + 20 + "px"; 
this.dom.style.width = 40 + "px"; 
}, 
// 变大 
changeBig : function() { 
if (this.bigCount >= 1) { 
return; 
} else { 
this.dom.style.width = 80 + "px"; 
this.bigCount ++; 
this.smallCount >= 1 ? this.smallCount -- : this.smallCount + 0; 
} 
if (parseInt(this.dom.style.left, 10) <= 75 ) { 
this.dom.style.width = parseInt(this.dom.style.width, 10) + 75 + parseInt(this.dom.style.left, 10)+ "px"; 
this.dom.style.left = 0 + "px"; 
return; 
} else if (this.dom.style.width + 150 + parseInt(this.dom.style.left, 10) >= this.gamePanel.clientWidth) { 
this.dom.style.left = parseInt(this.dom.style.left, 10) - 150 + "px"; 
this.dom.style.width = this.dom.style.width + 150 + "px"; 
return; 
} else { 
this.dom.style.left = parseInt(this.dom.style.left, 10) - 75 + "px"; 
this.dom.style.width = 150 + "px"; 
} 
}, 
// 停止移动 
stopMove : function() { 
this.isMove = false; 
clearInterval(this.moveId); 
}, 
// 发射弹球,外部接口, 
onSendBall : function() {}, 

// 改分数外部接口 
onChangeScore : function() {} 
}

部分难点技术实现

通过键盘左右方向键移动挡板的代码实现:

// 键盘按下事件 
keydown : function(e) { var keyCode = e.keyCode; 
if (!this.isMove) { 
this.move(keyCode); 
} 
}, 
// 键盘释放事件 
keyup : function(e) { 
// 判断是否为键盘释放 
if (this.keyCodeAndDirection[e.keyCode]) { 
// 停止移动 
this.stopMove(); 
} else if (e.keyCode == 32) { 
// 设置为非发弹中 
this.isSend = false; 
} 
}, 
// 移动 
move : function(keyCode) { 
// 设置为移动中 
this.isMove = true; 
var _this = this; 
// 判断移动方向 
switch(this.keyCodeAndDirection[keyCode]) { 
case "left" : { 
this.moveId = setInterval(function() {_this.moveLeft();}, _this.movesp); 
break; 
} 
case "right" : { 
this.moveId = setInterval(function() {_this.moveRight();}, _this.movesp); 
break; 
} 
default : break; 
} 
}, 
// 向左移动 
moveLeft : function() { 
var left = this.dom["offsetLeft"]; 
left = left - this.movepx >= 0 ? left - this.movepx : 0; 
this.dom.style["left"] = left + "px"; 
if (left == 0) { 
this.stopMove(); 
} 
}, 
// 向右移动 
moveRight : function() { 
var left = this.dom["offsetLeft"]; 
var maxDistance = this.gameWidth - this.dom.clientWidth; 
left = left + this.movepx <= maxDistance ? left + this.movepx: maxDistance; 
this.dom.style["left"] = left + "px"; 
if (left == maxDistance) { 
this.stopMove(); 
} 
},
Javascript 相关文章推荐
学习ExtJS(二) Button常用方法
Oct 07 Javascript
jquery带有索引按钮且自动轮播切换特效代码分享
Sep 15 Javascript
使用jQuery的easydrag插件实现可拖动的DIV弹出框
Feb 19 Javascript
利用Angularjs实现幻灯片效果
Sep 07 Javascript
前端开发必知的15个jQuery小技巧
Jan 22 Javascript
JavaScript数据结构学习之数组、栈与队列
May 02 Javascript
AngularJS使用拦截器实现的loading功能完整实例
May 17 Javascript
Vue 2.0在IE11中打开项目页面空白的问题解决
Jul 16 Javascript
jQuery实现网页拼图游戏
Apr 22 jQuery
javascript 构建模块化开发过程解析
Sep 11 Javascript
antd form表单数据回显操作
Nov 02 Javascript
js制作提示框插件
Dec 24 Javascript
多种方法判断Javascript对象是否存在
Sep 22 #Javascript
利用毫秒减值计算时长的js代码
Sep 22 #Javascript
js获取多个tagname的节点数组
Sep 22 #Javascript
jQuery中校验时间格式的正则表达式小结
Sep 22 #Javascript
jquery中获取id值方法小结
Sep 22 #Javascript
document.getElementBy(&quot;id&quot;)与$(&quot;#id&quot;)有什么区别
Sep 22 #Javascript
浏览器页面区域大小的js获取方法
Sep 21 #Javascript
You might like
使用PHP实现二分查找算法代码分享
2011/06/24 PHP
二招解决php乱码问题
2012/03/25 PHP
PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动寻路算法实例分析
2015/03/10 PHP
PHP开发制作一个简单的活动日程表Calendar
2016/06/20 PHP
总结PHP中数值计算的注意事项
2016/08/14 PHP
php简单实现文件或图片强制下载的方法
2016/12/06 PHP
php处理抢购类功能的高并发请求
2018/02/08 PHP
PHP检查端口是否可以被绑定的方法示例
2018/08/09 PHP
php获取微信基础接口凭证Access_token
2018/08/23 PHP
PHP基于ip2long实现IP转换整形
2020/12/11 PHP
jQuery 使用个人心得
2009/02/26 Javascript
第一个JavaScript入门基础 document.write输出
2010/02/22 Javascript
JQuery弹出炫丽对话框的同时让背景变灰色
2014/05/22 Javascript
JavaScript动态修改网页元素内容的方法
2015/03/21 Javascript
js父页面中使用子页面的方法
2016/01/09 Javascript
微信小程序实现实时圆形进度条的方法示例
2017/02/24 Javascript
vue中接口域名配置为全局变量的实现方法
2018/09/20 Javascript
轻松解决JavaScript定时器越走越快的问题
2019/05/13 Javascript
vue+element表格导出为Excel文件
2019/09/26 Javascript
利用Python代码实现数据可视化的5种方法详解
2018/03/25 Python
python读取各种文件数据方法解析
2018/12/29 Python
Python模拟百度自动输入搜索功能的实例
2019/02/14 Python
python简单鼠标自动点击某区域的实例
2019/06/25 Python
Django 创建/删除用户的示例代码
2019/07/24 Python
python禁用键鼠与提权代码实例
2019/08/16 Python
15行Python代码实现免费发送手机短信推送消息功能
2020/02/27 Python
Numpy数组的广播机制的实现
2020/11/03 Python
干部选拔任用方案
2014/05/26 职场文书
装配出错检讨书
2014/09/23 职场文书
幼儿园教师师德表现自我评价
2015/03/05 职场文书
2015年数学教师工作总结
2015/05/20 职场文书
讲座新闻稿
2015/07/18 职场文书
2016年庆“七一”主题党日活动总结
2016/04/05 职场文书
2019职场单身人才调研报告:互联网行业单身比例最高
2019/08/07 职场文书
yolov5返回坐标的方法实例
2022/03/17 Python
铁拳制作人赞《铁拳7》老头环Mod:制作精良 但别弄了
2022/04/03 其他游戏