非html5实现js版弹球游戏示例代码


Posted in Javascript onSeptember 22, 2013

开始前的html页面
非html5实现js版弹球游戏示例代码 
开始后的html游戏界面
非html5实现js版弹球游戏示例代码 
html页面布局,即index.html文件源码如下:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> 
<html> 
<head> 
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> 
<title>弹球游戏</title> 
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css"/> </head> 
<body> 
<center> 
<div id="gamePanel" tabindex="0"> 
<div class="score">分数: 
<span id="score">0</span> 
</div> 
<div id="startBtn" onclick="Start()"></div> 
</div> 
</center> 
<script type="text/javascript" src="js/magic.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="js/brick.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="js/ball.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="js/stick.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="js/game.js"></script> 
</body> 
</html>

index.css文件源码如下:
#gamePanel{ width:504px; 
height:504px; 
background:Black; 
position:relative; 
} 
#gamePanel .score{ 
font-size:20px; 
color:White; 
position:absolute; 
left:0; 
top:0; 
z-index:9999; 
} 
#gamePanel .bullet{ 
width:5px; 
height:15px; 
position:absolute; 
background:url(../img/bullet.png); 
overflow:hidden; 
} 
#gamePanel .stick{ 
width:80px; 
height:18px; 
position:absolute; 
background:blue; 
} 
#gamePanel .ball{ 
width:15px; 
height:15px; 
position:absolute; 
background:url(../img/ball.gif); 
} 
#gamePanel .brick { 
width : 28px; 
height : 28px; 
position : relative; 
background : url(../img/brick.gif); 
float : left; 
} 
#gamePanel .hideBrick { 
width : 28px; 
height : 28px; 
position : relative; 
background : black; 
float : left; 
} 
#gamePanel .magic { 
width : 27px; 
height : 11px; 
position : absolute; 
background : green; 
} 
#gamePanel .shortMagic { 
width : 28px; 
height : 12px; 
position : absolute; 
background : yellow; 
} 
#gamePanel .bingo{ 
width:18px; 
height:18px; 
position:absolute; 
background:url(../img/bingo2.png); 
} 
#startBtn{ 
border-width:20px; 
border-style:solid; 
border-color:Black Black Black Green; 
position:absolute; 
left:240px; 
top:240px; 
cursor:pointer; 
width:0px; 
height:0px; 
overflow:hidden; 
}

JavaScript部分分为5个源文件,即ball.js(球类)、brick.js(砖类)、game.js(游戏类)、magic.js(魔法棒类)、stick.js(挡板类)

球类代码实现如下:

// 球类 
var Ball = function() { // 弹球dom元素 
this.dom = null; 
// 是否激活 
this.isFirst = true; 
// 弹球移动方向 
this.direction = null; 
this.init(); 
} 
Ball.prototype = { 
// 弹球横向移动速度 
movepx : 3, 
// 弹球纵向移动速度 
movepy : 2, 
// 弹球移动频率 
movesp : 20, 
// 弹球移动频率映射 
movespMap : { 
1 : 75, 
2 : 65, 
3 : 50, 
4 : 40 
}, 
// 初始化 
init : function() { 
this.dom = document.createElement("div"); 
this.dom.className = "ball"; 
}, 
// 设置弹球的初始化位置,x与y坐标 
setPosition : function(x, y) { 
this.dom.style.left = x + "px"; 
this.dom.style.top = y + "px"; 
}, 
// 弹球动画,就是移动,传入参数为游戏背景的宽与高 
animation : function(gameWidth, gameHeight, stick) { 
var _this = this; 
// 实际的横向移动速度,左或者右 
var _movepx = this.dom.offsetLeft > gameWidth/2 ? -1*this.movepx : this.movepx; 
var _movepy = this.dom.offsetTop > gameHeight/2 ? this.movepy : -1*this.movepy; 
// 处理移动函数 
var process = function() { 
// 弹球的x,y坐标 
var left = _this.dom.offsetLeft; 
var top = _this.dom.offsetTop; 
// 是否要调转方向 
if (left <= 0 || left >= gameWidth - _this.dom.clientWidth) { 
_movepx *= -1; 
} 
var isCrashStick = _this.OnCheckCrashStick(); 
var isCrashBall = _this.OnCheckCrashBrick(); 
// 判断是否想上调转方向 
if (top < 0 || isCrashStick || isCrashBall) { 
_movepy *= -1; 
} 
// 向下移动 
top = top + _movepy; 
left = left + _movepx; 
// 设置弹球位置 
_this.dom.style.top = top + "px"; 
_this.dom.style.left = left + "px"; 
if(top > gameHeight) { 
_this.onend(); 
alert("You Lose"); 
} else { 
setTimeout(process, _this.movesp); 
} 
// 判断弹球移动方向 
if (_movepx > 0 && _movepy < 0) { 
_this.direction = "RightUp"; 
return; 
} 
if (_movepx > 0 && _movepy > 0) { 
_this.direction = "RightDown"; 
return; 
} 
if (_movepx < 0 && _movepy < 0) { 
_this.direction = "LeftUp"; 
return; 
} 
if (_movepx < 0 && _movepy > 0) { 
_this.direction = "LeftDown"; 
return; 
} 
}; 
// 开始移动 
process(); 
}, 
// 外部接口,检测是否撞到魔法棒 
OnCheckCrashStick : function() {}, 
// 外部接口,检测是否撞到砖块 
OnCheckCrashBrick : function() {}, 
// 弹球结束事件 
onend : function() {}, 
// 游戏结束 
gameover : function() {} 
}

砖类代码如下brick.js源文件:
// 砖类 
var Brick = function(gamePanel) { // 砖的dom元素 
this.dom = null; 
// 砖块所在的画布 
this.gamePanel = gamePanel; 
// 是否激活 
this.isLive = true; 
// 是否带有魔法棒 
this.magic = null; 
this.width = 28; 
this.height = 28; 
this.left = 0; 
this.top = 0; 
this.init(); 
} 
Brick.prototype = { 
// 初始化 
init : function() { 
this.dom = document.createElement("div"); 
this.dom.className = "brick"; 
}, 
// 为position: relative的Brick初始化位置 
setPosition : function(x, y) { 
this.left = x; 
this.top = y; 
}, 
// 为positon : relative的Brick初始化尺寸 
setSize : function(width, height) { 
this.width = width; 
this.height = height; 
}, 
// 初始化生成魔法棒 
initMagic : function() { 
var _this = this; 
// 随机数 
var random = parseInt(Math.random()*1000 + 1, 10); 
var type = random % 5 == 0 ? "good" : random % 4 == 0 ? "bad" : "none"; 
// 新建一个魔法棒对象 
var magic = new Magic(type); 
this.magic = magic; 
magic.initPosition(this); 
// 将魔法棒添加进砖块中 
this.gamePanel.appendChild(magic.dom); 
magic.onEnd = function() { 
_this.gamePanel.removeChild(magic.dom); 
}; 
magic.animation(this.gamePanel.clientHeight); 
}, 
// 击中后的动作 
onEnd : function() { 
this.isLive = false; 
this.dom.className = "hideBrick"; 
this.initMagic(); 
} 
}

魔法棒类代码即magic.js源文件实现如下:
// 魔法棒类 
var Magic = function(type) { // Magic的dom元素 
this.dom = null; 
// Magic的dom信息 
this.left = 0; 
this.top = 0; 
this.width = 0; 
this.height = 0; 
this.type = type; 
this.init(); 
} 
Magic.prototype = { 
// 魔法棒类型 
magicType : { 
"good" : "magic", 
"bad" : "shortMagic", 
"none" : "" 
}, 
// 每次移动位移 
movepy : 3, 
// 移动速度 
movespeed : 20, 
// 初始化魔法棒 
init : function() { 
this.dom = document.createElement("div"); 
this.dom.className = this.magicType[this.type]; 
//this.dom.style.display = "none"; 
this.width = parseInt(this.dom.style.width, 10); 
this.height = parseInt(this.dom.style.height, 10); 
}, 
// 魔法棒初始化位置 
initPosition : function(brick) { 
this.left = brick.left; 
this.top = brick.top; 
this.dom.style.left = this.left + "px"; 
this.dom.style.top = this.top + "px"; 
}, 
// 更新位置 
update : function() { 
this.dom.style.left = this.left + "px"; 
this.dom.style.top = this.top + "px"; 
}, 
// 魔法棒动画,height为游戏背景高度 
animation : function(height) { 
if (this.type == "none") { 
return; 
} 
var _this = this; 
// 向下移动函数 
var downMove = function() { 
_this.top = _this.top + _this.movepy; 
_this.update(); 
// 判断魔法棒下移是否越界,是否击中stick 
if (_this.top < height && !_this.isBeatStick()) { 
setTimeout(downMove, _this.movespeed); 
} else { 
// 动画结束触发事件 
_this.onEnd(); 
} 
}; 
downMove(); 
}, 
// 动画结束触发事件,外部覆盖 
onEnd : function() {}, 
// 魔法棒是否击中挡板以及击中后处理事件,外部覆盖 
isBeatStick : function() {} 
}

挡板类代码即stick.js源文件如下:
// 新建棒类 
var Stick = function() { // 飞机对应的dom元素 
this.dom = null; 
// 是否移动中 
this.isMove = false; 
// 移动的ID 
this.moveId = null; 
// 是否弹球中 
this.isSend = false; 
// 变大标记 
this.bigCount = 0; 
// 变小标记 
this.smallCount = 0; 
// 接棒的宽度变大变小时做存储 
this.width = 0; 
this.init(); 
} 
Stick.prototype = { 
// 游戏背景Dom 
gamePanel : null, 
// 游戏背景宽度 
gameWidth : 0, 
// 游戏背景高度 
gameHeight : 0, 
// 魔法棒移动速度 
movepx : 10, 
// 魔法棒移动频率 
movesp : 30, 
// 方向键值对应 
keyCodeAndDirection : { 
37 : "left", 
39 : "right" 
}, 
// 初始化 
init : function() { 
this.dom = document.createElement("div"); 
this.dom.className = "stick"; 
}, 
// 设置位置 
setPosition : function(gamePanel, width, height) { 
// 将魔法棒添加进游戏背景中 
this.gamePanel = gamePanel; 
this.gamePanel.appendChild(this.dom); 
// 设置飞机的初始位置 
this.dom.style.left = (width - this.dom.clientWidth)/2 + "px"; 
this.dom.style.top = height - this.dom.clientHeight + "px"; 
// 获取到游戏背景的宽和高 
this.gameWidth = width; 
this.gameHeight = height; 
}, 
// 键盘按下事件 
keydown : function(e) { 
var keyCode = e.keyCode; 
if (!this.isMove) { 
this.move(keyCode); 
} 
}, 
// 键盘释放事件 
keyup : function(e) { 
// 判断是否为键盘释放 
if (this.keyCodeAndDirection[e.keyCode]) { 
// 停止移动 
this.stopMove(); 
} else if (e.keyCode == 32) { 
// 设置为非发弹中 
this.isSend = false; 
} 
}, 
// 移动 
move : function(keyCode) { 
// 设置为移动中 
this.isMove = true; 
var _this = this; 
// 判断移动方向 
switch(this.keyCodeAndDirection[keyCode]) { 
case "left" : { 
this.moveId = setInterval(function() {_this.moveLeft();}, _this.movesp); 
break; 
} 
case "right" : { 
this.moveId = setInterval(function() {_this.moveRight();}, _this.movesp); 
break; 
} 
default : break; 
} 
}, 
// 向左移动 
moveLeft : function() { 
var left = this.dom["offsetLeft"]; 
left = left - this.movepx >= 0 ? left - this.movepx : 0; 
this.dom.style["left"] = left + "px"; 
if (left == 0) { 
this.stopMove(); 
} 
}, 
// 向右移动 
moveRight : function() { 
var left = this.dom["offsetLeft"]; 
var maxDistance = this.gameWidth - this.dom.clientWidth; 
left = left + this.movepx <= maxDistance ? left + this.movepx: maxDistance; 
this.dom.style["left"] = left + "px"; 
if (left == maxDistance) { 
this.stopMove(); 
} 
}, 
// 变小 
changeSmall : function() { 
if (this.smallCount >= 1) { 
return; 
} else { 
this.dom.style.width = 80 + "px"; 
this.smallCount ++; 
this.bigCount >= 1 ? this.bigCount -- : this.bigCount + 0; 
} 
this.dom.style.left = parseInt(this.dom.style.left, 10) + 20 + "px"; 
this.dom.style.width = 40 + "px"; 
}, 
// 变大 
changeBig : function() { 
if (this.bigCount >= 1) { 
return; 
} else { 
this.dom.style.width = 80 + "px"; 
this.bigCount ++; 
this.smallCount >= 1 ? this.smallCount -- : this.smallCount + 0; 
} 
if (parseInt(this.dom.style.left, 10) <= 75 ) { 
this.dom.style.width = parseInt(this.dom.style.width, 10) + 75 + parseInt(this.dom.style.left, 10)+ "px"; 
this.dom.style.left = 0 + "px"; 
return; 
} else if (this.dom.style.width + 150 + parseInt(this.dom.style.left, 10) >= this.gamePanel.clientWidth) { 
this.dom.style.left = parseInt(this.dom.style.left, 10) - 150 + "px"; 
this.dom.style.width = this.dom.style.width + 150 + "px"; 
return; 
} else { 
this.dom.style.left = parseInt(this.dom.style.left, 10) - 75 + "px"; 
this.dom.style.width = 150 + "px"; 
} 
}, 
// 停止移动 
stopMove : function() { 
this.isMove = false; 
clearInterval(this.moveId); 
}, 
// 发射弹球,外部接口, 
onSendBall : function() {}, 

// 改分数外部接口 
onChangeScore : function() {} 
}

部分难点技术实现

通过键盘左右方向键移动挡板的代码实现:

// 键盘按下事件 
keydown : function(e) { var keyCode = e.keyCode; 
if (!this.isMove) { 
this.move(keyCode); 
} 
}, 
// 键盘释放事件 
keyup : function(e) { 
// 判断是否为键盘释放 
if (this.keyCodeAndDirection[e.keyCode]) { 
// 停止移动 
this.stopMove(); 
} else if (e.keyCode == 32) { 
// 设置为非发弹中 
this.isSend = false; 
} 
}, 
// 移动 
move : function(keyCode) { 
// 设置为移动中 
this.isMove = true; 
var _this = this; 
// 判断移动方向 
switch(this.keyCodeAndDirection[keyCode]) { 
case "left" : { 
this.moveId = setInterval(function() {_this.moveLeft();}, _this.movesp); 
break; 
} 
case "right" : { 
this.moveId = setInterval(function() {_this.moveRight();}, _this.movesp); 
break; 
} 
default : break; 
} 
}, 
// 向左移动 
moveLeft : function() { 
var left = this.dom["offsetLeft"]; 
left = left - this.movepx >= 0 ? left - this.movepx : 0; 
this.dom.style["left"] = left + "px"; 
if (left == 0) { 
this.stopMove(); 
} 
}, 
// 向右移动 
moveRight : function() { 
var left = this.dom["offsetLeft"]; 
var maxDistance = this.gameWidth - this.dom.clientWidth; 
left = left + this.movepx <= maxDistance ? left + this.movepx: maxDistance; 
this.dom.style["left"] = left + "px"; 
if (left == maxDistance) { 
this.stopMove(); 
} 
},
Javascript 相关文章推荐
javascript实现获取服务器时间
May 19 Javascript
Javascript中的方法和匿名方法实例详解
Jun 13 Javascript
jquery实现可点击伸缩与展开的菜单效果代码
Aug 31 Javascript
js基于cookie方式记住返回页面用法示例
May 27 Javascript
js生成随机数(指定范围)的实例代码
Jul 10 Javascript
JavaScript遍历Json串浏览器输出的结果不统一问题
Nov 03 Javascript
详解Vuex管理登录状态
Nov 13 Javascript
webpack优化的深入理解
Dec 10 Javascript
详解如何使用webpack打包多页jquery项目
Feb 01 jQuery
vue 遮罩层阻止默认滚动事件操作
Jul 28 Javascript
vue设置全局访问接口API地址操作
Aug 14 Javascript
国庆节到了,利用JS实现一个生成国庆风头像的小工具 详解实现过程
Oct 05 Javascript
多种方法判断Javascript对象是否存在
Sep 22 #Javascript
利用毫秒减值计算时长的js代码
Sep 22 #Javascript
js获取多个tagname的节点数组
Sep 22 #Javascript
jQuery中校验时间格式的正则表达式小结
Sep 22 #Javascript
jquery中获取id值方法小结
Sep 22 #Javascript
document.getElementBy(&quot;id&quot;)与$(&quot;#id&quot;)有什么区别
Sep 22 #Javascript
浏览器页面区域大小的js获取方法
Sep 21 #Javascript
You might like
php Undefined index的问题
2009/06/01 PHP
PHP 数据结构 算法描述 冒泡排序 bubble sort
2011/07/10 PHP
高质量PHP代码的50个实用技巧必备(上)
2016/01/22 PHP
Yii2选项卡的简单使用
2017/05/26 PHP
PHP实现分布式memcache设置web集群session同步的方法
2018/04/10 PHP
基于php+MySql实现学生信息管理系统实例
2020/08/04 PHP
javascript 解析url的search方法
2010/02/09 Javascript
jQuery学习笔记之jQuery中的$
2015/01/19 Javascript
JavaScript闭包详解
2015/02/02 Javascript
JS模拟酷狗音乐播放器收缩折叠关闭效果代码
2015/10/29 Javascript
基于jQuery实现select下拉选择可输入附源码下载
2016/02/03 Javascript
详解JavaScript中|单竖杠运算符的使用方法
2016/05/23 Javascript
jQuery模拟窗口抖动效果
2017/03/15 Javascript
vue使用xe-utils函数库的具体方法
2018/03/06 Javascript
vue插件draggable实现拖拽移动图片顺序
2018/12/01 Javascript
Nodejs实现的操作MongoDB数据库功能完整示例
2019/02/02 NodeJs
vue 实现在同一界面实现组件的动态添加和删除功能
2020/06/16 Javascript
vue2.0实现列表数据增加和删除
2020/06/17 Javascript
理论讲解python多进程并发编程
2018/02/09 Python
python验证码识别教程之滑动验证码
2018/06/04 Python
使用django-guardian实现django-admin的行级权限控制的方法
2018/10/30 Python
Python 多维List创建的问题小结
2019/01/18 Python
Python3解释器知识点总结
2019/02/19 Python
css3实现动画的三种方式
2020/08/24 HTML / CSS
美国知名的时尚购物网站:Anthropologie
2016/12/22 全球购物
瑞士香水购物网站:Parfumcity.ch
2017/01/14 全球购物
西班牙高科技产品购物网站:MejorDeseo
2019/09/08 全球购物
意大利奢侈品购物网站:Deliberti
2019/10/08 全球购物
信息系统专业个人求职信范文
2013/12/07 职场文书
分家协议书
2014/04/21 职场文书
李敖北大演讲稿
2014/05/24 职场文书
微电影大赛策划方案
2014/06/05 职场文书
2014房屋登记授权委托书
2014/10/13 职场文书
运动会广播稿200米(5篇)
2014/10/15 职场文书
Pyqt5将多个类组合在一个界面显示的完整示例
2021/09/04 Python
Python实现老照片修复之上色小技巧
2021/10/16 Python