Python实现滑雪小游戏


Posted in Python onSeptember 25, 2021

本文实例为大家分享了Python实现滑雪小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

Python实现滑雪小游戏

源码分享:

import sys
import cfg
import pygame
import random
 
 
'''滑雪者类'''
class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 滑雪者的朝向(-2到2)
        self.direction = 0
        self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = [320, 100]
        self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
    '''改变滑雪者的朝向. 负数为向左,正数为向右,0为向前'''
    def turn(self, num):
        self.direction += num
        self.direction = max(-2, self.direction)
        self.direction = min(2, self.direction)
        center = self.rect.center
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = center
        self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
        return self.speed
    '''移动滑雪者'''
    def move(self):
        self.rect.centerx += self.speed[0]
        self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)
        self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)
    '''设置为摔倒状态'''
    def setFall(self):
        self.image = pygame.image.load(cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[-1])
    '''设置为站立状态'''
    def setForward(self):
        self.direction = 0
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
 
 
'''
Function:
    障碍物类
Input:
    img_path: 障碍物图片路径
    location: 障碍物位置
    attribute: 障碍物类别属性
'''
class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, img_path, location, attribute):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.img_path = img_path
        self.image = pygame.image.load(self.img_path)
        self.location = location
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = self.location
        self.attribute = attribute
        self.passed = False
    '''移动'''
    def move(self, num):
        self.rect.centery = self.location[1] - num
 
 
'''创建障碍物'''
def createObstacles(s, e, num=10):
    obstacles = pygame.sprite.Group()
    locations = []
    for i in range(num):
        row = random.randint(s, e)
        col = random.randint(0, 9)
        location  = [col*64+20, row*64+20]
        if location not in locations:
            locations.append(location)
            attribute = random.choice(list(cfg.OBSTACLE_PATHS.keys()))
            img_path = cfg.OBSTACLE_PATHS[attribute]
            obstacle = ObstacleClass(img_path, location, attribute)
            obstacles.add(obstacle)
    return obstacles
 
 
'''合并障碍物'''
def AddObstacles(obstacles0, obstacles1):
    obstacles = pygame.sprite.Group()
    for obstacle in obstacles0:
        obstacles.add(obstacle)
    for obstacle in obstacles1:
        obstacles.add(obstacle)
    return obstacles
 
 
'''显示游戏开始界面'''
def ShowStartInterface(screen, screensize):
    screen.fill((255, 255, 255))
    tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)
    cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)
    title = tfont.render(u'滑雪游戏', True, (255, 0, 0))
    content = cfont.render(u'按任意键开始游戏', True, (0, 0, 255))
    trect = title.get_rect()
    trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)
    crect = content.get_rect()
    crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)
    screen.blit(title, trect)
    screen.blit(content, crect)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                return
        pygame.display.update()
 
 
'''显示分数'''
def showScore(screen, score, pos=(10, 10)):
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
    score_text = font.render("Score: %s" % score, True, (0, 0, 0))
    screen.blit(score_text, pos)
 
 
'''更新当前帧的游戏画面'''
def updateFrame(screen, obstacles, skier, score):
    screen.fill((255, 255, 255))
    obstacles.draw(screen)
    screen.blit(skier.image, skier.rect)
    showScore(screen, score)
    pygame.display.update()
 
 
'''主程序'''
def main():
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 设置屏幕
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('滑雪游戏 —— 九歌')
    # 游戏开始界面
    ShowStartInterface(screen, cfg.SCREENSIZE)
    # 实例化游戏精灵
    # --滑雪者
    skier = SkierClass()
    # --创建障碍物
    obstacles0 = createObstacles(20, 29)
    obstacles1 = createObstacles(10, 19)
    obstaclesflag = 0
    obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
    # 游戏clock
    clock = pygame.time.Clock()
    # 记录滑雪的距离
    distance = 0
    # 记录当前的分数
    score = 0
    # 记录当前的速度
    speed = [0, 6]
    # 游戏主循环
    while True:
        # --事件捕获
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                    speed = skier.turn(-1)
                elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                    speed = skier.turn(1)
        # --更新当前游戏帧的数据
        skier.move()
        distance += speed[1]
        if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:
            obstaclesflag = 1
            obstacles0 = createObstacles(20, 29)
            obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
        if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:
            obstaclesflag = 0
            distance -= 1280
            for obstacle in obstacles0:
                obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280
            obstacles1 = createObstacles(10, 19)
            obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
        for obstacle in obstacles:
            obstacle.move(distance)
        # --碰撞检测
        hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)
        if hitted_obstacles:
            if hitted_obstacles[0].attribute == "tree" and not hitted_obstacles[0].passed:
                score -= 50
                skier.setFall()
                updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
                pygame.time.delay(1000)
                skier.setForward()
                speed = [0, 6]
                hitted_obstacles[0].passed = True
            elif hitted_obstacles[0].attribute == "flag" and not hitted_obstacles[0].passed:
                score += 10
                obstacles.remove(hitted_obstacles[0])
        # --更新屏幕
        updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
        clock.tick(cfg.FPS)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main();

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
python实现从ftp服务器下载文件的方法
Apr 30 Python
python列表的常用操作方法小结
May 21 Python
深入浅析ImageMagick命令执行漏洞
Oct 11 Python
python下setuptools的安装详解及No module named setuptools的解决方法
Jul 06 Python
Python闭包之返回函数的函数用法示例
Jan 27 Python
Python cookbook(数据结构与算法)将序列分解为单独变量的方法
Feb 13 Python
PyQt5每天必学之事件与信号
Apr 20 Python
python logging模块书写日志以及日志分割详解
Jul 22 Python
用Python将Excel数据导入到SQL Server的例子
Aug 24 Python
基于tensorflow for循环 while循环案例
Jun 30 Python
PyQt5结合matplotlib绘图的实现示例
Sep 15 Python
详解PyTorch模型保存与加载
Apr 28 Python
利用python实时刷新基金估值(摸鱼小工具)
Sep 15 #Python
Python极值整数的边界探讨分析
Sep 15 #Python
Python办公自动化PPT批量转换操作
Sep 15 #Python
Python办公自动化解决world文件批量转换
Sep 15 #Python
Python函数式编程中itertools模块详解
Sep 15 #Python
Python编程中Python与GIL互斥锁关系作用分析
Sep 15 #Python
Python3.10的一些新特性原理分析
Sep 15 #Python
You might like
PHP获取网站域名和地址的代码
2008/08/17 PHP
浅析php过滤html字符串,防止SQL注入的方法
2013/07/02 PHP
smarty模板引擎从php中获取数据的方法
2015/01/22 PHP
PHP中加速、缓存扩展的区别和作用详解(eAccelerator、memcached、xcache、APC )
2016/07/09 PHP
PHP操作Postgresql封装类与应用完整实例
2018/04/24 PHP
node.js中的fs.rmdir方法使用说明
2014/12/16 Javascript
AngularJS实现分页显示数据库信息
2016/07/01 Javascript
基于jQuery实现多标签页切换的效果(web前端开发)
2016/07/24 Javascript
防止Node.js中错误导致进程阻塞的办法
2016/08/11 Javascript
微信小程序 页面传参实例详解
2016/11/16 Javascript
p5.js入门教程和基本形状绘制
2018/03/15 Javascript
手挽手带你学React之React-router4.x的使用
2019/02/14 Javascript
JS跨浏览器解析XML应用过程详解
2020/10/16 Javascript
Python网络爬虫中的同步与异步示例详解
2018/02/03 Python
python实现NB-IoT模块远程控制
2018/06/20 Python
Django url,从一个页面调到另个页面的方法
2019/08/21 Python
python创建学生成绩管理系统
2019/11/22 Python
Python实现计算长方形面积(带参数函数demo)
2020/01/18 Python
Python生成器常见问题及解决方案
2020/03/21 Python
Python timeit模块原理及使用方法
2020/10/10 Python
python 可视化库PyG2Plot的使用
2021/01/21 Python
Melijoe美国官网:法国奢侈童装购物网站
2017/04/19 全球购物
英国设计的甲板鞋和船鞋:Chatham
2018/12/06 全球购物
一篇.NET面试题
2014/09/29 面试题
总经理职责
2013/12/22 职场文书
全神贯注教学反思
2014/02/03 职场文书
建筑结构施工专业推荐信
2014/02/21 职场文书
办公室员工岗位工作职责
2014/03/10 职场文书
社团2014年植树节活动总结
2014/03/11 职场文书
意向书范文
2014/03/31 职场文书
《分一分》教学反思
2014/04/13 职场文书
宣传部部长竞选演讲稿
2014/04/26 职场文书
技术负责人岗位职责
2015/02/10 职场文书
MySQL中使用or、in与union all在查询命令下的效率对比
2021/05/26 MySQL
Apache Pulsar集群搭建部署详细过程
2022/02/12 Servers
阿里云服务器Ubuntu 20.04上安装Odoo 15
2022/05/20 Servers